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Oquhila

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Alle Inhalte von Oquhila

  1. Alles klar, dann kann ich mich ja wieder aus dem Strang verabschieden. Danke für's Problem-feststellen. Aber ich hab andere Probleme.
  2. Hornack, glaubst Du, dass nach Deinem Eingangsposting und dem fetten Grinsesmiley im Strangtitel auch nur einer auf die Idee kommt, hier ernsthaft über das Problem diskutieren zu wollen?
  3. @Azubi: Hälst Du das nicht für ein wenig unausgewogen? By the way: Die EWMS besitzt auf jeden Fall die angeborenen Fähigkeit, am Rundenende "Allheilung" auf sich selbst zu zaubern (selbstverständlich auch bei 0 AP und ohne zeitliche Beschränkung). Daneben wachsen ihr - neben einem wasserabweisenden Oberfell - in der Brustregion das "Kraut der konzentrierten Energie" sowie eine kleine Kolonie "Berserkerpilze", die sie sich natürlich ohne Zeitverlust während eines Kampfes mal eben reinpfeifen kann.
  4. Nach langer, langer, langer, langer Vorbereitungsphase (bzw. beinahe in Vergessenheitgeraten) habe ich endlich Bogeds Vermächtnis aus dem Schrank geholt, das wir jetzt seit 2 Wochen spielen (mehr oder weniger). Für die, die es nicht kennen: Es ist ein (ur-)alter Drachenland-Abenteuer-Band aus der Unterreihe Traumreisen, um genau zu sein Traumreisen 1, der mir damals (vor ca. 7 Jahren) und auch heute immer noch gut gefällt.
  5. Oquhila

