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@Derdet: Inzwischen habe ich auch beschlossen, meine Gruppe über den Landweg nach Tidford zu bringen. Die Strecke, die Du mit 205 km bemisst, scheint mir eher bei 300 km zu liegen (200 km wie der Vogel fliegt), bedingt durch die vielen Windungen des Flusses. Die Straße scheint gut zu sein, also etwa 7-8 Tage zu Fuß, vielleicht 6 Tage zu Pferd. Getreidelt würde ich mit gut 10 Tagen* rechnen. Es dauert länger, könnte aber auch angenehmer sein. Vielleicht werden ja die Fertigkeiten der Helden benötigt, weil der Kaufmann einen Überfall fürchtet? *Gut, wenn das falsch ist, verweise ich auf mein bereits zur Schau gestelltes Unwissen und die mangelnden Antworten auf mein vorhergehendes Posting. Also jetzt nicht besserwisserisch daherkommen! greets, Capitando Gardiner
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Au! Tut das weh! Die Frage lautete: "Ist man ein Idiot?", bzw. "Sind wir Idioten?" Idi-.... nun gut wollen wir mal nich gleich ser pönlich werden. Du gehörst zu uns
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@Solwac: Das war aber unsauber formuliert Es muß folgendermaßen heißen: Du nimmst deine EP, aber anstatt etwas dafür zu lernen, stellst Du das Artefakt her. Die verwendeten EP werden nun als FP auf den bisherigen GFP-Stand addiert. So richtig? fast sicher, O.
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[Hausregel] Gezielter Fernkampfangriff
Orlando Gardiner antwortete auf Dakeyras's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Der entscheidende Unterschied scheint Dir entgangen zu sein. Die Situation, die von Dakeyras geschildert wird, läßt ein herkömmliches gezieltes Schießen auf kleine Ziele gar nicht zu, weil der Beschossene weder wehrlos noch ahnungslos ist. -
Ist Odur Habustin noch aktiv? Die Idee so einer detailierten Ausarbeitung der Magiergilde finde ich gut. Für die Namen der Mitglieder fände ich aber etwas klangvollere Bezeichnungen schöner als die schlichte Verwendung der Clanzugehörigkeit (vgl. QB Corrinis). ciao, pfirty & auf Wiedersehen Roland O. Gernidar
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Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
Orlando Gardiner antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Mir gefallen die hier angedachten Ideen von Birk und Solwac sehr gut. Warum kann der Filou Schmerzen zaubern, dazu noch als Grundspruch? Das ist ein Kampfzauber und kein Erkenntnis- oder "Heimlichkeits"-Zauber, wie ich mir sie eher wünschen würde. "Stille" wäre ein toller Spruch, auch wenn er die Schleichen-Fähigkeit weitgehend aushebelt. weiter so, Orlando P.S@Solwac.: Wenn er fertig ist, schickst Du ihn mir bitte als Word Datei? P.S. II: Unter Neue Welten: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=7860 gibt es übrigens den Priester einer Diebesgottheit.Er wird nicht allen gefallen und manche werden ihn überflüssig finden, aber vielleich regt er ja andere zu Ideen oder Verbesserungsvorschlägen an. -
Danke an alle! Interessant wäre nun eine konkrete Verschriftlichung der Passage Corrinis - Tidford auf dem Tuarisc. Welche Waren transportiert der albische Händler auf einem etwas größeren Schiff, auf dem auch die Abenteurer sich befinden, auf seinem getreidelten (Rück-)Weg nach Tidford? Wieviele Ochsen ziehen das Schiff? Wieviel Leute sind noch an Bord, bzw. zu Fuß unterwegs? Wie lange dauert die Reise? Wo muß Zoll bezahlt werden? Mit welchen Personen oder lokalen Machthabern bekommt man es zu tun? Wie sehen die Pausen aus? Unvorhergesehene Vorfälle? Weitermachen. Orly
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@Fimolas und Solwac: Vielen Dank für eure Antworten. Was mir am Treideln nicht gefällt: Das Schiff wird leicht angreifbar. Gibt es also durchgängig Wege auf beiden Uferseiten? Warum nimmt man dann nicht gleich ein paar Karren? Das würde sicher schneller gehen. 60 Leute? Wo nimmt die ein einfacher Flußschiffer die so plötzlich her? Ich bin selbst auch schon mal flußaufwärts gerudert, bei geringer Strömung geht das schon. Kann eine größere Rudermannschaft, etwa 10 Mann auf jeder Seite, ein Ruderboot auf realistische Weise von Corrinis nach Tidford bringen? Haben die Waräger von Konstantinopel zurück nach Skandinavien über Don und Djnepr ihre Schiffe die ganze Zeit getreidelt? Mag ja sein, ich kann es mir einfach überhaupt nicht vorstellen. Am Nil (siehe Asterix) ok, aber wenn keine Wege vorhanden sind... Würden Reisende von Corrinis nach Tidford dann überhaupt mit dem Schiff fahren? greets Orlando, der sich für sein Unwissen zu schämen beginnt.
