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"Steinzeit" Meinte natürlich die ältere, nicht die jüngere
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Druide -> Zauber \'Tiergestalt\'
Nixonian antwortete auf Eron's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Quote: <span id='QUOTE'> Wenn du aber an einen Vogel denkst, dann solltest du bedenken, dass das Totem eines Schamanen nur in 10% (??) der F"alle diese Macht auch an seinen Schamanen weiterleitet (siehe Char-Erschaffung Sc) Argol</span> Nicht in 10% der Fälle weiterleitet, sondern in nur 10% der Fälle hat man eine Fylgie, die fliegen kann, oder sonstwie mächtig ist: Damit soll IMHO nur verhindert werden, daß Sc ab einem gewissen Zeitpunkt (Tiergestalt) nur noch billig herumfliegen oder sich als riesenhafter Höhlenbär durch Dungeons wütet. Das Totemtier sollte zur Heimat passen. In Clanngadarn vielleicht ein Fuchs oder Hirsch? In Alba ein Bär, in Moravod ein Wolf.... So ähnlich halt. -
Quote: <span id='QUOTE'> Gibt es die Epoche "das Zeitalter Metternichs"? </span> Nein, das fällt in Österreich nahezu mit dem Biedermeier zusammen. Metternich´sch (schreckliches Wort) bezeichnet man aber bis heute autoritäre Bürokratien. Wahrscheinlich der Grund, warum er nicht gerade gern für eine Epoche hergenommen wird. Und, wie gesagt, in Österreich passierte einfach zu viel, um der ganzen Zeit _einen_ gemeinsamen Namen überzustülpen. Wie gesagt, Gründerzeit stimmt für Midgard 1880 sicher, und die Österreicher haben sicher auch gesagt "unter der Herrschaft von Franz Joseph" und nicht: "Wir haben jetzt Gründerzeit", so wie sich die Höhlenmenschen sicher nicht als "jüngere Steinzeit" bezeichnet haben Quote: <span id='QUOTE'> Das verstehe ich nicht. Wie meinst Du das mit den "Unterschieden"? Dass man als "industrielle Zeit" auch den Zeitraum von 1780 bis 1980 bezeichnen kann? - Wie auch immer: Zur Klassifizierung von Abenteuer 1880 und den umliegenden Jahrzehnten (also etwa 1870 bis etwa 1900) ist das ein wenig zu breit, finde ich. </span> Ja, hier gibt es unterschiedlich Sichtweisen, ob man mit dem Bau der Dampfkraftmaschine von James Watt (1769), seiner allgemeinen Vermarktung als Webstuhlantrieb (1780) oder erst die Verbreitung dieses Gedankenguts zusammen mit der Dampflokomotive und dem Dampfschiff (um 1830) als Startpunkt der industriellen Revolution definieren soll. Noch schlechter ist das Ende zu definieren, da wir auch heute noch Industrie haben, die Zeit nach 1980 aber definitiv als post-Industriell bezeichnet wird. War aber auch nicht als Ersatz gedacht, sondern nur als "Käseglocke" der vorgenannten Zeiten.
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Ganz steig ich bei den wahren Namen noch nicht durch: Wenn nur Wesen mit In größer t90 einen individuellen, alles andere nur einen gemeinsamen wahren Namen hat, warum dann das (für mich ziemlich verwirrende ) Beispiel mit "Zaubermahl". Das ist weder ein Wesen, noch ein natürlicher Stoff und hat daher keinen wahren Namen oder bin ich zu dumm? Ich kann mir bei einem Brot (so einfach das sein mag) keinen "Artnamen" vorstellen, denn im Brot ist Mehl, das war Getreide, Germ, Wasser etc., dem ganzen muß noch Hitze zugesetzt werden etc. Und noch viel schlimmer: Der wahre Name von ..Apfelstrudel Also bei natürlichen Sachen seh´ ichs ja noch, aber Namensmagie, die quasi aus dem nichts ein Festbankett für 10 Personen oder ein Flugzeug (was hindert mich) herbeizaubert, stößt mich selbst bei NPC´s ab. Is mir zu sehr Deus ex machina und ich kann etwas, was du nicht kannst, Ätschbätsch.