    Der Boss

    Hi Torben! Viel Spass in Frankfurt! Bin auch mal auf die neue Platte gespannt. Werd' sie mir spätestens nächstes Wochenende mal anhören (oder vielleicht hat Einsi ja schon vorher was da zum reinhören? ). Schreib mal was dazu. Oquhila
  6. @Marc und Bro: Na ja, ein bisschen ist das Booklet schon als Comic zu sehen. Zumindest sind auf den einzelnen Seiten Szenen aus einer Tour der Helden durch eine Berglandschaft zu sehen, die ihr Ende am Meer findet. Die Zeichnungen sind übrigens von Vanessa Karré: www.vanessa-karre.com (da findet man aber neben den Zeichnungen aus dem Helden-Booklet nicht viel Neues) Die Zeichnungen findet man aber auch auf der Homepage der Helden wieder: www.wirsindhelden.de Habt Ihr eigentlich die Darbietung der Helden auf der Echo-Verleihung gesehen? Zusammen mit Max Raabe und dem Palastorchester? Köstlich!
  7. Die Helden (Wir sind Helden) haben seit Montag ihr neues Album raus: "Von hier an blind". Die Vorabsingle "Gekommen um zu bleiben" hat die eine oder der andere vielleicht schon von Euch gehört. Auch der Rest ist sehr schön anzuhören, insbesondere Judiths Texte heben das Ganze über den Durchschnitt (meiner Meinung nach). Vielleicht liegt's aber auch nur daran, dass ich sie gerne singen höre (ich finde sie einfach süss; darf man in meinem Alter noch schwärmen? - ja! - danke schön). Ein Highlight ist "Zieh Dir was an", in dem mit den ganzen Tussis à la Jeanette Biedermann abgerechnet wird. Köstlich. Hier ein Auszug aus dem Text: "Du hast dich ausgezogen, uns das Fürchten zu lehren Uns über die Details der weiblichen Physis endlich aufzuklären Warum musst du springen wie der Springer dich schuf Mädchen, hattest du nicht eigentlich einen anderen Beruf Wenn du mit zwanzig deinen Hintern entdeckst Und ihn fortan in jede Kamera streckst Dann passt dein tolles neues Selbstgefühl perfekt in jedes Marketingkalkül ... Irgendwer glaubt immer wieder dran, das wäre erotisch Aber dein Sex ist total bieder, Mann, total idiotisch Zu glauben um den Rest der freien Welt zu befreien Müsste man nackig nach der Reitpeitsche schreien Du schüttelst den Money Maker Aber du bist nicht Josephine Baker man sieht deine Eltern sind Quäker Das hat kein Format, dein Geschäker ..." aus: Wir sind Helden, "Zieh Dir was an", vom Album Von hier an blind Was ich also sagen wollte: Meiner Meinung nach eine gelungene Fortsetzung der Reklamation .
  8. @LeGo: Osten Ard ist die Welt, auf der die Drachenbeinthron-Saga spielt. Daher ist in den meisten Fällen wohl diese Trilogie (im engl. Original) bzw. Quadrologie im Deutschen gemeint. Es ist aber letztes Jahr (glaub' ich) noch eine weitere Geschichte im Klett-Cotta-Verlag erschienen, die zeitlich vor der Drachenbeinthron-Saga auf Osten Ard spielt (als die Sithi noch in der Burg Hochhorst lebten). Hab' ich aber bisher auch noch nicht gelesen. Sie heisst übrigens "Der brennende Mann".
  9. Und an sowas wie Stochastik glaubst Du tatsächlich? Aber doch nicht bei Würfeln!
  10. Ich wollte aber auch noch etwas zu den hier vorgeschlagenen Möglichkeiten sagen den Hitzeschaden zu verringern. Prados' Idee die Steine mit feuchten Tüchern anzufassen, halte ich für wenig effektiv, da laut Einsi im Abenteuertext steht, dass z.B. Waffen anfangen zu schmelzen, wenn man versucht mit ihnen die Steine wegzuhebeln. Bei so einer Hitze erzeugt man mit feuchten Tüchern meiner Meinung nach nur eine Menge heisser Luft resp. Dampf. Oder man muss die Tücher so dick um die Hände wickeln, dass auf jeden Fall ein modifizierter Pw:Gs, z.B. Pw+30:Gs, fällig wird, da man die Steine nicht mehr richtig zu fassen bekommt.
  11. Als Spieler aus Einskaldirs Gruppe wollte ich mich auch mal melden. Die recht heftigen Erfahrung der "Schicksalskinder" tun mir leid, da ich das Abenteuer für recht gut spielbar und vor allem auch kurzweilig halte. Schade, dass bei ihnen auf Grund des vielleicht etwas zu sklavisch am Abenteuertext-Festhaltens dieses Abenteuer "in die Hose gegangen ist". Mein Kommentar zu dem Abenteuer: Ich fand die Situation, in einem nicht allzu gut befestigten Hof von einer brutalen Räuberbande in Schach gehalten zu werden, sehr reizvoll. Wir haben uns verschiedene Möglichkeiten zur Verteidigung überlegt und dabei zum Teil auch Glück gehabt auf Grund der doch inzwischen sehr gute Ausstattung unserer Gruppe mit mag. Artefakten (z.B. ein Sturmwind-Fächer, mit dem man doch das eine oder andere Pferd der Räuber in die Flucht jagen konnte). Man muss dazu sagen, dass unsere Charaktere inzwischen alle im Grad 7 (und kurz vor 8 stehen) bzw. teilweise bereits Grad 8 sind, also schon einiges erlebt haben (z.B. die Begegnung mit einem Adepten nicht nur überlebt, sondern ihn auch noch besiegt). Aber es reichte nicht, dass man mit den Verteidigungsvorbereitungen eigentlich schon genug zu tun gehabt hätte, da muss auch noch so ein wild gewordener