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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. Ich möchte auch nicht ausschließen, dass ich an einem Online-Con teilnehmen würde, nur weil ich keine Notwendigkeit dafür sehe. Evtl. gibt es so interessante Angebote, dass man gar nicht Nein sagen kann. Aber ich denke, es ist schon so, wie einige es bereits geschrieben haben - es ist schwieriger der Familie zuhause klar zu machen, dass man nicht da ist, obwohl man da ist. Nicht nur deshalb wird man vermutlich mehr Pausen brauchen, als auf einem Präsenzcon.
  2. Ich finde die Frage bzw. die Antwortmöglichkeiten sind nicht klar genug formuliert. Wenn Du Online-Spiel im Rahmen eines Onlinecons meinst (davon gehe ich aus): Nein, halte ich im Con-Format für unnötig. In diesem Fall fehlte mir die Antwortmöglichkeit Nr. 4: Ich spiele gerne online PnP, kann mit Online-Cons aber (eher) nichts anfangen (oder etwas Vergleichbares) So wie geschrieben kann ich nichts ankreuzen. Keine der Antworten trifft zu.
  3. Theo Katzman – Like a Woman Scorned [Official Video]
  4. Karte für das Abenteuer "Blumen aus Bridgemor"
  5. Bedingen Minderwertigkeitskomplexe nicht alle möglichen Kompensationsverhalten? Ist das übersteigerte "Sehr-von-sich-Eingenommensein" nicht ein klassisches Anzeichen für Minderwertigkeitskomplexe? Ich bin da kein Experte, aber für mich klingt die Beschreibung gerade in dieser Hinsicht stimmig.
  6. Habe ich gerade erst entdeckt und die letzten Jahre immer falsch gemacht: Bei M5 gewinnt die Abenteurerin nach vier Stunden Schlaf die Hälfte der zum AP-Maximum fehlenden AP (aufgerundet) zurück (KOD, "Heilung und Erholung", S. 68). Das war in M4 noch anders, da wurde abgerundet (zumindest haben wir es immer so gespielt), so dass es nicht möglich war, mit immer nur vier Stunden Schlaf auf sein AP-Maximum zu kommen, wenn einem mal etwas fehlte. Sollte das schon in dabbas Textwüste enthalten sein, bitte ich um Nachsicht (ich habe zwar geguckt, aber irgendwann zauberte der Beitrag erfolgreich Verwirren auf mich).
  7. Du meinst sicherlich den Fertigkeitswert für Schilde, oder? Einen Erfolgswert kennt Midgard nur für die Fertigkeit Raufen; der Begriff wird an keiner anderen Stelle im Regelwerk verwendet. Die Formulierung von Twisted Mind ist m. E. näher am Regelwerk als Deine: Der Fertigkeitswert für eine Verteidigungswaffe gewährt einen "Zuschlag auf den WW: Abwehr" (KOD, S. 70, S.145f.). Wenn man nun das Regelwerk nach dem Gebrauch des Wortes "Zuschlag" durchforstet, wird klar, dass es immer wieder im Sinne von "Bonus" verwendet wird (vielleicht hätte Twisted Mind schreiben können, dass der kleine Schild "die Hälfte seines Abwehrbonus" bringt, da der unbestimmte Abwehrbonus in Midgard primär den Bonus durch hohe Gewandtheit meint. Aus dem Zusammenhang wird aber klar, dass vom Bonus/Zuschlag durch die Verteidigungswaffe die Rede ist). Das Wort Erfolgswert suggeriert hingegen einen Erfolgswurf (EW), den gibt es aber nur beim offensiven Einsatz von Verteidigungswaffen und er berechnet sich aus Fertigkeitswert + Angriffsbonus (+1W20). Zum eigentlichen Thema: Die Hausregel könnte lauten: "Kleine Schilde bieten weniger Deckung vor Schuss- und Wurfwaffen. Daher gewährt der kleine Schild nur seinen durch zwei geteilten Zuschlag (abgerundet) auf die Abwehr von Fernkampfangriffen." (So wären neben dem reinen Fertigkeitswert auch Verteidigungsboni eines magischen Schildes enthalten). "Abgerundet" deshalb, weil bei das bei Midgard so Usus ist und ich das auch für stimmiger halte, dass man eine gewisse Erfahrung mitbringen muss, um überhaupt einen Bonus zu erhalten.
