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Nadrarak

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Alle Inhalte von Nadrarak

  1. Nur da ich es bisher noch nicht erwähnt gesehen habe: Mysterium S.113ff nicht vergessen. Da sind verschiedene magische aber auch nichtmagische Bücher beschrieben die sich dazu eignen, eigene Abwandlungen zu erschaffen. Keines der Beispiele gibt Praxispunkte, aber es sind einige dabei die Fertigkeiten oder Eigenschaften steigern oder auch EP verleihen. Teilweise an bestimmte Klassen oder Mindestwerte geknüpft, teilweise wird auch nur ein Bonus gegen bestimmte Gegner oder für bestimmte Sprüche verliehen. Die Haltbarkeit des Buches bleibt der SL überlassen, als Richtschnur ist "nur wenige Male" nutzbar vorgegeben. Zeitbedarf ist allgemein mit 4 Wochen (intensiv) angegeben und ein Wert von ca. 1000GS.
  2. Zum Zaubersiegel "Versetzen": laut den Spruchdaten auf S.61 Fußsohlen, also nicht Schuhsolen. Und die Phosphorkreide dürfte nur für das Ziel-Sechseck notwendig sein, das Siegel selbst wird wie andere Siegel mit Tusche auf die Fußsohle gezeichnet. Mit Tusche dürfte es auch einfacher sein ein Siegel auf einer recht kleinen Fläche wie der Fußsohle überhaupt lesbar anzufertigen, bei Kreide dürfte das schon Probleme machen. Aus demselben Grund würde ich auf jeden Fall auch die 1mm Seitenlänge für das Sechseck ausschließen. Das Sechseck muss als solches identifizierbar sein, und da die Kreide eine gewisse Ungenauigkeit mitbringt selbst wenn man sie sorgfältig anspitzt sollten es meiner Ansicht nach schon mindestens ein paar Zentimeter sein. Aus dem Bauch heraus hätte ich gesagt das Sechseck müsste groß genug sein damit die versetzten Personen im Inneren ankommen können, aber das Arkanum spricht nur von Versetzen "zu dem" Sechseck, nicht "in das" Sechseck also ist das wohl doch nicht nötig. Aber die erwähnte Verbindung zum Thaumagramm bzw. Beschwörungskreis führt mich zu einer Anschlussfrage zur Form des Sechsecks: da laut Arkanum S.29 das Sechseck für die Mittelwelten steht passt das zum Versetzen auf Midgard. Aber was wenn ich mich zum Beispiel auf einer Urwelt befinde? Müsste ich zum Versetzen dann am Zielort statt dessen ein Fünfeck anbringen, und analog dazu für andere Ebenen?
  3. Wenn ich das richtig sehe war Smaskrifter zwischenzeitlich mal vergriffen, zumindest konnte ich es im Basar zuletzt nicht finden. Seit kurzem ist das Abenteuer aber wieder als Downloadartikel verfügbar. Als Veröffentlichungsdatum ist März 2021 angegeben, also gehe ich davon aus das diese PDF Version tatsächlich gerade erst erschienen ist. Ich bin nicht sicher, wird das normalerweise nicht auch im Basar unter Neuigkeiten erwähnt?
  4. Damit müsste das gehen. Erst "/talktomyself on" und danach die Zufallstabelle würfeln, das Ergebnis wird nur dir angezeigt. Danach "/talktomyself off" nicht vergessen.
  5. Ich dachte 5e hat auch den W100? Zumindest doch in ein paar Tabellen für Zufallskram. Und wenn schon vereinfachen dann bitte alles mit W6, die hat wenigstens jeder im Kniffelbecher zu hause 😜
  6. Ich sehe das Problem beim Zauberschild nicht in der Bewegung / Drehung, da würde ich die Reihenfolge nicht so streng sehen (KOD60, Der Spielleiter muss in solchen Situationen eine realistische Bewegungsfolge zulassen, auch wenn dies den Buchstaben der Regel „erst bewegen, dann handeln“ widerspricht) Allerdings verstehe ich den Sinn des Schildes überhaupt nicht. Der soll vor Unterbrechung des B-Zaubers schützen? Der Zauberschild selber braucht aber 20 Sekunden, er wird also noch wahrscheinlicher unterbrochen als der B-Zauber an sich.