Wertiger anfangen, herumzubeschwören. Und die Tochter des Hauses nutzt die Situation aus, um sich flux das Gut unter den Nagel zu reissen. Langeweile kam dabei bestimmt nicht auf. Aber um zu dem Punkt zu kommen, der hier für einige Missstimmung gesorgt hat: Mit den entsprechenden Hinweisen des SpL (Meditierende erzeugen "Beule" in der Sphäre, man will vom Kopf her nicht die Steine berühren) kamen wir recht schnell auf die Lösung mit den Steinen (auch wenn's einen magische Bo und die rechte Hand des Saddhus gekostet hat). Was blieb uns auch anderes übrig, Einsi hat während der Beschwörungsphase schon ziemlich gedrängelt und uns wenig Gelgenheit zum Nachdenken gegeben. Dabei kommen dann manchmal die besten Ideen heraus. Von daher kann ich jeden SpL nur ermuntern, dies Abenteuer zu leiten. Mir hat's viel Spass bereitet.
  12. Bisher hatte ich es nicht geschafft, mir ein Album von Tocotronic zu kaufen, da meistens nur ein paar Lieder wirklich richtig gut waren (meiner Meinung nach). Aber "Pure Vernunft darf niemals siegen" tanzt da aus der Reihe. Von vorne bis hinten absolut hörenswert mit allem, was man (gegebenenfalls) an Tocotronic schätzt. Und hier gibt's 2 Videos vom Album zu sehen und hören: Aber hier leben, nein danke und Gegen den Strich http://www.tocotronic.de/video/
  13. Jau, der erste Teil ist raus (schon seit einiger Zeit). Ist wirklich grandios! Ich finde, bei Otherland ist es noch schwieriger als beim HdR die verschiedenen Erzählstränge zusammenzuhalten und den Hörer nicht zu verlieren. Aber durch 6 Erzähler, die die jeweiligen Stränge begleiten, ist der Hörer immer im Bilde. Aber ich bin mir trotzdem nicht ganz sicher, ob man auch als Nicht-Leser von Otherland so ohne weiteres der Geschichte folgen kann. Es geht halt schon ziemlich hin und her zwischen den Erzählebenen. Aber von den Sprechern, der Technik usw. richtig gut gemacht (ich war vor allem gespannt, wie " !Xabu " ausgesprochen wird ). Ich hab übrigens gerade mal ein paar Rezensionen auf Amazon gelesen und musste schmunzeln. Dort werden die Punkte, die ich auch als kritisch ansehe, von den 2 Seiten (Leser - Nicht-Leser) beleuchtet. Ich glaub' man sollte wenn möglich vorher mal reinhören, bevor man es sich kauft.
  14. Ich muss gestehen, dass ich immer noch im 3. Band festhänge, was aber entgegen vielen anderen Meinungen in diesem Strang nichts mit der Erzählqualiät von Tad Williams zu tun hat, sondern einzig und allein auf meine Faulheit zurückzuführen ist bzw. einem zeitweiligen Überdruss an Fantasy/SciFi-Literatur. Denn ich finde sowohl die Idee als auch Tads Erzählstil wirklich, wirklich gut. Was ich aber auf jeden Fall auch noch empfehlen kann, sind die Hörbücher zu "Otherland", von denen der erste Band vor kurzem erschienen ist (ich weiss, das gehört eigentlich in die Rubrik "Konzertsaal", aber ich kenn' den Mod hier persönlich und kann mir das mal erlauben). Bisher ist das wirklich erstklassig gemacht. Jeder Erzählstrang hat einen eigenen Erzähler, so dass man nicht durcheinanderkommt und sich sofort zurechtfindet. Und die Sprecher sind wirklich gut ausgewählt und passen prima zu den Charakteren. Und irgendwie hat das Hören auch wieder Appetit auf's Lesen gemacht. Mal sehen, vielleicht hole ich demnächst Band 3 und 4 mal aus dem Regal.
  15. Natürlich spiele ich mich selbst... ...äääh, was sagst Du, jaja, Du spielst Dich auch, und ja, ihr beide spielt Euch auch selbst,... ...'tschuldigung, wo war ich, was, ob ich schizophren wär? Sprichst Du mit mir?
  16. Danke, Sirana! Ich dachte schon, unsere Gruppe wäre die einzige, die auf jeden Fall immer 1 - 12 Keile mit sich herumschleppt. Die Dinger haben sich schon des öfteren bewährt, ein absolutes Muss für jeden Dungeon! Was mir zusätzlich noch eingefallen ist: Eine Brechstange, von uns liebevoll "Brechi" genannt, erspart das unkontrollierte Rumgekloppe mit Äxten o.ä. auf Schlössern.
  17. Wir spielen meistens bei dem gleichen Mitspieler, der auch regelmäßig leitet. Aber hin und wieder müssen wir ausweichen, wenn der entsprechende Spieler keine Zeit hat. Aber von einer echten Rotation kann man da nicht reden. Der Vorteil dieses "Spielplatzes" liegt ganz klar darin, dass dieser Mispieler über eine eigene Wohnung verfügt, die zudem geographisch am günstigsten liegt. 2 Spieler unserer Gruppe wohnen nämlich an den entgegengestzten Enden des Ruhrgebietes (Neuss und Dortmund, wenn man denn Neuss noch zum Ruhrgebiet zählen möchte), so dass sich dieser Spielort zwangläufig ergibt. Ausserdem verfügt er über einen großen Spieltisch mit gemütlicher Couch. Der Nachteil dieser Wohnung ist eindeutig der Kohleofen, der auch bei moderaten Aussentemperaturen schon sein Bestes gibt und uns auch in weniger kniffeligen Spielsituation schon mal den Schweiss ins Gesicht treibt. Da hilft dann nur Hemd / Pullover aus, Schuhe aus und viel trinken.
  18. Oquhila