  8. Ich Vollhorst habe zumindest bei der Intelligenz nicht auf Deine, sondern auf Chillurs Version geschaut. Bei Deiner Version passen Int und Beschreibung ja längst wie die Faust aufs Auge.
  9. Ich habe keine Probleme mit der Höhe der Werte oder der Menge der Zauber des Taschendrachen, solang klar ist, dass er kein Vertrauter oder Tiergefährte sein kann. Eher würde ich den Grad (und die AP) noch leicht nach oben hin anpassen. Eine Sache gibt es: Die literarische Darstellung (die mir gut gefällt) deutet doch eher auf menschliche als auf tierische Intelligenz hin, vergleichbar eher mit einem Hochraben als mit einem Zwergdrachen.
  10. Eine Umsetzung in MOAM wäre aber ein Präzedenzfall. Bisher gibt es ja nur offizielle Klassen oder Doppelklassen, die offiziell möglich sind. Ich finde inzwischen (M5), dass sich das Konzept eines Gauklers sehr gut mit den existierenden Klassen abbilden lässt. Daher, entschuldige bitte meine Wortwahl, halte ich die Klasse des Gauklers für überflüssig. Sinnvoller erscheint es mir, Dein Konzept auf die exisitierenden Regeln zu übertragen und den Leuten darzulegen, mit welchen exisistierenden Klassen sich die von Dir vorgestellten Gauklertypen am besten umsetzen lassen.
  11. Wir hatten einen Schlüssel zum Seebereich und zum Rittersaal und haben hinter uns abgesperrt. Das war also nie eine öffentliche Veranstaltung. Es war im Vorfeld nicht sicher, ob wir in diesen Bereichen spielen können würden. Ich konnte aber den Mann am Empfang überzeugen, mir den Schlüssel zum Garten am See auszuhändigen. Und von Helgris bekamen wir die Einladung im Rittersaal zu spielen. Um 22 Uhr durfte nicht mehr (halb-)öffentlich gespielt werden, nur noch auf den Zimmern oder unten neben dem Empfang. Das wäre mit mehreren Gruppen insgesamt schwierig geworden, aber es gab ja nur eine. Essen: Das Essen wurde an den Tisch gebracht und es saßen maximal zwei Haushalte an einem Tisch. In der Mittagszeit war sehr wenig los. Frühstück und Abendessen gab es zu mehreren Terminen. Man musste an einer Linie warten, bis man zum Tisch gebracht wurde. An allen Eingängen standen Desinfektionsspender. Draussen im Hof herrschte grundsätzlich auch Maskenpflicht (drinnen sowieso), aber nicht alle Gäste hielten sich daran. Sobald man an einem Tisch saß, durfte man die Maske ja auch abnehmen (Essen und Trinken).
  12. Mit dem Abenteuer ist @donnawetta ein großer Wurf gelungen. Die Formulierungen sind prägnant und inspirierend; es steht offiziellen Abenteuern in Stil und Inhalt in nichts nach. Was mir besonders gefällt, ist die Schreibe - man erkennt einen eigenen Stil und das gelingt nur wenigen. Ich habe es kürzlich geleitet und nur Nebensächlichkeiten angepasst. Habe auch manche der Formulierungen direkt in meine Beschreibungen übernommen. Das Feedback war durchgehend äußerst positiv; das Abenteuer wurde als mysteriös und fantastisch empfunden, einer der Spieler assoziierte es zu einem gewissen Grad mit den Geschichten von Edgar Allen Poe. Ich habe eine Karte des Dorfes gezeichnet (ich habe es in Brycgmor umbenannt, also das altenglische Pendant) und den Spielern als Handout noch die fünf Häuser mit den Namen der Bewohner gegeben. Bloddleu habe ich in Bleddwen umbenannt, Stewart und Roisin anders geschrieben, weil mir das besser gefiel. Das Dorf hat noch ein paar zusätzliche Features (Feuerstelle, Brunnen, Räucherkammer, Plumpsklos (K), Töpferofen und Backofen) bekommen. Kritikpunkte habe ich auch noch, dazu aber später mehr.
