Der Frage lässt sich schwer verallgemeinern. Wie die Vorredner schon betont haben, denke ich dass es hängt von ein paar Faktoren ab. Es sollte im individuellen Fall an die Faktoren abgestimmt sein.
- Welche Beruf handelt der Handelt das Handwerk? Arzt, sollte Erste Hilfe, Heilkunde, und Kräuter/Pflanzenkunde können. Waffenschmied sollte Baukunde und ggf Naturkunde, Sagenkunde oder Landeskunde wäre optional.
- Welche Setting spielt der Kampagne?
- Welche Relevanz spielt es in der Kampagne?
Ich wurde trotzdem Fertigkeiten festlegen was zum Beruf passt, nach M4 gab's in der DFR und ein GB große Liste woran man sich orientieren kann. Wir spielen nach M4, deshalb haben meine Spieler ihre Berufe bereits, und ich habe den Vorteil/Nachteil Regeln aus Dnd übernommen. Wenn meine Spieler etwas passendes zum ehemaligen Beruf etwas unternehmen dann würfeln sie die entsprechende Fertigkeiten mit Vorteil.