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Oquhila

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Beiträge von Oquhila

  1. Bekomm' ich hier auch mein Halbzeit-Pils-Macchiato?

     

    Gott, ich brauch jetzt erstmal etwas Alkohol, nach dieser Grimme-Preis-verdächtigen Leistung des Pro7 Kommentators des UEFA-Cup-Spiels Bayern-Anderlecht.

     

    Ich freu' mich schon auf die 2. Hälfte. :uhoh:

     

    Zur Musik: Bei ASP wird mir das "rrrr" nicht genug gerollt. :-p Ansonsten ganz lustig.

     

    Ach Einsi, ist am Frosch noch was dran? Dann reich' ihn mir doch mal bitte rüber.

  2. Hallo, Herz aus Eis!

     

    Zum Punkt

     

    "Hütte soll nicht entdeckt werden"

     

    könntest Du auch die Kombination

     

    "Versetzen" + "Kleiner (oder großer) Stein des Ortswechsels"

     

    einsetzen.

     

    Dann könntest Du die Hütte bspw. in einen Talkessel oder auf einen Berg platzieren, die man nur mittels wilder Kletterei erreichen kann (immer wieder beliebt, frag mal Einskaldir :D).

  3. Hallo, Leif!

     

    Ich finde es toll, dass Du versuchst, das Problem der Rundenabsprachen etc. auf Cons aktiv anzugehen. Aber ich denke, der Einwand, den Solwac gebracht hat, als den Kern des "Problems": Dass die Veränderungen an der Struktur der Cons hauptsächlich für Forums-Nichtmitglieder und / oder Con-Neulinge durchgeführt werden sollten.

     

    Natürlich hast Du recht, dass die Veränderungen nur von den aktiven Leuten durchgeführt werden können.

     

    Aber durch vorherige Rundenabsprachen wird es für die oben angesprochenen Gruppen umso schwerer, an einem Con passiv (hallo, HarryB :-p) teilzunehmen.

     

    Daher meine Meinung: Bitte nicht noch mehr abgesprochene Runden auf den Cons!

     

    Danke.

     

    Es sei denn, Ihr möchtet demnächst Eure Privat-Cons gleich bei den offiziellen Cons abhalten.

     

    Vielleicht sollte man das bei der Con-Anmeldung demnächst gleich angeben:

     

    Komme zum Con, will aber meinen Privat-Con abhalten. Danke für die Bereitstellung von Unterkunft und Verpflegung.

  4. Teilweise fanden jetzt Spielleiter keine Spieler, es liegt also nicht unbedingt an der Gesamtzahl an Spielrunden.

     

    Solwac

     

     

    Du willst aber jetzt nicht die Runden erwähnen, die abends ums halb zehn und elf ausgehängt wurden. Dass die keine Spieler fanden, ist wohl logisch.

    Ich weiß nicht, wann diese Runden ausgehängt wurden. So genau habe ich den Aushang nicht überwacht. ;)

     

    P.S. Sirana hat es offenbar genauer mitbekommen.

     

    @Oquhila: Waren es so viele Kaufabenteuer?

    Mein Eindruck der letzten Jahre ist eher, dass mehr Abenteuer auf einzelne Figuren massgeschneidert werden, was natürlich eine teilweise Vorabsprache zur Folge hat. Aber es kann natürlich sein, dass die unangekündigten Abenteuer diesmal weniger Testrunden für selbstgeschriebenes waren. :dunno:

     

    Auf jeden Fall könnte die Art der Abenteuer eine Rolle spielen.

     

    @Detritus: Bei der Begrüßung wurde auch für die Neulinge deutlich auf die beiden Flipcharts verwiesen und wie das mit dem Aushang der Runden und der Eintragung für den Spielraum läuft.

     

    Solwac

     

    @Solwac: Anders ausgedrückt, ist mir bei den beiden Bacharach-Cons kein einziges Kaufabenteuer aufgefallen (doch halt, es wurde irgendwann mal ein Frosthexer-Abenteuer angeboten), und beim West-Con fallen mir ein:

     

    - "Sieben kamen nach Corrinis"

    - "Grab vom Skaalenhügel"

    - mind. 1 Abenteuer, dass Daniel Essig geleitet hat (nochmals Respekt und Kompliment fürs Leiten).... ? (hey Du Schwampftistiker, kannst doch mal die Spielrundenzettel auswerten ;)).

