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MazeBall

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Alle Inhalte von MazeBall

  1. ... don´t push your luck, boy! Was hat das mit Glück zu tun?? Wenn ich Glück hätte, besäße ich seit Dezember ein Lusuxausgaben-Arkanum...
  2. Und etwas unpraktisch, falls man auch magische Gegenstände im Sortiment haben möchte. Tschuess, Kurna Aaaach, ihr Spalter!! Die Ladies haben sich diesen Mechanismus von Nasser Bedr'ussuman himself konstruieren lassen als Gegenleistung für einen "großen Gefallen". Da gibt's keine ABW und magische Gegenstände lassen sich ohne Risiko transportieren, Schluss, aus, basta!! Gruß Marcell
  3. Moin! Zur Ausgangsfrage: zwei hochgradige "Zauberkünstlerinnen" unserer Gruppe betreiben seit geraumer Zeit einen Zauberbedarfsladen in Sinda/Mokattam. Sie haben sich einen Kellerraum ohne Ein- und Ausgang unter dem Haus anlegen lassen und betreten den Raum über ein permanentes Versetzen-Zeichen, das mit einem Schlüsselwort versehen ist. Im Keller gibt es dann ein entsprechendes Gegenstück, welches den Rückweg über ein zweites Schlüsselwort ermöglicht. Sehr praktisch, da selbst im Fall, dass jemand das Eingans-Passwort mitbekommt, der Rückweg versperrt bleibt. Wenn die Damen also gerade mal auf Reisen sind, kann es durchaus passieren, dass sie bei ihrer Rückkehr nur noch eine halbvermoderte Leiche in schwarzer Kleidung im Keller vorfinden... Gruß Marcell
  4. Tach! Hab jetzt den ganzen Kram allein erledigt! William McRathgar wird die Daten in sein Programm aufnehmen bzw. die alten ersetzen und nen Link zu seiner aktualisierten Version hoffentlich in Bälde hier im Thread posten... Gruß Marcell p.s.: Der Quellcode-Thread kann komplett gelöscht werden, Herr Admin!
  5. Update: - Waffen [erledigt] - Waffenzubehör [erledigt] - Rüstung [erledigt] - Übernachtung [erledigt] - Behälter [erledigt] - Licht und Feuer [erledigt] - Stoff, Draht, usw. [erledigt] - Werkzeug [erledigt] - Präzisionsinstrumente [erledigt] - Zauberkomponenten (Arkanum) [erledigt] - Magisches Allerlei (Tränke & Runenstäbe) [erledigt] - Schreibmaterial [erledigt] - Heiler- und Priesterbedarf [erledigt] - Musikinstrumente [erledigt] - Unterkunft im Gasthaus [erledigt] - Verpflegung im Gasthaus [erledigt] - Lebensmittel (Markt, Händler) [erledigt] - Tiere [erledigt] - Transportmittel [erledigt] - Kleidung [erledigt] Optional: - landesspezifische Waffen (KTP, Waeland, etc.) - Zauberkomponenten (Hexenzauber & Druidenkraft) Gruß Marcell
  6. Moin! "Progressiv" und "Maiden" sind für mich eigentlich zwei Begriffe, die nicht zusammengehören. Na gut, einigen 80er Songs kann man gewisse progressive Ansätze bescheinigen (Rime of the ancient mariner, Revelation, Seventh son, etc.), aber Maiden sind für mich eigentlich die wandelnde Definition von "straight"!! Unter dem Gesichtspunkt war ich wirklich erstaunt, wie progressiv die alten Herren hier zu Werke gehen. Sonderlich ohrwurmig finde ich die Scheibe bisher nicht, da muss ich euch Recht geben, aber ich finde sie definitiv gut, was mich besonders in Anbetracht der Tatsache, dass Maiden eigentlich seit "Fear of the dark" für mich gestorben sind, selber erstaunt. Auch die hochgelobten "Hits" seit Dickinson's Rückkehr (Wicker Man, etc.) haben mich nie begeistern können. Aber die Scheibe hat etwas, das ich Maiden nicht mehr zugetraut hätte - Originalität!! Daher empfehlenswert... Gruß Marcell
