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QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
@GH: Also nicht einmal ein bißchen Senf? Schade. Gruß JK -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo! Hier sind ja jede Menge Leute dazu gekommen. Meine (ok: die von mir aufgewärmten) Ideen für Midgard "Welt der Abenteurer" scheinen so gut wie alle angenommen worden zu sein. @hj: urheberrechtliche Probleme dürfte es eigentlich keine geben, wenn man seine Quellen nennt. @Triton: Wenn Du Dich um Chryseia kümmern würdest, könnte GH ja mal seinen Senf dazu abgeben. Ich glaube nicht, dass es ihn groß stören würde, wenn jemand der sich so gut auskennt wie Du das übernehmen würde. Zunächst ist dies ja ein inoffizielles Projekt, an dem aber so gründlich gearbeitet werden soll, dass es zumindest dem Inhalt nach kaum/keine Widersprüche zu offiziellem Material geben soll, so dass man es bedenkenlos verwenden kann. Dass es später tatsächlich hochoffizeill wird, ist eher unwahrscheinlich (wie ich einigen Postings entnehme). Es werden nie alle mit jedem Detail einverstanden damit sein. Deswegen sollte es je einen Forumsländerchef geben und einen Forumschef für das von Hornack skizzierte Priester- bzw. Glaubensprojekt. Jeder sollte seine Ideen posten können, aber auf sein Urheberrecht verzichten (kann man das?) An den Clangaddarn Artikel hatte ich auch gedacht. Wie ich es schon einmal gepostet habe: ca. 3-5 Seiten Überblick pro Land, dann ein spezieller Artikel aus dem Gildenbrief, der beispielhaft einen kleinen Ausschnitt des Landes, der Kultur oder der Religion (etc.) beschreibt. Hier solte der jeweilige Forumsländerchef einen GB Artikel auswählen (so es einen gibt) und den Verfasser um Erlaubnis bitten diesen zu zitieren. Zunächst reicht aber die bloße Nennung dieses Artikels. Ich finde dieses Projekt einer konzentrierten Werkschau ist sehr wichtig für Midgard, wenn man den Leuten einen Enblick in die Welt gewähren will, die nicht zum Zirkel der Eingeweihten gehören. Grüße, Orlando (Weltenchef Fhaga) -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
@Prados: Hm..die "Länderchefs" betreffend habe ich wohl nicht sauber genug gelesen und gleichzeitig nach meiner Lesart interpretiert. Ist es nicht möglich, dass die jeweiligen echten Länderchefs ihrem Counterpart ab und zu mal über die Schulter schauen und Ablehnung, Zustimmung und Kritik äußern? Hier braucht man als Reiseführer natürlich ein dickes Fell. Außerdem würde der Großteil der Arbeit darin bestehen zu jagen und zu sammeln, das stimmt. Dennoch denke ich dass sobald diese Arbeit abgeschlossen ist immer noch viel Kreativität vonnöten ist um ein Expose zu schreiben (wie bei einer guten Hausarbeit), denn das vorhandene Material ist ja oft sehr speziell. Grüße Orlando -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
@ Prados: Was ist "OT"? Die Idee von Dir finde ich gut ("Der Reiseführer der ersten Schritte"). Jeder der Länderchefs sollte zunächst die bisherigen Beschreibungen aus DFR 4 zitieren und dann sein eigenes bzw. gesammeltes Material anhängen. So würde schnell ein Skelett für das Projekt entstehen. Einen Länderchef haben wir schon: Triton Schaumherz für Chryseia. Diri wird für noch mehr Valian Appetizer verpflichtet Alexander Huiskes schreibt eine kleine Zusammenfassung seines schönen Quellenbuchs... (Schon gut, man wird ja noch träumen dürfen) Grüße, Orlando -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
@Hornack: Wie konnte mir das nur passieren? @Prados: Ich kann Dir jetzt konkret kein Beispiel nennen, habe aber mit Interesse einige Stränge mit Deinen Postings gelesen, in denen es bisweilen hoch herging. Deine Kenntnisse der Regeln sind nur schwer zu übertreffen, deine Argumentationen meist schlüssig, aber Du bist auch schnell beleidigt (So war mein Gefühl). Nichts für ungut. Grüße, Orlando -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