    MTVIVA

    Falls es bisher nicht klar geworden ist: Ich wünsch' mir die Sender so, wie sie vor 12, 13 Jahren waren. Da bin ich ganz konservativ. Und wenn sie das nicht hinbekommen, ist's mir vollkommen latte, was aus ihnen wird. Ich kann prima ohne Dauerbeschallung durch Handy-Werbung leben. Und noch eine kleine Geschichte am Rande, die, glaube ich, verdeutlicht, wie sehr MTVIVA und ihre Handy-Werbung nerven: In meinem Fitnessstudio, wo bisher ständig MTV oder VIVA liefen, laufen inziwschen CDs über die Lautsprecher und auf den Fernsehern sind Sportkanäle eingestellt, weil den Leuten die ständige Handy-Werbung nur noch auf den Keks gegangen ist. Ich hoffe, ich konnte damit nochmal klarmachen, wie ich mir die Zukunft der Musiksender vorstelle, so es denn eine gibt.
  19. Oquhila

    MTVIVA

    @Myrath: Jetzt, da ich Deinen Beitrag lese, fällt mir wieder ein, was ich in meinem Beitrag vergessen habe: Ich wünsch mir die Zeiten zurück... ... als die Programme der Musiksender noch keine Handy-Klingelton-Logo-Spiele-Verkaufsshows mit zwischenzeitlicher Musikunterbrechung waren. Diese Werbungen nerven wirklich dermaßen.
  20. Oquhila

