-
Gesamte Inhalte
4771 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Orlando Gardiner
-
Überwiesen habe ich, ich hoffe es klappt mit einem schönen Con-Wochenende.
- 107 Antworten
-
- 3
-
-
Warum hat Powergaming einen derart schlechten Ruf?
Orlando Gardiner antwortete auf Diomedes's Thema in Rollenspieltheorie
Bist Du dann eher der ängstliche Typ oder die Ausnahme, die die Regel bestätigt? Soweit ich mich entsinne, hast Du Dich im Sinne des von unter anderem Rosendorn und Abd definierten Begriffs hier und in einem verwandten Strang mehr als einmal zum Powergaming bekannt. Ist halt vier Jahre her. -
Wunschliste für M6
Orlando Gardiner antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
- Ich wünsche mir ein Subsystem, das ähnlich der Charakterkonzeption in "The Burning Wheel" (Beliefs/Instincts/Traits) funktioniert, das aber optional bleiben soll. Es darf sich auch gerne an den regelleichteren Nachahmern orientieren (etwa die Spiele die auf der pbtA-Engine basieren, wie Dungeon World). - Waffen könnten interessanter sein und Zusatzeffekte bieten, je nach dem, wie gut man sie beherrscht, vgl. Pathfinder 2e. - keine Megalomanie in der Spielwelt, also keine Städte mit Abermillionen Einwohnern. Die größte, multikulturellste und bedeutendste Stadt auf Golarion (Kitchensink-Fantasy, hohes Magielevel, kein Fäntelalter) hat gerade mal etwas über 300.000 Einwohner. Das reicht und man kann alles damit machen. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Orlando Gardiner antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Sorry, dass Ihr das immer wieder hören musst, aber die absolut wichtigste Veröffentlichung in M5 wäre für mich der Küstenstaatenband. In meiner Wahrnehmung, und da mag ich mich täuschen, ist das die wichtigste Abenteuerregion neben Alba. Bitte fasst das nicht als negativ auf, Moravod war schon ein großer Wurf, vielen Dank dafür. -
Gildenbrief 41 - Abenteuerwettbewerb zum Thema Mirka Belogorska Vater
Orlando Gardiner antwortete auf Gindelmer's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Das ist allerdings kein Abenteuer, nur eine Abenteuerskizze, ohne Spielwerte und detaillierte Schauplätze. Ich denke, wenn Du die Ausschreibung nimmst, fällt Dir was Interessanteres ein. Außerdem ist noch eine weitere Skizze (der zweite Platz des Wettbewerbs) vorhanden. -
Manor Lords - eine Mittelalter-Simulation
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in Spielhalle
Gibt auch irgendwo im Netz ein ganz gutes Vorstellungsvideo von Maurice Weber (GameStar), darin geht er ab wie ein Zäpfchen vor Begeisterung. Und sagt auch, dass das eben nicht normal ist mit der Grafik (ist ja ein Aufbauspiel und kein Egoshooter) die auch noch geil ist, wenn Du direkt mittenrein zoomst, vor allem die krasse Detailtiefe von Dingen und Handlungen hat ihn begeistert. -
Ich schätze mal, dass Ma Kai Chummer meint. Meiner Meinung nach ist das das alternativlos beste Programm für die Shadowrun-Charakterverwaltung. Ist aber auch ein ähnlicher Glücksfall wie Biggles mit Moam für M5. https://www.shadowrun-universe.de/shadowrun-tabletop/chummer-charaktergenerator. In wieweit Pegasus da beteiligt ist, kann ich nicht beurteilen, die zitierte Seite ist da eher vage und mit dem Aufbau von Chummer haben sie m. E. nichts zu tun, wenn dann nur mit der deutschen Lokalisierung. Ich freue mich auf M6, aber ich vermisse jetzt schon MOAM und seinen Entwickler. Wie Godrik vermute ich auch, dass man bei Pegasus eine Art Komplettlösung mit VTT-Anbindung anstrebt (evtl. mit einer App wie Pathbuilder 2e - deren Anbindung an Forge/Foundry seit neuestem übrigens auch nicht mehr unterstützt wird, wie ich letztens entäuscht feststellen musste) und da einen ziemlich genauen Plan hat. Okay, das ist nur klägliche Kaffeesatzleserei eines Rollenspielnerds und der hat auch kaum Ahnung von Programmierung.