  7. "...und zusätzlich noch ein kleines Herbarium..." Das klingt super, sowas fehlt Midgard bislang noch!! Gruß Marcell
  8. Moin! Ich habe den Charakter nun weiter ausgefeilt (er beherrscht Rapier +14, Fechten +12, Abwehr +16, Parierdolch +5) und bin auf folgende Varianten im Kampf gekommen: Variante 1: Fechten: Angriff: - erster Angriff mit Rapier +14 - zweiter Angriff mit Fechten +12 - Abwehr mit Parierdolch +21 (-2AP bei leichtem Schaden) Variante 2: Fechten: Abwehr: - Angriff mit Rapier +14 - aktive Parade mit Fechten +12 (bei Gelingen IMMER nur 1AP Schaden) - bei Misslingen normale Abwehr mit Parierdolch +21 (-2AP bei leichtem Schaden) Variante 3:Angriff mit Rapier & Parierdolch: - Angriff mit Rapier +14 - Angriff mit Parierdolch +5 - Abwehr mit +16 Was mich daran nun stutzig macht, ist folgendes: Durch "Fechten" erhalte ich in Variante 1 & 2 nicht nur eine(n) zusätzliche(n) Angriff/Parade, sondern ich bin darüber hinaus auch in der Lage, meinen Parierdolch einzubringen (weil ich ihn nicht zum Angriff nutze) und dadurch mit +21 abzuwehren, während ich in Variante 3 den Parierdolch zum Angriff nutze nur nur eine Abwehr von +16 habe. Wäre es nicht realistischer zu sagen, dass der Parierdolch nur zum Einsatz kommen kann, wenn nur EIN Angriff durchgeführt wird, also in Variante 1 & 2 nur mit +16 abzuwehren und dafür Variante 4 einzuführen: normaler Angriff mit Rapier +14, Anwehr mit Parierdolch +21 ???? Wenn ich mir die "klassische Fechtstellung" vor Augen führe kann ich mir auch nur schwer vorstellen, wie der Parierdolch in der Hinterhand zur Parade eingesetzt werden kann?! Was meint ihr? ...und nein, ich will nicht hören "das darfst du gerne als Hausregel machen", ich möchte wissen, ob ich bei meinen Überlegungen etwas übersehe?! Gruß Marcell
  9. Moin! Ich arbeite die oben gepostete Liste mal weiter ab...fange mit Übernachtung, Behälter, Licht & Feuer an...[erledigt] Gruß Marcell
  10. Man könnte ja Arbeitsteilung machen. Folgende Bereiche sind abzudecken: - Waffen [erledigt] - Waffenzubehör [erledigt] - Rüstung [erledigt] - Übernachtung [erledigt] - Behälter [erledigt] - Licht und Feuer [erledigt] - Stoff, Draht, usw. - Werkzeug - Präzisionsinstrumente - Schreibmaterial - Heiler- und Priesterbedarf - Musikinstrumente - Unterkunft - Miete - Verpflegung - Lebensmittel - Tiere - Transportmittel - Kleidung - landesspezifische Waffen (KTP; Waeland, etc.) - Zauberkomponenten (Hexenzauber & Druidenkraft/Arkanum) - Zaubermaterialien (Heiltränke, etc. => Arkanum) ...irgendwas vergessen? ...ich fange mal an mit Waffen/Waffenzubehör/Rüstungen an...[erledigt] Wer andere Bereiche bearbeiten möchte, soll es hier posten... Gruß Marcell Edit: Ich habe die nach M4 konvertierten Bereiche in einem separaten Strang abgelegt: http://midgard-forum.de/forum/showthread.php?threadid=13300 Wenn ich sie in die Originaldatei "Einkaufen.xml" kopiere, startet das Programm leider nicht mehr!! Oh William McRathgar, bitte melde dich!!
