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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. vor 3 Minuten schrieb Hornack Lingess:

    Das selbe gilt auch für den Kampfmagier. Es gibt Situationen, in denen eine 3m-Feuerkugel sehr hilfreich sein kann. Meine Gruppe hat neulich mitten in der Nacht die Räuberbande in ihrem Unterschlupf durchs Fenster mit einer Feuerkugel begrüßt. Die übrigen Brathähnchen waren schnell gerupft...

    Das hat mich mal mehrere Oger gekostet. Die hatten 2 in der Gruppe die Feuerkugel konnten, haben sich angeschlichen (Stille) und die dann der campierenden, unschuldigen (ok gerade ein Kind zubereitende) Ogertruppe gegrillt Die Oger haben die Whrnehmung leider nicht geschafft. :cry:

  2. Grundsätzlich stimme ich @Nyarlathotep zu, möchte nur eines ergänzen: Scharfschiessen ist noch in einer anderen Situation nützlich: Schießt man in einen Nahkampf, kann man auch den eigenen Mann treffen, vorher ein EW:Scharfschiessen und man ist dieses Risiko los. Mißlingt er, schießt man nicht, gelingt er, gibts einen normalen EW:Angriff ohne Risiko den eigenen Kameraden zu treffen.

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  3. Es gibt etwas Neues bei MOAM: 100 Karten. 100 Spielkarten mit 13 Kräutern um ein alternatives Zufallselement zum Würfel anzubieten. Für die Liebhaber von Würfeln ist aber auch eine Tabelle dabei. ;) Zu jedem Kraut gibt es eine Seite mit Beschreibung, Vorkommen, und Wirkungen. Dazu 3 Neue Zauber. :)

    Das Ganze liegt AUCH beim Drucker, Morgen treffe ich mich mit der Druckerei und dann werde ich sehen, was es kosten wird das Ganze Drucken, Schneiden usw. zu lassen. Auf dem Westcon gibts dann die ersten Exemplare käuflich zu erwerben :)

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  4. vor einer Stunde schrieb Ma Kai:

    Kennt sich jemand damit aus, wie die Rechtelage bei diesen Sachen ist - kann man die Bilder frei verwenden, auch für kommerzielle Veröffentlichungen? 

    Ich nutze derzeit zwei AIs, midjourney und DungeonAlchemist. Beide haben recht ähnliche Einstellungen dazu. Solange du oder die Firma in deren Auftrag du mit dem Programm arbeitest eine bestimmten Umsatz nicht überschreitest kannst du mit den Sachen machen, was du willst, danach soll man sich mit ihnen in verbindung setzen. Die Grenzen habe ich jetzt nicht im Kopf, aber bei dem einen sind es 75k $ und bei dem andere etwas mehr. An die Zahlen komme ich eh nie ran :lol:

  5. Zitat

    Die Last ein Gott zu sein

    Ein Gott zu sein ist nicht leicht. Die Gläubigen liegen einem immer mit den gleichen Bitten in den Ohren: Bitte beschütze Mama und Papa, bitte bringe meinen Mann gesund aus dem Krieg heim, bitte gewähre uns eine reiche Ernte, bitte verschone mein Haus und zünde ein anderes an… Und dann hat man es auch noch mit den Rivalen der anderen Pantheons zu tun, Überfälle, geschändete heilige Stätten, Vergeltungsmaßnahmen. Was ein Gott da braucht, ist etwas Abwechslung, etwas Zerstreuung. Einige begeben sich zu einem Schäferstündchen nach Midgard, andere beginnen verstärkt mit dem Schicksal der Sterblichen zu spielen. Sei es, dass sie diese zu herausragenden Kunstwerken inspirieren, oder auch ihnen ein Missgeschick nach dem anderen senden. Das Ganze nahm Ausmaße an, die schließlich in einer der größten Katastrophen Midgards gipfelten: dem Krieg der Magier. Denn der war auch ein Krieg der Götter. Nach dem Krieg begründete eine kleine Schar Götter die Spielwelt Nohoipili. Dort sollten Anhänger der Götter unter kontrollierten Bedingungen gegeneinander antreten und die Götter auf den Ausgang des Wettstreites wetten. Doch schnell wurden die Schwächen klar: um was wettet man und wer verwaltet die Wetteinsätze? Kein Gott traute dem anderen über den Weg und das Projekt stand schon kurz nach dem Start wieder vor dem Aus. Der Gott Djehuti aus dem meketischen Pantheon rettete schließlich das Projekt: ohne eine große Schar Gläubiger standen die meketischen Götter gerade vor einer schwierigen Entscheidung: Einige entschieden sich dem Gefolge von Ormut beizutreten, andere – wie die Göttin Ipet – entschlossen sich für den Exodus und wieder andere für das Vergessen werden. Doch Djehuti und einige wenige andere entschlossen sich dem Projekt als Bank beizutreten. Dank der Erfahrung der Meketer mit dem Mumifizieren und den Kyberkristallen gelang es ihnen einen Speicher für Sa zu erschaffen. Da sie kaum noch über eine Gefolgschaft verfügten, konnte Djehuti die anderen Götter von seiner Neutralität überzeugen und mit den Sa-Speichern hatte er eine Möglichkeit die einzige für Götter wirklich zählende Währung auch außerhalb eines Gottes zu speichern. So konnten die Götter ihren Wettbetrag bei der Bank einzahlen und nach Abzug einer kleinen Gebühr auch wieder abheben. Im Gegenzug ist es aber der Bank verboten selbst zu wetten oder auf die Spiele Einfluss zu nehmen. Heutzutage gibt es fast keinen Gott mehr, der nicht einige Kampfgruppen unterhält und regelmäßig wettet.