- 868 Antworten
-
- 1
-
-
- tablet
- spielhilfe
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Spiele zur Zeit Wartales, ist aber noch in der Beta, Ende September kommt wohl noch mal ein großes Update. Fiktives Mittelaltersetting (kaum oder keine Fantasyelemente), Söldnertruppe, Survival, Taktik, rundenbasierte Strategie, wenig Rollenspielelmente. Habe mal irgendwo gelesen, es ist wie Battle Brothers nur mit Beinen (als Barbiespieler hat mich die Optik bei Battle Brothers davon abgehalten, das zu kaufen), ich kann aber keinen Vergleich ziehen, weil ich BB nicht kenne. Habe schon öfter gelesen, dass BB besser sei, aber Wartales hat schon auch seine Fans. Cool sind die wirklich unterschiedlichen Charakterklassen, am besten hat man mindestens eine von jeder Sorte. Ich hatte auf normal angefangen, bin aber dann beim Ressourcenmanagement ziemlich abgeschmiert. Dann auf "leicht", das war am Anfang auch noch anspruchsvoll genug für mich, aber inzwischen bin ich schon sehr weit und habe das Spiel ganz gut kapiert, so dass es eigentlich zu einfach ist. Man kann den Schwierigkeitsgrad im Spiel aber leider nicht wechseln und es dauert ziemlich lange seine Figuren zu leveln (was ich gut finde; bin nach knapp 80 Stunden Spielzeit mit meiner Truppe bei Level 8 oder 9 bei den Figuren; Level 9 ist bis jetzt noch der Level-Cap, der wird aber ziemlich sicher Ende Sptember wieder angehoben). Würde empfehlen, es auf normal zu testen, dann nach drei, vier Spielstunden vermutlich noch mal neu anzufangen (mit den gewonnenen Erkenntnissen), aber auf der normalen Schwierigkeitsstufe oder auf hart, wenn man es noch fordender haben will. Macken oder Bugs habe ich keine festgestellt und ich spiele es schon eine ganze Weile. Etwas irreführend finde ich die Formulierung "riesiges Open-World". Ist schon irgendwie eine Open-World, aber bis jetzt ist sie weit davon entfernt, riesig zu sein. Infos zum Spiel auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1527950/Wartales/ Wer auf die rundenbasierte Strategie steht, aber eine richtig abgefahre und eindringliche Geschichte und erinnerungswürdige NSC haben will, lege ich Wasteland III (Postapokalypse ähnlich den ersten Falloutspielen, dessen Vorgänger es auch ist) ans Herz. Was die Rollenspielelemente in einem Computerspiel angeht, gibt es eigentlich bzw. kenne ich nichts besseres (auch wenn ich eher Fantasysettings mag).
