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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. Ich höre gerade Jean-Luc Ponty (der wahrscheinlich bekannteste Jazz-Geiger) rauf und runter. Kannte ihn ursprünglich nur von meinen Lieblings-Zappa-Platten, aber er war in den 70ern als Fusion-Komponist und Arrangeur sehr erfolgreich. Zugänglicher als der meiste Fusion-Kram, der um ihn herum produziert wurde. Meines Erachtens hat es auch Art-Rock-Elemente (Ein Art-Rock-Pendant wäre vielleicht Selling England by the Pound von Genesis, auch wenn das etwas älter und weniger funky ist). Jean-Luc Ponty: Cosmic Messenger (ganzes Album): https://www.youtube.com/watch?v=t3vgGPwxoGc Jean-Luc Ponty: Don't Let the World Pass You By (Anspieltipp, nach etwa 2 Minuten geht es richtig zur Sache): https://www.youtube.com/watch?v=SXWSdErCajg Zur pophistorischen Bildung gibt's den Link zu seiner Wikipedia-Seite: https://en.wikipedia.org/wiki/Jean-Luc_Ponty
  2. So schwer ist das manuelle Steigern nach M5 nun auch wieder nicht, vor allem wenn man es ein-, zweimal gemacht hat. Ein bisschen schwieriger wird es wohl, wenn die Figur ein Elf ist. Wenn man sehr hohe Figuren steigert und dabei viele EP verbraucht, kann es schon langwierig werden, vor allem wenn man noch Lehrmeister bezahlen kann und PPs verrechnet. Ich möchte MOAM da nicht missen. Ich stimme mit den Leuten hier überein, die das Steigerungssystem bei Midgard für unnötig kompliziert halten (ich sehe da einfach keinen spielerischen Mehrwert), aber das war auch schon in früheren Midgardversionen so. Wenn es so bleibt, werden wahre Midgardianerinnen und Midgardianer aber sicher damit leben können, egal ob sie ein einfacheres System präferiert oder es lieber noch kleinteiliger gehabt hätten.
  3. Ich habe schon richtig Bock, nach drei, vier Jahren (?) wieder mal bei Dir zu spielen (einmal vor Jahren auf dem Westcon mit der Tochter von Ganduban und sehr viel Kleingemüse), aber vermutlich wird gerade die Terminfindung sehr schwierig. Meine Figuren sind grundsätzlich eher auf der guten Seiten der Macht, auch wenn einige etwas zur grauen Seite neigen (höchstens against the law, aber mindestens humanistisch). Ich halte mich so lange zurück, bis ein konkreter Termin steht.
  4. Für genau Grad 9 bis 12 habe ich nicht so wirklich passende Figuren, aber wenn Grad 8 auch noch okay ist, würde ich gerne den Hidalgo Guy Arnau Lazarillo de Ghantalberro spielen, wenn das für Dich in Ordnung ist, Raldnar. Er käme in gewissem Sinne auch als gläubiger Lidralier auf Pilgerfahrt zum Kloster Castigleone, aber nicht im heutigen Sinne, sondern eher als beschützender Begleiter von Zivilisten (also beispielsweise beritten und nicht über die Maßen enthaltsam). Oder als Begleiter anderer Spielfiguren, die den Pilgerweg auf sich genommen haben. Oder etwas in der Art.
  5. Hi, Ich würde gerne mitspielen. Figuren: habe ich viele, am liebsten rund um Grad 15 bis 20, aber niedriger geht auch immer. Ich habe keine reinen Zauberer im Repertoire. Mich interessieren alle Regionen Midgards, am wenigsten wohl Alba (wobei es da auch richtig gut werden kann). Okay, drei Regionen werfe ich mal in die Losschale: Minangpahit, Küstenstaaten, Ikengabecken.