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Naja, "Gründerzeit" bezieht sich eher schon auf das Ende des 19 Jht. (also so um 1880 herum :wink:) Das kennen wir in Österreich auch. Wir haben aber kein Franzjosephinisches Zeitalter (obwohl von Dauer und Zeitpunkt des Regierens ähnlich Viktoria, um ca 15 Jahre verschoben) Wir kennen eher die Zeit der "Napoleonischen Kriege und des Wiener Kongresses" (ca 1790-1815); das "Biedermeier"(bis ca. Revolution 1848), danach die Zeit des "Ausgleichs" (Ausgleich und Neuverfassung Österreich-Ungarn 1867) und die Gründerzeit. Die historischen Bezeichnungen sind also von Land zu Land und je nach Entwicklung dieser Länder unterschiedlich (und z.T. unter Historikern umstritten) Während Viktorianisch eher ein langanhaltendes "Biedermeier" ohne viel Veränderung in der Bürgerschicht (während es gleichzeitig mit Maschinenentwicklung, Maschinenstürmer, Arbeitsrechte für Arbeiter etc. unter der Oberfläche brodelte) meint, kann das so auf das widererstehende Deutschland, das Neuverfaßte Ö-H, das von Revolution zu Revolution, von König zu President zu Usurpator zu König zu President usw. stolpernde Frankreich, das neuerstandene Italien (mit Landeroberung) etc. sicher nicht umgelegt werden. Allgemein bezeichnet man die Zeit von ca. 1830-1960 als industrielle Zeit. (auch hier Unterschiede von 1780-1980) Übrigens, kleines Anekdötchen zur Industrie: Weil die Industrie im reichen Brittanien weit fortgeschritten war, brauchte man billige Ersatzteile für die Maschinen, die nicht so schnell produziert werden konnten. Hier bot sich das damalige "Billiglohnland" Deutschland an. Da das Material meist von miserabler Qualität war, mußte man eine Art Warnhinweis anbringen: Made in Germany! :wink: Erst durch konsequente Verbesserung wurde aus dem Warnhinweis ein Qualitätszeichen.
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Zu Schlagwaffen: Man lenkt mit dem KS den Angriff eher ab (v.allem Stichwaffen, aber auch Schwerter) und "blockt" nicht. Selbst bei einem 7cm dicken, eisenverstärkten KS könnte ein schwerer Hieb den KS zerbrechen. Anders könnte es sein bei einem mag. KS (unzerbrechlich +0/+0). Glücklich, wer einen besitzt
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Zu Mike: Ich kenne die MD nicht, kenne aber viele Gruppen, die sich Hausregel-Designersysteme zurechtgelegt haben, wo dann z.B. 350 Pkte frei verteilt werden.
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Schwert, "perfektes" Schwert für Assasinen
Nixonian antwortete auf Limm die Hand's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich stell mir gerade einen Kampf zwischen dem As mit "singendem Schwert" und einem Gegner mit der weiter unten beschriebenen "Streitaxt" vor.- 12 Antworten
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Da sich hier GH und Estepheia schon gemeldet haben: Ihre Abenteuer spiele (und leite) ich besonders gern, da sich Powergamer kaum einen Vorteil verschaffen können. Bei Myrkdag nutzt ein Kriegermagier mit allen Werten auf 100 und 70 AP gar nix. Bei Hexerjagd oder der steinernen Hand nutzt es kaum. Zu Designer-Charakteren: Ein Zweischneidiges Schwert. Einerseits ist es wirklich nicht einzusehen, warum man jemanden den Spaß dadurch nehmen soll, weil seine Spielfigur den Vorstellungen zuwider läuft, andererseits schliddert man, wenn man nicht aufpaßt, sehr schnell wieder auf die "alles-auf-100" Chars zu. Wenn jemand ganz fixe Vorstellungen von seinem Char hat (Starker, großer, muskulöser Krieger; schlanke, hochgewachsene zarte Heilerin.....) dann kriegt er den auch (durch Regelbeugung), aber sicher nicht mit 100er Werten. Ein Char mit St und Ge 100 und Bihänder (also 2w6+6 Schaden) zerstört mir, speziell auf niederen Graden, das Spielgleichgewicht. Sollte sowas "natürlich" vorkommen (also durch Würfeln), muß ich mich damit abfinden, daß der alles niedermetzelt, dann wird er sehr schnell als "Überheld" auf ganz Midgard bekannt sein, aber als dauernde Einrichtung für alle Chars?