  11. ..und?? Hat schon jemand mit der Konvertierung angefangen?? Nicht dass sich drei Leute parallel die gleiche Arbeit machen... Gruß Marcell
  12. Moin! Ein wirklich nettes Tool, zu dem ich mir nur 2 Änderungen wünschen würde: - Preislisten nach M4 - Maske zur Eingabe eigener Artikel Gruß Marcell
  13. Ich sehe da nicht wirklich ein Problem. Normalerweise stelle ich jedem SC im Kampf einen NSC an die Seite, dessen Kampfwerte auf einem Mini-Charakterblatt stehen. In diesem Abenteuer wird jeder Kämpfer aus unserer Gruppe 2 der Stammeskrieger kontrollieren, unser Zwerg bekommt die zwei Zwergenkollegen an die Seite gestellt und die beiden Zauberer übernehmen Berindar und die Schamanin. Soll ein NSC etwas bestimmtes machen, teile ich das dem entsprechenden Spieler mit... Gruß Marcell
  14. Verstehe, das macht Sinn! Im Sinne der M4-Handhabung von Giften: was hat das Gift denn für eine Virulenz und merkt das Opfer vor Runde 7 überhaupt, dass es vergiftet wurde? Desweiteren frage ich mich: wirkt das Gift nach 6 Runden schlagartig mit vollem Schaden, oder verliert das Opfer ab Runde 7 einen LP pro Runde bis zum Maximalschaden (sofern kein BvG zwischenzeitlich angewendet wird)? Ok, so hätte ich es auch gehandhabt. Ich finde, das ist mal eine fiese Kampftaktik!! Da bin ich anderer Ansicht: das Opfer wird vor lauter Schmerzen in der Runde des Entfernens sicherlich ebenso gehandicapped sein, wie die Schamanin (beide gelten als wehrlos), ich würde lediglich weiteren Gegnern, die die Schamanin bedrängen einen free-hack zugestehen. Was meinst du mit "befehligt"? Ich dachte, die Kralle schnappt automatisch zu und die Schamanin hat dann die zwei Optionen a) Kralle rausziehen oder b) Kralle loslassen (und anschliessend Waffe wechseln bzw. etwas anderes tun)?! Gruß Marcell p.s.: Die vielleicht bedeutendste Frage: mit welchem EW greift Morgwen mit dieser Waffe eigentlich an???
  15. Moin! ...und schon folgt dumme Frage Nr.1: Das Drachenkrallen-Artefakt der Schamanin krallt sich laut Text bei einem schweren Treffer im Körper des Opfers fest und sondert nach 6 Runden Gift ab. Desweiteren ist nur beschrieben, welchen Schaden das Entfernen der Kralle macht, aber nicht, WIE genau man das Artefakt entfernen kann?! Wie habt ihr das geregelt? Mit einer (erschwerten) St-Probe? Oder läuft es einfach folgendermassen: Schamanin trifft, macht 1W6-2 Schaden, Opfer reisst die Kralle raus, verliert 1W6+2 LP, etc. ?? Bei dieser Variante käme die Giftwirkung ja nie zum tragen!! Und sollte das Opfer die Kralle freiwillig im Körper belassen (was denkbar ist, nachdem es die Klaue einmal schmerzhaft entfernt hat), wird dann die Schamanin versuchen, sie selber wieder herauszureissen (entweder um erneut anzugreifen, oder um ihr Artefakt zu schützen) oder belässt sie die Kralle im Körper, wartet auf die Wirkung des Gifts und wechselt die Waffe? Viele Varianten...welche habt ihr gewählt? Gruß Marcell p.s.: Ich gehe mal davon aus, dass bei der Kralle kein Schadensbonus addiert wird und daher Wesen ab PR immun gegen die Kralle sind (da der Maximalschaden 4 beträgt)?!