-
Priester mit stärkeren Unterschieden
Orlando Gardiner antwortete auf Derwyddon's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das könnte man natürlich (Beispiel GURPS), aber ich denke Midgard folgt einem anderen Ansatz. Die Charakterklassen geben bestimmte Vorgaben, an denen man sich orientieren kann und sollte - wer eine nicht zum Typen passende Fertigkeit lernen will, wird dafür etwas mehr Punkte ausgeben müssen, d.h. er macht Abstriche bei der Höhe des Fertigkeitswertes oder lernt insgesamt weniger Fertigkeiten. Spurensuche ist ein gutes Beispiel, die Fertigkeit ist fast immer nützlich, aber für einige Charakterklassen kaum erschwinglich (oder erst spät). -
Priester mit stärkeren Unterschieden
Orlando Gardiner antwortete auf Derwyddon's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Interessante Überlegungen, aber ist es, auch bei einer freien, völlig offenen Charaktererschaffung, nicht genauso wieder eine Frage des Spielers oder der Spielerin, was aus der Figur wird? Umgekehrt: Entscheidet sich die Powergamerin bei einer auf Schienen geführten Charaktererschaffung nicht immer wieder für die gleiche Charakterklasse? Abgesehen davon deckt sich Deine Erfahrung auf Cons nicht mit meiner. Ich habe Runden erlebt, in der alle Figuren Erste Hilfe und Heilkunde hatten und Runden, in der es keiner hatte. Das gleiche gilt für Kofferfertigkeiten wie Spurensuche und Verstellen (wobei das fast nie alle hatten). Was Zauber betrifft: ich verstehe Spieler, die sich für ihre EP keine reinen Fluffzauber holen, die ganz toll zur Figur passen, die man aber so gut wie nie einsetzen kann. Trotzdem gibt es viele "Optimierer", die gleichzeitig in der Lage sind, glaubwürdige Figuren mit Hingabe zu verkörpern. A und B schließen sich nicht aus. Deine Überlegungen zur Spieltauglichkeit der Priesterklassen teile ich. Lediglich auf technischer Ebene könnten Zauberer-Klassen manche Anfänger etwas überfordern. -
Faustkampf gegen Inkubar / Sukkubu
Orlando Gardiner antwortete auf Asterod's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wenn ich es richtig verstanden habe, ist das hier eine Regelfrage und nur so habe ich darauf geantwortet. Ob es sinnvoll ist, dass man einen bestimmten Dämon nur mit magischen Waffen treffen kann, sei dahingestellt. Ein magischer Kletterhandschuh ist keine magische Waffe und auch improvisiert eingesetzt wird er vielleicht zu einer improvisierten Waffe aber nicht zu einer improvisierten magischen Waffe. Das darf man natürlich gern so hausregeln, aber darum ging es dem Strangersteller m. E. nicht. -
Faustkampf gegen Inkubar / Sukkubu
Orlando Gardiner antwortete auf Asterod's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Meines Erachtens hast Du Deine Frage bereits selbst beantwortet - magische Kampfriemen sind magische Waffen und damit kann Faustkampf in all seiner Pracht auch gegen menschenähnliche Dämonen eingesetzt werden, die nur mit magischen Waffen verletzbar sind. Magische Handschuhe mit den man besser Klettern oder Schlösseröffnen kann sind in der Regel keine magischen Waffen, also kann damit auch kein Faustkampf gegen Wesen eingesetzt werden, die nur mit magischen Waffen verletzt werden können. -
Smaskrifter (überarbeitete und veränderte Neuauflage unter M5)
Orlando Gardiner antwortete auf DiRi's Thema in MIDGARD Abenteuer
@Uigboern: Fliegenpilze kommen besonders bei Birken vor (allerdings nicht exklusiv). "Sammelt Narren, die Pilze, die am Fuß von Birken wachsen." (Narrenschwamm = Fliegenpilz). -
M6 - Bericht vom Feencon 2022
Orlando Gardiner antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich sage nichts. Nur, dass der OP von "zweiter Startregion" schreibt, was schon den Schluss zulässt, dass es auch eine erste geben sollte. Und die gibt es auch und ich finde sie ziemlich cool. -
M6 - Bericht vom Feencon 2022
Orlando Gardiner antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Und dabei wurde die extrem coole erste Startregion von Damatu noch nicht mal erwähnt! -
Für mich die beste (klassische) Rock-Scheibe* bis jetzt in 2022 ist "Lucifer on the Sofa" von Spoon: https://www.youtube.com/watch?v=JGmy1hQCjIk&list=OLAK5uy_mFgbNI7aF3kbBY6XjGUCm9y63EmyP9yKg&index=3 (Playlist). Persönlicher Anspieltipp: https://youtu.be/qL9KuUiBPpg (Feels Alright) Review im Guardian: https://www.theguardian.com/music/2022/feb/10/spoon-lucifer-on-the-sofa-review-timeless-perfection-from-us-indie-stalwarts Ein Spoon-Klassiker von 2002 für die Playlist: "The Way We Get By" https://youtu.be/jCG2XNaODnM (Ich lese gerade, dass das in Stranger Things vorkam, also kennen das sicher schon einige). *Spoon wird mintunter auch als Alternative Rock bezeichnet
-
Letzter alles! Für einen Redakteur war ich richtig mies, nur 25 Punkte. Telegram habe ich auch nicht erkannt, aber trotzdem die Punkte dafür bekommen (andere). Bei den Bildern am Anfang hatte ich zwar immer das richtige Ergebnis, aber nicht immer die richtige Begründung (correctiv habe ich einfach übersehen). Und ein Punkt verloren, dafür, dass ich faule Socke Falschmeldungen nicht melden würde (manchmal mach ich das, aber über die meisten scrolle ich hinweg). Und dann gab es diesen Newsteaser, wo man alles hätte anklicken müssen, aber da fand ich, dass man das nicht alles im Teaser unterbringen kann (aber es gehört natürlich in die News).