@GH: Ja. Eine schlüssige Erklärung. Ich bin auch dafür, dass Midgard von unten wächst. Umso besser wächst es, wenn man es hegt und pflegt. Midgard ist aber schon ein ganzes Stück von unten gewachsen: die Zeit ist m.E. reif für einen Überblick. Die Länderbeschreibungen, wie sie bisher waren, geben doch auch schon etwas vor; hier ist die Frage: ab welcher Größe engt es zu sehr ein? Für Fuardain gibt es doch schon Experten, nämlich die Mitarbeiter des Zavitaya Forums. Es existieren sicher noch Gegenden über die fast nichts bekannt ist, wie die Feuerinseln u.a., diese sind aber weniger relevant, da hier ja kaum gespielt wird, sonst gäbe es sicher mehr darüber. Hier könnte man kurze Reiseberichte von Seefahrern setzen. Es ist der Form nach sicher nicht mehr ganz so stringent, wenn bestimmte Regionen kaum bedacht würden. Wäre ein Myrkgard-ähnliches "Outsourcing" für ein "Welt der Abenteurer" QB nicht auch denkbar? @Prados: Ich kann gut damit leben. Hier kehre man lieber vor seiner eigenen Tür. Was ich hingegen nicht leiden kann sind Diskussionen ohne Argumente/Begründungen. Grüße, Orlando -
Überleben Meer
Orlando Gardiner antwortete auf Professore's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
@GH: Verzeihung, ich hatte zwei Worte vergessen: "Ab dann gehört sie für mich zum Midgard Kanon. Gedacht hatte ich sie, nur nicht geschrieben. Ich glaube eigentlich auch, dass sich der Autor viele Gedanken machte als er die Überlebensfertigkeiten entwarf. Ich war zunächst auch skeptisch was "Überleben: Meer" betrifft, aber mich hatte Birks Argumentation einfach überzeugt. Vielleicht ginge es ihm ja ähnlich. Grüße Orlando -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo Wiszang! Im Regionen-Thread war nichts dazu. Und da gehört es hin. Außerdem ist es hoffentlich kein Problem mal einen neuen Strang zu eröffnen, der einem alten ähnelt. @GH: Hilfreicher Beitrag. @Barmont: "Gegen eine DSA-isierung" ist mit Verlaub ein blödsinniges Argument. Für jedes Fantasy Rollenspiel gibt es ein Weltenbuch. Ich habe extra darauf hingewiesen, dass ich eine derartige Diskussion nicht führen möchte. Das "Binden der Kapazitäten" ist immerhin ein Argument, gegen das man argumentieren kann. Wie haben es bloß die Myrkgard Macher geschafft einen Weltenband zu veröffentlichen? Material gibt es doch schon in Hülle und Fülle. Jedes QB ist viel Arbeit. Ob ein QB Midgard aufwendiger wäre als das QB Kan Thai Pan? @Hj: Von einer Sammlung von GB Artikeln halte ich in diesem Falle nichts; sie sind oft zu speziell und entsprechen genau nicht einem groben Überblick. Prinzipiell wäre aber ein zusätzlicher Band/ zweiter Teil zu "Welt der Abenteurer" wünschenswert, der bestimmte Aspekte vertieft, was die Zusammenfassung der diversen Regionalbeschreibungen leisten könnte. Noch besser: Zu jedem Land zunächst den Überblick, daran angehängt: ein Gildenbriefartikel (sofern es einen gibt). Dies wäre ja nur Grundrezept,da manche Artikel schon eher Überblickscharakter haben und damit in das Länderexpose eingehen würden. Für die tegarische Steppe z.B. könnte man beides aus dem Gildenbrief besorgen. Wie es Wiszang schon in dem alten Strang formuliert hat: 3-5 Seiten zu Regionen, basierend auf den alten (sehr kurzen) Länderbeschreibungen. Dazu ein kleiner geschichtlicher und politischer Überblick, eine Art Expose eben, welches Lust auf die Welt macht macht, die Phantasie anregt, aber nicht einengt. Für alte Midgardhasen ist so etwas freilich nicht nötig, aber als Nachschlagewerk wäre es allemal hilfreich. Grüße, Orlando -
QB Midgard - Welt der Abenteuer
Orlando Gardiner antwortete auf Kahal Durak's Thema in Material zu MIDGARD
Moin! Als ich mir vor 9 Jahren die Box "Midgard - Welt der Abenteurer" gekauft hatte, hoffte ich dem Titel zufolge auf eine Welt der Abenteuer, bekam aber (nur) ein weiteren Teil Regelwerks. Es hat mich stets verwundert, daß man nie eine tatsächliche Weltenbeschreibung veröffentlichte. Das Thema kam beim Kölner Midgardstammtisch nun erneut auf. Die Argumente gingen hin und her. Schade sei es, daß die Länderbeschreibungen so verstreut auftauchen in M4 und dass es gerade für Neueinsteiger unheimlich schwer wäre einen Zugang zur Welt zu finden. Ich bin davon überzeugt, dass ein solcher Quellenband nur im Interesse aller Beteiligten liegen kann: Fast alle Spieler und SL würden ihn kaufen, somit wäre er nicht nur spieltechnisch sondern auch ökonomisch eine Bereicherung. Ein typisches Midgard-Gegenargument möchte ich gleich entkräften: Wir wollen unsere Welt nicht so verplanen/durchorganisieren, es soll noch Freiheiten für SL geben, etc., pp... Es ist nicht nötig zu sehr ins Detail zu gehen, desweiteren ließen sich unterschiedliche Gegenden auch unterschiedlich stark gewichten. Was meint ihr? Grüße, Orlando Gardiner -