     

    Versteh mich nicht falsch, ich finde das eigentlich - wie oben geschrieben - eine positive Entwicklung (wenn's denn eine ist und nicht nur meine subjektive Wahrnehmung). So können vielleicht auch mehr Leute motiviert werden zu leiten, die "keine Zeit"/Inspiration haben, ein Abenteuer selber zu schreiben.

  5. Nachdem ich mich jetzt schon nebenan ("Volle Spielrunden...) ein wenig geärgert habe, jetzt zur ultimativen Lobhudelei auf den West-Con 2008:

     

    Vielen Dank an die beiden Spielrunden, an denen ich "passiv" teilnehmen durfte.

     

    Freitag abend:

     

    Danke an Einsi als SpL für's kurzweilige, dafür umso biervollere Abenteuer.

    Viel handeln/kämpfen und ein wenig knobeln, genau das Richtige für den Freitag Abend.

    Übrigens wird mir das Bosch Braunbier der Jugendherberge in guter Erinnerung bleiben. :D

     

    Und es hat Spaß gemacht, mit Leuten zusammen zuspielen, mit denen ich bisher noch nicht gespielt habe. Viele Grüße an Silke, Annika, Kolja, Andreas und Lorenz. :wave:

     

    Samstag:

     

    Vielen Dank an Bethina, die uns 2 Gai-Jins toll in ihre KTP-Runde eingebaut hat.

     

    Diese Spielrunde hat alles geboten, was den Reiz, in KTP zu spielen, ausmacht.

    (hey, ich war mit 'nem Schwertheiligen im Bad, wer kann das schon von sich behaupten, na, na?).

     

    Mögen Inspiration und Kreativität der ehrenwerten Bethina weitere 1000 Jahre erhalten bleiben. (gaaanz tiefe Verneigung)

     

    Vielen Dank auch an die anderen Spieler Rabea, Wolfgang, Frank, sowie "Raistlin" und Stefan, die uns durchs Holznachlegen vor dem "sicheren" Kältetod in der Feierhalle bewahrt haben. ;)

     

    Insbesondere das aktive Spiel der 4 "echten" KanTais hat diese Runde erst so richtig mit Leben erfüllt. (tiefe Verneigung)

     

    Danke an die Orga u.a. für die wirklich gelungene Auswahl an "Getränken" und das Einrichten von 2 Brunches.

     

    Und schließlich hoffe ich, dass ich durch das Nichtleiten eines Abenteuers nicht allzu viel Leuten den Con versaut habe. ;)

  6. Die Cons brauchen mehr potentielle Spielleiter.

    Ja, definitiv. Nur: wo sollen die herkommen?

     

    Viele Grüße

    Harry

    Aus dem reinen Spielerlager. Woher sonst?

     

    Da man aber niemanden verpflichten kann, bleibt nur der Appell an die Spieler mit reiner Konsumhaltung:

     

    Leitet auch mal was! So schwer ist das nicht.

     

    Woraus letztlich der Wunsch - nicht die Forderung - resultiert: Es wäre schön, wenn mehr Leute ein Abenteuer in der Tasche hätten.

     

    Vielleicht erhöht es den Reiz zu leiten ja auch, wenn man vorher weiß, was man als Belohnung bekommt. :dunno:

     

    Appell finde ich ja auch vollkommen in Ordnung.

    Der Anreiz eines vorher bekanten Spielleiter-Geschenkes ist bei mir nicht ausschlaggebend (das würde auf der anderen Seite auch die Orga vielleicht unter zuviel Druck setzen, sich jedes Mal einen richtigen Knaller auszudenken, damit ja auch genug "aktive" Menschen am Con teilnehmen).

     

    Ich denke, in der Vergangenheit ist das Leiten bei vielen auch an dem durch die Erfahrungen geprägten Anspruchsdenken gescheitert, auf jeden Fall ein eigenes, geschriebenes Abenteuer zu leiten. Wie ich oben schon geschrieben habe, wurden auf dem West-Con 2008 meiner Meinung nach mehr Kaufabenteuer gespielt als üblich, so dass vielleicht auch mehr Leute den Mut finden, beim nächsten Con mit einem Kaufabenteuer in der Tasche anzureisen.

     

    Abschließend kann ich nur sagen, dass mir leiten genauso viel Spaß macht (auch ohne Geschenk) wie spielen.

     

    Und darauf sollte es ja schließlich ankommen.

  7. Was mich an Deiner Aussage stört, ist, dass einige (etliche) Con-Teilnehmer vielleicht vorher einfach keine Zeit haben, ein Abenteuer vorzubereiten, oder auch keine so grandiosen Impro-Talente sind, die sich mal eben ein Abenteuer aus dem Handgelenk schlackern?

