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Patrick

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  1. Thema von Michael M wurde von Patrick beantwortet in Midgard-Smalltalk
    3 Punkte Das ist hier gerade ziemlich Off-Topic Eine der wichtigsten Erkenntnisse, wenn man sich viel mit KI auseinandersetzt, ist, dass man sie inzwischen (wenn gut gemacht) eben nicht mehr von menschengemacht unterscheiden kann. Ki-generierte Bilder können natürlich Emotionen auslösen. Wenn jemand aber das nicht glaubt oder grundsätzlich negativ gegen KI eingestellt ist UND weiß/glaubt, dass etwas ki-generiert ist, wird das bei dieser Person natürlich keine wünschenswerten Emotionen auslösen. Zwei interessante Punkte dazu: Ein KI-Künstler, den ich interviewt habe (unheimlich spannendes Gespräch, hat meinen Horizont sehr erweitert, ich kann nur empfehlen, sich mal offen mehr zu informieren und mit solchen Leuten zu reden), hat in einem Projekt eine KI mit Fotografien seines Vaters gefüttert, die daraus neue Bilder in diesem Stil generiert hat. Der Vater war professioneller Fotograf, der KI-Künstler merkte beim Betrachten der Fotos immer, wie alte Erinnerungen und Emotionen aufkamen. Das gleiche passierte bei vielen der Ki-generierten Bilder. Zweiter Punkt: In einer Studie wurden Therapeuten Best practice Beispiele von Antworten in fiktiven Therapiesituationen gezeigt, genauso wie Antworten von ChatGPT. Wussten die Therapeuten, was was war, haben sie die menschlichen Beispiele etwas besser bewertet. Wussten sie es nicht, haben sie die KI-Antworten etwas besser bewertet. Und wurde es ihnen falsch gesagt, haben Sie die KI-Antworten deutlich besser bewertet
  2. Thema von Michael M wurde von Patrick beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Ich sag mal so: Je mehr ich mit dem, was ich schreibe, Geld verdiene oder verdienen würde, desto mehr Zeit kann ich hineininvestieren.
  3. Thema von Michael M wurde von Patrick beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Sehe ich genauso und ging mir auch bei Nicos erstem Video dazu so. Hinzukommt, dass sich viele Leute, die so seh gegen KI sind, sich wirklich wenig oder gar nicht damit beschäftigt haben.
  4. Und das ist sie! Ich denke, bzgl. einer Karte wirst du aber Neuigkeiten hiervon abwarten müssen:
  5. Genau, außerdem ist das auch eine politische Region (es handelt sich in der Theorie um ein Königreich), während das Weltenrandgebirge nur eine geografische Bezeichnung ist
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Patrick beantwortet in Neues im Forum
    Super! Ich bin mal beigetreten, weil ich sehr, sehr gerne helfen würde - aktuell habe ich nur nicht die Zeit dafür. Aber vielleicht ein paar kleine Sachen? Freut mich auf jeden Fall, dass das in Angriff genommen wird
  7. Ich glaube niemanden, der mich kennt, wundert das
  8. Vielen Dank für einen tollen Con @droll und Team und meine wundervollen Spielleiter @Honex, @Gindelmer, @Zendurak und @Yon Attan. Es hat sehr viel Spaß gemacht, auch die langen Abende (bzw. Nächte mit Tendenz zu Morgen) waren toll. Allerdings habe ich jetzt heftige Halsschmerzen und viel Schlafmangel. Aber das legt sich schon wieder.
  9. Oh schade, ich wollte gerade schreiben :( Dann kommt @Blaues Feuer dazu und wir schauen auf dem Con, wer noch dabei sein möchte
  10. Das meine ich. Die Leute wollen eine bestimmte Spielart spielen, daher suchen sie sich das passende Regelsystem. Aber warum sollte ich mich an Regeln klammern, wenn sie nicht mein Spielgefühl unterstützen? Zum Punkt der Beliebigkeit: Ich verstehe um ehrlich zu sein nicht, weshalb ein klassenloses System Beliebigkeit hervorrufen sollte. Kann das jemand erklären? Ich verstehe auch den Zusammenhang zu Stereotypen und Klischees nicht (und würde dieser letzten Aussage von dir in Teilen auch zustimmen)
  11. Ok, dann ist da unsere Spielphilosophie einfach anders und daher natürlich auch die Beantwortung der Frage
  12. Ich finde aber, die Werte sollten der Idee dienen und nicht die Idee den Werten. Die Regeln sind ja nur eine Hilfe zum spielen
  13. Mich behindern die Klassen inzwischen eigentlich jedes Mal. Ich wüsste nicht, warum ein klassenloses System beliebige Figuren erschaffen sollte. Interessant werden die Figuren ohnehin nicht als Wertehaufen, sondern durch die Ideen der Spieler. Wer dabei Leitlinien möchte, der kann auf Archetpen zurückreifen, aber alle anderen sind bei der Umsetzung ihrer Ideen nicht beschränkt. Außerdem vereinfacht es die Regeln und verschlankt sie - etwas, das ich nie über gute Regeln stellen würde, aber ohne sonstige Nachteile nehme ich das gerne mit

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