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Norden

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  1. @Nelly Nimmt man es ganz genau, braucht es keine grossen Armbewegungen, um Mittelpunkt zu sein. Ein schweigsamer Ritter wird, dank seinem Status immer um Rat gefragt werden, vielleicht nicht von seinen Gruppenmitgliedern (innerhalb der Gruppe ist viel zu oft der Kommunismus ausgebrochen ) aber vom Bauern mit der Kappe in den nervösen Händen mit Sicherheit...
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Estepheia Lamaranea am 10:09 am am Mai 10, 2001 Ich würde mal sagen Powergamer sind das Gegenteil von Teamspielern. Sie haben wenig Mut zur Lücke, und ihre Figuren sollen daher als eierlegende Wollmilchsau am Besten das ganze Abenteuer im Alleingang lösen können. Alle Artefakte die gefunden werden sind genau das, was sie immer gesucht haben, alle Spruchrollen finden sich plötzlich in ihrem Gepäck wieder, verbrauchte Pfeile und Trünke werden aus versehen nicht abgestrichen, etc. Der Powergamer ist glücklich, wenn er am Ende das meiste Geld und die meisten EP abgegriffen hat. Die Figuren von Powergamern sind oft sehr viel schneller so alt, erfahren und gut geworden, wie die von "normalen" Rollenspielern. Aber gute Figuren nerven mich als Spieler oder SL ja gar nicht so sehr. Wenn ich nicht gerade an einem Anflug von Neid leide ist es mir Wurst, warum eine Figur so gut ist, wie sie ist. Ich bin nicht böse, wenn Fertigkeiten klappen, wenn Gegner besiegt und Abenteuer erfolgreich bewältigt werden. Was mich nervt sind bestimmte Spieler, die für ihre Super-Figur immer ne Extrawurst brauchen, die mit mir als SL feilschen, die mir reinreden, die meiner Spielfigur sagen, was sie tun soll, dh, Leute die am Spieltisch schlecht spielen. Das sind oft Powergamer, aber nicht immer. Ich hab schon Leute mit ehrlich ausgewürfelten und gesteigerten Figuren schlecht und nervtötend spielen sehen und ich habe schon offensichtlich zurechtgeschummelte Figuren genossen. Letzenendes kommts drauf an, ob ich mit einem Spieler gerne am Tisch sitze und spiele, nicht so sehr auf seine Figuren...... Estepheia </span> @Estepheia Hier möchte Ich gerne unterschreiben...mit dem Zusatz: Ein richtiger Powergamer mit der "eierlegenden Wollmilchsau" ist nur dann richtig glücklich, wenn der "Rest" der Gruppe normal ist, so dass die Figur sich richtig davon abhebt. Es scheint, Wir haben zumindest einen gemeinsamen Bekannten. Möchte dein Bekannter auch am liebsten den "Waldläufer-Ninja-Erzmagier" spielen?
  3. Neulich bei D&D 3rd.: Unsere Gruppe von blutigen Anfängern schleicht sich an einen mit Kobolden besetzten Vorposten an. Mein Rogue (Stärke 18, Bihänder) versiebt völlig (1), frustriert schreit Er auf und stürmt Schwertschwingend in den hölzernen Unterstand. Und trifft nicht, und trfft nicht und... die Mitspieler, mit meiner Figur (und Mir) leicht unzufrieden greifen nicht ein, sondern höhnen den heldenhaften Kampf... Die Hütte fällt unter den hieben meines Zweihänders zusammen, nur diese verd. Kobolde nicht, die mit Ihrem lächerlichen Schäden meiner Figur langsam an die Substanz gehen. Alles heult vor Lachen, ausser Mir...Endlich lässt sich der Sorcerer der Gruppe sich hinab, Mir zu helfen, während der Druide Mich heilt - peinlich, peinlich, und das war erst der Anfang...Später duelliere Ich Mich "stundenlang" mit einem Kobold, während der Sorcerer sich 'zig Feinde vom Hals halten muss....
  4. @trepur Hier sind ein paar... Du musst aber noch den Viewer haben, ist auch auf dieser Site. http://www.profantasy.com/ unter "Floorplan library". <span style='color:green'>Link korrigiert. Hornack</span>
  5. Norden

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    Wirklich gute Namenslisten hat das "Pendragon" Rollenspiel. England im 6. Jahrhundert hat eine vielzahl von Kulturen, die auch bei Midgard im Mittelpunkt stehen (Kelten, Romanobriten, Sachsen...)
