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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. vor 5 Stunden schrieb Solwac:

    Wie wäre ein Hollenroß aus dem KTP-QB?

    Ein Höllenroß habe ich nicht gefunden, aber ein Feuerroß, und als Dämon beschwörbar als Megant IV. SEHR interessant.

    vor 5 Stunden schrieb Tattin Goldfeuer:

    In Midgard ist alles möglich so der SL will, du kannst eigentlich jede erdenkliche Kreatur einfach auf die Größe in der sie dir passt vergrößern/schrumpfen.

    Schon klar, aber man muss das Rad ja nicht neu erfinden. ;)

    vor 5 Stunden schrieb Berengar Drexel:

    Riesenschlittenhunde wären sicher stark und fügsam - und verfressen. Aber da sie Fleisch fressen, kann man das auch 'on the hoof' oder sogar 'on the paw' mitführen.

    Stell ich mir zu klein vor. Aber nette Idee. :)

    vor 5 Stunden schrieb draco2111:

    Wie wäre es mit einem Oktodaj? Ein Wildschwein mit 1,50m Schulterhöhe (Best Seite 120)

    Oder ein Schreckenszahn (Best Seite 59) .

    Das Oktodaj ist interessant, der Schreckenszahn zu mächtig (grd 22). Danke dafür :)

  2. Mahlzeit,

    ich suche ein (leidlich) schnelles Reittier für eine Gruppe Gegner, die normalerweise nicht sonderlich pfleglich mit ihren Tieren umgehen. Es müsste also stark, genügsam und fügsam sein. Als Last wird es in etwas das Gewicht eines gerüsteten Menschen tragen müssen. Es muss nicht zwingend ein Landtier sein, wem was passendes einfällt darf auch gerne etwas fliegendes posten.
    Es muss nicht zwingend im BEST oder eBEST stehen (falls doch bitte dabei schreiben), auch reale Tiere oder solche aus der Mythologie sind möglich. Ich würde dann ggf. versuchen da was draus zu stricken. :)

    Ich hatte zuerst an Warge/Dunkelwölfe gedacht, aber da steht im BEST dabei, dass sie für menschengroße Personen ungeeignet sind, nur Kleinwüchsige können sie reiten.

    Ich hoffe auf eure Ideen als Hilfe :)

  3. vor 55 Minuten schrieb Tattin Goldfeuer:

    Ich meinte "Trägt ein Zwerg eine solche Maske im Kampf, erhält er +1 auf seine EW:Angriff gegen menschlich intelligente Geschöpfe von Grad 1-3"

    Das ging mir tatsächlich durch, aber ja, ein Zwerg würde diesen Bonus genießen.

    vor 56 Minuten schrieb Tattin Goldfeuer:

    3. Das heißt es wären alternative Designs möglich?

    Grundsätzlich schon, würde dann aber extra kosten. Das wäre dann eine Sonderanfertigung.

  4. vor 31 Minuten schrieb Tattin Goldfeuer:

    Hi,

    ich hätte da so ein paar Fragen bezüglich der "Zwergenkriegermaske" in dem MI5 Zusatzkatalog:

    1. Du meinst wahrscheinlich die "Zwergenkriegsmaske" oder?

    2. Wird die vom Personal des MI5 selbst hergestellt oder angekauft?

    3. Wenn sie selbst hergestellt wird, wie funktioniert das und können Sie auch andere Versionen herstellen? (eine "Kriegsmaske" ohne die extra Wirkung auf Zwerge, die auch anders aussieht?)

    Vielen Dank im voraus 

    Zu 1: Ja
    Zu 2: selbst hergestellt, die Damen stehen bei den Zwergen im Atross nicht gerade hoch im Kurs ^^
    Zu 3: Die Masken sind selber, wie die Kriegsmasken der Zwerge, nicht magisch. Ihre Wirkung ist eher psychologisch. :)

    Was meinst du mit 'Extrawirkung auf Zwerge'? Die Kriegsmasken wirken bei Zwergen nicht, weil sie die Dinger kennen. Ist halt keine Magie, man kann sich an den Anblick gewöhnen. :)

  5. Einer der Gründe warum ich das Projekt damals vertagt habe, war MOAM. Von den 4 Schwierigkeitsstufen der allgemeinen Fertigkeiten sind 2 mit anderen Gruppen verknüpft und man kann diese Verknüpfung nicht lösen. Das bedeutet, dass dann einige die Berufe in MOAM zu günstigeren Kosten steigern würden.

