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Mugga

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Beiträge von Mugga

  1. vor 3 Minuten schrieb Hop:

    'Einschüchtern' halte ich für überflüssig, da bereits durch vorhandene Fähigkeiten gut ebgedeckt (s.o.).

    Ist irgendwie nach dem Motto: 'ach, der kann kein Athletik, da erfinde ich ihm Gewichtheben'.

    Welche denn? Ich habe alles Möglichkeit nachgeschaut und mMn keine passende gefunden. Verhören ist zwar ähnlich aber nicht ganz richtig, Schauspieler ähnliches Spiel hat Aspekte aber kein genaue Passende, Beredsamkeit auch da ähnlich aber eher auf Nette Diplomatische Art und Weise. 

  2. vor 15 Stunden schrieb Eleazar:

    Ich meine, einen Hauptmann mit 12 Leuten Stadtwache im Rücken schüchtert man durch Anbrüllen wahrscheinlich nicht so ein wie einen einsamen Wachmann vor irgendeiner Tür.

    Daran habe ich auch gedacht daher habe ich den Grad eingebaut bei den WW: Menschenkenntnis+ Grad oder WW: In/10+Grad. Es gibt immer der Chance dass ein NPC sich einschüchtern lässt mit eine Mittel bis Hoher Grad, aber desto höher der Grad desto Geringer der Chance das ein NPC sich einschüchtern lässt. 

  3. vor 8 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    Bei den Grundvoaussetzungen würde ich eher pA 61 nehmen (ähnlich schauspielern, dazu gehört dise Art des Einschüchterns ja in gewissem Sinn. Außerdem finde ich Ko unpassend, wenn dann eher St. Hohe Ko kann auch dürrer Ausdauersportler haben, dessen Körperbau schüchtert keinen ein. Viele Muskeln, selbst wenn sie wie bei vielen Bodybuildern nur aufgeblasen sind une wenig echte Kraft haben schon eher.

    Habe ich auch erst gedacht, aber meine Gedanke dahinter waren nämlich so...

     

    Niedriger pA und hohe Ko sind besser weil einer schlechtere Ausstrahlung mit ein Körper der etwas aushalten kann bessere Chancen hat. 

  4. Hallo Zusammen,

     

    ich habe bei meiner Truppe ein Zwerg der sich gerne die NPCs einschüchtert, so viel das statt immer auf das VI zurück zu greifen habe ich für ihn direkt eine Fertigkeit geschrieben.

     

    Extra wegen Grigo

    Einschüchtern +6 (pA31, Ko61 sB >81) 75: Bar, Er, Gl, Hj, Sö 150: Rest 300: Or, Tm, Wa, ZAU a. GHx und SHx (WHx und PRI a. PC können nicht einschüchtern)

    Sozial Fertigkeit, Lernen wie Verhören. Eine Erfolg EW: Einschüchtern führt dazu Wesen Menschlicher In einzuschüchtern und sie durch Angst die Befehle der Einschüchternde eher zuhört und sich Beeinflussen lässt. Einschüchternde Wesen können mit eine WW: Menschenkenntnis + Grad oder In/10+Grad der Einschüchterung einschätzen. Gelingt eine WW: kann der Gefährlichkeit der Person einschätzen und ggf der Situation für sich wenden.

    Eine Misslungene EW: Einschüchtern kann dazu führen, dass der Spieler lächerlich wahrgenommene wird. Beim Kritischen Misserfolg wird der Einschüchternde immer als lächerlich wahrgenommen.

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  5. vor 5 Stunden schrieb Fabian:

    Sorry, ist überhaupt nicht hilfreich dein Beitrag, BB.

    Vielleicht hat Ulf die Sachen noch auf einer Festplate und ist bereit diese weiterzugeben oder einverstanden, wenn diejenigen, die die gewünschten Abenteuer bisitzen, Kopien erstellen. Nur fragen müsste man ihn m. E. vorher. Facebook scheint eine Möglichkeit zu sein ...

    Ich habe ihn schon kontaktiert. Kein Chance mehr aber fragen kosten nichts.  

  6. Hallo zusammen,

     

    Ich bin auf der Suche nach zwei Abenteuerbände von das alte Caedwyn Games Verlag.

     

    - Ruf der Ferne

    - In der Hitze des Südens

     

    Ich habe überall online gesucht, ebay, Antiquariaten, sämtliche Rollenspiel Läden, und ähnliches, sogar Elsa gefragt. wenn jemand eine weitere Idee hat wo man noch suchen kann wäre ich dankbar. 

     

    VG

     

    JP

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