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 2:40 pm am Mai 8, 2001 Zunächst mal: Nicht jeder, der einige 100er hat, muss ein Betrüger sein. Ich habe einen Charakter (Sö, Grad 4), der tatsächlich über: ST 100 Ge 100 (ursprünglich 96, aber Glück beim Gradanstieg) Ko 100 verfügt. </span> Ich wollte keinesfalls damit andeuten, daß 100-Würfe automatisch Betrug sind. Sie kommen sogar relativ häufig vor (5*2 Würfe=~ eine 1 zu 10 Chance, daß _ein_ Hauptwert 100 ist). Und so ein Sö ist ein absoluter Glüxfall (außer er wird einem zu schnell langweilig) Was mich aber irritiert, ist, daß die 100 _immer_ mit den für diese Klasse wichtigen Hauptwerten übereinstimmt, daß so was "ährlich" erwürfelt ist und die Mama/Freundin/Ehefrau/Wachhund/Hauskatze bezeugen kann, daß das so war. Ich kann mich auch an einen Spieler erinnern, der 20! Char ausgewürfelt hat, um seinen Ma mit Zt 100 zu bekommen. Der versponnene Ma, der bei der ersten Gelegenheit Reiten lernt (weil man das immer brauchen kann) und der Hau-Drauf Barbar, der sofort L/S lernt, das sind Powergamer. _Der_ Magier, der mit seinem gutmütigen Muli hinter dem Rest der reitenden Truppe hinterherzockelt und sich dabei ständig über seinen wunden H... beschwert, der macht die Würze bei einem RPG.
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Nun ja, Powergamer sind oft schon auch "Würfelbetrüger" und sie können nur durch die höchsten Belohnungen (10000 GS, ein magisches Schwert+4/+4, eine Burg und das halbe Königreich dazu etc.) überhaupt noch hinter dem Ofen hervorgelockt werden. Ich hab einmal eine reine DSA-Gruppe ein Traveller-Abenteuer spielen lassen. Obwohl das Spiel an sich gut funktioniert hat, habe ich bei den Belohnungen (ein paar hundert KCr, eine THD-Mitgliedschaft) nur Protest geerntet: Was, das war alles, kein neues Schiff oder sowas? Das war eine "gezüchtete" Powergaming-Gruppe und da hat Marek nicht unrecht, daß der SpL (durch übermäßige Freigiebigkeit) eine gewisse Gier erzeugt, die sich spiralmäßig steigert. Daher: Maßvolle Belohnungen, sowohl materiell(Geld, mag. Artefakte), wie besonders auch immateriell (Gratis-Lernmöglichkeiten, Steigerung von Basiswerten(siehe Grundwerte über 100) etc.)
