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MazeBall

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Alle Inhalte von MazeBall

  1. MazeBall

    Gegen Grün!

    Angenommen!! Gelb??
  2. Blau??? Spalter!!! Du willst doch nicht etwa das demokratische Einparteiensystem sprengen, oder??? Gruß Marcell
  3. Kein grün???? Schade, schade dann stimmt ich für *Trommelwirbel* *Tusch* JA!! Gruß Marcell p.s.: @ Solwac: Ich weiss, wir sind alle noch etwas aufgekratzt , aber deswegen müssen wir jetzt nicht jedes Wort auf die Goldwaage legen, oder? Im Foucaultschen Pendel nennt man das "Quadropilotomie" - Die Kunst, ein Haar in 4 Teile zu spalten...
  4. MazeBall

    Gegen Grün!

    Hi, Agent Grau, Wenn's dir Spaß macht?! Aber sag nachher nicht wieder, die Partei hätte dich dazu gezwungen!! Gruß Marcell p.s.: was macht eigentlich Agent Orange??
  5. MazeBall

    Gegen Grün!

    Damit wäre unser Triumvirat des Schreckens also Vollständig!! Chaotic erhält in unabgesprochener Diktatur den Posten des ersten Querulanten vom Dienst für seine ausserordentlichen Verdienste um die Verbeitung von grünem Gedankengut!! Fehlen noch 36 Schriftführer, Agenten, Doppelagenten, Drei- und Vierfachagenten, Außendienstmitarbeiter, Schläfer, Maler mit grünen Farbeimern, hochintelligente Mäuse und was ein ordentliches Terrorregime sonst noch so alles braucht... Was braucht ein ordentliches Terrorregime sonst noch?? ...und wer weiss, wo man einen unendlichen Unwahrscheinlichkeitsdrive oder einen Fluxkompensator herbekommt?! Sowas erscheint mir doch recht sinnvoll. Gruß Marcell Erster Illuminatus Grünus p.s.: als erste Amtshandlung fordere ich einstimmig, dass alle Smileys grün werden!! Ich kann nämlich SO nicht arbeiten!!
  6. MazeBall

    Gegen Grün!

    Also dann brauchen wir noch ein weiteres Mitglied und wir haben die 5 Illuminati Grüni beisammen! Die da wären: - MazeBall - Birk - Raistlin - Tony ...und Hansel ist sicherlich auch mit dabei... Unsere genauen Ziele werden wir dann in der Agenda 23 festlegen... Gruß Marcell 1. Vorsitzender p.s.: Die dunkle Seite ist schneller...leichter...spürt ihr es auch schon??
  7. MazeBall

    Gegen Grün!