Hausregel: Zusätzliche Fertigkeiten
Orlando Gardiner antwortete auf Odysseus's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ein amüsanter Strang: Was mit einer Fertigkeitensammlung begann, endete mit einer Ausarbeitung der Fertigkeit Kochen. Apropos: War für die Fertigkeit "Kochen" im GB einer von Euch verantwortlich? Ich fand das gut. Aus einem anderen Strang klaue ich die Fertigkeit "Überleben: Meer" und setze sie der Vollständigkeit hier hinein. Grüße Orlando -
Überleben Meer
Orlando Gardiner antwortete auf Professore's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
(...räusper) Die Argumentation der Pro "Überleben:Meer" Seite waren deutlich überzeugender. Dass das Meer kein Lebensraum der Menschen ist kann nicht als Argument gegen die Fertigkeit eingesetzt werden. Es geht nicht um leben sondern ums überleben. Ich halte die Fertigkeit nicht für Regelballast, im Gegenteil: sie regt doch eher neue Situationen an. Die Fertigkeit Angeln/Fischen gibt es doch nicht, oder täusche ich mich? So könnte durchaus Nahrung mit "Ü:M" aus dem Meer besorgt werden, auch wenn diese sich bewegt. Wann und wie genau man diese Fertigkeit einsetzt ist wie bei den schon vorhandenen Überleben-Fertigkeiten von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Man kann natürlich auch ohne diese Fertigkeit leben. Ich werde dies auch so lange tun, bis sie nicht zumindest im GB auftaucht. Ab dann gehört sie zum Midgard Kanon. @GH: Ich ziehe meinen Hut vor JEF und seinem Werk, halte Midgard generell für das spielbarste System, aber: niemand ist perfekt. Könnte es sein, dass auch er mal irgendwann etwas vergisst? (Ich möchte hier bitte keine Debatte um JEF auslösen. Ich hoffe mich vorsichtig und gewählt genug ausgedrückt zu haben.) Grüße an alle, weitermachen Orlando -
Hochgradige Kämpfer
Orlando Gardiner antwortete auf Cohenport's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Cohenport: Ich habe noch nie einen Krieger gesehen, der "spätestens im 7. Grad" zum Kämpfer-Zauberer wurde. Rein rechnerisch ist das nur schwer möglich; ein Krieger/Söldner muß 10.000 Punkte aufwenden um Zaubern +10 zu erlernen. Rein theoretisch könntest Du natürlich in der Mitte des 7. Grades zum Zauberer oder Kampfzauberer werden, nämlich mit Angriff +7 und 10 AP (oder so ähnlich) Wer sich beim Spielen eines Krieger langweilt, sollte auch keinen spielen, es gibt genug Alternativen. Grüße, Orlando -
Boni-Regelung bei Fähigkeiten
Orlando Gardiner antwortete auf Mike Jones's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Hallo! Ich spiele sowohl in einer Gruppe, welche die inzwischen als "Hausregel" bezeichnete Permanent-Bonus Version praktiziert, als auch in einer Gruppe, die sich streng nach den Regeln richtet. Mir persönlich gefällt es inzwischen sich ans Regelwerk zu halten, mir kommt es irgendwie so vor als würde ich "betrügen", wenn ich es anders mache (obwohl es ja dann auch geregelt ist). Midgard ist m.E. das einzige Rollenspiel, das man 100% nach den Regeln spielen kann. Wie Eike empfinde ich es jedoch als merkwürdig, dass in M4 nichts an der Bonusregel geändert wurde. Die dritte mögliche Spielvariante wäre doch, den Bonus bei Neulernen einer Fertigkeit zu jeder Zeit im Spiel anzurechnen, dann aber nicht als EW-unabhängigen Bonus zu werten, sondern wie bei während der Charaktererschaffung erlernten Fertigkeiten auch. Hiermit vermiede man auch einen zu großen Vorteil für Figuren mit hohen Eigenschaftswerten. Mich würde interessieren, was derjenige, der diese Regeln erfunden und übernommen hat, sich dabei gedacht hat. Es gibt sicher einen Grund der gegen diese Idee (die dritte Variante) spricht. Grüße, Orlando Gardiner -
@Tomker: Mir als Spieler gefallen die Fianna ausgesprochen gut, fast zu gut. Sie sind schon bei Spielbeginn mehr oder weniger komplett und dem Ok, der laut Hendrik Nübel die mächtigste Klasse darstellt (zumindest hat er irgendwann mal erwähnt, dass er sie zu mächtig findet), in spieltechnischer Hinsicht überlegen (finde ich). Auf jeden Fall eine stimmungsvolle erainnische Figur. Ich wünschte es gäbe mehr Leckerbissen (von Dir) über dieses Land und seine Bewohner.