  6. Nur als Info: im Pathfinder-Adventurepath Eisengötter spielt Radioaktivität eine gewisse Rolle. Dort wird Verstrahlung unter Vergiftung subsumiert. Es ist dann natürlich ein sehr starkes Gift (okay, abhängig von der Verstrahlung) Bannen von Gift bzw. die entsprechenden Zauber helfen dagegen, wenn man sie schnell genug ans Laufen bekommt.
  7. Wenn es um Kombinationen von Zaubersprüchen (inkl. Wundertaten, Dweomer & Co) mit Kampffertigkeiten geht, könnte der Ordenskrieger dem feuchten Traum eines Powergamers recht nahe kommen. Jede zusätzliche Runde Vorbereitungszeit auf einen Kampf lässt das Herz des Buttkickers ein bisschen höher schlagen. Bei Bluthochdruck mit Vorsicht zu genießen. Da muss man auch gar kein großer Künstler sein, viele Kombis liegen einfach auf der Hand. @Patrick Wenn man einen SL hat, der einen in jedem Kampf krittet und dabei nur Arm- und Beinverletzungen auswürfelt ist das natürlich Makulatur. Aber das ist Midgard und das ist auch gut so. Weniger variabel, aber dafür mit einem der besten Buff-Sprüche aller Zeit ausgestattet, der Tiermeister mit dem zweihändig geführten Schlachtbeil, Stärke min. 70 in Rindenhaut zaubert Schlachtenwahnsinn. Klar, der hat ein drastisch geringeres Haltbarkeitsdatum als der Ok, kann aber Kämpfe auch schnell beenden.
  8. Ich würde eine Ritterrüstung, so sie den als seltene und extrem teure und obligatorisch stets an den Tragenden angepasste Rüstung in der Spielwelt daherkommen soll, (fast) genauso handhaben wie eine nicht maßgeschneiderte Vollrüstung (Mali auf Fertigkeiten, Abzüge auf Angriffs- und Abwehrboni, Mindeststärke). Die gleiche Mindeststärke wie für eine normale Vollrüstung reicht m. E. vollkommen aus. Die Mali auf Gewandheit und Bewegungsweite sind so krass, dass man das Ding selten genug tragen wird - weitere Mali sind unnötig. Die Ritterrüstung ist state of the art, sie ist einfach besser als eine normale Vollrüstung. Man vergleiche mal Half Plate und Full Plate in D&D 3.0/3.5/Pathfinder, das ist mehr oder weniger wie Vollrüstung (HP) zu Ritterrüstung (FP). Da ist der Malus auf Fertigkeiten bei der Half Plate sogar höher als der der Full Plate, obwohl letztere besser schützt. Ich würde wahrscheinlich sogar auch die Abzüge auf Gw und B genauso handhaben wie bei einer normalen Vollrüstung, aber das ginge vielen Puristen womöglich zu weit. Ein Ordenskrieger zaubert Goldener Panzer (oder wie es jetzt heißt) auf seine PR und hat RK 6, das juckt doch auch niemanden. Klar, theoretisch gäbe es dann den Ok, der auch KiV lernt und seine Rüstung auch noch verzaubert. Aber wie oft wird das vorkommen? Auf jeden Fall nicht auf Reisen (Hey, wir haben heute immerhin 8 km in 10 Stunden zurückgelegt!), nicht beim Überraschungsangriff in der Nacht. Dynamische Gegner manövrieren den Ritter einfach aus und beharken ihn z. B. mit Langbögen (Durchschlagskraft, RR schützt nur wie KR). Und mal ehrlich: Wenn der Ok das mit den gegebenen Regeln macht, hat er halt nur RK 7 anstatt 8. Ich weise nochmal extra daraufhin, dass ich hier nur meine Meinung kundtue, jeder soll es so handhaben, wie er oder sie und seine/ihre Gruppe es handhaben wollen. Und die Mods, dass ich in meinem Beitrag bewusst nur auf den OP antworte.