    Recht hast du! Zeit für eine grüne Partei...ach nee, die gibt's ja schon... Dann eben für eine RICHTIGE Grüne Partei!! Melde mich als Erster Vorsitzender - fehlen noch 41 weitere Mitglieder, ein Parteiprogramm und ein Plan zur Erhaltung...äääh...Erringung der Weltherrschaft!! Gruß Marcell
  8. Absolut!! Nach 13 Jahren Rollenspiel nochmal ein absolutes Highlight!! Gruß Marcell
  9. Ich favorisiere auch den 2.Teil, da mir der 3. zu wenig Neues bietet (auch wenn hier schon das glatte Gegenteil behauptet wurde - dem wiederspreche ich als studierter Musiker vehement! ). Der Dritte wirft zwar sämtliche großen Melodien der ersten beiden Teile nochmal gekonnt durcheinander und hat auch ein paar neue Themen (z.B. das Minas Tirith- bzw. Denethor-Thema) zu bieten, bietet mir insgesamt aber zu wenig herausragende Ideen. Der Zweite hingegen ist so herrlich düster, das Rohan-Thema ist ein wahrer Gänsehaut-Garant und auch in unseren Rollenspiel-Sessions hat sich dieser Teil am meisten bewährt... Ich sehe den 2.Teil aber - ähnlich wie "Empire strikes back" - generell als den besten Teil an. Bleibt also letztendlich alles Geschmackssache! Gruß Marcell
  10. Du schon wieder!! Weltverschwörer!! Infiltrierst wohl alles mit deinem grünen Gedankengut!! Ich bin dabei!!
  11. Bin da kein Fachmann, aber ein Informatiker hat es mir mal so erklärt: Wenn ein Markenname "allgemeingültig" wird (z.B. Hover für Staubsauger oder Tempo für Taschentuch), ist das eine Sache; wenn dieser Begriff dann jedoch zum Verb wird (z.B.: "Ich google das mal für dich." <= Im Deutschen noch nicht so weit verbreitet, aber im Englischen absoluter Standard mittlerweile), dann wird's langsam gefährlich. Und dieser Punkt ist wohl schon seit geraumer Zeit überschritten (man MUSS heute als Webanbieter bei Google erfasst sein, sonst hat man praktisch keine Chancen mehr auf dem Markt)! Time for a change... Gruß Marcell
  12. Ist ja echt zum kotzen...ja, dann wird es in der Tat Zeit für eine Alternative...
  13. So, das Abenteuer ist zwar schon seit knapp 2 Wochen durchgespielt, aber ich habe erst jetzt Zeit, um ein bisschen was dazu zu schreiben (Auch Stundenten haben mal was zu arbeiten ). Wir haben insgesamt 3 laaange Spielabende daran gesessen, den längsten bis morgens um halb 6! Am 2. Spielabend passierte nicht sonderlich viel, was von den Vorgaben des Abenteuers abgewichen wäre, denn die Gruppe war einfach zu übervorsichtig und kamen erst gar nicht auf die Idee, die ganzen suspekten und verlogenen Gestalten um sie herum mit Anschuldigungen und Fragen zu konfrontieren. So wurde im Verborgenen das eigene Süppchen gekocht und viel Zeit mit der Untersuchung der Ruine Lauental und der Deutung der Ergebnisse der täglichen Arbeit verbracht. Auch die Geheimkammer hinter dem Gemälde wurde entdeckt und sie fanden in einer nächtlichen Aktion heraus, dass sie definitiv nicht alleine im Haus waren. Dass ihr Gastgeber ein Lügner und wahrscheinlich nicht einmal er selber war, stand für die Gruppe auch fest, aber wie gesagt: es wurde viel aus Unsicherheit abgewartet. Der Spielabend endete mit dem Verschwinden Herta Grothefelds und ich machte einen Break, kurz bevor sie in Lauental zum Showdown eintrafen. - Geil war an diesem Spielabend, dass wir fast 10 Stunden Echtzeit an einem Spieltag in Altenberg verbracht haben!! - Der 3. Spielabend wurde mit reichlich Weisswein und einem leckeren Essen begonnen, wonach alle reichlich angeheitert und aufgeputscht auf den Showdown harrten: Die hitzköpfigen Herren lieferten sich erst ein Wort- und bald darauf ein Schussgefecht mit der anderen Partei, während die Damen Hertha Grotefeld ärztlich versorgten. Theodor Hasenbrück, der Sekretär Rasumowskis wurde dabei getötet und Eugen Hans-Peter Hausmann zu Hohenflug ging mit einem