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Mugga

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Beiträge von Mugga

  1. Ich habe die vorige 8 Seiten überflogen und hier scheint viel um halb- Halbling, Zwerg, und Elf zu handeln. Ein paar Kommentare über anderen Wesen. 

    Die wesentliche Grund weshalb ich dieser alte Stang durch blättert wurde aber nicht beantwortet. Ich poste die Frage trotzdem hier weil es zum Stang passt. 

    Wie siehst aus mit Drachen? Feuerdrachen laut M4 BEST, nehmen menschlicher Formen an und leben Jahre lang unter den Menschen. Sind sie zeugungsfähig? Wie sehe das denn aus? Hätte man quasi ein Dragonborn aus AD&D oder ein ganz andere Gestalt? 

  2. vor 17 Minuten schrieb Gindelmer:

    Widersprichst du dir damit nicht selbst? Nehmen wir an, dass einem Abenteurer noch ein Praxispunkt zum Steigern seiner Waffe fehlt. In einem Kampf fällt die 20, die ihm den letzten fehlenen Praxispunkt bescheert. Im übertragenen Sinn könnte man die Situation wir folgt interpretieren: Durch den PP fällt dem Abenteurer ein neuer Kniff auf, mit dem er seine Fertigkeit verbessern kann. Der Ausschluss vom Kampf widerspricht dem Learing by Doing.

    Kann jeder SL sehen wie es möchte, ich sehe das wie der vorletzte Beitrag. Der PP gibt einen das Blitzlicht Idee und dann kann man in Ruhe darüber nachdenken/ausprobieren. 

  3. vor 3 Minuten schrieb Yon Attan:

    Noch eine Ergänzung: In vielen Fällen kann man Legacy-Spiele aufgrund der von Mugga beschriebenen Spielmechanik nur ein einziges Mal spielen. Ein Grund, warum ich diese Spiele nicht so sehr mag (man kann sich natürlich behelfen und z.B. vorher Kopien der Karten anfertigen oder die Karten laminieren). 

    Mfg  Yon

    Richtig, Legacy Spiele sind da Spezial entweder liebt man sie oder nicht. 

  4. vor 35 Minuten schrieb daaavid:

    Könnt ihr vielleicht mal die ganzen Genres kurz erklären. 

    Deckbuilder

    Legacy 

    Enginebuilder

    Und was es sonst noch so gibt. 

    Ganz kurz gefasst

    Deckbuilder- im Lauf des Spiels bekommt man durch unterschiedlicher Mechanik neue oder bessere Karte. 

     

    Legacy- das Spiel verändert sich über mehre Sitzungen und erzählt dabei ein Geschichte, zb. in Gloomhaven gibt es Spiel Charakter die neues lernen durch leveln oder Szenarien werden freigeschaltet. Oder Risk Legacy der Karte verändert man mit Sticker und die Ereignisse der vorigen Partei beeinflussen der Nächste Partei 

     

    Enginebuilder- ähnlich wie deckbuilder nur mehr Komponenten. Es gibt häufig auf einander bauende kompetenten, wie bei einer Skill Tree. 

     

    4x- heißt Explore, Expand, Exploit, Exterminate, typisch für Welt Weltraum Kampf Spiele.

     

    EuroGames- sind eher strategisch Spiele mit sämtliche mögliche Punkte zu sammeln. 

     

    • Thanks 3
  5. vor 12 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Wer gern nen familientauglichen Einstieg in Enginebuilder hätte, kann sich mal Tajuto anschauen. Nettes Spiel. Funktioniert zu 2. würde aber sagen mit 3 oder. 4 Spielern funktioniert es am Besten. Hat schöne Spielmaterialien. 3432D578-99D4-44C6-A319-60B75A15CBF2.jpeg 

    Cool danke. Die Türme finde ich cool. 

  6. vor 6 Stunden schrieb Kessegorn:

    Ich muss nach Rücksprache mit der Familie den Termin doch Ändern. Mir passt doch der 25.12 besser. Vielleicht ändert das ja etwas für den ein oder anderen.

    Was das Abenteuer angeht mache ich mir gerde Gedanken.

    Was den Grad angeht spiele ich am liebsten im Gradbereich 12-15. Da würde ich das Abenteuer erstmal anordnen. Der Rest folgt.

    25.12 müsste bei meine Frau und ich noch passen. Ich muss das nach der Arbeit klären. 

    Wir haben sehr viel niedriger Grad Charakter aber in den Bereich müsste ich noch etwas parat haben. 

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