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Artikel: Fertigkeiten-Update (M4) - "Die Pyramiden von Eschar"
Orlando Gardiner antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Eschar
Wenn ich einen ostscharidischen Heiler mit meketischen Wurzeln spielen würde, möchte ich auf die Fertigkeit Mumifizeren nicht verzichten. Ich denke ich würde meinen Spielleiter dazu bringen wollen, mich die Fertigkeit ähnlich wie Heilen lernen zu lassen um meinen gefallenen Kollegen später die Ehre zu erweisen sie ne Zeit lang ehrenvoll aufzubewahren. Dann könnte man die Jungs auch wertbringend ausstellen....- 35 Antworten
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Freistatt, Stadt der Diebe
Orlando Gardiner antwortete auf Birkin Pfeifenkraut's Thema in Küstenstaaten
Moin. hj's Charakteridee stammt aus der Comic-Triologie "Zeit der Asche" von Chevalier und Segur und erschien 91/92 beim alpha comic Verlag (Schwermetall präsentiert) Nr. 25,37 und 60. Grüße, Orlando Gardiner -
*gelöscht*
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Hi Triton! Es geht nicht um das Buchsymbol, sondern um den Artikel. Ich möchte aber hier nicht näher darauf eingehen. Grüße, Orlando
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Das Palabrion Material von mir wird auf keinen Fall offiziell. Der Gildenbriefredaktion hat mir dafür eine vollständige und unmißverständliche Absage erteilt. Grüße, Juri
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@Triton: freut mich, dass es dir gefällt. Aber irgendwie fehlt mir deine Kritik. P.S.: Ich erwarte in Kürze die neue Midgard Weltkarte von Dir. Wir, die Spieler, verlangen nach ihr.
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Das Update erneut upgedatet. Jetzt fehlen nur noch Xenoastion und der Taulantos Berg, evtl. noch der Hügel der Sternenrosen.
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Ich stimme zu. Uneingeschränkt. Orlando
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@Triton: die Karte für deine Burg? Ich habe so das Gefühl, daß Du der geeignetere Mann dafür bist. (Siehe deine Karten in Nikostria) War das so ne Art Akropolis? Grüße an den Verfasser der coolen Varänger Garde Orlando @Wiszang: Danke. Ist natürlich noch nicht vollständig, da noch einige Stadtviertel und ein paar Details fehlen.
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Die Melkavier - Das Haus der Schwarzen Feder
Orlando Gardiner antwortete auf Odur Habustin's Thema in Chryseia
Sehr schön der Artikel. Daß der Name ein wenig an die Malkavianer gemahnt ist wohl so gedacht. Find ich ok. An Namen rumzunörgeln finde ich auf jeden Fall wenig produktiv. In einer etwaigen offiziellen Endfassung erkennst Du deine Namen eh selten wieder. Inwieweit stehen die Sechs mit den Elstern von Istramos (siehe Strang Palabrion) in Verbindung? Es wäre schön wenn der Artikel auch unter dem Strang Palabrion zu finden wäre. Orlando Gardiner -
Palabrion- Stadt am Koiphissos ( 2.Teil ) Edit meint, das Update gehört in den ersten Beitrag; dort befindet sich jetzt immer die aktuellste Version.