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Mandrad

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Beiträge von Mandrad

  1. Zitat[/b] (Therror ap Llanghyr @ 03 Juli 2003,22:19)]- Bráthair ist das irische Wort für Bruder, da hast du vollkommen recht, Mandrad. Die Bezeichnungen für Clanngadarn sollten jedoch (und werden von JEF und mir bisher auch) aus dem Walisischen genommen und leicht abgewandelt werden (das Walisische ist nicht gleich dem Gälischen!wink.gif.

    Es wurde nach einer Anrede gesucht und ich wollte nur einen Denkanstoß geben - Sven. Wie Du weiß liegt mir einen andere Kultur mehr. Doch ich finde diesen Workshop Klasse und werde mich hier auch weiter einbringen. Meine unkenntnis in der Clanngadarnsche Kultur bitte ich zu entschuldigen.

     

    Auch ich steuere eine Figur bei

     

    Sioned ap Torren

     

    ist ein gemütlicher und wie die meisten Schankwirte ein rundlicher - manche behaupten ein fetter - Mann Anfang 40. Durch eine Lange zurückliegende Verletzung ist sein linkes Bein steif. Im seinem Tagwerk in der Herberge "Ystrasquell" behindert es ihn kaum. Doch die Feldarbeit ist für ihn eine Quall. So hat er diese in die Hände seiner beiden Söhne gegeben. Seine Tochter und die Frau seines ältesten Sohns helfen ihm in der Herberge.

     

    In den Jahren die er durch die Welt zog bevor er hierher zurück kam hat er einige Fähigkeiten erworben die ihn trotz seiner Gehbehinderung zu einem gewichtigen Mitglied des Dorfrates werden ließen.

     

    Sioned Händler (Grad 4)

    Volk/Plenydd (Mittelgroß 180cm) (sehr Breit 135 Kg) - 42 Jahre

     

    <table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE">

    St 70, Gs 67, Gw 65, Ko 55, In 85, Zt 12

    Au 68, pA 82, Wk 42, Sb 83 - 14 LP, 21 AP - B 18

    AngriffLangschwert+8 (1W6+4); Handaxt+8 (1W6+3); Dolch+8 (1W6+2); Abwehr+13; Resistenz+ 12/13/12

     

    Beretsamkeit+10; Geschäftstüchtigkeit+12; Glücksspiel+15; Menschenkenntnis+9; Rechnen+8; Schreiben+12

     

    Ich hoffe die Figur gefällt!

     

    Mandrad

  2. Zitat[/b] ]Er heißt Ketwisl.

    Auf ein "ap" habe ich verzichtet, da er eher so "Bruder" Ketwisel oder "Ehrwürdiger" tituliert wird. Allerdings habe ich für den Titel keine twyneddisch klingende Bezeichnung gefunden. Vielleicht hat ja jemand eine Idee.

     

    Das (gälische) Wort für Bruder währe Bràthair

  3. Es ist als SL schön in der Erinnerung seiner Spieler zu bleiben auch wenn nur ein einziges Abenteuer gespielt wurde.

     

    "Durch Eis und Schnee" liegt bei der GB-Redaktion und soll irgentwann einmal in zwei Teilen dort erscheinen. So sagte es mir Elsa zumindest. Habe aber leider noch keine Rückmeldung von der Redaktion.

     

    Gruß Mario

  4. Ich als SL hand habe es, so daß die Resi im ermessen des Abenteuerers liegt verzichtet er auf selbige ist es OK verzichtet er nicht darauf ist es auch OK. Und bei Bewustlosen, auf die ein Heilzauber wirken sollen, gilt für mich im Zweifel für den Abenteurer. Und glaubt mir kein Abenteurer würde da wirklich auf seinen Resi-Wurf bestehen wollen. Oder habt ihr andere Erfahrungen gemacht.

    Was den kritischen Fehler betrift sagt die Regel: das ihm im Fall der selbst Verzauberung ein WW:Resi. zusteht.

  5. Zitat[/b] ]Barmont Erstellt am März. 29 2003,02:32

     

    Warum halten alle Leute Waelinger immer für unzivilisiert? Bei einem KanTai kann ich das ja noch verstehen! Aber bei einem Albai?

     

    Weil sie selbst glauben ziwilisiert zu sein. Nur weil sie es nicht mehr schaffen mit der rauen Natur, besonders des Nordens, leben zu können. Sie selbst leben in großen Ansidlungen, die sie Städte nennen und in denen es fürchterlich stinkt. Mit wahrem Leben hat das nicht mehr zu tun.

     

    Zitat[/b] ]Olafsdottir Erstellt am März. 29 2003,10:23

    Gut, ich korrigiere mich:

     

    Die Albai sind kulturlose Weicheier.