  16. Moin! Wir haben das Abenteuer letzte Woche durchgespielt und die Gruppe ist sich einig: Hexerjagd is eins der geilsten MIDGARD-Abenteuer!! Wir haben insgesamt 6 oder 7 Spielabende gebraucht und die Bilanz der Gruppe kann sich sehen lassen: Die Identität von CC war schnell geklärt und damit der Beweis, dass BB lebt, erbracht (zumindest für die Gruppe, der man keinen rechten Glauben schenkte). Vor allem MM zeigte sich skeptisch und wäre aufgrund seines Starrsinns beinahe BBs 2.Opfer geworden, doch die Gruppe benachrichtigte den Coroner über MMs Verhalten und die eintreffende Stadtwache konnte die Vollendung von BBs Zauber verhindern. Die weitere Hexerjagd verlief relativ nach Plan... Im Großen und Ganzen wurde BB alles genommen, was ihm lieb und teuer war: sein Vertrauter wurde in der Gilde der Lichtsucher von der Gruppe abgeschlachtet, sein Höllenbote lauerte in dem Schafstall auf die Gruppe als Rache für den ermordeten Gefährten (jetzt trägt der Zwerg einen hübschen Umhang aus seinen Schwingen ), seine Kobolde fielen in den Minen von Moria..äääh...Glyde und der verhasste Boldryme selber wurde im Showdown völlig überrannt!! Man nahm ihm seinen Stab (Macht über Unbelebtes), seinen Opferschädel (Macht über Unbelebtes - Kritisch), raubte ihm so viele AP, dass er seine mächtigen Zauber nicht mehr wirken konnte und er fiel nach einem geilen "Lichtschwertduell" (Elfenfeuer gegen Dämonenfeuer) durch den Dolch des wehrlosen Hexers der Gruppe - wie passend! Besonders viel Spaß hatte die Gruppe an Balthasar dem Blauen und Furunkel dem Fiesen. Desweiteren hatte die Gruppe die geile Idee, von einem angesehenen Barden ein Schmählied auf den feigen Boldryme verfassen und verbreiten zu lassen, um diesen aus seinem Versteck zu locken...leider erfolglos. So weit erstmal, mehr Details auf Nachfrage... Gruß Marcell
  17. Moin! Ich werde das Abenteuer auch demnächst leiten, vorher wahrscheinlich noch ein paar dumme Fragen hier posten und anschliessend mal einen Erlebnisbericht schreiben... Gruß Marcell
  18. Moin! Zur Ausgangsfrage: In unserer aktuellen Runde haben sich die Charaktere mittlerweile einen ganz ordentlichen Status erarbeitet, [spoiler=Hexerjagd]insbesondere in Folge der Ereignisse in "Die schwarze Hand" und "Hexerjagd". Ein Empfehlungsschreiben des Erzabtes von Prioresse öffnete die Tür zu Kontakten am Königshof und nach erfolgreicher Zusammenarbeit mit dem Coroner von Beornanbourgh, der Errettung des Gildenmeisters Melvin Mandragorius und der erfolgreichen Jagd auf den abtrünnigen Finstermagier Bryan Boldryme gab es genug Anlass, dass der junge König der Gruppe eine öffentliche Ehrung vor der versammelten bevölkerung Beornanbourghs zu Teil werden ließ und sich auch der schwarze Angus danach erkundigte, wo solch fähige Recken im Falle weiterer Staatsangelegenheiten zu finden seien... Die Gruppe geniesst Ruhm +3 in ganz Alba. Gruß Marcell Moderation : Spoiler eingefügt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Jo, es handelt sich in diesem Fall um eine Rüstung, die aus Teilen des Chitinpanzers eines Riesenskorpions gefertigt wurde. Die Idee ist auf dem Mist eines befreundeten SL gewachsen, man kann also getrost von einer Hausregel sprechen, wenn man jedes Artefakt, das nicht im offiziellen Regelwerk auftaucht, so bezeichnen möchte. Ich wollte auch eigentlich nur ein bisschen angeben... *stolz über die glänzenden Hornplatten streichelt* Gruß Marcell
