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Berufe bei Midgard
Nixonian antwortete auf Mike's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hi Mike, Bei einigen Chars (Händler, Seefahrer, Schamane, Heiler, vielleicht auch Druide) gebe ich dir recht, daß diese entweder selbst Berufe darstellen (wie bei den ersten 2) oder einen Beruf aufgrund ihrer Laufbahn, die IMHO recht jung beginnen sollte, nahezu ausschließen (letztere 3) Bei Priestern, Magiern und speziell bei Hexern kann ich mir gut vorstellen, daß sie entweder vorher was "Anständiges" lernen mußten oder während ihrer Ausbildung gelernt haben (sowas wie Schreiber, z.B.) Bei Söldner bin ich im Zweifel, ob das tatsächlich ein "Beruf" ist oder nicht vielmehr eine Bezeichnung für einen halbwegs zweifelhaften Lebensweg und die dazugehörige Mentalität. Alternative 1 halte ich für Midgard-konformer und deshalb leichter umsetzbar. Und das Berufsspezifische "Schätzen +10" deutet ja schon in diese Richtung Und dann gäbe es "Maurern +14" und die "Berufsbezeichnung" dürfte man dann auch führen. Gefällt mir relativ gut. Also: Falls du dir´s antun willst plädiere ich für Variante 1 -
Hallo, an alle M4-Besitzer:(Ich nicht ) Auf Midgard-online gibz jez: Anpassung der Spielerfiguren an die 4.Ausgabe Viel Spaß damit, und ein dickes Danke an die Midgard-Macher
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Macht über Unbelebtes - Gnome/Halblinge
Nixonian antwortete auf Valinor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Gebt mir einen fixen Punkt und ich hebe die Welt aus den Angeln Den Ast "anvisieren" reicht IMHO nicht. Denn es heißt "25kg" und "bewegen". Auch nicht die Gürtelschnalle, denn es ist so, als "würde der Zauberer mit einer seiner Hände zugreifen", d.h. der Zauberer selbst ist der Fixpunkt und seine "imaginäre Hand" nicht in der Lage, sich selbst zu bewegen. Wie gesagt, wenn ein Zauberer seinen Gnomenfreund schweben lassen will, dann müßte das gehen. Und ich würde es nicht einmal so streng auslegen, daß er etwas tatsächlich "unbelebtes" als Fixierungspunkt nehmen muß. -
M4 ist da - Euer erster Eindruck?
Nixonian antwortete auf Karsten Wurr's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ Dez. 24 2001,15:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Tja, das Wirken der Sieben Dunklen zeigt sich oft nur an feinen Details... Rainer<span id='postcolor'> Aaaarghh Heißt das, die Regelwerke selbst sind Teil von und voll mit heimlichen Hinweisen zur Seemeister-Kampagne? Oder willst du damit andeuten, daß du einer der Sieben Dunklen..oh... -
Macht über Unbelebtes - Gnome/Halblinge
Nixonian antwortete auf Valinor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Arkanum, S.149, MüU: "....Der Zauberer vermag..eine Kraft zu erzeugen...,als ob er selbst dort stehen und mit einer seiner Hände zugreifen würde." Also selber hochheben funkt genauso wenig wie bei Münchhausen. Aber ein befreundeter Zauberer..... -
M4 ist da - Euer erster Eindruck?
Nixonian antwortete auf Karsten Wurr's Thema in Material zu MIDGARD
Hi Massel, nein, das kann kein Fehler sein. Schau mal in dein Arkanum, S64, rechz unten: Die Götter Midgards/Alba: "..., die Furchtbarkeitsgöttin Vana,..." Wenns dann auch noch im Meister der Sphären steht, hat sie wohl ausge... ich meine ihren guten Ruf verspielt. -
Hornack Lingess ist Globaler Moderator
Nixonian antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Dez. 23 2001,18:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich warte immer noch darauf dritter Admin zu werden mfg HarryW<span id='postcolor'> Um sich dafür zu qualifizieren, mußt du auf einem Con gewesen sein und dich nachher ohne Fremdhilfe an alle Zimmerkollegen erinnern können -
Hy, Niklas, Noch zwei Sachen sind mir eingefallen, nämlich 1.) habe ich vergessen zu erwähnen, daß der Convendo ja auf der Midgard-hp ziemlich umfangreich beschrieben wird 2.) gibz in B&R (weiß nicht, ob du das hast) quasi "Richtlinien fürs Bauwesen", also was man an Geld braucht und an Leuten etc. um vom bescheidenen Eigenheim bis zur Ritterburg alles zu entwerfen. lG Nixonian
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die "gute alte Initiative" nach neuen Regeln?
