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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. In den Spezialisierungen für Nahkampf auf Seite 29 ist das Schlachtbeil erwähnt (als nicht zu den Stangenwaffen gehörend). In der Waffenliste auf Seite 72/73 ist kein Schlachtbeil mehr enthalten (Sakrileg!)
  2. Wenn das da wirklich so stehen sollte, ist es bestimmt ein Erratum. Ich kenne nur Slotsysteme, in denen das Eigengewicht des Rucksacks keine Rolle spielt und er ein paar zusätzliche Slots freischaltet.
  3. Ich würde das so in eine Zeile schreiben: Diverser Schmuck* Und dann auf einem anderen Blatt definieren/ausformulieren.
  4. Kommt natürlich ganz auf die Gegenstände an, aber das klingt ohne den Dolch ungefähr nach einem Slot (zumindest bei Dragonbane). Ninja'd by DiRi.
  5. Nein, gar nicht. Das sind ja nur ein paar Beispiele und fertig. Das sind keine Definitionen.
  6. Muss man wohl noch ein bisschen feintunen, und um ein paar Beispiele erweitern, etwa wie bei Dragonbane (4 Rationen belegen dort einen Slot, 100 Goldmünzen belegen einen Slot, eine Hellebarde belegt zwei Slots, usw.). Im Grunde genommen, finde ich es aber prima, entscheide Dich für 10 Dinge, die Du dabei hast. Habe den PTG noch nicht gelesen, beziehe mich also nur auf das hier Geschriebene. Edit: um ein Beispiel in der Gegenrichtung ergänzt
  7. Nur zur Info, man verliert seine Handlung nicht zwangsläufig, denn man kann ja auch liegend angreifen. Und wer am Anfang der Runde gelegen hat, kann einfach aufstehen und zuschlagen, wenn er an der Reihe ist (Kodex, S. 74, Option 3j: aufstehen und im Nahkampf angreifen). Ist der Gegner sogar gewandter als die Spielfigur, also vor ihr dran, lohnt sich das Umwerfen nur in Ausnahmesituationen (nämlich, wenn weitere Spielfiguren beteiligt sind), denn dann schlägt der Gegner zuerst zu, wird dann umgeworfen und steht in der kommenden Runde einfach wieder auf, weil er am Anfang der Runde gelegen hat und greift an (3j).
  8. Was die Zonen betrifft, vermute ich ein System, das sich an die Mechanik von Forbidden Lands/Vaesen/Mutant:Year Zero anlehnt. Das finde ich eigentlich ziemlich spannend. Wenn man es dann noch schafft, elegant unterschiedliche Bewegungsweiten unterzubringen, wäre das großes Kino (ja, natürlich muss die B dann ebenso grobkörnig sein wie das Zonensystem). Aber noch mal: es ist nur meine Vermutung, ich bin unwissend.
  9. Vielleicht ist das ein wenig verkürzt, aber sollte so stimmen. Einigen wir uns darauf, dass es sowohl inhaltlich als auch regelmechanisch eine, vornehm ausgedrückt, äußerst unglückliche Designentscheidung war.
  10. Level Drain gab es auch in 3.0, 3.5 und Pathfinder 1e noch. Hieß da meine ich Energy Drain. Negative levels zu bekommen war auch da noch a PITA.
  11. Entschuldige Fabian, es sollte ein subtiler und ironischer Hinweis darauf sein, dass aus Deiner und Zenduraks genialen Federn ein Quellenbuch im DDD erscheint, dass tatsächlich so großartig ist, dass es locker mit offiziellen Quellenbüchern mithalten kann, m. E. deren Qualität sogar locker links liegen lässt. Der Offensichtlichkeit (hier lag ich wohl daneben) dieser Koketterie lies ich ein HarryB folgen. Sorry!
  12. Vorsicht, denn es heißt nicht schlechterdings, dass Eigenlob mitunter ein unschönes, olfaktorisches Nachspiel zur Folge haben soll?
  13. So ist das, glaube ich, auch gedacht. Wer es nicht braucht, lässt es weg, so wie jetzt auch. Wer aber mit Ressourcenmanagement spielen will, der bekommt ein nachvollziehbares System. Das mögen einige zwar nicht brauchen, aber ganz weglassen kann man es auch nicht, denn dann ist das Geschrei von der anderen Seite groß. Es gibt Rollenspiele, bei denen ist das Ressourcenmanagement ein ziemlich wichtiges Element (unter anderem Torchbearer, Forbidden Lands). Ich finde es in der Form schon reizvoll. Wobei es in der neuen Engine dann auch noch die Möglichkeit geben sollte, Geld und Gegenstände zu lagern, also auch in der digitalen Charakterverwaltung und auch Transportmittel wie Packtiere und Kutschen die Slots erweiteren sollten, auch wenn der Zugriff darauf dann nur etwas weniger schnell möglich ist (aber das dürfte eh schon beim Unterschied vom Gürtel zum Rucksack der Fall sein).