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Eigenschaftswerte über 100
Nixonian antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Zu Rosendorns: Wozu? Ich kenne nur eine mögliche Antwort: Powergaming^3. Da werden "zufällig" die 100 _immer_ am richtigen Fleck (Ma: Zt+In, Kr:St und Ge etc.) "gewürfelt". Wenn man so etwas schon von Anfang an _immer_ hat, ist man halt IMHO verwöhnt. Und solche Leute werfen dann für den Ma _noch_ "zufälliger" bis zum Grad 10 3x eine Steigerung auf Zt und 2x auf In. Die mathematischen Chancen, daß das wirklich passiert, möcht ich mir gar nicht ausrechnen. Daß die dann jammern, daß sie über 100 steigern wollen, ist klar. Nochmal kann ich nur sagen: Von den Chars, die ich ehrlich ausgewürfelt habe (am Anfang haben wir auch "gut" gewürfelt), habe ich nur selten 100 erreicht, und dann oft dort, wo ichs nicht wollte (z.B. Sp mit St:100 und Ge 63) :biggrin: Mich würde viel mehr interessieren, wie diese Leute dem Superman-Syndrom entgehen. Superman hat auf der Erde keine Herausforderer, darum mußte man das Kryptonit erfinden, damit etwas Spannung übrig bleibt. Da lese ich von Dämonenfürsten die geschlachtet werden, Drachen, die mit links erledigt werden u.ä. Wo bleibt da die Herausforderung?? Wenn ich als SpL mich mit einer Schilderung über einen Elementarmeister verrenke und die Spieler geben mir zur Antwort, daß sie letzte Woche drei von der Sorte zum Frühstück verspeist haben, wo bleibt da der Spaß?? -
Eigenschaftswerte über 100
Nixonian antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:39 pm am Mai 7, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 8:23 pm am Mai 5, 2001 Aber ehrlich: Namensmagie gibt es bei uns auch nicht, auch wenn irgendwo was von Namensbeschw"orung im Regelwerk steht. ABER: Goldene Regel: Was die Spieler k"onnen k"onnen die Gegner auch. Schwaches Bild, wenn man da den Umkehrschluss nicht zul"asst (SC:Finstermagie !!). Argol </span> Alles, was NSCs erlaubt ist, ist auch Spielern erlaubt? Super, ich wollte schon immer Nathir herself spielen Wie wärs mit In:500 und Zt:1000? Also, im Ernst, SpF auf hohen Graden können meiner Meinung nach onehin schon zuviel, da muß ich sie nicht auch noch pushen. Wie wärs z.B. mit einem SC, der als Assasine angefangen hat und dann thaumaturgischer Finstermagier wird? :shocked: Als (übermächtiger) Gegenspieler? Aber als Spieler?? -
Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Nixonian antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Da fällt mir nur eine Enterprise-Parallele ein: Replikatoren erzeugen Nachahmungen und sind nie so gut wie das Original, weil sie nur dessen Aussehen und Wirkungsweise nachahmen, nicht aber die innerste Struktur besitzen. Eine "Greifenschwungfeder" wurde vom Greif und der Luft und dem Fliegen geprägt und "atmet" dieses Können, das mit Magie verstärkt und nutzbar gemacht werden kann, während eine Kopie nie "geflogen" ist. Sonst könnte ich gleich das nächstbeste Hendl rupfen und mir einen Haufen Zaubermaterial sparen. :wink: Zaubermaterial ist nicht magisch, ist aber in vielen Fällen durch seine Natur und die Art seiner Benutzung "aufgeladen". Bei Waffen gibz hiezu ein recht nettes Kapitel in Barbarenwut&Ritterehre über "gewordene Waffen". Nicht magisch verzaubert, aber durch die Benutzung in einen Sonderstatus erhoben. So ähnlich stelle ich mir das vor. Bei "normalem" Zaubermaterial (z.B. für Brot&Wasser) lasse ich vielleicht noch mit mir reden, aber bei solchen speziellen Sachen wie Greifenschwungfedern sicher nicht. -
Eigenschaftswerte über 100
Nixonian antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich bin nicht "regelgläubig", möchte aber schon folgendes bemerken: Wenn man die Stärke über 100 steigern kann, warum dann nach der Hausregel nicht auch über 120 (wieso eine Grenze durch die andere ersetzen). Hat man unwahrscheinliches Glück und würfelt ausgehend von 100+14*7=198!!!!! Die Grenze ist da, weil numerisch sonst kaum wo Schluß wäre, daher sollte man sie auch einhalten. Wenn man sich die nahezu exponentielle Steigerung der Auswirkung der Hauptwerte ansieht, so konterkariert die Tabelle von Argol dies völlig. Bei St 101-110 würde gar nichts passieren. Das ist wiedersinnig. Hat man Hauptwerte von 100, sollte man sich freuen (passiert sehr selten, außer man hat feste geschummelt oder irgendwelche Designer-Hausregeln angewendet). -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:15 pm am April 26, 2001 Was sagt das Arkanum zu HvV ? der ist wohl auch aufgespaltet worden. Fr"uher ging das alles in die Richtung angeborene F"ahigkeiten, was man draus gemacht hat weis ich nicht, da ich noch kein Arkanum habe. Argol</span> Hab nachgesehen: Hören von Fernem verleiht jetzt auch Hören+10. Wenn die angeborene Fähigkeit +5 bleibt, dann bleibt auch der Unterschied zwischen außergewöhnlichem menschlichen und Zauberkraft-verstärktem Hören gewahrt. Parallel zu SvV gibt es jetzt Lauschen. Parallel zu HvF gibt es Scharfblick. Trotzdem hätte ich (als Master) gerne eine ungefähre Angabe, wieviel besser man wirklich sieht/hört.