    Tut mit leid, "keine Zeit" ist immer nur eine Ausrede. Zeit hat man nicht, Zeit muss man sich nehmen. Offenbar gibt es ja Leute, die sich die Zeit nehmen, sonst gäbe es gar keine Runden.

     

    Ich wiederhole meine Aussage von oben: Midgard Cons leben vom mitmachen. Je weniger Leute bereit sind, einen aktiven Part (Spielleiter) zu übernehmen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass der passive Part (Spielen) passiver ausfällt als geplant. Das ist eine Sache an der keine Con Orga etwas drehen kann.

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    Tja, und mir tut's leid, dass Du nicht erkennst, dass einige Leute vielleicht schon eigentlich keine Zeit haben, um zum Con zu fahren, und sich dafür dann schon - wie von Dir beschrieben "Zeit nehmen".

     

    Wenn das wirklich Deine Meinung ist, kannst Du mich bitte für nächstes Jahr gleich von der West-Con Liste streichen.

     

    Und das meine ich absolut ernst.

     

    Weißt Du, es geht ja nicht um Einzelfälle. Wenn es aber so viele Einzelfälle gibt, dass sie zum Problem werden sehe ich Handlungsbedarf, genauso wie Einskaldir.

     

    Viele Grüße

    hj

     

    Danke für Deinen Versuch, Harrys Worte etwas abzumildern.

     

    Aber dieses pauschale "wer nicht leitet, ist entweder faul oder feige", war schon eine klasse Aussage. Dann noch nachzulegen mit "keine Zeit ist nur eine Ausrede" und "spielen ist der passive Part, leiten der aktive Part beim Rollenspielen", machen so richtig Spass, beim nächsten Con wieder dabei zu sein. :sly:

  8. Was mich an Deiner Aussage stört, ist, dass einige (etliche) Con-Teilnehmer vielleicht vorher einfach keine Zeit haben, ein Abenteuer vorzubereiten, oder auch keine so grandiosen Impro-Talente sind, die sich mal eben ein Abenteuer aus dem Handgelenk schlackern?

    Tut mit leid, "keine Zeit" ist immer nur eine Ausrede. Zeit hat man nicht, Zeit muss man sich nehmen. Offenbar gibt es ja Leute, die sich die Zeit nehmen, sonst gäbe es gar keine Runden.

     

    Ich wiederhole meine Aussage von oben: Midgard Cons leben vom mitmachen. Je weniger Leute bereit sind, einen aktiven Part (Spielleiter) zu übernehmen, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass der passive Part (Spielen) passiver ausfällt als geplant. Das ist eine Sache an der keine Con Orga etwas drehen kann.

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    Tja, und mir tut's leid, dass Du nicht erkennst, dass einige Leute vielleicht schon eigentlich keine Zeit haben, um zum Con zu fahren, und sich dafür dann schon - wie von Dir beschrieben "Zeit nehmen".

     

    Wenn das wirklich Deine Meinung ist, kannst Du mich bitte für nächstes Jahr gleich von der West-Con Liste streichen.

     

    Und das meine ich absolut ernst.

  9. Was mich stört ist das Anspruchsdenken, das hinter deiner Aussage steckt.

     

    Ein Midgard Con lebt vom Mitmachen. Ganz besonders auf der Seite der Spielleiter. Das bedeutet insbesondere, dass es falsch ist zu einem Midgard Con hinzufahren mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass man dort ein ganzes Wochenende bespaßt wird. Dem ist nicht so.

     

    Spielleitermangel gibt es nur dann, wenn Midgard Spieler zu feige oder sich zu fein sind auf dem Con zu leiten. Wenn also 24 Spieler keine Runde mehr finden, weil keine mehr aushängt, was hindert die 24 Spieler daran, vier der ihren zu Spielleiter zu erkoren und vier Gruppen zu bilden?

     

    Viele Grüße

    Harry

    Hervorhebung durch mich:

     

    Was mich an Deiner Aussage stört, ist, dass einige (etliche) Con-Teilnehmer vielleicht vorher einfach keine Zeit haben, ein Abenteuer vorzubereiten, oder auch keine so grandiosen Impro-Talente sind, die sich mal eben ein Abenteuer aus dem Handgelenk schlackern?

     

    Deine Aussage würde ja schlussendlich bedeuten, dass nur Leute am Con teilnehmen dürfen, die auch mindestens ein Notfall-Abenteuer in der Tasche haben (siehe Detritus' Äußerung).