Nixonian antwortete auf Arbo Moosberg's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Aber Woolf... Wer bringt denn Orcs mit Obermotzkies und Bösewichten in Verbindung, oder anders gesagt: Wer fürchtet sich vorm bösen Woolf ...äääh... Orc? Niemand -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ Dez. 23 2001,13:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Liebeskunst (den praktisch-handfesten Teil) würde ich durch je einen (oder mehrere) EW:Akrobatik und PW:Willenskraft (oder Selbstbeherrschung für Männer?) abdecken. :><span id='postcolor'> Und das Au als WM auf den PW: Sb?
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moderiert Sinn und Unsinn der Grade...
Nixonian antwortete auf ragnarok's Thema in Midgard-Smalltalk
Meine Beantwortung war auf deine Frage gedacht, was Erfahrung mit den Graden zu tun hat und welche Auswirkungen das dann auf "Instant-gesteigerte" Chars hätte. Zu deiner Hausregel: Sie ist mir verständlich, ich würde sie aber nicht nehmen, weil ich dann nämlich um ein "eingebautes Trostpflaster" (wenigstens krieg´ ich die GFP´s addiert) umfallen würde. Ansonsten haben wir ganz schön aneinander vorbeigeredet, will mir scheinen. -
Da kann ich nur sagen hilft. Ich kann dir die Seite im M4 nicht sagen, da ichs noch nicht besitze, aber ich kann dir den Internet-link Neues im DFR empfehlen. Lies unter "Eigenschaften" den fünften Absatz: WLW und GiT. lG Nixonian
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moderiert Sinn und Unsinn der Grade...
Nixonian antwortete auf ragnarok's Thema in Midgard-Smalltalk
Also gut, Mike, wenn du einem Char willkürlich 2000 GFP gibst, so gibst du ihm, laut Midgard, die Erfahrungund das Geld, um in 200 Tagen etwas Neues zu lernen. Wenn du hier ernsthaft fragen willst, was Erfahrung mit dem Lernen zu tun hat, habe ich auch eine klare Anwort: In Real life: Absolut gar nichts. In Midgard ist es die Grundlage allen Lernens. Das ist eine Spielregel bei Midgard (und bei vielen anderen Rollenspielen) um Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Figuren kontrolliert weiter zu entwickeln und sie dabei bei der Stange zu halten. D.h.:Bei Midgard kann ich erst lernen, wenn ich "Erfahrung" in Gestalt von AEP, KEP und ZEP gesammelt habe. Ich weiß nicht ganz, ob es sinnvoll ist, so ein fundamentales Spielprinzip zu diskutieren Der Grad sind dabei willkürliche GFP-Grenzen, zu denen man AP, Abw, Zaubern oder Resistenzen steigern kann. Man könnte das, grade in Midgard, auch ohne diese Sprünge lösen. Hat man aber nicht. Deshalb sind Chars untereinander nur schwer vergleichbar. Und Grade sind höxtensein grobes Maß für den Entwicklungsstand/die Gefährlichkeit etc. Wie willst du dein Beispiel sonst lösen????? Grad 1 (laut AP, Resi etc.), aber die Fertigkeiten/Waffen/Zauber eines 4-Graders?? -
moderiert Sinn und Unsinn der Grade...