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Wie funktioniert generell die Flußschiffahrt? Gut, stromabwärts läßt man sich treiben, rudert und steuert ein bißchen. Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass z.B. in Alba stromaufwärts getreidelt wird. Diese Frage interessiert mich deswegen, weil ich meine Gruppe im (Spielwelt) Frühjahr von Corinnis nach Tidford mit dem Schiff fahren lassen will. Wird hauptsächlich gerudert? Gibt es auch Stellen wo umgetragen werden muß? viele Fragen... greets, Orefactor Gardiner
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Viel Erfolg! Freue mich schon aufs Quellenbuch mit vielen tollen Geschichten und Karten. cheers, Orly
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Man muß aber auch bedenken, dass die Strecken, die die Schiffe auf Midgard zurücklegen müssen, insgesamt viel kürzer sind als die Handelswege der (moderneren Segel-) Schiffe auf der Erde. Das Meer der 5 Winde ist nicht der atlantische Ozean. Dies könnte die Bedeutung der absoluten Geschwindigkeit etwas mindern. Ich glaube, es kann auch an der Mentalität oder Eigenart der Chryseier liegen, dass es hier viele Fernhändler gibt, denke aber, wie Triton es sich vorstellen könnte, dass die KüSta (wenn ihnen nichts Unvorhergesehenes zustößt) Chryseia demnächst überrunden werden. Malekhamoves Artikel/Thesen hierzu sollte man sich allerdings mal durch den Kopf gehen lassen, noch dazu in einer magischen Welt. cheers, Orlando
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Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht?
Orlando Gardiner antwortete auf Tony's Thema in Spielsituationen
Die meisten Männer, die ich im Rollenspiel (als Spieler) eine Frau verkörpern sah, scheiterten kläglich. Ob es an der tiefen Stimme, dem Vollbart oder dem klischeebeladenen Spiel lag, ist mir da einerlei. Es gibt allerdings Ausnahmen. Männliche Spielleiter habe ich aber schon oft als fantastische Verkörperer von Frauenfiguren gesehen, aber das hängt wohl damit zusammen, dass gute SLs ihre NSCs prinzipiell immer besser verkörpern als gute Spieler ihre SCs. Die Runde, die ich leite hat drei Spielerinnen und einen Spieler. Ich habe darauf bestanden, dass alle ihr eigenes Geschlecht spielen. Netterweise spielt der junge Mann einen Magier und die Mädchen alle Kämpferinnen. Auf einem kleinen selbstorganisierten Con, hatte ich das zweifelte Vergnügen, einer zauberhaften Elfe zu begegnen, die von einem vierzigjährigen Mann verkörpert wurde, der schwarzen Vollbart trug, eine Halbglatze hatte und etwa 130 Kilogramm auf den Rippen hatte. Ich fürchte, ich leide an mangelnder Fantasie, aber mein Glücksritter hatte nicht mal Ambitionen mit ihr nur zu reden... greets, Landarina Gardina -
[Felidae] Clans
Orlando Gardiner antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Asmien (oder wie es heißt) gefällt mir. Nur warum sind alle Reichsteile so groß wie NRW? Bei Katzenmenschen muß ich immer an Lovecrafts' Traumlande denken... Natürlich haben die Felidae (diesen Namen finde ich übrigens furchtbar, weil schon zu verbraucht) auch Feinde: die widerlichen Rattlinge!* (vgl. Skaven) Bei Katzen denke ich aber auch an Großstädte, am Besten etwas total Heruntergekommenes, mit vielen unbewohnten, evtl.verseuchten Gebieten... *gut, auch dieser Name ist zum davonlaufen. cheers, O. -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo ersma... Da wendest Du Dich am Besten direkt an malekhamoves, der dieses Projekt beaufsichtigt. cheers, Orlando P.S.: Willkommen im Forum! -
20Q - Programm errät in 20 Fragen, was ihr denkt
Orlando Gardiner antwortete auf bluemagician's Thema in Die Differenzmaschine
Sowohl "Vorhänge" als auch "Zivilisation" konnte das Programm nicht erraten, allerdings mußte ich mir bei Vorhängen den Vorwurf gefallen lassen, viermal falsch geantwortet zu haben, cheers, O. -
