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Mugga

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Beiträge von Mugga

  1. Ich möchte das meine Spieler möglichst viele Soziale Interaktion ausspielen aber nur eine davon ist Schauspielerin. Deshalb biete ich dementsprechend immer Erleichterungen an beim 'gutes' Rollenspiel oder nutze Vorteil/Nachteil Regeln aus dnd. lass aber trotzdem die Würfel Rollen. 

  2. Falls es nur ums leiten geht, gibt es ein einfacher Trick. Ich nutze Haftstreifen um die wichtigsten Stellen zu markieren für den kommenden Abenteuer immer. Spontan Aktionen können immer in die Quere kommen aber midgard wiki hat auch viele Quellenverweise auf die richtige Seite.

     

    Für Zauber sage ich meine Spieler sie sollen die Seite Abgabe für die jeweiligen Zauber in der Beschreibung schreiben. 

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  3. vor 20 Minuten schrieb Panther:

    Ein Golem kann ich einmauern und ein Golem verrät mich nicht!

    Ein Tagelöhner ist nicht zuverlässig, nicht vertrauenswürdig UND man kann in nicht einmauern!

    Kniffi geht es um den Bau von automatischen Verteidigungsanlagen

     

    Ok, Söldner wären immer noch günstiger als Priester plus Golem.

    Aber wenn es nur um Verteidigung einer Gebäude geht, muss der einfache Befehl vom Erschaffer genügend. "Verteidigt der Gebäude von ..." 

  4. vor 17 Stunden schrieb Irwisch:

    Und ich weis jezt auch nicht was der Vergleich eines Tagelöhners mit einem Golem soll,...
     

    Das ist ja ganz einfach, in der Ausgangsfrage ging es darum das ein Golem verschenkt wird. Wegen die Einschränkungen im Zauber muss der Erschaffer dabei sein. Wenn zur Bedingung vom Golem der Erschaffer mit eingekauft werden, dann ist es günstiger einfach ein Tagelöhner zu kaufen und zu verschenken. Dann kann man dem Golem einfach lassen. 

  5. vor 8 Stunden schrieb Zeno:

    Heute kam eine Einladung für unsere Veranstaltung am 24./25. November an (leider während des Südcons, knirrrrsch!), die die Kollegen von "Boardgame Historian" von der Uni Münster für die asozialen Medien verfasst haben. Ich gebe sie hier mal unverändert wieder, vielleicht hat ja der ein oder andere mal Lust vorbeizukommen (ich suche auch noch Helfer).

    **********************

    Liebe Kolleginnen und Kollegen, liebe Interessierte, liebe Spielebegeisterte,

    das letzte November-Wochenende (24./25.11) im LWL-Museum für Archäologie und Kultur steht ganz im Zeichen des Spiels. In Kooperation mit der Altertumskommission für Westfalen, der Universität Münster, der Ruhr-Universität Bochum, dem Projekt „Boardgame Historian“ und dem Spielezentrum Herne werden an zwei Tagen direkt in der Ausstellung neue und bewährte Spiele vorgestellt, ausprobiert und besprochen. Das Besondere dabei: Alle Spiele drehen sich um die Themen „Archäologie“ und „Geschichte“ – und selbstverständlich können alle mitspielen. Für die über 35 Spieltische stehen Expert:innen bereit, die in die Regeln einführen und die Spielrunden begleiten. Neben modernen Brettspielen können auch ein vom Museum entwickeltes digitales Spiel, Flipper und antike Spiele ausprobiert werden. Mehr Infomationen finden Sie/Ihr auf der Website und dem Flyer (im Anhang)

    Zudem wird auch die aktuelle Sonderausstellung: "Modern Times – Archäologische Funde der Moderne und ihre Geschichten", an den zwei Tagen mit passenden Spielen aus dem Fundus des Herner Spielezentrums bestückt. Sie werden sehen, es gibt zu jedem Thema ein passendes Spiel!

