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Nanoc der Wanderer

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Alle Inhalte von Nanoc der Wanderer

  1. Stimmt schon, mit ausspielen ist hier wohl gemeint gewesen, dass man nicht nur sagt: O.k., ihr habt eine schöne Nacht sondern mehr "ins Detail geht" Gruß bernd
  2. Die Gefahren könnten eher anderer Natur sein ))) Gruß Bernd
  3. Coole Idee, Nachkommen vom Stamm könnten ja heute noch abseits der "Zivilisation" leben. Gruß Bernd
  4. Auch wenn die Götter unterschiedliche Namen haben, in vielen Kulturen dürften sich die Rituale ja ähneln. Eine Feldbegehung, die Jahreskreisfeste. Die Ideologie um den Kriegsgott dürfte auch ähnlich sein und die Sonne ist die Sonne, auch wenn ihr Gott unterschiedlich heißt. Manche Dinge dürften einem Albai z.B. woanders verblüffend ähnlich vorkommen, andere erschreckend anders. Mit ersterem sollte er sich ganz gut arrangieren können Ich hab auch schon in einer christlichen Kirche mitgebetet ohne den Christengott anzubeten. Ich bin ja kein Christ, aber war zu Ehren eines toten Freundes in der Kirche. Hab auch schon auf einem Ritualplatz an Ritualen teilgenommen, die so nicht ganz dem gewidmet waren/sind, was ich glaube. Aber der Konsens war groß genug. Gruß Bernd
  5. Stimmt, Con Leonis ist auch an dem WE. Also sind zwei eher regionalere Cons (MitSpielen 2008 und KlingenCon) und zwei überregionalere (Hannover Spielt! und Con Leonis) gleichzeitig. Gruß Bernd
  6. Oh je, nach Hannover Spielt! und KlingenCon schon der dritte Con an diesem Wochenende. Und alles klingt nett/cool Gruß Bernd
  7. Hier: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Bild:Erainn_ddd_color.jpg Dann halt so "Die offizielle Karte von Erainn ist nicht online. Gruß Bernd
  8. SchelmenCon Brett-, Karten- und Rollenspiel-Con 12. April 2008 bis 13 April 2008 Leverkusen (Nordrhein-Westfalen) Größenordnung: 2007 waren es noch unter 50 Leute, 2008 hoffentlich mehr Wo: Altes Bürgermeisteramt Bergische Landstraße 28 (Fußgängerzone) 51375 Leverkusen-Schlebusch Zeit: Von Samstag, 10:00 Uhr bis Sonntag, 18:00 Uhr NONSTOP Eintritt: Samstag oder Sonntag je 3,50 €, beide Tage 5,- € GfR`ler und angemeldete Spielleiter haben freien Eintritt (Anmelde-Frist für SL ist abgelaufen!) Programm: Rollenspiele - Brettspiele – Kartenspiele - Trading Cards – TableTops Diverse Programmpunkte werden von der Orga und Support-Teams angeboten. Ansonsten findet das statt, was von engagierten BesucherInnen angeboten wird. Aktuell gibt es keine organisierten Aktionen zu TCG und TableTop. Support-Teams vor Ort: Cthulhu, Midgard, Pegasus und Truant Verkaufstand: Truant Futter: Für gute Verpflegung wird durch unsere Küche gesorgt. Kontakt: Die SchelmenCon-Orga Webseite: http://www.nebenan.info/schelmencon.htm Kontakt: SchelmenCon@yahoo.de Ergänzungen und Änderungen zum Programm sind möglich bzw. in Arbeit. Vorschläge und Angebote bitte an die Orga. Genauere Informationen zu den einzelnen Programmpunkten: Vorangemeldete Rollenspiel-Runden Werden auf der Con-Homepage genannt. Thematisch passende Runden zusätzlich im jeweiligen Forum. Pegasus-Demo-Marathon Spielleiter: Pegasus-Support-Team Zeit: Nonstop Teilnehmerzahl: Unbegrenzt Das Pegasus-Support-Team bietet Samstag und Sonntag auf Nachfrage jederzeit Demo-Runden zu allen Pegasus Brett- und Kartenspielen an. Spielepräsentationen Truant-Verlag Spielleiter: Truant - Support Team Zeit: Nonstop Teilnehmerzahl: Unbegrenzt Der Truant Verlag bietet Samstag und Sonntag auf Nachfrage jederzeit Demo-Runden zu all seinen Karten- und Brettspielen an. Hier die Auswahl der Spiele: Kill Doktor Lucky, Wo ist das Gehirn?, Ben Hvst, Herr der Fritten, B-Movie, Brawl, Rettet Doktor Lucky, Button Man, Opfer der Wissenschaft, Festival der Gaukler, Das ist MEIN Parkplatz, Lemminge in tödlicher Mission, Messer wetzen Monster hetzen, Grabräuber aus den All, Höllenhaus, Kannibalen aus den Dschungel des Todes, Dungeoneer I-III, Ja, Herr und Meister, MinMonFa, Kragmortha, Kingsburg und Zombiaki.