     

    Wenn das so weit kommen sollte, könnt Ihr mich von der Con-Liste gleich streichen. Ich hab selten Zeit, vor dem Con ein Abenteuer vorubereiten und bin eben nicht das geborene Impro-Talent, wie z.B. Bruder Buck oder Rosendorn.

     

    Ich hatte bei diesem Con eh schon das Gefühl, dass im Vergleich zu den beiden Bacharach-Cons, an denen ich teilgenommen habe, wesentlich mehr "Kaufabenteuer" angeboten wurden, was meiner Meinung nach schon dafür spricht, dass mehr Leute weniger Zeit zum Vorbereiten haben.

     

    Im Endeffekt muss ich sagen, dass ich dreifaches Glück hatte:

     

    1.) Ich hatte mich frühzeitig (Freitag nachmittag) für die KTP-Runde bei Bethina eingetragen (gleich beim Aushängen, da ich das Glück habe, zu wissen wie Bethina aussieht, und ich sie vorher mit unserem "Con-Neuling", die sicher nicht gewusst hätte, wer Bethina ist, angesprochen habe, um zu klären, ob sie (Bethina) auch 2 Gai-Jins akzeptieren kann).

     

    2.) Bethina hatte damit kein Problem und wir ein wirklich tolle Spielrunde, die viel Spaß gemacht hat.

     

    3.) Nach dem eigentlichen Abenteuer war Bethina bereit, noch ein bisschen was draufzulegen, so dass wir statt bis 14.00h sogar bis 20.00h (?) weiterspielen konnten (von daher hat Bethina sogar 4mal geleitet).

     

    Ansonsten hätte mich sicher auch "Einsis Schicksal" ereilt.

  10. Hallo, Ulf!

     

    Vielen Dank für meine Lieblingsabenteuerreihe. Zum Glück sind noch nicht alle Abenteuer gespielt.

     

    Und die "Herrin der tausend Tode" wird unserer Gruppe auch immer in Erinnerung bleiben: Das erste Abenteuer, bei dem einer unserer Charakter (hallo, Einsi :wave:) tatsächlich sterben musste (und das, bevor das Abenteuer überhaupt so richtig losgegangen ist).

     

    Ich werde Dich und Deine Veröffentlichungen auf der Spiel 2008 und in den folgenden Jahren vermissen.

     

    Um Dein Zitat aus dem Herrn der Ringe aufzugreifen:

     

    "Die Straße gleitet fort und fort,

    Weg von der Tür, wo sie begann,

    Weit überland, von Ort zu Ort,

    Ich folge ihr, so gut ich kann.

    Ihr lauf ich raschen Fußes nach,

    Bis sie sich groß und breit verflicht

    Mit Weg und Wagnis tausendfach.

    Und wohin dann? Ich weiß es nicht."

     

    In diesem Sinn:

     

    Viel Erfolg für Deine neuen Projekte und Dein Leben "nach Caedwyn", wie auch immer das aussieht und wohin es Dich führt.

     

    Karsten.

  11. Prados hat dazu schon mal Stellung bezogen:

     

    http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=205&page=7 -Beitrag 65

     

    Da und in ein paar weiteren Strängen wurde auch schon umfangreich das Thema "natürlich Rüstungen" besprochen.

     

    http://test.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4879&highlight=Drachenblut&page=10 - Beitrag 99

     

    Und wenn Euch das nicht reicht, einfach mal "Drachenblut" in die Suchfunktion eingeben.

     

    Viel Spaß beim Nachlesen und bis in drei Wochen. ;)

  12. Ich hab (in diesem Fall) mal für "Übersetzungen sind was für Weicheier" gestimmt, da man den Hobbit auch wirklich gut im Original lesen kann.

     

    Ich hatte mir meinen Hobbit in der 12. Klasse beim Jahrgangsstufen-Ausflug nach London gekauft und unmittelbar danach zu Hause durchgelesen (in London gab's dann doch noch erst andere Dinge zu erledigen :sigh:).

     

    War kein großes Problem (nachdem ich mir erstmal abgewöhnt hatte, jedes unbekannte Wort sofort im Langenscheidt nachzuschlagen).

     

    Man sollte es tatsächlich mal ausprobieren :thumbs:

    (zumindest bevor man sich so eine merkwürdige Übersetzung antut :disturbed:).