  20. Meine aktuelle Lieblingsrüstung ist eine Hornplattenrüstung: schützt wie Platte, behindert wie Kette...
  21. Tach! Ich bin gerade einen tevarrischen Glücksritter am ausarbeiten und mir stellen sich zum Thema "beidh.Kampf" und "Fechten" einige Fragen: 1.) "Der EW:Rapier muss mindestens so hoch sein wie der EW:Fechten". Wird dabei der Angriffsbonus berücksichtigt, also muss ich bei AnB+2 den Rapier auf +11(+2 = +13) oder +9 (+2 = +11) lernen, wenn ich Fechten auf +11 beherrsche? 2.) Fechten erlaut einen zusätzlichen Angriff ODER eine zusätzliche Abwehr: a) beim zus. Angriff wird ein EW:Fechten anstatt einem normalen Angriff gewürfelt. Ein eventueller mag. AnB der Waffe wird addiert, korrekt? b) bei einer zus. Abwehr wird bei einem vorher festgelegten Gegner ein EW:Fechten anstatt einem WW:Abwehr gewürfelt. Gelingt dieser, verliere ich 1AP, ansonsten steht mir zusätzlich mein normaler WW:Abwehr zu. Richtig? Bei der Abwehr muss desweiteren berücksichtigt werden, dass nur einhändig geführte Nahkampfwaffen abgewehrt werden können. Bezieht sich das nur auf den zur aktiven Parade gewürfelten EW:Fechten oder auch auf einen normalen WW:Abwehr? Also ist ein Rapier so schundig, dass er im Kampf gegen eine Vielzahl anderer Waffen nix nützt? Wie ist es mit der Bruchgefahr? Kommt diese Regel nur beim zur Abwehr genutzten EW:Fechten oder auch bei normaler Abwehr zum tragen? 3.) Die Fertigkeit, mit 2 Rapieren oder Rapier + Parierdolch beidhändig zu kämpfen (und damit bereits 2 Angriffe pro Runde zu haben) verhindert den zusätzlichen Einsatz von Fechten, oder? 4.) Zusätzlich zum normalen Rapier-Angriff und dem zweiten Rapier-Angriff durch Fechten kann noch ein weiterer Angriff mit dem Parierdolch erfolgen und zwar mit dem EW: Parierdolch. Der Einsatz des Parierdolchs mit dem EW für beidh.Kampf im genanntem Kontext ist aufgrund der Tatsache, dass Fechten und beidh. Kampf einander ausschliessen ebenfalls nicht möglich, oder? 5.) Alternativ kann der Parierdolch wie gewohnt zur Verbesserung der Abwehr eingesetzt werden: Es kann also ein normaler Angriff + 2. Angriff durch Fechten sowie eine Abwehr + Parierdolch stattfinden ODER ein normaler Angriff mit dem Rapier, eine aktive Parade mit dem Rapier und im Fall des Misslingens eine normale Parade + Parierdolch. Stimmt das so? Alles in Allem ziemlich verwirrend... Gruß Marcell
  22. Wir spielen ebenfalls auf dem vorgegebenen Midgard und kleine Veränderungen entspringen höchstens aus zu füllenden Lücken. Unsere einzige strikte Modifikation zur Systemwelt besteht in der Tatsache, dass in unserem Midgard Zwergenfrauen selbstverständlich ebenfalls Bärte tragen, wie es bei Tolkien oder auch in den Pratchett-Romanen der Fall ist. Gruß Marcell
  23. Konkret auf einzelne Szenen zugeschnittene Musik verwende ich eigentlich so gut wie nie, da ich keinen Rechner zum leiten verwende. Einmal habe ich den Fluch der Karibik-Soundtrack für eine Seereise eingespielt und auch konkrete Stücke für bestimmte Stellen (Piratenüberfall, alter Seebär erzählt des Abends Schauergeschichten, etc.) verwendet. In dem Fall saß ich aber zufällig direkt neben dem CD-Player und konnte insofern steuern, was wann lief. Allgemein läuft bei uns im Hintergrund meist konstant irgendwelche Musik mit. Im Allgemeinen meist "Mortiis" (SEHR zu empfehlen!) oder irgendwelche Soundtracks. Was ich allerdings schon öfters genutzt habe, ist kulturspezifische Musik, also exotische Klänge in Rawindra, arabische Musik in Eschar, slavische Folklore in Moravod oder schottische Dudelsackmusik und Alba. Gruß Marcell
  24. Eine wirklich schöne Seite!! Was ich mir noch wünschen würde, wäre ein klassischer 2D-Stadtplan (aufgrund der häufigen räumlichen Veränderungen vielleicht eine Art Baukasten der wichtigsten Einrichtungen und Örtlichkeiten) und konkrete Werte zu den Kreaturen und den verbliebenen Persönlichkeiten... Gruß Marcell
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