  6. Hat jemand Karten für Midgard oder Teile Midgards erstellt? Harn wird zum Beispiel komplett in CC2 von Freiwilligen "erfasst", mit einer Unzahl von gelinkten kleineren Karten. Forgotten Realms gibt es so ja schon længer, da sind über 800 (!!) Karten auf CD-Rom gesammelt. Ob so was in der Midgard Gemeinde wohl auch möglich ist?
  7. @Mike WAS, muss Ich nochmal 20 Jahre warten!!
  8. @Alle Wie wärs mit original Mythos und de allerältesten Spielwelten? Mit den Abenteuern: Die Zwergenbinge, Bruderschaft (?) der gelben Hand u.ä.?
  9. Norden

    Namen

    @Sirana Das ist das beste Zitat, das Ich seit langem gelesen habe...hast Du auch den Authoren? "I think it would be a good idea."; Mahatma Gandhi, when asked, what he thought about western Civilisation...
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 11:38 am am Juli 16, 2001 Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Norden am 11:16 am am Juli 16, 2001 Ach ja, in der klassischen Wetterkunde arbeitet man in "Bewölkungs - 1/8". </span> Pfui!! W8? Das wäre doch D&D!!! nice dice Mike Merten</span> Ja, da kommen echte Gewissenskonflikte auf!
  11. Zum Beispiel bei ganz normalen durchgespielten Reisen machen sich Wettertabellen ganz gut. Der Vorteil ist, dass man auch in etwa die Anzahl Regentage hat, die zur Jahreszeit passen. Es könnte ja passieren, dass man sich hinreissen lässt... Selbstbestimmtes Wetter gibt es immer, wenn es Mir in den Kram passt. Vorherbestimmt kommt in Schlüsselszenen ebenfalls vor. Ach ja, in der klassischen Wetterkunde arbeitet man in "Bewölkungs - 1/8".
  12. Wo Wir gerade dabei sind. Kennt jemand die hier: http://www.kodt.com/persokodt.htm Die "Knights" sind das lustigste, was Mir je untergekommen ist... Als Rollenspieler MUSS man Sie einfach lesen... Eine Gruppe von drei männlichen Powergamern und einer richtigen Rollenspielerin und Ihrem Spielleiter...
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Vielen Dank für diesen guten LINK Sirana!!!! hat jemand zufällig einen Dungeon Generator auf Lager oder weiß nen Link zu einem!!!! CU Frank </span> Hallo Der Link war schon Da: http://www.rpghost.com/ da ist ein unwahrscheinlich schneller Generator... Nacheditiert, falsches Zitat, peinlich, peinlich... (Geändert von Norden um 3:09 pm am Juli 13, 2001)
  14. Hallo Zusammen Als Auslandsdeutscher kenne Ich Smaskrifter überhaupt nicht, kan Mich mal jemand 'briefen'. Der Titel klingt sehr nordisch und daher ganz interessant. Skrifter wird wohl etwas mit Schrift oder schreiben zu tun haben, oder? Danke im Voraus
  15. @Interresierte "So klappt es bei Mir" Sieht man Improvisation im breitesten Sinn, also "Ich habe kein fertiges Abenteuer zur Hand", gibt es einige sehr wertvolle Hilfsmittel, die Ich immer dabei habe. Ich muss Mich immer erst ein wenig "warmspielleitern" um die richtige Atmosphäre zu schaffen. Ist dies erst geschafft, helfen die Spieler fast automatisch mit. Hat man dann noch einige Hilfsmittel, klappt Es meisst... 1. Eine Reihe von Begegnungen mit detalierten Beschreibungen der NSC's. Diese können schnell "gezückt" werden und dank dem Detailreichtum (keine Stereotypen a lá "der dicke Gastwirt" u. ä.) bleibt die atmosphärische Dichte erhalten. Darüberhinaus kann man die Begegnung ausbauen, den Spielern neue Anregungen zukommen lassen... Eine Händlerkollonne aus 3 Wagen, Wachen usw, die aufgrund eines Radbruchs liegen geblieben ist...Sobald die Spieler auf einer Strasse unterwegs sind, kann man diese Begegnung einbeziehen...Da es sowieso schon bald Abend ist, kann man ein gemeinsames Lager errichten... 2. Die schon genannte Namensliste, eventuell mit einigen interessanten Charakteren ausgebaut... 3. Eine Liste mit Ereignissen und Gerüchten. Diese ist immer dabei, auch in vorbereiteten Abenteuern, die Welt bewegt sich schliesslich weiter. Grosse wie kleine Ereignisse sind das Salz in der Suppe in einer Abenteuerwelt... Gibt es etwas schöneres, als in einer fremden Stadt von fernen Ereignissen zu hören, in denen man selbst verstrickt war? Selbstverständlich sind die Umstände für die Spieler kaum wiederzuerkennen, also nickt man über seinem Bierkrug hinweg versonnen dem Erzähler zu...