Schultertreffer zu Boden. Mit einem leichten Vorsprung erreichte die andere Partei die Pinge am Geisberg und es begann ein ungemein spannender Wettlauf gegen die Zeit - begleitet von Blitzen, übernatürlichen Erscheinungen nach Tabelle und mehreren Erdbeben - bis man etwa zeitgleich den Grund der Pinge erreichte. Dort wurde erstmals Klartext mit der gegnerischen Gruppe gesprochen und das Ganze endete wieder im Kugelhagel, der jäh von dem schwersten Erdbeben unterbrochen wurde, welches die gesamte Gruppe um Wurdekast in die Tiefe riss, während die Spieler sich noch rechtzeitig in Sicherheit bringen konnten. Völlig fertig kam man im Morgengrauen wieder in Wurdekast's Haus an und es gab den geplanten Showdown erst mit den Polizisten (die die Spieler zu van Huyns Ärger nicht töteten) und danach mit van Huyn bzw. dem Wurm. Danach waren die Spieler völlig verstört von den Ereignissen und nachdem die Geschehnisse (soweit glaubwürdig erklärbar) mit den Behörden abgewickelt waren (sie hatten ja mit den 2 Polizisten Zeugen für ihre Unschuld) sahen sie sich mit der schwersten Entscheidung ihres bisherigen Rollenspielerdaseins konfrontiert: "Kommt, wir setzen uns in den Zug und fahren nach Hause." HABEN DIE AUGEN GEMACHT, als dann auch noch Tleitwitz im abendlichen Abteil auftauchte und sie alle kaltmachen wollte!! 3 Showdowns an einem Abend waren ja wohl kaum abzusehen gewesen!! Es gab eine letzte Verfolgungsjagd durch den Zug und Tleitwitz wollte schwer verwundet aus dem letzten Abteil springen, als die Erdkräfte ihn förmlich in der Luft zerrissen... Die Spieler schickten ihre Charaktere danach erstmal in Urlaub, aber ich glaube, sie sind völlig mit dem 1880 Virus infiziert und ich als Spielleiter hatte selten so viel Spaß an einem Abenteuer!! Es war echt geil, nur so wenig Charaktere spielen zu müssen, die aber mit großer Vorsicht und viel charakterlichem Tiefgang. Die Spieler sagten, dass es so ein großer Unterschied zu Fantasy Midgard sei, dass das ganze so Realitätsnah ist und man dementsprechend mit viel mehr Vorsicht und Respekt vor dem eigenen Leben und dem Leben Anderer an die Sache herangeht. Ich glaube, das Ganze ziemlich Akte X-mässig rübergebracht zu haben und es gab in meinem bisherigen Rollenspielleben noch keine so prickelnde Szene wie der Moment, als sich Wurdekast (RG) und Eugen Hans-Peter mit (fiktiven) gezogenen Knarren gegenseitig vor der Nase rumfuchtelten (Eugen Hans-Peter wie gesagt mit geilstem Ossi Akzent!!) und wir uns gegenseitig panisch anbrüllten!! In so Momenten geht einfach alles, man verliert jegliche planerische Absicht (als SL) und ich glaube, jeder von uns beiden hat die nackte Angst erschossen zu werden voll am eigenen Leib gespürt!! Thrill Bill!!! Gruß Marcell
  14. Mann!!! Vorsicht! Für so was kannst du erschossen werden!! Sei froh dass du mich hast!! Gruß Marcell Meinst Du, Du könntest ihn noch vorm Schafott retten? Da bist Du aber ganz schön optimistisch... Na ja, an guten Tagen kann ich ihn binnen 42 Sekunden in die grüne Dimension teleportieren. An schlechten kann es allerdings passieren, dass er in Bayern landet!!
  15. Mann!!! Vorsicht! Für so was kannst du erschossen werden!! Sei froh dass du mich hast!! Gruß Marcell
  16. Hi Leute, wir hatten mal ein sehr interessantes Szenario - in kurzen Worten eine Drachenjagd in Waeland - bei der der Heiler & "Mannschaftskoch" in Wirklichkeit ein Assassine im Dienste des aranischen Großkönigs war und in dessen Auftrag diverse Artefakte aus dem Hort beschaffen sollte. Nachdem der Drache erschlagen war, war erstmal Wundenlecken angesagt - die Gruppe war echt schwer angeschlagen - und der "Koch" hat seine vorher aufgebaute Rolle genutzt um Schlafmittel unter's Essen zu mischen. Der SL hat dann die Spieler KO-Proben würfeln lassen und sie