    Auch wenn sie mit dem Sa nicht wirklich etwas anfangen können, da sie ihre Kraft aus der Kraft des Lebens an sich beziehen, haben auch die Totemgeister ihre Kämpfer inzwischen in die Spielwelt entsandt. Sie sind es auch, die ihre Kämpfer mit Jadesteinen ausstatten und dann mit den Göttern um deren Sa spielen. Mit dem Sa und den erbeuteten Kyberkristallen kann man von den Göttern sehr gut Zugeständnisse aushandeln, wie Schutzzonen und Schonzeiten für ihre repräsentierten Tiere, Hilfe gegen eine Bedrohung oder ein Stopp der Missionierung von schamanistischen Stämmen.

    Dämonen haben zwar keinen Zugang zur Spielwelt, aber die Kämpfer der Götter werden gelegentlich auch in der normalen Welt eingesetzt. Und wenn dort ein solcher Kämpfer in die Hände der Dämonen fällt, erbeuten diese nicht nur die göttlichen Waffen, die sie pervertiert an ihre Anhänger weitergeben, sondern auch die Kyberkristalle der Götter. Einen Teil ihrer Essenz in der Hand eines Dämons zu wissen ist für jeden Gott ein unhaltbarer Zustand, so dass er fast jeden Preis bezahlt, um die Kristalle zurück zu erhalten.

    Zitat

    Die Waffen der Götter

    Die Götter statten ihre Kämpfer natürlich auch mit entsprechenden Waffen aus. Auf Heimlichkeit sind diese nicht ausgelegt, dafür aber ein fast untrügliches Zeichen, in wessen Auftrag man unterwegs ist. Das Lichtschwert ist das Zeichen dafür, dass eine Person im Auftrag einer höheren Macht unterwegs ist. Die einfache Landbevölkerung kann die Streiter der Mächtigen zwar nicht an der Farbe ihrer Waffen unterscheiden, geht aber in Deckung, wenn diese auftauchen.

    Alle Waffen besitzen durch die Kyberkristalle eine Aura. Meist eine göttliche, aber dweomer, dämonisch oder gar finster sind ebenfalls möglich. Dies hängt davon ab, von welcher Entität der Kämpfer seinen Kristall empfangen hat.

    ...

     

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  6. vor einer Stunde schrieb Serdo:

    Für welchen Kulturkreis ist das denn gedacht? Alba? Mokkatam? KanThaiPan? Ist doch ziemlich wichtig, da man nicht einfach mal reinschmökern kann, sondern das Produkt kaufen muss. Was interessiert es mich als Alba-Spielleiter, wenn einem KanThaiPan-Gott sein Reissack umfällt?

    Es betrifft ALLE Götter, egal welche Kultur. Sogar Naturgeister und Nathir dürfte sich da auch rumtreiben ^^

    vor einer Stunde schrieb Serdo:

    Ein paar mehr Informationen und z.B. einen Klappen-Text fände ich gut.