  7. Graue Hand: “Gelingt dem Zauberer innerhalb einer Minute... kein Treffer, so wird seine Hand wieder normal” also auch hier mehrere Runden Zeit.
  8. Ein Hund dürfte allgemein bekannt sein, aber was wenn der Zauberer z.B. einen Bergtroll erscheinen lässt und das Opfer noch nie einen gesehen hat? Das Arkanum sagt nur, dass der Zauberer das Wesen eingehend in Aktion studiert haben muss. Außerdem kann die Illusion mehrere Ziele betreffen, wenn deren Wissen sich unterscheidet würden die dann alle etwas anderes sehen? Ich denke das Wissen des Opfers kann man nicht (generell) zur Voraussetzung machen. Nur in dem im Arkanum beschriebenen Fall wie einem giftigen Stachel muss das Opfer selbst von der Giftigkeit wissen, da man das Gift der Illusion nicht direkt ansehen kann. Und genauso wenig würde man dem Grad 25 Krieger seinen Grad ansehen. Bzw. auch die Stärke 100 und Geschicklichkeit 90 nicht unbedingt (obwohl Muskulatur ja sichtbar wäre?) Ich würde also dafür plädieren in Kampfsituationen tatsächlich nur einen Mensch zwischen Grad 1 Angriff +7 und maximal Grad 3 Angriff +9 für Stadtwachen o.ä. (KOD196) zu verwenden. Das Opfer nimmt ja sowieso nur AP Schaden und glaubt alle Treffer gerade so abgewehrt zu haben, das passt eher zu einem "Standard" Menschen als zu einem höhergradigen Krieger. Wer darauf aus ist mit einer Illusion Gegner effektiv verletzen zu wollen, muss halt statt einem Menschen ein kampfstärkeres Wesen verwenden damit die Illusion mit mehr als +7 trifft.
  9. Wenn ihr auf Gold zum Lernen ganz verzichtet, wie macht ihr das bei Zwergen? Wenn die Belohnungen runter skaliert werden ist ein Hort von 1/2 ES ja noch schwerer anzuhäufen. Skaliert ihr den dann auf 1/10 ES oder lasst ihr ihn ganz weg?
  10. In Teilen von Midgard ist man da ja schon auf dem richtigen Weg. Die Welt S.148: das Bankhaus Maduce (Küstenstaaten natürlich) arbeitet mit Kreditbriefen mit thaumaturgischen Wasserzeichen. Das wäre dann eigentlich auch für die oben genannte Akademie mit vierstelligen Studiengebühren sinnvoll, und sicher ebenso für hochstufige Lehrmeister. Aber ich glaube in Alba hat sich so ein Bankwesen noch nicht durchsetzen können. Nationalstolz? Festhalten an Traditionen? Interesse der Könige, das Geld selber zu prägen statt die Kontrolle über die Staatsfinanzen an Bankiers zu verlieren? Edit: Die Welt geht nur kurz darauf ein, aber hier in der Ideenschmiede ist ein Artikel von Dirk dazu, auch wie diese Kreditbriefe im Detail funktionieren und wo sie akzeptiert werden. Von den Küstenstaaten hat es der bargeldlose Zahlungsverkehr bis nach Chryseia geschafft, aber für Albai ist es halt doch noch etwas zu modern. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/11703-handelsregeln/?do=findComment&comment=1060175
  11. Gibt es da zufällig eine Kröte am gleichen Ort? Ist nur für einen albischen Abenteurer nicht gerade um die Ecke.
  12. Ja, genau so hatte ich mir das selber auch vorgestellt, das "Freikaufen" hätte ich unlogisch empfunden. Aber wo schon der Punkt Fantasywelt angeschnitten war: greifen denn auf Midgard die Götter tatsächlich in ein Gottesurteil ein? Vermutlich nicht bei jedem sondern nur in Einzelfällen? Das wäre aus Sicht einer Spielerfigur ja ganz gut durch Göttliche Gnade abzubilden. Wem sein Gott wohl gesonnen ist, der hat voraussichtlich ein paar Punkte GG gesammelt und kann die im Gerichtskampf dann auch zu seinen Gunsten einsetzen.