  9. Der Fluch wäre o.k., die Begründung gefiel mir nicht. Außer man sagt eben, dass es eh der böse Bube ist. Obwohl es dann fraglich wäre, ob sein Kopf mitgenommen würde Gruß Bernd
  10. Nö. Deshalb plädierte ich ja dafür, dass es sich wirklich um den Typ "böser Fürst, der aus seine Sitten pfeift"-Typ handel sollte. Gruß Bernd
  11. Aber nicht gerade im Stil vom twyneddischen Kämpfern. Denn es zeugt ja von Respekt, den Schädel zu nehmen bzw. ist mindestens eine akzeptierte Vorgehensweise. Dann lieber der "böse Fürst mit Schlangenzähnen etc." Gruß Bernd
  12. Hallo JOC, mir gefallen Deine Überlegungen. Du hast völlig recht, eine Dorfgemeinschaft kann schratige Züge haben bzw. sehr in sich abgeschlossen sein. Das ist ja sogar heute noch oft so in RL. Und ein Tanz mit dem falschen Madel kann eine zünftige Hauerei bringen Andererseits darf man nicht die Gastfreundschaft diverser Kulturen, auch auf Midgard, vergessen. Da ich gerade den Text zum Julfest mit "seriösen" Quellen abgeglichen habe, sehe ich auch, dass einiges nicht belegt wird bzw. ist aber auch einiges stimmt. Trotzdem bzw. so oder so ist sie meiner Meinung nach eine ganz gute Inspirationsquelle. Außerdem sagt ja niemand, dass dort ein clanngardarnisches Fest ist. Ich schrieb ja selbst "unabhängig davon, wie viel davon stimmt". Denn gute Ideen für Midgard-Feste kann man daher schon bekommen. Gruß Bernd
  13. Hi Fimolas, die Fehler sind mir gestern auch aufgefallen. Die Stadtkarte, die online ist, ist leider auch fehlerhaft. Der Gag ist ja, dass laut Abenteuertext die Großen bekommen den Malus nur auf EW:Angriff im Nahkampf, die über 1,70 bei allen EW:Angriff. Gruß Bernd
  14. Also, ich bin leider erst nach Wochen dazu gekommen zu spielen, Gruppenstärke 3 Mann. War trotz Errata und lesen hier im Forum (sehr informativ und wichtig!) zuerst ein Kampf, hat dann aber weitestgehend geklappt. Konnten aber nicht zu Ende spielen wegen Zeitproblemen. Ende war nach dem ersten Abenteuer und dem ersten Schatten, wobei wir letzteren wohl falsch abgehandelt haben. Den ersten Endgegner haben wir auch als falsch gespielt, bis ich mich erinnerte, hier was dazu gelesen zu haben, danach ging es dann. War der Umstand, dass die Angriffs- und Abwehrwerte da auf einmal anders zu verstehen sind. Glücklicherweise hatte ich schon die Teile schon im Vorfeld aus den Stanzungen genommen, dass dauert ja schon eine ganze Weile. Haben dann circa 19:30 Uhr mit dem Aufbau angefangen, der vorgeschlagene Aufbau dauert ja auch noch mal was. Haben dann bis 23 Uhr gespielt. Ich finde es schade, dass für die Standard-Konstellation nicht so ist, dass die Karten 1-4 in der obersten Reihe liegen, 5-8 in der mittleren Reihe und 9-12 in der untersten. Würde den Aufbau erleichtern und das Spiel. Um es auch noch mal zu sagen: Die Anleitung ist übel! Man sucht und sucht und findet nichts. Irgendwie steht irgendwo zwar fast alles drin, aber das erst mal finden. Eine überarbeitete/korrigierte Anleitung zum Download wäre echt super. Außerdem sind die Karten zu dünn, die kriegt man teilweise kaum aufgehoben vom Tisch zum mischen. Das man teilweise frei aus dem Stapel eine Karte ziehen kann ist gerade bei neuen SpielerInnen problematisch, weil die ja erst einmal alle Karten in Ruhe anschauen müssen, was dauern kann. Ich habe direkt für die Woche danach noch eine Runde angesetzt, sodass ich zwei Test-Runden hatte, leider war ich verhindert. Trotzdem spielten 3 SpielerInnen mit meinem Spiel, einer der Spieler war auch in der ersten Runde dabei gewesen. Habe gerade mit ihm telefoniert, sie sind wie wir beim ersten Mal nur bis zum ersten Abenteuer gekommen (Spielzeit ca. 19:30 bis 23:00 Uhr) Dieses Mal haben sie auch außerhalb vom Abenteuer mal zusammengearbeitet und auch mal miteinander gehandelt. Auch diese Runde war nicht unkompliziert, manche Dinge wurden wohl „passend gemacht“, weil man gerade nicht die Lösung in der Anleitung gefunden hat. Problem war wohl auch, dass als erstes Abenteuer die Hexe kam, die entweder super-schwer war oder