  13. Ich habe mich früher auch immer über diese Unwucht aufgeregt. Ich finde die Lösung nach wie vor unbefriedigend und wenn ich leite, ist das in meiner Spielwelt auch anders. Grundsätzlich sind die Herstellungskosten x 2 bis x 3 der Verkaufspreis - das gilt für SC und NSC, wobei Angebot und Nachfrage immer eine Rolle spielen - wer den Zwergen Dvarheims partout einen magische Rapier andrehen will, muss auch mit den Konsequenzen leben. Jemand der eine Waffe nur zum Weiterverkauf ankauft ist leichter zu finden als ein Käufer, der die Waffe selbst nutzen will und zahlt entsprechend weniger. Waffen mit Boni, die nicht hergestellt werden können, werden individuell bepreist und können ein Vielfaches davon einbringen. Das macht für mich (bitte mir jetzt nicht erklären, dass ich im Unrecht bin, das ist nicht nötig, ich akzeptiere auch die offizielle Regelung) spielweltlogisch mehr Sinn. Zum Thema: Der Enthauptete Geist (Parasinikia, Palabrion)
  14. Das kommt halt davon, wenn man so gut ist. Fahr mal Deine Skills ein bisschen runter, dann melden sich auch nicht so viele.
  15. Ich halte das alles irgendwie für machbar. Schließlich gehe ich auch Einkaufen im Supermarkt, das scheint mir wesentlich gefährlicher. Und wenn ein paar der Teilnehmer einer Runde aus einem Haushalt stammen (so wie ich und meine Tochter), dann müssen wir beide ja schon mal nicht 150 cm auseinander sitzen (oder ich täusche mich mal wieder und wir müssen das trotzdem). Es ist halt wichtig, dass alle sich an die vorher kommunizierten Regeln halten.
  16. Nur als Info, falls das vergessen wurde oder nicht bekannt ist: Blasrohre lassen sich nur gegen ahnungslose Gegner einsetzen, haben daher etwas andere Regelungen. Mir gefällt die Regelung von Fimolas, allerdings finde ich, dass die Regel Wurfscheiben und Wurfsterne zu sehr aufwertet. Die Wurfpfeile, die bis zu 1W6+3 Schaden machen sind zwar in gamistischer Hinsicht unproblematisch, würden aber bei mir die willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit überreizen oder verkürzt: regeltechnisch ok, aber sie passen nicht zum Rest der regeltechnischen Darstellung des Schadensoutputs von Waffen in Midgard. Daher würde ich für diese drei Waffen den Zusatz ergänzen, dass der Schadensbonus auf +2 oder +3 begrenzt wird. Oder man führt direkt eine neue Formel für den Bonus für Wurfwaffen ein, analog zum Schadensbonus im Nahkampf: St/40 + Gs/30 - 2. Diese Formel muss ich nochmal überdenken...
  17. Rollenspiel ist für Kinder das Natürlichste der Welt, Spielregeln erst mal nicht. Zur Zeit sitze ich oft am Computer und versuche zu arbeiten und daneben spielt meine kleine Tochter mit Playmobilfiguren und ähnlichem - da höre ich verschiedene Stimmen und Tonlagen, oftmals ganz dramatische Geschichten ("Es ist so schrecklich, dass Du sterben musst, Vater!"/"Sabrina, wir müssen los und das Pony retten, es ist in Gefahr! - Oh, Nein!") oder romantische Momente ("Ich liebe Dich Prinz und will Dich verheiraten!" - leichte sprachliche Unebenheiten kommen eben noch vor). Hauptfiguren sind zur Zeit oft sprechende Pferde, Feen und Prinzessinnen, aber das Portfolio vergrößert sich ständig.
