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Patrick

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Beiträge von Patrick

  1. vor 28 Minuten schrieb Bro:

    Welches Sigel soll denn der OrcsogerundCoKG-Band bekommen? „OOC“ ist vielleicht irreführend, „ORCS“ engt das Thema zu sehr auf eine der beschriebenen Rassen ein, im Gegensatz zum Zwergenband.

    Bei den Orcs habe ich leider keine Idee, aber ab jetzt wird man wohl von ZWQ4 und ZWQ5 schreiben - oder ZWQ1 und ZWQ2. Oder sind die Unterschiede dafür zu geringfügig

  2. Hier mal ein paar Infos, Termin müsste ich noch schauen, ob ich es mögliich machen kann:

    Grade (M5): 20-30

    Anzahl der Figuren: 3-6

    Voraussetzungen: Bestenfalls sollten die Spielerfiguren für ihre Fähigkeiten in den Ländern des Nordens bereits sehr bekannt sein; Priester werden große Schwierigkeiten haben; Überleben in eisiger Kälte sollte möglich sein (sei es durch Gegenstände, Magie oder enorm gutes Überleben (Gebirge)); mindestens eine Figur sollte Waelska sprechen; mindestens eine Figur sollte Twyneddisch sprechen (generell sehr praktische Alternative zu den Sprachen: Zauberzunge)

    Abenteuerart: Reise, Kälte & Freiland; Kampf; Mystik

    Dauer: 12h

  3. Ich wollte mein Abenteuer für den MFC mal probeleiten... Es ist halt mein erstes wirklich selbstgeschriebenes Abenteuer seid Jahren, ich kann also nichts versprechen. Wurde allerdings von einem erfahrenen Mdgardspieler und Testleser als tauglich und gut bezeichnet.

    Bestünde Interesse an der "Klirrend kalten Heldenreise", ein Reiseabenteuer mit ein paar Extras, das euch in seeeehr entlegene, kalte Gegenden führen würde - und definitiv gefährlich, Grade 20-30

    @Irwisch Dir dürfte einiges dort sehr bekannt vor kommen, wenn du verstehst... ;)

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  4. vor 6 Minuten schrieb oisin:
    1. unterdurchschnittliche Werte für  Au, pA, Wk sollte irgendwie vermieden werden (haben einen Hexer mit Au 08, und jetzt eine Hj mit pA 19)
    2. Adel sollte sich lohnen (entweder mehr Startgeld, oder bei der Anfangsausrüstung)
    3. vermisse die Möglichkeit, ein Reitpferd am Anfang zu haben
    4. vermisse die ausgewürfelten Lernpunkte von z.B. M4
    5. was ich teilweise von anderen Systeme kenne, und für sinnvoll halte, sind Ausrüstungsset (müssen nicht billiger sind, nur Zeitsparend), z.B. Zweipersonenzelt, Warme Decke, Feuerstein & Zünder, 5L-Wasserschlauch als "Camping-Set" zum normalen Preis

     

    1. Wieso? Gerade besondere Werte in diesen Eigenschaften sind sehr interessant auszuspielen, das macht mir immer Spaß. Und wenn man keine Lust darauf hat, dann steht es jedem frei, das Aussehen beliebig zu bestimmen - in der Heimrunde sollte gleiches auch mit pA und Wk möglich sein. Wenn extreme Werte dort "vermieden" würden, wäre für mich ein wenig Spielspaß weg.
    2. Ich denke, da soll ein Ungleichgewicht (und das Gefühl von "Unfairness") gemieden werden - hinzu kommt, wie bei Adel im Kodex beschrieben, dass bei Reichtum oft die Abenteuermotivation fehlen dürfte. Aber auch hier gilt wieder, dass man - steht, glaube ich, sogar irgendwo so in den Regeln - den Hintergrund und auch Startausrüstung bei Bedarf im Sinne des Rollenspiels im Rahmen anpassen kann
    3. s. oben
    4. Ich denke, auch hier geht es um das Gleichgewicht. Viele Spieler haben bei Midgard negativ aufgenommen, dass es durch Würfelglück zu großen Differenzen bei "Macht", Befähigung oder "Spielstärke" der Abenteurer gibt
    5. Das befürworte ich
  5. @Oddi @theHUNTRESS @kleinschmidt @Tattin Goldfeuer @Zendurak

    (Spoiler für alle, die das Abenteuer noch nicht gespielt haben)

    Spoiler

    Mir ist gerade zufällig aufgefallen, dass im elektronischen Bestiarium tatsächlich ein Bild des Deamhens ist. Auch wenn ich es nicht wirklich schön finde, möchte ich euch das nicht vorenthalten... Damit ihr auch eine Vorstellung habt, was ihr da erlegt habt

    Screenshot (177).png

     

     

     

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  6. vor 2 Minuten schrieb Mathomo:

    Wir melden uns im Doppelpack an:
    @Rosana mit der namensgebenden Rosana
    Ich mit Amadeus.
    Wir haben beide Damengambit vor ca. 2 Jahren online mit dir gespielt.

    Amadeus, Amadeus, oh, oh, oh, Amadeus!

    SCNR :lookaround:

    Ich würde gerne wieder mit euch spielen.

    @Irwisch Bin aber wie gesagt nicht beleidigt, wenn ich nicht dabei bin, dann biete ich selbst was an und Diatrava hole ich mal wannanders nach...

  7. vor 6 Minuten schrieb LarsB:

    Wie wäre es mit einer "Traumspeicherung"? Eine besondere Erinnerung wird als Traum in den Gestaden der Träume abgespeichert. Durch ein Schlüsselereignis oder Artefakt, kann auf diese Erinnerung (Traum) zurückgegriffen werden. Dabei sollte jedoch eine spezielle Schreibsicherung magisch eingebaut werden, so dass der "Traum" nicht durch das Träumen Anderer verändert werden kann. 

    Das passt sogar noch super in das Abenteuer, für die ich die Sache benötige. Vielen Dank!

    Ich bin natürlich offen für weitere Ideen

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