    Ich kann Dir nur zustimmen

    Mario

  6. Zitat[/b] ]Odysseus Erstellt am März. 29 2003,10:50

     

    Aber findet sich nicht auch in den DSA-Regelwerken immer der Vorschlag 'Wenn ihnen eine Regel nicht gefällt, dann ändern sie sie ab oder lassen sie weg'?

     

    Das sollte eigentich in keinem Regelwerk fehlen.

    Ich möchte mich in aller Form bei den DAS Spielern entschuldigen. Denn nicht Sie oder ihr System war das Ziel meines Kommentars.

    Es ging mir lediglich darum Deutlich zumachen wie manche Menschen auf die Idee kommen können ein Abenteuer in einen so engen Zeitrahmen zu stecken.

    Sorry, wenn ich über das Ziel hinaus geschossen bin blush.gif

  7. Zitat[/b] ]Mike Erstellt am März. 29 2003,06:51

    Billige Polemik. Lies Dir mal DFR-4, Seiten 11 bis 22 durch. Solche Verhaltensvorschläge gibt es bei Midgard auch.

    Danke für Deinen Hinweiß, doch sehe ich immer noch einen Unterschied zwischen einem Vorschlag und einer festen Vorgabe.

  8. Die ausführliche Antwort ist ok zeigt sie doch Eeindeutig wofür die Zeiteinteilung zugeschnitten ist! Für Systeme in denen es nur darum geht möglichst viele Gegner, wie auch immer geartet, umzubringen Schätze und Punkte ein zusammeln. Und das wars.

    Die Interaktion der Spieler untereinander ist nicht gefragt und nicht gewünscht. Es mag sein das so etwas für D&D und DSA gild. Denn soviel mir bekand ist wird einem DSA Charakter vorgegeben wie er sich in bestimmten Situationen und zu Angehörigen  anderer Rassen und Völker zuverhalten hat.

    Aber das hat meiner ansicht nach nichts mit einem wirklich guten Rollenspiel zu tun.  Denn gerade die nicht kalkulierbaren Aktionen der Spieler untereinander aber auch in Wechselwirkung mit dem SL machen ein Spiel erst wirklich interesant und auch für den SL spannend. Ein Buch kann ich alleine Lesen.

     

    Das mit den Anfangszeiten, fest vor gegebene Anfangszeiten zum Con beginn finde ich gut. Das aber die Orga nicht weiß wann ein Tisch frei geworden ist, find ich ziemlich mager. Denn eigentlich sollte jeder SL in der Lage sein der Orga bei einem absehbaren Ende zu signalisieren das der Tisch demnächst frei wird. Spätesten jedoch am Ende.

  9. Ich werde dort sein als SL und ich lasse die Dauer des von mir gekleiteten Spiels nicht durch eine idiotische Regelung der Orga vorschreiben.

    Egal ob man ein neues System kennenlernen will oder in einem Alten Spielen, sollt der Spaß für die Spieler und den SL an erster Stelle stehen.

  10. :wave:2012: Neue Suche:wave:

    Wir sind eine Midgard Runde die sich im Schnitt alle 6 bis 8 Wochen trifft, um Sammstags ab 14 Uhr bis openend (ca. 2 Uhr Sonntagmorgens) zu spielen. Durch die persönlichen und privaten Entwiklungen sind wir ein wenig zusammen geschrumpft und suchen desshalb neue / weitere Mitspielerinnen und Mitspieler. Gerne auch Neulinge! wir sind eine durchwachsenen Gruppe von Mitte 20 bis Anfang 50.

    Also los meldet Euch einfach bei mir!

    Mandrad / Mario

     

    Hallo, Hallo, gibt es in der Landeshauptstadt von Niedersachsen überhaupt Midgarder. Oder muß ich wirklich meine Suche bis in meine alte Heimat Braunschweig ausdehnen.

    Dabei möchte ich garn nicht viel. Für meine Gruppe z.Z. einwenig unterbesetzt suche ich noch 2 - 3 Spieler / Spielerinnen.

     worried.gif

  11. Warum werden Waeland und seine Bewohner eigentlich immer verkannt?

    Nur weil sie in einer Region Leben, in der Andere nicht ein mal Sterben möchten?

    Doch es ist wohl eher Ihr verdienter Ruf "der Schrecken der See und Küsten zu sein" der ihren Drachen voraus über die Meere eilt!

    Doch was so fage ich Euch soll ein Volk tun, welches an so kargen Gestaden siedelt. Es kann nur nach einer einzigen waeländichen Tugent handeln: "Der regen Anteilnahme am Besitz Anderer"

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