-
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Orlando Gardiner antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Eine weitere Idee: Ein zwergische Inkakultur in den Bergen von (jetzt-nicht-mehr) Nahuatlan, bzw. Huaxal. Habe gerade erfahren, dass Nahuatlan aufgrund der Nornengeschichte wohl gar nicht entstanden ist, bzw. keine Menschen nach Huaxal kamen. Können sie natürlich trotzdem, aber sie finden dort eben eine von den Inka zumindest oberflächlich inspirierte Zwergenkultur vor (Architektur, Mode, bestimmte politische Aspekte, etwas utopischer als das historische Vorbild). Und da es Zwerge sind, haben sie natürlich Eisenwaffen und eine ausgeprägte Metallurgie. Zur Würzung braucht es jetzt noch ein paar andere kulturelle Elemente, vielleicht etwas puritanisch-nordamerikanisches (ohne deutlichen christlichen Bezug, wenn möglich)? Ein noch funktionales "Inkareich", das seinen Zenit überschritten hat und dessen ursprünglich zwar gelenktem, aber menschenfreundlichen und weitgehend im Einklang mit der Natur befindlichen Gesellschaftssystem langsam die Luft ausgeht, zersetzt von einem blutleeren, kleingeistigen und moralinsaurem "Bürgertum". Nein, das zündet noch nicht so richtig. Jemand eine Idee? -
Diskussionstrang zur Wunschliste M6
Orlando Gardiner antwortete auf daaavid's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Vielleicht orientiert man sich ein wenig an den Nationen der jungen Königreiche (Elric von Melnibone), so wie sie einst in der von Laurin verlegten Box dargestellt wurden? Oder an den Ureinwohnern von Harn? Harn, also die Insel, nicht die Welt, ist überhaupt ganz interessant. Da gibt es im Landesinneren die zahlreichen wilden Stämme, die immer wieder die Grenzen der doch recht diversen Reiche bedrohen und überschreiten. Und auch wenn alles ein wenig auf dem englischen Früh- bis Hochmittelalter basiert, sind die Nationen noch unterschiedlich genug (politische Ausrichtung, kulturell und religiös). Interessante politische und gesellschaftliche Konzepte bietet auch Glorantha, teilweise durch eine Vermischung verschiedener Kulturen bei gleichzeitiger Einbettung in ein irgendwie (teilweise) bronzezeitliches Setting. Was ich mir schon wünsche, für eine schöne neue Welt: Weniger klare religiöse Bezüge auf die großen Buchreligionen. Die Glaubenssätze der Schariden sind ja beispielsweise schon irgendwie ein bisschen muslimisch, auch wenn der aranische Religionsgründer eher zoroastrisch ist - dann die krasse Frauenfeindlichkeit etwa in Elhaddar haben mir ein wenig die Region vermiest. Die ganzen christlichen Aspekte in Alba und Chryseia (Priester mit Tonsur (okay, abweichend von der Realität, denn dort gilt das nur für Mönche), Heiligenverehrung, Ikonen-Anbetung) finde ich zwar für Midgard okay, aber das würde ich nicht vermissen. Ein bisschen mehr Vermischung der Kulturen wäre doch denkbar. Tameket ist ja auf Midgard eine untergegangene Kultur, die könnte auf Nygard dann als spielbare Kultur, leicht abgeändert (viele Tiermenschen, Elemente aus der ptolemäische Zeit), um etwa eine irrsinnige Leidenschaft der Bevölkerung für Opern und Theater angereichert werden. Das Rawindra-Pendant mit einem natürlichen Kastensystem: Elfen (oder Schwarzalben) an der Spitze, Halblinge als Priester- und Heilerkaste, Orks als Kriegerkaste, Menschen als Bodensatz? Meinetwegen ist das fieser Speziesismus, aber zum Spielen vielleicht interessant. -