sind alle peu a peu eingeschlafen, einer hat noch gecheckt, dass da was schiefläuft, aber er konnte nichts mehr tun. Ich sehe heute noch die zutiefst entsetzten Gesichter vor mir, als der "Koch" dann meinte: O.k., dann bring ich zuerst ihn um, dann ihn, dann ihn... Eigentlicher Gewinner des Abends war damals ich, denn ich spielte einen Zwerg, der natürlich im Drachenblut baden wollte und sich aufgrund der Tatsache, dass Drachenblut doch mehrere hundert Grad Celsius hat, plötzlich mit -12 LP als ein blasenwerfendes und nach verbranntem Haar stinkendes Häufchen Elend am Boden wiederfand. Aber wenigstens hat der scheiss Assassine MICH nicht gekriegt!!! Gruß Marcell
  17. Also als Teenie (in der grauen DSA-Vorzeit *schauder*) habe ich's gerne benutzt. Als Anregung sind ein paar Inhalte auch heute noch zu verwenden aber im Grossen und Ganzen würde ich heute nicht mehr damit arbeiten und es mir auch nicht noch einmal kaufen. Bei der Vorbereitung von Abenteuern überlasse ich aber generell gerne so wenig wie möglich dem Zufall: Bei Reiseabenteuern würfele ich höchstens mal im Voraus aus, was in welcher Nacht passiert, aber gerade bei einem Stadtabenteuer regele ich (für den Handlungsverlauf irrelevante) Begegnungen gerne spontan und nach eigenem Ermessen... Gruß Marcell
  18. Bei mir auch erst nach mehreren Anläufen. Was dabei entscheidend ist, ist wohl die Frage, ob man Rollenspiel ausschliesslich als einen immaterielle Interaktion zwischen Menschen ansieht oder auch Faktoren mit einbezieht, die eigentlich per Definition nur auf "Regelwerk" zutreffen (z.B. bei Fragen wie: kann man es kaufen, knicken, etc. bzw. macht es Geräusche, wiegt es mehr als ein Pfund Butter, etc.)?! Gruß Marcell
  19. Habe den ersten Band mittlerweile auch fertig (und bin schon am dritten ), aber kann deine Meinung nur sehr bedingt nachvollziehen: Also erstens steht meines Wissens nirgendwo auf dem Roman, dass er sich an Kinder/Jugendliche richtet (nur weil der Protagonist 12 ist), und ich habe ihn in der Buchhandlung auch in der Erwachsenenabteilung gefunden, aber das nur am Rande. Gehen wir meinetwegen ruhig mal von einer Altersangabe von 12+ aus: Ich finde die von dir angeführten Stellen keineswegs übermässig brutal, das einzige Mal, dass ich über das Gewaltpotential etwas erstaunt war ist am Ende, als Butler dem Troll sämtliche Zähne mit einem Panzerhandschuh aus der Kauleiste drischt! Aber schau dir mal vergleichsweise FSK 12-Filme an, z.B. Sleepy Hollow oder die Extended Editions vom Herrn der Ringe!! Abgetrennte Körperteile, durch's Bild fliegende Organe, etc. scheinen mittlerweile im entsprechenden fiktiven Kontext durchaus salonfähig zu sein - was man natürlich nicht gut finden muss! Aber wenn ich mir überlege, was ich mir als 12-jähriger schon reingezogen habe, dann sehe ich wirklich keinerlei Jugendgefährdung in Artemis Fowl. Da sind z.B. die Dragonlance Romane wesentlich blutrünstiger. Gruß Der angehende Pädagoge p.s.: Was soll denn bitte an den Potter-Filmen jugendgefährdend sein, bzw. ab welchem Alter sind die Filme freigegeben??
  20. Boh ist das zum schiessen!!! Ich habe ihn nach "Amboss" suchen lassen und er hat mir nacheinander einen "Eisberg", "dunkle Materie" und einen "Tsunami" vorgeschlagen!!
  21. Also bei mir hat er bei 30 Fragen aufgegeben (gesucht war "Konzertgitarre"); er hat zwar auf "Mandoline" getippt, als ich mit "dicht dran" antwortete ist er jedoch auf "eine Yacht" umgeschwenkt und hat dann aufgegeben. "E-Gitarre" hat er hingegen nach 19 Fragen erraten, ebenso wie "Wasserflasche"! Erstaunlich!! Gruß Marcell
  22. Interessant ist in diesem Zusammenhang auch das Gejammere grosser Konzerne wie beispielsweise Sony, die über dramatische Umsatzeinbußen bei den Plattenverkäufen klagen (klingt ja fast wie die Deutsche Bank ), aber auf der anderen Seite abartige Gewinne beim Absatz von Rohlingen verzeichnen. Und was wird da wohl drauf gebrannt??? Gruß Marcell