    • Confused 1
  6. vor 19 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    P.S. Mir fehlt die Angabe der EP zum erlernen eines neuen Berufs in einer Pause des Abenteurerlebens.

    Der Beruf bekommt eine Schwirigkeit, Arzt ist schwieriger als Dachdecker. Da Beruffe alle zur Gruppe Allgemein gehören, ergibt sich daraus die EP.

    vor 20 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    Die Auswahl der Fertigkeiten, die durch diesen Beruff Boni erhalten können ist mir zu persönlich zu umfangreich. Hier fände ich weniger = mehr. Lieber wären mir Berufsspezifische Fertigkeiten, die im bisherigen Lernschema nicht vorgesehen sind.

    Ist erstmal eine Liste aller Fertigkeiten aus dem Regelsystem+Kochen (Jäger und Sammler). Berufsspezifische Fertigkeiten waren und sind geplant. Die kommen dann am Ende des PDF, wenn es mal fertig werden sollte. ^^

  7. vor 19 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    Lehrgeld: Warum nicht gleich die GS für Kost und Logis ins Lehrgeld mit einberechnen? Ich sehe keinen Vorteil die Spieler dieses selbst ausrechenn zu lassen.

    Kann man machen. Grundsätzlich kein schlechter Einwand. :)

    vor 20 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    Erfolgswerte: Du schreibst es gibt keine Leiteigenschaft (Höchstwert beim normalen Lernen also +18) und alle 3 Jahre Sesshaftigkeit gibt es +1 auf den EW bis maximal +4. Ich vermisse die Erklärung wie dann Erfolgswerte von +23 und höher die für Legende/Weiser benötigt werden selbst von NSC zu erreichen sind.

    Die Berufe geben ja Boni auf Fertigkeiten (je nach Stufe), das kann und werden auch Berufe sein (die nach dem System ja auch Fertigkeiten sind), der eigene oder ein anderer. Damit wären dann Werte über 22 möglich. Der Fähnrich ist ein Beispiel, ich habe einen Ordner voll mit Berufen und Notitzen was die als Boni bringen könnten, aber das ist verflucht viel Arbeit zu tippen. ^^

    vor 24 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:

    Rangsystem/Gilden: Ich würde die Grenzen für alle Stufen jeweils um 1 anheben. Ich finde es unpassen, dass ein SC ohne jemals sesshaft in dem Beruf gearbeitet zu haben die Stufe "erfahrener Meister/Professor" erreicheen kann.

    Guter Einwand, ich meditier mal drüber. Eigentlich finde ich die Idee recht gut :)

  8. vor 11 Stunden schrieb Irwisch:

    Ich hoffe Octavius verzeiht meinen kurzes Exkurs etwas weiter vorbei.

    Nachdem BF den Post ausgegliedert hat, bin ich sehr neugierig gewesen. Kaum einer äussert sich zu dem PDF, aber die Diskussion finde ich megaspannend,

    Vielleicht ändere ich bei Gelegenheit den Strangtitel ^^

    • Thanks 1
  9. Ich habe vor einige Zeit angefangen Berufe nach M5 zu bringen. Der Regelteil des PDF ist etwas über drei Seiten stark, mit Boni/Mali, Verdienstmöglichkeiten, etc. Was mich etwas ausbremst ist die Fülle an Berufen, das sind schnell hunterte und jeder soll eigene Boni bekommen aber auch flexibel sein, dass der eine Schneider was anderes gut kann als der Schneider nebenan. ICH habe mich dazu entschieden alle Berufe als rein allgemeine Fertigkeit zu definieren und KEINE Leiteigenschaft zu vergeben. Damit sind Berufe für alle gleich schwer (bis auf den Händler). Ich stelle euch den Draft mit einem Beruf mal im Anhang als Diskussionsbeitrag zur Verfügung. Bitte beachten. Das ist alles noch nicht Korrekturgelesen. ^^

    Berufe in M5 (DRAFT).pdf

    • Like 3
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  10. vor einer Stunde schrieb TwistedMind:

    Muss die Haut den Opfers berührt werden?