Großer Superdankestrang Bacharach
Orlando Gardiner antwortete auf ohgottohgott's Thema in Midgard Cons
Es war wirklich eine exzellente Convention. Die Freundlichkeit und Herzlichkeit aller Teilnehmerinnen, Teilnehmer und der Orga gab den vielen wunderbaren Reisen nach Midgard den passenden Rahmen. Es herrschte - zumindest meiner Wahrnehmung nach - allenthalben eine sehr positive Stimmung. Tausend Dank an alle, die teilgenommen und organisiert haben, auch an das Team der Jugendherberge. Für mich war es ein Geschenk, bei drei absolut sensationellen Spielleitern meine Figuren spielen zu dürfen und dieses Erlebnis mit grandios aufgelegten Mitspielerinnen und Mitspielern zu teilen. Was mir auf Cons auch immer sehr wichtig ist, sind die Gespräche mit all den netten Menschen dort. Und die führte ich, mit alten und neuen Bekannten, in langen Nächten. Ich werde revolvieren, wenn man mich lässt. -
m5 - neuer zauber Schiffsmeisterschaft
Orlando Gardiner antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
Es stimmt, der Zauber ist eher für Nichtspielerfiguren gedacht, insbesondere für Elementare. Ich habe noch vor einen Artikel über Klabauterleute/Schiffsgeister (wird vermutlich ein Holzelementar) zu schreiben, der auch Bezug auf den Zauber nehmen wird, aber das wird sich noch ein bisschen ziehen. An LP-Verluste hatte ich auch gedacht, weil es das ganze etwas spannender machen könnte, mich aber dagegen entschieden, weil es mir dann zu komplex wird. Die Notwendigkeit für ein langwieriges Ritual sehe ich nicht, so einfach ist es dann auch wieder nicht ein Schiff zu übernehmen, zumal man in der vorgestellten Version am Hauptmast angeseilt werden und dann eine Minute ungestört zaubern muss. Der Bonus auf Bootfahren wird nicht weiter ausgeführt, ist aber denkbar. Der Schiffsgeist braucht kein Steuer um das Ruder zu bewegen, das ist wahr. Er kann in gewissem Masse auch Einfluß auf die Segel nehmen, weil die mit dem Schiff verbunden sind und da unterstützend einwirken, aber nicht dagegen, genauso wenig wie gegen einen Steuermann. Vorstellbar sind winzige Kurskorrekturen im Sinne des Schiffsgeistes, selbst wenn ein Steuermann am Ruder steht (aber nur dann, wenn dieser nicht weiß, dass ein Schiffsgeist manipuliert). Die Sache mit dem Astralleib a la Reise der Seele habe ich eingebaut (im Falle einer gewaltsamen Entfernung des Zauberers während der Wirkungsdauer). Edit: Hinzugefügt: Was passiert wenn der WW: Zaubern scheitert und der Mast bricht? -
m5 - neuer zauber Schiffsmeisterschaft
Orlando Gardiner antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
@Hadschi Halef Omar: Danke für Deine Ideen, mir sagen sie nicht so zu (für meinen Geschmack zu kleinteilig), aber da es ja eh ein Hausregelvorschlag ist, steht es jedem frei den Zauber entsprechend anzupassen. @Hiram ben Tyros: Ich bin mir nicht sicher, ob ich den Zauber mit den Reise-Zaubern vergleichen würde und ob es nicht auch noch andere Zauber gibt, bei denen es nicht der Fall ist. Letztlich ist der Zauberer bei Schiffsmeisterschaft mmer noch direkt mit dem Schiff verbunden (angeseilt, quasi am Mast klebend). Würde er hingegen gewaltsam entfernt, gibt es wohl nicht mehr viel Spielraum... So oder so, ein wertvoller Hinweis.