  16. @Sayah Ja, vielen Dank. Mit Alba war Geburt/Kindheit gemeint...selbstverständlich ist ein junger Barde auf Achse... Also, den reichen Damen den Hof machen ist schon mal gut, wenn auch erst nachdem man ein paar Grade / Abenteuer hinter sich hat... Was meinst Du, interressantes aus der Kindheit? Norden
  17. Vielleicht kann man ja auch zusammen eine Hintergrundgeschichte erarbeiten, etwa so wie bei den "Online Abenteuern"... Hat jemand interesse? Meine einzige Vorlage ist: Mensch, Barde, Alba...
  18. @Mike Ja, so hatte Ich Mir das gedacht, meine deutschen Furmolierungskenstü sind offensichtlich etwas rostig... Danke Norden
  19. @Mike Ja, so hatte Ich Mir das gedacht, meine deutschen Furmolierungskenstü sind offensichtlich etwas rostig... Danke Norden
  20. Hallo Zusammen Ich bin gerade dabei Mir eine Hintergrundgeschichte für einen Barden zu erarbeiten. Dabei kam Mir die Idee, dass es hier massenhaft gute Hintergrundgeschichten, Motive zum Abenteurern, Ziele, geben muss. Kurz: Alles was einen guten Hintergrund ausmacht. Beschreibt doch einfach Eure Figuren, welcher Typ Abenteurer, Beschreibung usw... Bisher weiss Ich nur, dass mein Barde mit Schmiergeldern nur so um sich werfen wird. Ziel ist ein grosses Netz von Informanten und "Freunden". Gassenwissen ist also essentiell. Man kan nie wissen, wann einen der "Bekannte" der Stadtwache nicht einmal einen Gefallen tun kann...
  21. @Theophil Mehr Smilies: http://www.plauder-smilies.de/ Wenn Du einen Smilie gewählt hast, steht ganz unten die Adresse. Kopieren und an gewünschter Stelle Einsetzen... mfg Norden
  22. Meine Orkfalle, simpel und gemein... An einem Nebeneingang zur Orkfeste grabe man zwei Fallgruben hintereinander und tarne die erste sehr schlecht... Dahinter 2 verschlafene Orkposten um die Spieler zu schneller Aktion zu zwingen. Auf der anderen Seite liegt eine mobile, 5 meter lange "Brücke". Aber wie schon weiter oben geschrieben, der gewisse Spieler, der hier fiel, konnte das Gefühl nicht loswerden, dass diese Falle auf Ihn gemünzt war...
  23. <a href="http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/pc/pc20010710a " target="_blank">http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/pc/pc20010710a </a>
  24. Aah, interessante Gruppenkultur! Wenn sich einige Charaktere nicht leiden können gibt's "Mord und Totschlag", ganz wie im richtigen Leben... Der Grund ist, dass es ausserhalb der Gruppe nur das "Nichts" gibt...also muss man sich auf diesen engen Raum "auskämpfen". Im wirklichen Leben würde wohl jemand die Gruppe verlassen bevor es zu weit geht, im Rollespiel jedoch ist da nur das NSC dasein...eine Art "einsame Insel"...
  25. ..und noch einer. Runequest, 2. Ausgabe. Da gab es diese brilliante Tabelle kritischer "Patzer", u. A. auch "Hit nearest Friend, do maximum damage".... Es war glücklicherweise nicht meine Figur... Ich erinnere mich nicht an die genauen Zahlen, aber in "Murphy's Law" stand einmal (in etwa): Wenn 1200 Veteran mit Zweihändigen Äxten eine halbe Stunde kämpfen würden, würden 200 von Ihnen sich selbst enthaupten...von anderen Extremitäten ganz zu schweigen...
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