  18. Was ich gerade unter anderem höre: Todd Terje: Alfonso Muskedunder (2014, Nu-Disco/Synthwave) Tame Impala: Tomorrow's Dust (2020, Psychadelic Pop) Breakestra: Dark Clouds Rain (Dub-Version) (2009, Funk) Steely Dan: Kid Charlemagne (1976, Jazzrock) Genesis: Liliywhite Lilith (1974, Progrock) Lucio Battisti: Si, viaggiare (1977, Pop) Auf jeden Fall Durchhalten bis zum Refrain Shuggie Ottis: Strawberry Letter 23 (1971, Psychadelic Soul) Parcels: Lightenup (2018, Pop/Disco/Funk) The Roots: How I got over (2010, HipHop) Haim: If I could change your mind (2013, Poprock) Tom Misch ft. Jordan Rakei - Wake Up This Day (2016, Jazz) Santana: Incident at Neshabur (1970, Jazzrock) Herbie Hancock: Watermelon Man (1973, Fusion/Funk) Kings of Convenience: Mrs. Cold (2009, Pop) Paul Desmond: When Joanna Loved Me (ca. 1964, Jazz) "Better Call Saul"-Playlist: sehr interessante Stücke aus allen musikalischen Ecken, kaum Längen.
  19. Guy de Ghantalberro (öffentlich, aber Anmeldung in MOAM erforderlich, Druckversion), einen lidralischen Edelmann aus dem ländlichen Tevarra, habe ich als Händler erschaffen, dann Geschäftstüchtigkeit gegen Kampf in Vollrüstung, und eine leichte Allgemeine Fertigkeit (Musizieren hatte ich doppelt) gegen die leichte Kampffertigkeit Reiterkampf (beides 1 LE laut Kodex) getauscht, außerdem das AP-Maximum um einen Punkt erhöht. Als adliger Händler hat man 10 Punkte für soziale Fertigkeiten, da bleibt kein Auge trocken. Durch "nur" 20 LE für Waffen fehlt ihm eine kleine Terz in der Kategorie Gegner Verkloppen, aber ich hoffe es fällt nicht so auf, dass er Stichwaffen nicht beherrscht; irgendwann wird er die 120 EP dafür investieren müssen. Bisher sind nur Waffen und Rüstung eingetragen. Mir gefällt der Knabe - ein Experte in sozialen und bewaffneten Auseinandersetzungen.
  20. MOAM ist unter anderem ein Charaktergenerator/Verwaltungstool für Spielfiguren für Midgard.
  21. Mit ein wenig Glück kann man in Bacharach draussen spielen. Müsste man draussen auch den Mund- und Nasenschutz tragen?
  22. Ich vermute, dass das nicht der Intention des Threaderstellers entspricht. Er hat ja ausdrücklich gesagt, dass er den Krieger wegen der Lernkosten (zum Beispiel: Sozial) und der drei Spezialisierungen nicht als passend empfindet. Soll das Konzept in MOAM umgesetzt werden, wäre wohl ein Händler passender. Man löscht dann die klassentypische Fertigkeit und fügt händisch Kampf in Vollrüstung hinzu. Das käme dem Konzept schon ziemlich nahe, allerdings mit weniger AP (die ließen sich allerdings auch leicht händisch auffüllen) und mit leicht anderen Kategorien in Alltag (10 statt 20), Kampf (20 statt 10) Halbwelt (20 statt 40), der Rest entspricht, wenn ich mich nicht verguckt habe, Nyms Anforderungen. Die Lerneinheiten bei Spielbeginn passen nicht, aber auch das ließe sich noch händisch bei der Erschaffung regeln. Vielleicht ist MOAM aber hier auch gar nicht gefragt und dann passt das Konzept doch genau so, wie es ist.
  23. In Eschar, den Küstenstaaten und Aran gibt es den Typ des Ritters, ich meine das war es. Edit: Irgendwie hatte ich das Gefühl, das Alba schon genannt worden wäre, aber da habe ich mich getäuscht.
  24. Von den Lern-/Trainingskosten ähnelt das ziemlich dem Händler, der aber in dieser Hinsicht etwas besser dasteht (dafür gibt es die AP von Krieger/Barbar/Waldläufer - bei den Resistenzen gibt es so oder so keine Unterschiede zwischen den einzelnen Kämpferklassen). Lernpunkte sind auch in Ordnung. Scheint mir eine runde Sache und voll im Sinne des Regelwerks zu sein. Man muss vielleicht mal ein paar Beispielfiguren Grad 1 erschaffen, um zu sehen, wie die Figuren mit den Lernpunkten zurechtkommen.
  25. What shall this? Wer tut denn das, wen sprichst Du hier an? Darf man der Con-Orga jetzt nicht mal mehr die Daumen drücken, das alles glatt geht, ohne sich missglückte Vergleiche anhören zu müssen?
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