  9. Höre zur Zeit viel die letzte Playlist, an der ich lange rumgeschraubt habe, auch an der Reihenfolge, die man mit der Random-Einstellung natürlich ignorieren kann. Ährenhut's Evergreens: Sunset Rollercoaster. Weil ich natürlich nicht will, dass Ihr die Katze im Sack kauft, gibt es auch die Titelliste, aber im Spoiler, weil es 77 Nummern sind.
  10. Unsere ältere Tochter und ich sind angemeldet. Mal sehen, ob sie kann, habe auf Verdacht für beide überwiesen.
  11. Der Gurken-Con ist nach Stand der Dinge aber der größere Con und da warst Du doch schon.
  12. Das Beispiel mit der Schneiderei ist ein schlechtes, würde ich sagen. Ich habe eine Figur, die Schneidern (Schwierigkeit/Kosten wie Musizieren) kann und setze die Fertigkeit relativ häufig ein, häufiger als so manch andere. Um etwa einzuschätzen, wie gut die Qualität bestimmter Kleidungsstücke von NSC ist; um neue Klamotten fürs Verstellen herzustellen, um Kleidung für bestimmte Situationen anzufertigen und um bei textilen Produkten deren Herkunft zu eruieren. Bisher hatte kein SL ein Problem damit, im Gegenteil (okay, waren nur wenige SL). Grundsätzlich gehöre ich aber eher der Fraktion Handwerksfertigkeiten an; andere Berufe lassen sich durch bestehende Fertigkeiten abdecken oder benötigen keine dezidierten Fertigkeiten. Ein Zirkusdirektor hat wahrscheinlich leidlich gute soziale Fertigkeiten und vielleicht Geschäftssinn, ein Architekt Gerätekunde, ein Schornsteinfeger kann vermutlich ganz gut Klettern und sein Wissen über Schornsteine und ähnliches kann man als gegeben annehmen.
  13. Ich finde die Diskussion über die Leiteigenschaft etwas übertrieben. Musizieren hat die Leiteigenschaft Geschicklichkeit, obwohl damit auch Singen und Dichten gelernt werden kann. Es gibt etliche weitere Beispiele im Regelwerk, in denen eine Leiteigenschaft gewählt wurde, die nicht in allen Anwendungsbereichen Sinn macht. Manche wurden schon aufgeführt. Ein weitere Option - es ist die, die auch Solwac für seine Hobbyfertigkeiten gewählt hat - wäre, auf eine Leiteigenschaft zu verzichten. Ist dann natürlich nicht so super konsistent mit dem Regelwerk. Zusätzliche Option, wenn man diese Option zieht: die SL vergibt Boni/Mali für die in der Situation passende Leiteigenschaft.
  14. Viele Grafikerinnen und Grafiker erstellen ihre Bilder am Computer, mal fällt es mehr auf, mal weniger. John Hodgson https://jonhodgsondesign.com/ macht das in der Regel so (Tutorial, erster Teil: https://youtu.be/KTk_iQJpYSM). Mir gefallen viele der Bilder im neuen Quellenbuch, aber es sind auch ein, zwei arge Fehlgriffe dabei. Das ist keine Frage des Geldes, sondern eine Frage der Auswahl.
  15. Auch wenn ich mit der Mühlenmagie nun etwas abschweife: Du hast doch bereits eine Idee dazu, Zendurak, oder interpretiere ich da zuviel in Deine Moravodkampagne hinein?
  16. Danke für die Rezi. Im Tanelorn gibt es ein Rezensionsforum https://www.tanelorn.net/index.php/board,31.0.html, da könntest Du das auch einstellen und (wenn Du magst) bewerten, wenn @Thallion das dort anlegt oder schon angelegt hat. Edit: @Zendurak Das gilt natürlich erst Recht für Dich, junger Morave!