  13. Mit Billigung des Gerichts kann bei einem Zweikampf im Gottesurteil ein Stellvertreter antreten (S.51) wie z.B. der Hanchain eines Lairds. In einem Abenteuer kam die Frage auf, was bei Kämpfen von Stellvertretern nach dem Ende des Kampfes geschieht. Wenn die Schuld des Angeklagten durch die Niederlage des Stellvertreters festgestellt wurde, hat der Stellvertreter damit auch die Schuld auf sich genommen und gesühnt? Oder dient das Gottesurteil nur der Feststellung der Schuld und wird der Angeklagte anschließend auch noch gerichtet? Ich fände es zu einfach, wenn sich jemand dem die Todesstrafe droht einfach aus der Verantwortung ziehen könnte indem er einen Stellvertreter für sich kämpfen lässt. Bei Niederlage im Zweikampf muss also meiner Ansicht nach das eigentliche Todesurteil trotzdem noch vollstreckt werden. Aber es gibt im Quellenbuch nichts was diese Ansicht untermauert. Gibt es eventuell Abenteuer oder Gildenbriefe in denen näher auf solch einen Zweikampf eingegangen wird? Das aktuelle Abenteuer sieht zwar einen Zweikampf vor, aber ohne Stellvertreter, daher wird das nicht näher erläutert. Die Frage ist also für das Abenteuer auch nicht relevant - aber da die Gruppe einen Anwalt zur albischen Rechtslage befragt hat, hat es mich gestört hier keine definitive Antwort geben zu können außer "in meinem Alba ist das so"
  14. Das sieht so aus als würde der Rechner zwar seine IP Adresse über DHCP bekommen, aber nicht den DNS Server. Das sind zwei getrennte Einstellungen, vermutlich muss nur bei DNS auch "automatisch beziehen" eingestellt werden wo jetzt wahrscheinlich die 10.254 Adresse fest eingetragen ist. Oder wie du schon vorhattest, die Fritzbox als zusätzlichen DNS eintragen. Aber dann gibt es irgendwann die gleichen Probleme falls der Rechner mal in ein anderes WLAN will (Urlaub, Coffeshop oder sonst wo unterwegs... wenn man irgendwann wieder aus dem Haus darf) Ich nehme mal an die 10.254 Adresse wird dann wohl zum internen Firmnennetzwerk gehören und aus irgendeinem Grund da fest eingetragen worden sein...? Warum sich das erst nach den Änderungen an der Fritzbox plötzlich so auswirkt kann ich aber auch nicht verstehen.
  15. Wenn der Zôamorph (S.56) gemeint ist, dann ist der Zauber doch genau dort im Text beschrieben? Sonst finde ich den Tiefschlaf gerade nirgendwo im Bestiarium. Größter Unterschied zu Zauberschlaf (und auch zur H&D Variante) ist, dass man nicht durch Schmerzen/Verletzungen geweckt wird. Da dieser Dämon den Schlaf dazu verwendet das Blut des Opfers auszusaugen, könnte das Opfer ja sonst dabei aufwachen.
  16. Zur Mailübernahme das versucht? https://www.thunderbird-mail.de/lexicon/entry/201-datenübernahme-aus-pegasus/
  17. Wir spielen auch gerade den Thronerben (bzw. damit es etwas spannend bleibt in Roll20 "Dvarhelms Suche"), zufällig genau ein Jahr später 🙂 Ich habe das in unsere Kampagne zwischen Runenklingen I & II eingefügt. Da wir bisher nur in Alba unterwegs waren, wurde am Anfang von Runenklingen 2 Nervan ein Hinweis zugespielt, dass sich in einer alten Grabanlage in Erainn möglicherweise Hinweise auf die Runenklingen finden lassen - das erschien mir einfacher, so braucht man keinen Grund erst nach Indairné zu reisen. Auf Elrohir wird dann mehr in der Nähe von Wulfstead getroffen statt bei Indairné. Den Spielern fiel schnell auf, dass Elrohir bei der anfänglichen Begegnung ihre Hilfe vermutlich gar nicht gebraucht hätte - auch weil man in Roll20 ja leicht sieht wie sich ein EW eines NPCs zusammensetzt, da wird der Gradunterschied recht deutlich. Da die Spieler aber sowieso die gleiche Grabanlage suchten, war keine große Überzeugungsarbeit nötig (außer der in Aussicht gestellten Reichtümer) Da die Wölfe laut Text nur in der Nacht angreifen, habe ich an diese Stelle am Tag den Basilisken gesetzt. Die Söldner hingegen gehören in die Tabelle - siehe Seite 32, die Söldner treten auf falls Preorlas gewarnt wurde. Habe ich auch so gehandhabt, einfach nur den Radius der Feuerkugel vom Kopf der Statue aus genommen. Es existiert ja kein Zauberer der die Kugel irgendwie steuert. Es wollte natürlich einer der Spieler versuchen eine Statue umzukippen 😉 Ich denke "lässt ihn sich (3SR) in eine Fledermaus verwandeln" heißt dass er 3 Runden lang wirkt bis er sich zurückverwandelt. Laut Crowd Sourcing M3-M5 Konvertierungsanleitung sollte sie durch den Beruf (Ärztin, Wundheilerin) doch automatisch die Fertigkeiten Heilkunde und Erste Hilfe bekommen? Oder habe ich die Anleitung da falsch verstanden? (Auf jeden Fall vielen Dank für diese Anleitung, ohne wären mir gerade die NPCs sehr schwer gefallen.) Ansonsten: Elrohirs Alter war nicht näher angegeben, da er laut Clan und Krone aber aktuell 54 ist, müsste zum Zeitpunkt des Abenteuers ca. 29 passen(?)