    Nein, leichter Treffer reicht für den Zauber Schmerzen. Überwindet der Zauber die Resistenz und gelingt der EW:BaiTeng (S.KTP) wird der Zauber direkt auf einen Schmerzpunkt gesetzt und hebt den Schaden von BaiTeng auf die nächste Stufe.

    vor einer Stunde schrieb TwistedMind:

    Vielleicht ein paar psychologische Soundeffekte, z.B. schmerzerfülltes Kreischen

    Am 25.12.2021 um 15:52 schrieb Octavius Valesius:

    Verursacht der Strafer Schmerzen, so wird dies auch akustisch durch ein Kreischen begleitet.

    vor einer Stunde schrieb TwistedMind:

    würde ich etwas mehr einschüchternde Wirkung erwarten.

    Wer nicht vom Kreischen beeindruckt ist, sollte es spätestens von den Schmerzensschreien der Opfer sein. ^^
    Ich finde so auf die schnelle kein passendes Video, aber Grundidee war der Strafer der Mord-Sith aus Legend of the Seeker. Und wo die auftauchten gingen die Leute schon beim Anblick laufen ^^

  11. vor 24 Minuten schrieb Panther:

    Ist ein Lichtschwert per Definition nicht eines, was "eigentlich" keine Materie hat, sondern eben nur "Licht" bzw. "Magie"...

    Per Definition schon, erschien mir aber zu einschränkend, daher habe ich es auf "Nahkampfwaffen mit Lightshow" erweitert.

    vor 25 Minuten schrieb Panther:

    Soll noch eine andere Liste für Fernkampf erstellt werden?

    Ist derzeit nicht geplant.

    • Thanks 1
  12. vor 28 Minuten schrieb Ulmo:

    Es gibt auch von Flammenklinge eine thaumaturgische Version (MYS Seite 57).

    Danke :)

    vor 28 Minuten schrieb Ulmo:

    Vorschlag: Zauber und Thaumaturgie in einer Zeile zusammenfassen (Zauber & Thaumaturgie). Beide basieren ja auch auf der Manipulation des Magan.

    Abgeleht, wegen der Grundausrichtung des angedachten Settings. Th stehen derzeit der Vollständigkeit halber drin, ob die es ins Setting schaffen und wie weiss ich noch nicht :)

    Hier die aktualisierte Liste:
     

    Dämonenschwert fahlgrün Lichtschwert Zauber
    Flammenklinge heiße Flammen (rot?) Alchimistenklinge oder magische Klinge Zauber
    Elfenklinge blaugrün Elfenstahlklinge Dweomer
    Feenschwert blaugrün Lichtschwert Dweomer
    Lebenskeule blaugrün, schwach Holzwaffe Dweomer
    Dornenkeule giftgrün Holzwaffe Dweomer, wild
    Geisterstab blauweiß Magierstab/Stecken Nekromantie
    Dämonenschwert fahlgrün Lichtschwert Thaumaturgie/Runenstab
    Flammenklinge heiße Flammen (rot?) Alchimistenklinge oder magische Klinge Thaumaturgie/Siegel
    Goldene Wehr goldene Funken geweihte/magische Waffe Wunder
    Chaoswehr orange geweihte/magische Waffe Chaoswunder
    • Like 1
  13. Ich arbeite gerade an einem Konzept für ein neues Setting. Dabei sollen Leuchteffekte für Waffen eine wichtige Rolle spielen (Ich schau zuviel Clone Wars :lol:) Ich habe mal alles was ich habe durchgeschaut und die folgende Liste zusammengestellt:

    Dämonenschwert fahlgrün Lichtschwert Zauber
    Flammenklinge heiße Flammen (rot?) Alchimistenklinge oder magische Klinge Zauber
    Elfenklinge blaugrün Elfenstahlklinge Dweomer
    Feenschwert blaugrün Lichtschwert Dweomer
    Lebenskeule blaugrün, schwach Holzwaffe Dweomer
    Geisterstab blauweiß Magierstab/Stecken Nekromantie
    Chaoswehr orange geweihte/magische Waffe Chaoswunder
    Dornenkeule giftgrün Holzwaffe Dweomer, wild
    Dämonenschwert fahlgrün Lichtschwert Thaumaturgie

    Meine Bitte an euch: Welchen Zauber habe ich übersehen?
    Danke für eure Hilfe :)

     

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  14. vor 16 Minuten schrieb Biggles:

    Nein, für M5 ist nichts dergleichen geplant (auch nicht für kanka.io oder sonstige Konkurrenzprodukte),

    Bei der geringen Restlaufzeit von M5 kann ich das gut verstehen. Die Formulierung läßt mich aber auf M6 und einen Fortbestand von MOAM hoffen. :)

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