    @dabba fragte schon im Schwampf danach, ich such mal ein paar Sätze raus :)

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  7. Neues PDF bei MOAM online, Nohoipili. Was Götter so in ihrer Freizeit machen :)

    Zitat

    Auf 9 Seiten mit fast 7.000 Worten bzw. über 47.000 Zeichen wird hier beschrieben, was Götter so tun, wenn sie nicht den ewig gleichen Gebeten ihrer Anhänger lauschen. Wie steht es um die Work-Life-Balance? Mit welchen Waffen statten Götter Anhänger aus, die auf ganz besondere Missionen entsand werden?
    Hier erfahrt ihr es :)

    Ihr werdet es lieben oder auch hassen, dazwischen ist nur ein schmaler Grat :lol:

     

    Achtung: enthält StarWars-Anspielungen :D

  8. vor 10 Minuten schrieb Eleazar:

    Mir gefällt das Artwork und die Grundidee. Ich bin zwar ein Miniaturenjunkey, aber mir fehlt die Zeit, das alles zu bearbeiten.

    Der einzige Nachteil: Für Massengegner sind die Sets fast nicht brauchbar. Was soll ich mit so wenigen Skeletten oder Orcs oder Wölfen anfangen? Selbst wenn ich zwei Sets kaufe, reicht es noch nicht (obwohl die farblich anders geartete Varianten genial sind).

    Jetzt denke ich über die digitale Version, Farbdrucke und Laminierfolien nach...  Aber das wird schrottig aussehen im Vergleich.

    Ich schwanke noch!

    Die digitale Version habe ich gebacked. Ich spiele ja sehr viel VTT. Ich muss mich mal mit meiner Druckerei unterhalten, was da möglich wäre. Aber auch dann: so gut wie da würde es nicht aussehen und verkaufen dürfte ich es dann auch nicht. ^^

  9. vor 2 Stunden schrieb Alas Ven:

    Haben Leere Männer eigentlich ein Problem mit Frauen, also weiblichen Charakteren? Wäre ja lustig...

    Sie sind halt AAALLLTTT und ein etwas verstaubtes Rollenbild. Daher waren es früher nur Männer (daher der Name), aber prinzipiell können sie auch Frauen übernehmen. Ob sie es tun...meg jede Spielleitung selbst entscheiden ^^

  10. Miniatuern rumschleppen ist sicher immer sehr platzfressend. Hier gibts ne Alternative:
    https://www.kickstarter.com/projects/splatteredink/top-down-acrylic-minis-rpg-essentials?ref=5p0lrm&utm_campaign=BK-PD-5p0lrm&utm_medium=referral&utm_source=top-down-acrylic-minis.projectdomino45.com

    von knapp 4k gewünscht sind es in 48h schon >125k, Tokens wie bei VTT in geiler Optik, aber als Acryl. Ein Digitalpaket gibts auch und ich überlege gerade, wo ich die 70$ dafür hernehme ^^

  11. Die nächste Mail ist da, diesesmal von einem KS den ich unterstütze:

    Zitat

    The warning:

    The crux of the issue is that the leaked 1.1 licence attempts to do the following:

    · Revoke the previously perpetual 1.0a licence.

    · Waive our right to sue Wizards of the Coast (Hasbro).

    · Allow our IP to be used by Wizards of the Coasts (Hasbro) for any purpose, forever, without payment or accreditation.

    · Allow Wizards of the Coast (Hasbro) to change/terminate the 1.1 licence at any point for any reason with just 30 days’ notice.

    · Require us to destroy all of our stock if the licence is terminated.

    · Allow Wizards of the Coasts (Hasbro) to continue to sell our products after terminating the licence.

    · Disallow the use of any non-static digital files and/or systems. 

    If the leaked 1.1 OGL comes into existence in its current form, we can expect the following things to happen:

    · Clearly compatible third-party content will no longer be published.

    · Tools and distribution channels will be removed for third-parties (like Drivethrurpg).

    · Competing products like Pathfinder will no longer be published (these rely on the 1.0a OGL).

    · Most virtual tabletops will be taken down.

    · D&D-themed patrons, podcasts, and YouTube channels that generate money are vulnerable to being shut down (even those that fall under fair use).

    · Kickstarter will remove any roleplaying game campaigns that do not adhere to the new 1.1 licence (they have already confirmed that they are partnering with Wizards of the Coast (Hasbro) on this).

    · Wizards of the Coast (Hasbro) will attempt to funnel you into micro-transaction heavy digital systems in an attempt to recreate the worst parts of the current video game industry.

    I know that this sounds alarmist and sensational, but please trust that it is not. We have been discussing this with our lawyers – it is a serious threat. 

     

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