    Dazu gibt es ein umfangreiches Vortragsprogramm, in dem Spiele als Kulturgüter, die Verbindung von Spielen und Archäologie und die Geschichte des Spiels besprochen werden. Bei den Vortragenden handelt es sich um Wissenschaftler:innen und Akteur:innen aus der Brettspielszene.

    Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie/ihr nach Herne kommt und mit uns zwei spielerische Tage zwischen den Zeugnissen unserer Vergangenheit verbringt. Mit der Veranstaltung wollen wir im Sinne der Public Archaeology auf die Präsenz archäologischer Themen in alltagskulturellen Medien hinweisen, für das Kulturgut Brettspiel sensibilisieren und Interessierte anhand dessen für archäologische Themen begeistern.

    Es würde uns sehr helfen, wenn Sie/Ihr diese Mail über Ihre/Eure Verteiler verbreiten würdet! Bei Fragen stehen wir jederzeit für Rückmeldungen zu Verfügung.

    Viele Grüße im Namen des ganzen Orga-Teams

    Anna Klara Falke und Lukas Boch

    Danke aber leider kollidiert das mit mehr als Südcon. Gibt's ein direkte link?

  6. vor 3 Stunden schrieb Irwisch:

    In deinem Falle würde ich, vieleicht noch dem Spieler von Kniffi entgegenkomme es so machen das Kniffi einen Befehl gibt und sich der Golem umdreht und nach einem nicken des Erschaffers den Befel ausführen.

    Da hätten wir aber logische Probleme. Wenn zur der Bedienung einer Golem der Priester anwesend sein muss,  dann kann das als Dienstleistung sich gar nicht rentieren. Ein Golem kostet was 1000GS? Der Tages Lohn und Unterhalt vom Priester noch mehr oben drauf. Dann hat der Golem als Geschenk oder Dienstleister kein Zweck weil ein Tagelöhner um Mengen preiswerter wäre. 

    • Confused 1
  7. vor 58 Minuten schrieb Abd al Rahman:

    Was ich schonmal sagen kann: Der Einstieg ist echt steil. Es gibt allein ein vier Seiten langes Glossar mitnden verwendeten Symbolen. 

    Der Aufbau eines Szenarios kann durchaus ne Stunde dauern. Die Regeln sind zwar gut geschrieben und es gibt ein Tutorial, aber es sind noch immer echt viel. 

    Danke, das klingt gerade zu aufwendig für mich. Mal spielen mit ein guter erklärer vllt aber dann bin ich froh doch nicht unterstützt zu haben. 

    Ich habe zu viele andere aufwendiger Spiele die nicht ausreichend zum Tisch kommen. 

  8. vor 2 Stunden schrieb KoschKosch:

    Allerdings geht der Shop offenbar nicht richtig. Er bietet Paypal an und bricht dann unerwartet im Zahlprozess ab, um plötzlich Kreditkartendaten zu erfragen... Suspekt... 

    Ich wurde auch einfach nachfragen. Ich habe schon mehre Sachen von die Seite bestellt und mit Paypal bezahlt alles kein Problem gewesen. 

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  9. vor 18 Stunden schrieb Abd al Rahman:

    Septima ist fertig aufgebaut für morgen. Sie Regeln sind verstanden ( :uhoh: ) und es kann losgehen. Eigentlich wollen wir noch heute anfangen, aber wir mussten noch Lower Decks schauen. Und um 20:30 Uhr braucht man so ein Spiel, wenn man am nächsten Tag arbeiten muss, nicht anfangen - zumindest nicht bei der Erstpartie. Das Spiel hat bei BGG ne 3,55 von 5 in Komplexität ist also nicht so wahnsinnig schwierig, aber so 3-4 Stunden könnten es bei der Lernpartie schon sein. (Und ja, Voidfall warted im Hintergrund auf das Wochenende...)

     

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    Sieht nach ein guten plan aus. Ich sehe aber Voidfall noch auf em Tisch. Da warte ich noch auf den review von dir. Oder habe ich sie übersehen? 

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