falsch verstanden wurden ist. Aktuelles Fazit: Man muss sich reinarbeiten, aber das Spiel scheint einiges zu bieten, was man dann mit der Zeit merkt. Außerdem war bisher noch nie der Zauberer dabei, beide Male zwar der Priester, der aber kaum zauberte. Wenn man aber jedes Mal neue Spieler dabei hat kostet das Erklären Nerven. Eine vernünftige Anleitung hätte da viel Abhilfe schaffen können. Die Langzeitmotivation muss sich noch zeigen, aktuell tendiere ich aber trotzdem zu 4 von 5 Punkten; für Menschen, die Lust haben, sich einzuarbeiten. Gruß Bernd Habe gerade dank dem Forum dem Forum die Spielanleitung auf der Verlagshomepage gefunden. Ich hatte nicht im Fließtext gesucht sondern oben. Aber ist das wirklich eine korrigierte? Ah, sehe, im Posting ist von "optimierter" die Rede
  15. War Nahuatlan nicht die erste und einzige Auftragsarbeit für ein Quellenbuch bei MIDGARD? Gruß Bernd
  16. Nö, daher war ich ja gegen diesen Abenteuer-Titel. Aber auf mich hört ja niemand ;( Gruß Bernd
  17. Angesichts der frühen Morgenstunde schließe ich mich einfach DiRis Wünschen an Gruß Bernd
  18. Ich finde es schade, wenn alles nur noch über Polarisierung läuft, denn oft kommen dann Emotionen ins Spiel, die Diskussionen oft behindern. Deshalb finde ich ja z.B. auch das Vorgehen vom Hofrat oft kontraproduktiv. Wäre schade, wenn man heute wirklich nur noch über Polarisierung, lautes Schreien und/oder Beleidigungen weiterkommt (Skyrock hat nur das Erste davon gemacht). Das man schreien muss um Tote aufzuwecken ist zwar richtig, aber ARS bzw. Spielstile sind jetzt nicht so ein Thema, wo das sinnvoll ist. Obwohl, da letztlich wenig dahintersteckt wären ohne Polarisierung wahrscheinlich wirklich weniger Diskutanten beteiligt. Gruß Bernd
  19. Hi. Damit die Möglichkeit des Scheiterns bestehen bleibt, sollte man das Abenteuer nicht zu leicht machen, weder bei der Planung noch im Spiel selbst. Aber so unflexibel sein, dass man eine falsche Planung nicht korrigiert, nur damit man den Plan einhält, finde ich gelinde gesagt unsinnig. Sind die Kämpfe zu einfach freuen sich die Spieler evtl. nämlich nicht, sondern langweilig. Sind sie von vornherein zu schwierig ausgelegt, kommt Frust auf. Klar, man kann sagen, in der Spielwelt-Realität wissen die Chars ja auch nicht, was auf sie zu kommt und wie hart das werden wird. Grad 1- Chars könnten also in ein Grad 10+-Abenteuer geraten. Aber das halte ich für einen RPG-Abend, der allen Beteiligten Spaß machen sollen für witzlos.
  20. Hi Skyrock, willkommen im Forum und danke für Deine interssanten Ausführungen. Haben für mich einiges geklärt. Gruß Bernd
  21. Na, da lohnt sich die Fertigkeit ja wirklich. Meine Spieler haben sich eh öfters gefragt, wofür sie Kräuterkunde eigentlich gelernt bzw. gar gesteigert haben. Wenn ein Händler ein- und verkauft, finde ich das zwar langweilig, kann dagegen aber nichts machen. Dem Kräutersuch-Willigen soll ich dann sagen, sorry, nicht im Abenteuer? Mir als SL fiel zwar auch nicht viel ein, aber ich habe den Wunsch verstanden, die Fertigkeit auch nutzen zu können. Ist ja teilweise auch ein Teil vom Char. Gut, ein Problem ist, die Berufe etc. werden ja auch nicht berücksichtigt in Bezug auf Selberbau etc. Aber Kräuter zu finden ist in der Realität nicht wirklich schwer. Habe letztens eine Kräuterwanderung in Solingen gemacht und das Zeug wächst quasi überall Gruß Bernd
  22. Mineralien werden nicht aus Pflanzen hergestellt.
  23. Ich denke nicht, dass sich der Autor jemals hierher ins Midgard-Forum verirren wird... höchstens wegen der Debatte hier, wenn sie ihm einer "meldet" Gruß Bernd
  24. Ich glaube, wenn die Wahl zwischen gar keinem Abenteuer und Solo-Abenteuer besteht, z.B. weil lange keine Runde mehr vor Ort oder Am-Arsch-der-Welt-wohnend, dann schluckt man auch die Kröte Solo-Abenteuer. Für mich sind Solos auch nicht wirklich etwas, aber was sich verkauft hat also Nachfrage und jeder soll nach seiner Facon selig werden können Gruß bernd
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