    MTVIVA

    Ich muss gestehen, dass ich mir Sarah Kuttner nur in geringen Dosen anschauen kann, da sie mir häufig etwas zu überdreht ist. Aber wenn das mal nicht der Fall ist, kann man sich ihre Show als eine der wirklich letzten Shows im Musikfernsehen anschauen. Insgesamt muss ich allerdings sagen, dass mir auch heute schon alle möglichen anderen Sendungsformate auf MTV/VIVA (Pimp my Ride, Jackass, Dismissed, Japan-Animes ...) einen viiiiiiel zu großen Anteil an der Gesamtsendezeit haben. Wenn ich abends nach Hause komme, brauch' ich MTV oder VIVA gar nicht mehr anschalten, da laufen dann zum größten Teil eh' nur die oben genannten Programme. Also, im Grunde kann man meiner Meinung nach auch heute schon auf die Programmierung verzichten, Hornack. Ich wünsch' mir die Zeiten zurück,... ...als man die VJs noch auseinanderhalten konnte (werde ich langsam alt oder sehen die Mädels auf MTV/VIVA nicht wirklich gleich aus?) ...als die VJs mehr zu bieten hatten, als ein lahmes Colgate-Lächeln, flache Witze und das neueste H&M-Outfit ...als man sich morgens auf Rebecca de Ruvo gefreut hat (ja, das gab's damals wirklich, ein VJ, der die Morgensendung moderierte) ...als auf MTV noch English gesprochen wurde (English reden habe ich dank MTV gelernt, und nicht auf Grund meines English-LKs ) ...als Musiksender diesen Namen noch verdient haben. Aber die Zeiten sind wohl leider vorbei.
  21. Ich hab' für "Midgard-Abenteuer" gestimmt, da bis auf die Ausnahmen aus der "Drachenland-Reihe" (die ja hauptsächlich auch für Midgard geschrieben wurden) all' unsere Abenteuer entweder direkt aus Midgard- oder Caedwyn-Abenteuerbänden, Veröffentlichungen im Internet (midgard-online) oder Abenteuern aus Gildenbrief bzw. Dausend Dode Drolle stammen. Zum Selberschreiben bzw. Umwandeln von Abenteuern aus anderen Systemen fehlt uns einfach die Zeit.
  22. So, gestern war also das Konzert von Nick Cave (oben von mir angekündigt) und es war der absolute Hammer! Wer noch die Zeit hat, sich eines der restlichen Konzerte anzuschauen, sollte die Gelegenheit auf jeden Fall wahrnehmen. Der Mann geht auf der Bühne ab wie ein Derwisch. Unglaublich, welche Energie er an den Tag (die Nacht?) legt. Und das über knapp 2 1/2 Stunden. Meine meinte anschließend: "Du brauchst mir keine anderen Konzertkarten mehr schenken, ich hab jetzt alles gesehen."
  23. Hab' jetzt vor ein paar Wochen auch endlich die erste Trilogie durchgelesen. Und ich war (wie bereits einige geschrieben haben) bis auf den letzten Teil absolut begeistert. Mrs Hobb schaft's, dass man mit Fitz richtig mitleidet. Im letzten Teil ging's mir dann an einigen Stellen etwas zu langsam voran (da wird der arme Fitz nochmals schwer verletzt und muss sich nochmal aufrappeln, das hat sich m.M. ein bisschen gezogen). Aber ansonsten eine wirklich kurzweilige Geschichte, bei der ich mich auch schon auf die Fortsetzung freue (und demnächst wohl auch beginnen werde zu lesen).
  24. Ich hab' für die dritte Option gestimmt. Und so wird das bei allen SL in unserer Gruppe durchgeführt. Insbesondere, wenn in einer Situation Char.-spezifisches (Stichwort: Geheimnisse der Chars.) zum Tragen kommt, gehen i.d.R. der SL und der Spieler aus dem Zimmer. Bei kleineren Aktionen / Hinweisen wird auch schon mal ein Zettel an den entsprechenden Spieler geschrieben, den die anderen Spieler auch nicht lesen sollen / dürfen. Aber i.d.R. bleiben alle in einem Raum, da wir doch meistens in der Lage sind, Spieler- und Char.-wissen voneinander zu trennen. Und das mit den Geheimnissen lässt sich in den meisten Fällen auch nicht konsequent durchziehen, da die SL sich regelmäßig abwechseln und inzwischen jeder von uns mal geleitet hat. In einigen Abenteuern gibt es jedoch meiner Meinung nach Situationen, die es erfordern, dass man eine Situation von den anderen Spielern getrennt durchspielt, z.B. das Lösen eines Rätsels oder einer Aufgabe, wenn ein Char. von den anderen getrennt ist. Dann finde ich es schon mal witzig und spannend, zu sehen, wie ein Spieler ganz ohne die Hilfe und vor allem dem Dazwischengequatsche der anderen Spieler agiert. Und ausserdem bleibt so die Spannung für die anderen Spieler noch erhalten, falls sie anschließend auch die Prüfung bestehen müssen, wie zum Beispiel in dem Abenteuer
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