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Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte
Nixonian antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 6:13 pm am April 26, 2001 Also viermal in 10 sec mit Nunchaku angreifen h"alt der Kampfsprotler neben mir f"ur machbar, wenn sich der Gegner nicht sonderlich bewegen will und man mit den Dingern umgehen kann, dann sollten da so 20 bis 30 schl"age pro 10 sec drinn sein, allerdings sind die nicht sonderlich erffektiv, daher nur 4 pro 10 sec, die machen's dann aber. (F"ur beschleunigt verdoppeln) Argol </span> Also, ich mach selber Karate und da gehen sich auch ca. 10-15 Kizami-Zuki (Fauststöße) pro 10 sec. aus - wenn sich der Gegner nicht wehrt!!! In den 10 sec. ist ja immer mit einbegriffen, daß man Lücken in der gegnerischen Verteidigung sucht, Finten macht, Beinarbeit zeigt etc. Wenn du dir einen Karatekampf ansiehst wirst du bemerken, daß 1-2! effektive Treffer/Minute (=6 Midgardkampfrunden) schon ein sehr lebhafter Kampf ist. Das wird dir auch dein Kampfsportler mit den Nunchakus bestätigen können. Ceterum censeo bleibe ich dabei: Maximum 2 Angriffe/Runde, mit Beschleunigen 4. -
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Argol am 4:37 pm am April 26, 2001 Das mit sehen kommt wohl daher, dass man nach dem alten Spruch f"ur 10 min sowas wie Wahrnehmung +4 hatte und bei h"ohren von fernem konnte man Horchen +5. Das der Spruch nun neu ist bekommt man halt anstatt Wahrnehmung +4 Sehen +10 Was dann Sehen genau macht weiss ich nicht. Argol</span> Genau das ist es, was mich verwirrt. Zauberhöre ich schlechter als ich zaubersehe? Welchen Qualitätssprung bedeutet das? Sehe ich doppelt so gut durch Zauberkraft, wie ich durch sie besser hören kann?
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 4:26 pm am April 26, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kane vielleicht wäre es an der zeit einen cicero oder sallust auftreten zu lassen, der valian zu alter blüte führte... </span> Oderr 'n Nero. Gute Jagd. Maddock.</span> Und es erhob sich eine Rauchsäule, die an allen Ufern des Meeres der 5 Winde zu sehen war und die Nächte waren wochenlang erhellt vom fahlen Schein eines lodernden Feuers, das Candranor und alles was darinnen lebte, gierig leckend verschlang. Wär aber doch wohl eher das Ende vom Lied als der Beginn eines Abenteuers.