Nixonian antwortete auf ragnarok's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ Dez. 21 2001,16:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Woolf & Nixonian: Wenn also eine Figur neu erschaffen wird, und der Spieler sofort 2000 GFP in sie reinstecken darf, hat ja die Figur trotzdem noch keine Erfahrung. Ist sie bei Euch dann Grad 1? Wäre doch die logische Konsequenz. Das würde auch Rainers Hinweis auf S. 39 entsprechen, obwohl dort von Erfahrung nun überhaupt nicht die Rede ist. Grade aber die Hinweise auf Macht und Einfluß finde ich sehr in Zweifen gezogen, wenn auch mißlugenes Lernen von Spruchrollen etc. in die GPF mit einfließt. Oder ein anderer Zauberer in der Gruppe ständig nur Spruchrollen findet. Der eine hat dann einen eigentlich zu hohen Grad, der andere einen zu niedrigen. Komplexität kann ich darin nicht so richtig entdecken, eher Unschärfe. nice dice Mike Ach ja, "Hausregeln" heißen "Hausregeln", weil sie grade sehr "häusig" sind. Allerdings sind mir hier im Forum schon Hausregeln untergekommen, die Midgard weit mehr verändern. <span id='postcolor'> Beginnen tut man mit 0 (in Worten null) GFP. Alles andere ist eine Hausregel. Mit einer Hausregel die Notwendigkeit einer anderen Hausregel zu erklären, ist der Grund, warum ich Hausregeln meist für entbehrlich halte. -
moderiert Sinn und Unsinn der Grade...
Nixonian antwortete auf ragnarok's Thema in Midgard-Smalltalk
Also so Gradvergleiche finde ich überhaupt dämlich, seid mir nicht böse. Wie läuft das dann ab: Ich hab Grad 4, damit bin ich doppelt so gut wie ein Grad 2er? Und ein Grad x Krieger hat mit dem Grad x Magier doch auch nix gemein. Grad kann nur eine grobe Richtlinie der gesammelten Erfahrung sein. Und manche Systeme (z.B.Traveller) kamen komplett ohne Grade/Stufen etc. aus. Und Hausregeln aus deinem Haus, Mike, sind mir oft etwas zu .....ähm... hausig, wenn du verstehst, was ich meine -
moderiert Sinn und Unsinn der Grade...
Nixonian antwortete auf ragnarok's Thema in Midgard-Smalltalk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (ragnarok @ Dez. 21 2001,13:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[..]Ist das Steigern, wie es jetzt ist, sinvoll ? Könnte/sollte man da irgendiwe mehr logik reinbringen (So ala: man bezahlt für Ausnahmefähigkeiten zwar das doppelte darf sich aber nur die einfachen GFP aufschreiben)?<span id='postcolor'> Logisch wäre es dann auch, daß ich mir für Grundfähigkeiten die doppelten GFP aufschreiben darf? Und dafür, daß ich etwas schwerer lerne und die doppelten EP und das doppelte Geld ausgeben darf (im Fall von Zaubersprüchen sogar das fünf!!fache) bekomme ich dann noch weniger GFP???? Das finde ich unüberlegt. -
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ Dez. 21 2001,13:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Probleme sehe ich vor allem bei SpFs mit sehr hohen Werten: Beispiel 1: Ein Seefahrer hat Ge 98 und RW 72, da In (44) nicht so hoch liegt und der W20 niedrig (2) ausfiel. Wenn ich hier 98 und 79 (in welcher Kombination auch immer) übernehme, verliert die SpF einige Boni. Beispiel 2: Ein Krieger mit alter Sb 08 bei In 84 (und neu bestimmter Wk 67) liegt unter seiner neuen minimalen Sb von 13. Beispiel 3: Eine Heilerin hat pA 100 bei In 98 und Au 88. Der Versuch den alten unmodifizierten W% für pA zu rekonstruieren ergibt irgend etwas zwischen 69 und 100.<span id='postcolor'> Jez seh ich das Problem schon eher: Bei p.A. hab ich die Höxtgrenze nicht mitgedacht. Hm. Aber isses so schlimm, wenn du einfach einen Mittelwert (also z.B. 85) als WW annimmst? Beim Seefahrer könnte man sich auch überlegen, einen Mittelwert zu nehmen und dann beides damit zu belegen (also 98+72=170; 170/2= 85?) Bei veränderten Boni: Ich würde mir da anschauen: Is mir die Konvertierung wichtig und verträgt sich mit meiner Figur? Wenn ja, dann durchführen. Wenn es sich spießt, kann man überlegen, die alten Werte so umzugestalten, daß man keine Nachteiel erleidet. Munchkin-mäßig (Ich freu mich über meine höheren Boni, ignoriere aber alles, was mir nicht paßt) würde ich es aber nicht machen.