  23. Hi Toras, bei mir sieht's nach einem Spielabend insofern ähnlich aus, als dass sowohl Wurdekast als auch "der Butler" Grundler unter Verdacht stehen (auf was auch immer), aber bisher von der Gruppe noch nicht behelligt wurden. Den Grossteil des Spielabends hat eine nächtliche Verfolgung Richtung Lauental in Anspruch genommen, die jedoch erfolglos abgebrochen werden musste, da die Gruppe die Spur verlor (hatte halt keiner Spurenlesen gelernt). Danach wurde intensiv an der Sammlung gearbeitet (habe mit vielen Proben, Handouts und Beschreibungen gearbeitet), wobei es aufgrund der durchwanderten Nacht dabei schon zu Pannen und Peinlichkeiten kam. Beispielsweise ist die Fotografin erst in der Dunkelkammer eingepennt und hat später die ganzen Photos unscharf geknipst - was Dr. Tleitwitz sehr ärgerlich machte (den haben sie übrigens auch in unspezifischem Verdacht auf alles mögliche)! Dem Salmiakgeruch ist man nicht gefolgt, da man die nächtliche Exkursion für wichtiger erachtete und auch das Gemälde van Huyns ist nach anfänglicher Aufregung etwas in Vergessenheit geraten. Bisheriges Highlight des Abenteuers war defintiv die Beobachtung im Schnee kurz vor Altenberg, die den Spielern einen Schauer nach dem Anderen über die Rücken gejagt haben muss. Bisher wurden aber noch keine Thesen über die Blutlache und die seltsame Verwehung geäussert, abgesehen davon dass der Entdecker das Ganze für einen räumlich begrenzten Wirbelsturm hält (hat leider nen KritMiss gewürfelt). Ich denke, dass als Nächstes eine nächtliche Hausdurchsuchung ansteht, die den Spielern viele weitere Köder und Aufhänger für Konfrontationen liefern wird. Bin selber sehr gespannt! Gruß Marcell p.s.: ich finde das Abenteuer zum leitern recht angenehm, kompliziert war's nur bei der Vorbereitung, da ich mir mal wieder alle Fakten zu den Charakteren aus dem Abenteuer zusammenschreiben musste. Ich glaube, die Spieler werden es auch als recht linear empfinden, wenn's wie bisher weiterläuft aber ich denke auch, dass viele Fragen ungeklärt bleiben werden. Aber das ist bei den guten Akte X-Folgen ja auch so...
  24. Hi Leute, Angeregt von der (mittlerweile geklärten) Frage zu aus der Leiteigenschaft resultierenden Boni, die im Unterschied zum klassischen Midgard bei 1880 auch auf die Waffenfertigkeiten angewandt werden, stellt sich mir nun eine weitere Frage: Im Regelwerk (S.17) steht, dass sich für besonders gewandte bzw. reaktionsschnelle Personen der Wert auf Abwehr bzw. Ausweichen um +1/+2 auf +13/+14 erhöht. Riecht ja verdammt nach der gleichen Leiteigenschaft-Regelung. Unklar ist jedoch, ob dieser Bonus einmalig bei der Charaktererschaffung angewendet wird und von da an +13 bzw. +14 mein "offizieller Wert" ist, oder ob ich Abwehr/Ausweichen auf +12(+1 bzw. +2) habe?! Dies macht natürlich beim Steigern einen Unterschied, da die Kosten ganz andere sind!! Was meint ihr dazu? Ich würde dazu tendieren, die Sache analog zu den Waffen und allgemeinen Fertigkeiten zu handhaben (also die 2. der oben beschriebenen Varianten), aber bin nicht 100% sicher, denn die Autoren drücken sich in diesem Punkt einfach nicht eindeutig aus! Gruß Marcell
  25. Dann werde ich das ab jetzt auch so handhaben und erkläre - trotz mangelnder Befugnis - Prados letztes Posting zur offiziellen Antwort auf diese Frage! Wer Einspruch erheben möchte, möge dies jetzt tun oder für immer schweigen! Vielleicht kann ja einer der [/schleim on] lieben MODs [/schleim off] das Ergebnis dieser Diskussion im 1880 Unterforum pinnen, um diese Frage für die Zukunft geklärt zu haben?! Gruß Marcell
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