  18. Nadrarak

    Katzengold

    Also für die Rückreise ist auf jeden Fall genug Action im Abenteuer, so dass man nicht für jeden Tag einen genauen vorhergeplanten Ablauf braucht. Und gut zu wissen, dann muss ich gelegentlich mal nach einer gebrauchten Schwarzen Galeere Ausschau halten für das Orsamanca Abenteuer.
  19. Nadrarak

    Katzengold

    Auf Illustrationen wurde vermutlich verzichtet um das Abenteuer auf die für "Abenteuer mit Band" übliche Größe von 40 Seiten zu beschränken. Ich bin gespannt ob eventuell noch mehr Zusatzmaterial in den Spielhilfen auftaucht; im Text sind ja z.B. Beschreibungen für Hin- und Rückreise erwähnt. Auf der Webseite sind diese allerdings noch nicht zu sehen, ich schätze mal die werden demnächst noch veröffentlicht Nett wäre auch etwas mehr Kartenmaterial bei den Spielhilfen; sich die ganze Reise und zwei Städte aus den Fingern zu saugen widerspricht etwas dem Ziel des "schnellen Spielspaß ohne umfangreiche Vorbereitungen" der Abenteuerreihe. Vor allem da momentan ja mehr online gespielt wird sind finde ich Illustrationen und Karten für Roll20 sogar wichtiger als für das Spiel am echten Tisch, um für Stimmung zu sorgen. Diese Kritik wird natürlich hinfällig sobald das Küstenstaaten Quellenbuch erscheint 😉
  20. Ich hatte gar nicht mitbekommen dass es schon einen dritten Termin gab, Video ist jedenfalls seit vorhin online: https://youtu.be/8X-uQx0zK2Q
  21. Da ich selber auch gerade darauf gestoßen bin dass das z.B. im D&D5E Bogen geht: ich freu mich drauf. Aber davon abgesehen gibt es auch eine Alternative: Im Chat einmal /talktomyself Dann aus dem Bogen etwas würfeln Dann nochmal /talktomyself off Alles was dazwischen geschrieben oder gewürfelt wurde, sollte bei den Spielern dann nicht angezeigt werden 🙂
  22. Danke, ich habe mir gleich noch einen zweiten Button für den halbierten Handlungsrang angelegt. /w gm [[round(@{selected|Gw}/2) &{tracker}]]
  23. Außerdem: das Video von Dan zu Fuardain kommt am 6.12. das sollte auch nochmal eine gute Zusammenfassung sein. Zu dem Wiki Artikel eine kleine Korrektur: laut Kodex S.172 ist Fuardain nur fast das ganze Jahr von Schnee bedeckt, vor allem der Südwesten fällt in die etwas gemäßigtere Tundra/Taiga Klimazone und kann im Sommer auch mal mildes Wetter haben.
  24. Persönlich finde ich Die Welt war jeden Cent wert, allerdings ist Fuardain mit vier Seiten nicht besonders ausführlich behandelt. Ich habe aber den Eindruck dass trotzdem alles wichtige gesagt wurde, Eine Stadt, zwei Bergkönigreiche, ein paar mythische Orte und ansonsten verstreute Dörfer, Nomaden und EIS.
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