Die Fettsammler gefallen mir sehr gut. Als Spieler gefallen mir die Feats (sorry Name entfallen) der Kämpfer, die man sich über PPs erwerben kann natürlich auch. Eigentlich ein knallhartes, geiles Fantasysetting, in einer leicht amoralischen Gesellschaft. Ich hoffe, dass mich mal jemand dahin entführt. thumps up, Orlando
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KAZMALMAR - der Zwergenschmied (neue Klasse)
Orlando Gardiner antwortete auf HarryW's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Ich würde mal sagen, der Junge rockt gewaltig. Applaus!!! greets, Roland O'Rindegar- 129 Antworten
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Da Midgard eine doch sehr statische Welt ist, wird es wohl kaum zu so einer Entwicklung kommen. ... Ich finde nicht, das Midgard statisch ist, denn dann hätte es ja auch keine Geschichte. Also: Was meint ihr? Die Entwicklung vom Zweikronenreich auf Myrkgard geht zumindest schon mal in deine Richtung. Eine Entwicklung Richtung gesellschaftlicher Moderne ist evtl. auch vorstellbar, selbst Technik und Magie schließen sich nicht unbedingt aus, doch denke ich, dass unter den Midgard Spielern und -Machern generell die Meinung dahingeht, dass moderne Technik und Magie sich beissen. Durch das Vorhandensein der magischen Möglichkeiten kommt es gar nicht erst zu bestimmten Entwicklungen. Ein Beispiel für die Midgard-Zukunft: 20 Leute aus Alba haben dringemde Geschäfte in Aran zu erledigen und müssen schnell dorthin. Ein mächtiger Luftbeschwörer ruft seinen gut bezahlten Elementar- "Meister" herbei, etwa einen Giganto-Adler der zum bequemen Transport der Fluggäste bereits einen Aufbau mit Sitzen (und Suicherheitsgurten) auf dem Rücken trägt. cheers, Orlando
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Einholen eines Fliehenden
Orlando Gardiner antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@Pandike: ich glaube, dass Du ganz streng genommen Recht hast, aber im Sinne der Regeln wäre dies nicht, da Du ja offensichtlich fliehst und deine Bewegung nicht unterbrichst. "Fliehende", nicht unbedingt "Panische Fliehende" bewegen sich immer zuerst. Dein Gegner kann Dich jetzt nur noch einholen, wenn seine aktuelle B höher ist als deine. (die tatsächliche richtige Antwort bringt sicher noch ein anderer, hoffe aber trotzdem geholfen zu haben) cheers, Orly -
Apropos: Ob das Dunathische nicht eng mit dem Twyneddischen verwandt ist? cheers, Orly
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Zeitliche Einteilung Albas im "Real Life"
Orlando Gardiner antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in Alba
Dieser Strang beginnt ja ungewollter Weise mit meinem Posting und auch wenn es sehr knapp formuliert ist, enthält es meine wesentlchen Gedankengänge. Dass hier manche den Sinn einer solchen Diskussion oder den Versuch einer zeitlichen Zuordnung anzweifeln finde ich zwar im Zusammenhang mit dem Thema des Stranges etwas unglücklich, aber jedem sein Posting. Es wurde von einigen Vorrednern bereits darauf hingewiesen, dass in DFR III noch das Prädikat "angelsächsisch-normannisch-schottisch" oder so ähnlich hinter der Länderbeschreibung stand. Was haben sich die Macher wohl dabei gedacht? Ursprünglicher Sinn und Zweck meines Beitrages war es nur hj und Kazzirahs "dogmatischen" Aussagen wie etwa "Alba ist Frühmittelalter" oder der Einordnung Albas in die Zeit der angelsächsischen Landnahme den Wind aus den Segeln zu nehmen. Wenn man eine historische Parallele konstruieren möchte, drängt sich zumindest mir eine Zeit nach der normannischen Eroberung Englands 1066 geradezu penetrant auf. (auch wenn es fast nichts zur Sache tut: ich beschäftige mich schon geraume Zeit im Rahmen einer Hauptseminararbeit in Mittelalterlicher Geschichte mit Wandel und Kontinuität der englischen Gesellschaft nach der normannsichen Eroberung.) Grüße, Orlando -
Bitte um Verzeihung: Habe abgestimmt, ohne vorher den Strang zu lesen.Ich ging davon aus, dass es sich um den ursprünglich 7-tlg. gleichnamigen Fantasy Comic handelt. (der Name des Autors ist mir leider entfallen). 1 x durchschnittlich streichen. greets, O.