  13. @ Luariina:

     

    Ich bin ja auch Ästhet. :D

     

    Aber du solltest dir wirklich mal die Caedwyn Sachen anschauen. Einige der schönsten Abenteuer, die ich gespielt habe, sind aus diesen Bänden. Und ich mag genau, wie du, die kurzen Abenteuer. Und da immer drei in so einem Band sind, ist das eigentlich genau das Richtige.

     

     

    Noch dazu sind die Abenteuer richtig gut vorbereitet, quasi ready-to-play.

     

    Aber genug Werbung für Caedwyn.

     

    Ich wollte für den Stand dieses Jahr auch mein Lob aussprechen (die meisten Punkte wurden, soweit ich nachgelesen habe, bereits angesprochen). :thumbs:

     

    Was den diesjährigen Stand sicher auch noch weiter positiv erscheinen ließ, (bin mir nicht sicher, ob das auch schon erwähnt wurde) war die Position als Eckstand, so dass der Stand von 2 Gängen aus sichtbar war.

     

    Falls möglich, sollte das in den kommenden Jahren auch wieder so realisiert werden.

     

    Ansonsten gibt es - abgesehen von Messebabes ;) - keine Kritikpunkte.

     

    Rundum gelungener Stand.

  14. Ich finde, am Beispiel der Lady kann man sehr schön verdeutlichen, dass es am Spielleiter und seinem Gefühl für die Gruppe liegt, wie er die Bösewichter spielt und interpretiert, die in direktem Kontakt mit der Gruppe stehen.

     

    Ich bin mir bei unserer Gruppe sicher, dass, hätte ich die Lady mit all' ihren Kommentaren und Äußerungen gespielt, wie sie im Abenteuer vorgesehen sind, unsere Gruppe sie sehr bald ins Visier genommen hätte und das Abenteuer vermutlich ziemlich schnell zu Ende gewesen wäre. Da sollte man als Spielleiter immer entscheiden, ob die Vorgaben im Abenteuer das Spiel beleben und für zusätzliche Würze sorgen, oder schlicht und ergreifend für ein frühzeitiges Ende sorgen. Es gibt sicherlich andere Möglichkeiten, das Laszive der Lady im Spiel rüberzubringen, denn das halte ich schon für einen entscheidenden Aspekt des Abenteuers.

     

    Um also auf Deine Frage zurückzukommen, Nikomedes:

     

    Nein, wir haben das nicht so umgesetzt, und es hätte sicher auch nicht funktioniert, da unsere Gruppe bzw. die Spieler einfach viel zu misstrauisch sind, insbesondere gegenüber Frauen (woher das nur kommt ;) ).

  15. Endlich ist jetzt auch der 2. Band auf Deutsch erschienen. :)

     

    Leider müssen die etwas über 800 Seiten noch ein bisschen in meinem Bücherregal warten. :worried:

     

    Ich hoffe nur, Tad braucht für den letzten Teil nicht wieder so lange. Mal schauen, was das Internet dazu sagt...

     

    ... bisher noch nichts Definitives:

     

    "In progress - Tad currently writing"

     

    Ich fürchte, wir müssen uns mal wieder gedulden... :(

  16. So, da is es also, eher als ursprünglich angekündigt. Heute beim Elektro-Fachgroßhandel meines Vertrauens (öhöm) gekauft.

     

    Jetzt wird erst mal in Ruhe durchgehört. Dann meld ich mich hier wieder.

     

    Bis denn. :music:

  17. Geiler Song!

     

    Was hab ich mich über den Einsatz des "Big Man" gefreut. Ich dachte schon :"Na, wann kommt denn endlich das Sax.....?"

     

    Der Song hat alles, was man von einem Boss-Song erwartet. :thumbs:

     

    Vor allem geht er voll ins Ohr (This is Radio Nowhere....Is there anybody alive out there?.... :music:)

     

    Und hier kann man ihn GRATIS komplett runterladen!!

     

    http://www.radionowheredownload.com/

  18. Wenn man das Ganze weiterführen will, könnte man ja auch einem Stichwaffenkämpfer einen Bonus gönnen, da die Bewegung des Zustechens ja mit der des Zuschlagens beim Faustkampf vergleichbar ist und ähnliche Muskelgruppen fordert.

     

    Und dann könnte ja auch ein Faustkämpfer entsprechend besser mit Stichwaffen umgehen, z.B. einen Angriffs- und Schadensbonus bekommen, da seine Muskeln ja viel besser für diese Art des Kämpfens ausgebildet sind.

     

    Oh wie gut, dass mein Steppenbarbar neulich Faustkampf gelernt habe. ;)

     

    Das eröffnet ja völlig ungeahnte Möglichkeiten...

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