  14. Das Problem ist, die geben den Bonus auf den Erfolgswurf. Zumindest wenn man das RAW/RAI spielt. Edit: Ungelernt oder gelernt ist hier einerlei.
  15. Die LP/AP-Mechanik von Midgard ist in ihrer Form schon recht einzigartig. In Pathfinder ist das anders geregelt, egal ob 1e oder 2e. Es gibt non-lethal und lethal damage, aber keine AP als Ressource. Es gibt auch keine leichten Treffer, die zu schweren Treffern werden, wenn die Abwehr des Gegners misslingt. Kurzum, es ist eigentlich völlig anders geregelt.
  16. Das ist keine Tatsache, sondern Deine und Panthers Beobachtung (und ja es gibt sicher noch weitere, aber auch weitere für die Gegenseite - er ist schon ziemlich frech, hier zu behaupten, dass wären nur Fabian und ich). Meine Beobachtung sieht völlig anders aus. Mir geht es aber auf die Nerven, dass das Panther hier immer wieder aufs Neue ausbreitet. Gib mir zwei Pathfinder-1-Figuren von Grad 15, oder zwei DSA-4.1-Figuren mit gleichem Erfahrungsschatz - die werden viel stärker voneinander abweichen. Ich habe in zahlreichen Gruppen und in verschiedensten Kombinationen und Hausrunden und auf Cons M5 gespielt und es hat sich herausgestellt, dass der Grad bei M5 eben doch eine brauchbare Vergleichseinheit ist. Damit soll es aber hier auch gut sein.
  17. Das hast Du in diesem Forum schon ungefähr tausendmal verkündet und trotzdem wurde es damit nie wahr. Das korreliert durchaus, außer bei den klassischen Schummlern und die gibt es immer, egal bei welcher Edition.
  18. Ist jetzt nicht meine aktuellste Playlist, aber weil ich heute den Listeneintrag in YouTube fertig gemacht habe und sie auch gerade höre: https://youtube.com/playlist?list=PLf1vDr5yxu1kLVKmQxqlD3DOT2cYc8MEK&si=_Umf7kmB5nx1xOUW 20 - Mnemonic Generator (Ährenhut's Evergreens 20) Lots of instrumentals, jazzy, proggy, bluesy, electronic, garnished with funky dots of Soul and as always excessively eclectic. Performers among others: Tower of Power, Tennis, The Meters, Flamingosis, Mr. Bungle, Chicago, Vulfpeck, White Denim, Little Dragon, Fleetwood Mac, Zero 7, The O'Jays, Kali Uchis, Röyksopp, Steely Dan Im Spoiler die Tracks (79)
  19. Ach so. Ich wollte nur einen Beleg für meine Aussage liefern, ich war mir nicht mehr sicher. Explizit (wie im ersten Post geschrieben) steht es nämlich wirklich nur in "Beschleunigen".
  20. In "Waffenwirbel" (ARK, S. 148) heißt es aber, der Zauber hat die selbe Wirkung wie "Beschleunigen", insofern gehe ich davon aus, dass er auch die gleichen Einschränkungen hat. Siehe auch: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26520-waffenwirbel-einschränkung-durch-metallrüstung-für-wunderwirker
  21. Nein, meines Wissens ist in der Beschreibung der Sprüche explizit erwähnt, dass sie nicht mit Metallrüstungen funktionieren, unabhängig vom Wirkungsbereich.
  22. Du hast Recht, my bad. Abgesehen davon habe ich mir gerade dennoch teilweise den von Dir verlinkten Stream angesehen (pöse!) und fand das ganz interessant.
  23. Ich habe in der Zeit Midgard gespielt. Das ist mir das Wichtigste, aber ich will damit nicht den Stream diskreditieren. Streams sind okay und cool, aber ich bin zu alt für sowas und dann sind da noch die Spacken, denen das gehört... Ich beschränke mich auf den Spacko Zuckerberg (yt).
  24. Der Kobold ist gut, aber die schwarzen und weißen Einhörner bringen es (für mich) nicht. Die sehen einfach aus wie Pferde mit einem Horn. Da beschreib ich lieber und verzichte auf eine Illu.
  25. Sorry OT: Falsch gelesener Strangtitel: "Schutz vor Eisbechern" Okay, ich lag gleich doppelt falsch. Ganz am Anfang habe ich wirklich "Eisbecher" gesehen, dann, als ich mir dachte, das kann doch nicht sein "Eisbrecher". Dann las ich den Strang, weil ich dachte, "wow, wann braucht man denn Schutz vor Eisbrechern"? Und beim Lesen dachte ich mir schließlich: Junge, Du musst weniger trinken.
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