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m4 - neue charakterklasse Gaukler (Ga)
Orlando Gardiner antwortete auf Orlando Gardiner's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Der Gaukler hat gegenüber dem Sp aber schon fertigkeitsmäßig Nachteile, die Waffenfertigkeiten sind einfach eine abgeschwächte Version des Glücksritters. Streitaxt ist die einzige Waffe für Powergamer mit einem LP, finde ich nicht so schlimm. @Hornack: Wirklich nötig ist die Figur nicht, aber ich stelle mir unter einem Gaukler einfach etwas anderes vor als unter einem Glücksritter. Cheers, Orlando -
Der Gaukler ist eine Mischung aus Glücksritter, Spitzbube und einer Prise Barde, ich habe ihn grundsätzlich für das Spiel auf Fhaga entwickelt und nicht 100%ig auf die Schwäche/Stärke der Kombination der Waffenfertigkeiten und der Fertigkeiten geachtet. Der Gaukler bewegt sich vermutlich nicht so geschickt in den Palästen der Reichen und Mächtigen und fällt auch in Sachen Kampftechnik leicht hinter den Glücksritter zurück, dafür kommt er noch besser mit den einfachen Leuten klar. Im Gegensatz zu jenem ist er auch nicht so eitel; er liebt es einfach die hart arbeitende Bevölkerung mit seinen Künsten zu erfreuen; in Abenteurergruppen ist er ein guter Teamplayer, der seine Fähigkeiten zu Gunsten der Gemeinschaft einsetzt. Eine funktionierende Truppe (ob nun Abenteurer oder Spielleute ist zweitrangig) ist für den Gaukler sehr wichtig, weil er trotz aller Bewunderung der Bürger und Bauern ein gesellschaftlicher Aussenseiter bleibt. Ein gutes Beispiel klassischer Gaukler findet sich im Comic "Die Türme von Bos Maury" von Hermann, Teil 3, "Das Kloster" Cheers, Orlando
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M4 ist da - Euer erster Eindruck?
Orlando Gardiner antwortete auf Karsten Wurr's Thema in Material zu MIDGARD
An der vierten Auflage von Midgard gefallen mir: - die Form: Hardcover-Bücher mit Lesebändchen (?) - die neuen Regeln: Charaktäre auf Grad 1 beginnen mit mehr Fertigkeiten als früher, die Aufteilung von Geschicklichkeit in Geschicklichkeit und Gewandheit, die neuen Fertigkeiten (z.B.: Akrobatik, Abrichten), Schicksalsgunst: überlebenswichtig bei einem System, in dem immer eine unmodifizierte 10% Chance besteht, kritisch zu patzen oder zum Erfolg zu kommen. (ich spare mir hier weitere, ins Detail gehende, Anmerkungen zur tatsächlichen Auswirkung von SG, obwohl ich schlampig formuliert habe) An der vierten Auflage von Midgard gefallen mir nicht: - das neue Cover WdA, welches m. E. technisch schlampig gemacht ist und mich eher abstößt. Das alte Titelbild war einfacher in der Ausführung, aber der Zeichner/Maler überschätzte seine Fähigkeiten nicht und war in der Lage, die Phantasie anzuregen. Die alten Illustrationen gefielen mir auch besser. (alles nur meine Meinung) - das heillose Durcheinander der Regeln und die nicht nachvollziehbare Verteilung der Informationen über die Länder Midgards - die Regeln für Trinken - dass man es immer noch nicht geschafft hat, einen einfachen, übersichtlichen Spielleiterschirm zu liefern (nach 3 Jahren?), der eigentlich im Buch enthalten sein sollte Im großen und Ganzen ist mir die neue Auflage lieber als die alte, nur haben mich früher die Leute nicht so komisch angeschaut, wenn ich die Regelbücher in der Bahn, der U-Bahn oder in der Arbeit gelesen habe. greets, Orlando