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Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte
Nixonian antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Zitat von Argol am 12:46 pm am März 19, 2001 <span id='postcolor'>Also ich würde das so halten wie Beidh.Kpf und Fechten: Geht nicht, weil es unterschiedliche Kampfstile sind. Und so würde ich es auch mit den Nunchakus halten:Vorhand+Rückhandschlag, also nur eine Waffe, oder 2 Nunchakus, dann aber nur Vorhandschläge. Mit beiden Händen Nunchakus windmillen? das schau ich mir an, selbst bei Ge>91, die würden sich aufs heftigste verquirln. Und wenn man sich einen Bruce Lee-Film ansieht macht er mit so einem Nunchaku mehr Wind als Treffer.(Uaaaaaaah, endloses Gefuchtel ohne Treffer, dann _ein_ Schlag und der is hinüber )Eure Hausregel besagt, daß ihr jeden 5ten Schlag kritisch verhaut, das hieße bei 8 Angriffen müßte auf _jeden Fall_ ein kritischer Fehler beim An dabeisein . Da behalte ich lieber meine Schienbeine etc. als so was einzusetzen. -
Nachdem ich mir das Arkanum besorgt habe, bin ich etwas überrascht, daß man mit dem neuen Splitterspruch von SvV dann Sehen+10 beherrscht. Was mache ich mit der Angabe? Sehe ich dann weit Entferntes besser oder kleine Sachen (wie Mikroschrift) oder spart sich damit ein Sehschwacher Magier nur eine Lesebrille
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Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wintermute am 12:58 pm am April 26, 2001 @Nixonian: Gerade diese 0/1 Entscheidungen sind meiner Ansicht nach eben das Falsche. Wieso kann ich bei Wissensfertigkeiten nicht auch mal nur einen Teil wissen? Wir spielen das immer so, daß der SL den Wurf verdeckt macht und dem Spieler dann eine Info gibt. Das reicht vom "du hast keine Ahnung" bis zum Handout mit vollständigen Daten. Und dazwischen ist von "ist eine Pflanze", "Pflanze aus aus dem Land sowieso" bis zu "ist giftig" usw. Und wenn man einen kritischen Mißerfolg erwischt erzählt der SL dann im Brustton der Überzeugung auch falsche Sachen. </span> Das heißt ja nicht, daß man dann binär entscheidet. Wenn du etwas über eine wichtige Pflanze wissen willst, werde ich als SpL gegebenenfalls auch entscheiden: Normaler Wurf: weiß, was es ungefähr ist; WM von X: weiß auch, was besonders an dieser Pflanze ist; WM von 2X: Weiß diese Pflanze auch zu benutzen/zu sagen wofür sie gut ist.... Auch ich war schon (real) Klettern, ohne es gelernt zu haben und bin nicht nach ein paar Metern runtergekracht, habe also wohl einen höheren EW. Allerdings weiß ich nix übers Compi-Programmieren. Da würde ich sicher "abstürzen". Also ich finde die Abstufung gelungen: Bewegungsfertigkeiten: leicht, weil mans schon im Grundprogramm gespeichert hat. Wissensfertigkeiten: schwer, weil wenn ich nix über die Meketer weiß, dann weiß ich nix drüber, aus.
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Auf die Gefahr hin, daß ich den Gedankenfluß störe, aber ich habe mir Valian eher als ein nicht untergegangenes sondern verlottertes Atlantis vorgestellt. Und wenn schon eine Erd-Entsprechung, dann so etwas wie die minoische Hochkultur (gute Seefahrer und Händler von einer kleinen Insel mitten im Meer) "Karthagisch" kann ich mir auch schwer vorstellen, römisch halte ich aber gefühlsmäßig für voll daneben. Wie soll ich mir das vorstellen, wenn die beeinflussten Küstenstaaten bereits annähernd Italienische Renaissance erreicht haben, Valian aber hinterher ist?
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Seil von Limm, die Hand
Nixonian antwortete auf Rosendorn's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hinweis: Das Zeichen bedeutet für mich, dass man die vorangegangene Bemerkung nicht ganz so ernst nehmen sollte. Ich habe sie nämlich mit einem Augenzwinkern geschrieben. Grüße... Der alte Rosendorn Hab´ ich eh´ verstanden, wollte nur hören, wie du dir einen RRRRICHTIGEN Krieger vorstellst- 13 Antworten
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- seil
- magische gegenstände
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Ich glaube daß 10% des Materials mal Grad "verrostet". Eine Wahrscheinlichkeit legt man ja schon mit dem EW Zaubern fest. Ein zu 50% verrostetes Schloß ist eben leichter zu zerstören als ein neues, zu 20% verrostete Gitterstäbe ergeben eine Würfelmod. PW KAW (SpL-Entscheidung)