  17. Vielen Dank für Deinen Vorschlag. Für mich ist die Welt Midgard ein ganz entscheidender Grund, Midgard zu spielen. Die Welt hat für mich eine ähnliche Spieltiefe wie Harnworld, eine Welt die auch mehr oder weniger nur durch eine Community am Leben gehalten wird und sich weigert zu sterben. Gerne trage ich mit kleinen enzyklopädischen Artikeln zur weiteren Gestaltung der Welt bei. Am besten funktioniert das für mich mit konkreten Aufträgen/Anfragen.
  18. In der Midgard-Online-Runde rund um die Bande der roten Sorla in der lidralischen Kleinstadt Cossura am Rande des Walds von Caliban werde ich in Kürze eine freie Adaption des Abenteuers "100 Bushels of Rye" (Harnmaster) leiten. In meiner Donnerstagsrunde starten wir das Einstiegsabenteuer des Rollenspiels Vaesen (Schweden mit Sagenwesen am Ausgang des 19. Jahrhunderts). Zuvor hatten wir in einem Lyonesse-ähnlichen Setting mit Burning Wheel gespielt.
  19. Würdet Ihr freundlicherweise schreiben, was Ihr da verlinkt? Ich gebe zu, das macht es nicht wesentlich wahrscheinlicher, dass ich da klicke, aber zumindest theoretisch bestünde dann die Chance. Kaufe keine Katze im Sack.
  20. Vielen Dank, Patrick, a) fürs souveräne Leiten mit alten Säcken wie mir, b) die Überarbeitung der Abenteuer und c) das Hochladen im Forum.
  21. Du hattest geschrieben, dass Du es nicht ganz freiwillig gemacht hast. AaH hatte eine ergänzende Info, und zwar: Eine Neuinstallation von Windows 10 hätte das Problem wahrscheinlich auch beseitigt. Er kann ja schlecht wissen, dass Dir das bewusst war, wenn Du es nicht schreibst.
  22. Noch erstaunlicher als der auf dem Kopf stehende Einband erscheint mir allerdings eine einschweißende Folie... *(und genau die wurde nun schon entsorgt!)
  23. Anpassung der Gewichte von Waffen und Rüstung mit zumindest einer Orientierung an historischen Vorbildern (Bsp.: Anderthalbhänder Midgard: 4 kg, historisch: 0,8 bis 1,8 kg, Claymore ca. 2,5 kg; Schlachtbeil Midgard 5 kg, historisch 1 bis 2 kg, usw.)
  24. Ich spiele zwar kein M4, aber ich finde es super, dass Du Dein Tool hier allen zur Verfügung stellst.
  25. Liveauftritt der Parcels zur Veröffentlichung ihrer beiden neuen Alben Day und Night am 5.11.2021 im La Cigalle in Paris (wurde gleichzeitig live auf YouTube gestreamt). Paris und die Parcels ist wohl noch eher eine Liebesbeziehung als Berlin und die Parcels (wo sie noch leben). Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie demnächst den Indie-Status hinter sich lassen werden. Auch wenn die neuen Nummern noch nicht ganz hundertprozentig sitzen, eine wunderbare Liveshow. https://youtu.be/ePSivyATBqg (klickbare Songlist im Bereich hinter dem Link "Mehr anzeigen") Zur Musik: Schwer wirklich einzuordnen: Elemente von Chic (zumindest das Gitarrenspiel von Jules Cromlin), soulig & funky, Keyboards erinnern manchmal an Supertramp, ab und an Pink-Floyd-Elemente, Harmoniegesang aller Bandmitglieder, starke Dynamik. Letztlich schaffen sie aber ihren ganz eigenen Sound. Die neuen Sachen der Band haben weniger Disco-Elemente und stärkere Harmonie-Teile. Bei den vielleicht umjubelsten Songs des Auftritts, "Comingback" und "Somethinggreater" übernimmt der Bassist die Lead Vocals, was bisher die absolute Ausnahme war.
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