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Also, Karsten, Sbwar ja nahezu unmodifiziert, bis auf ein paar Char-klassen, da brauchst du wenig bis gar nix zurückrechnen. Für pA brauchst nur eine "Rückabwicklung": Formel: pA= WW -40 +In/2 +Au/4, d.h. WW = pA +40 -In/2 -Au/4. Und allzuviel wird sich ja da nicht verändert haben (Außer Alterung u.ä.) U.s.w. Ich seh da nicht so ein Problem
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Hi Donnawetta, hast du dir auch etwas zum politischen Verhältnis zu Ywerddon, Erainn und Alba überlegt? Clanngadarn ist mir nach deiner Beschreibung etwas zu ruhig; sowohl intern wie auch extern. Ansonsten and keep up the good work!
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Ja, wenn ich das richtig sehe, ist durch die neue, eher lineare Verteilung der Boni der "durchschnittlichere Held" (also Werte bei 80-90) im Vorteil, Leute mit 100er Werten gegenüber früher leicht im Nachteil. Mein Glüxritter (St 94, Ge 63) hatte früher SchB+2 und wird wohl, wenn ichs richtig verstanden haben, auf +3 steigen (+4+2-3=3) während ein theoretischer 100,100 Char auf +5 statt bisher +6 kommen würde.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Dez. 20 2001,09:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...]@Nix: Ohne Karte würde ich persönlich keine Fahrt von 700km antreten.... Mutig, mutig.... oder einfältig? Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> Tja, die Entfernung isses ja nicht. Ich mein, bis München (das sind 450 oder so) brauch ich nicht einmal irgendwas und die nächsten 240 waren auch kein Problem (von Ort zu Ort). Nur die letzten 10 km. Super war auch, daß Leibertingen niemand gekannt hat, als wir fragten
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Midgard Sichtschirm: Vorschläge für die Gestaltung
Nixonian antwortete auf Thjalf's Thema in Material zu MIDGARD
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Thjalf @ Dez. 19 2001,22:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oh wie wär das schön, von all diesen Farben mit einer neuen, zeitgemäßen Karte befreit zu werden. Auf die Tips und Tricks für den Spielleiter im Stil von "Alle sollen Spaß am Spiel haben" könnte ich hingegen sehr gut verzichten. Zum einen gibt es sowas in anderen Rollenspielen schon zur genüge und auch das DAB haut in diese Kerbe. Für Anfänger ist sind dies sicherlich nützliche Infos, für sie gibt es aber halt auch das DAB. Bis denne Thjalf<span id='postcolor'> Da hast du was falsch verstanden, Thjalf, Die SL-Hilfe soll fortgeschrittene Regelfragen klären, nicht so Grundlegendes wie "Wie leite ich ein Abenteuer", sondern das, was früher in WdA stand und jetzt keinen Platz mehr im M4 fand. Da hilft kein anderes Rollenspielsystem. Und auch nicht das DAB. Es ist eher umgekehrt: Die SL-Hilfe soll dort anfangen, wo das DFR aufhört. Und außerdem, wenn ichs richtig verstanden habe, wirz das DAB bald nicht mehr als Box geben, sondern nur mehr Online. Der erste Teil ist bereiz auf Midgard-online abrufbar. -
Tja, ich weiß nicht, im Sommer hab ich sie nicht aufgedreht..vielleict war sie da auch schon kaputt. Es bleibt ja Gottseidank nicht eiskalt, aber so richtig warm wurd´s auch nicht, das kam mir seltsam vor (übrigens schon bei der Südcon-Fahrt) Aber bei -13° Außentemperatur, so wie letzte Woche, da fällz halt dann endgültig auf *brrrrr*
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Dez. 19 2001,23:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe eine Woche zuvor ein Navisystem ins Auto einbauen lassen. Damit ging das ganze einfach Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Wenn ich mir sowas einbauen lassen würde, wäre das Eingebaute wahrscheinlich teurer als das ganze Auto Ich bin schon froh, wenn meine Heizung wieder funkt. Mein Auto wird grad repariert... um teures Geld
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Yeaaaaaaaahhhhhhhhh Und Mann, bist du flott. Das war ja anscheinend in einer halben Stunde drin?