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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. Moin,

    Ich habe gerade nochmal im Mysterium nachgelesen. Ausschließlich Zaubersprüche können von Spruchrollen gelernt werden. Das Erlernen von Siegeln, Runenstäben etc. von Spruchrolle ist ausgeschlossen. Soweit so klar. :)

    ABER: Kann ein Thaumaturg der Feuerkugel als Runenstab oder großes Siegel beherrscht eine Spruchrolle anfertigen damit jemand anderer diese dann erschafft/den Zauber erlernt?

    Tendenziell würde ich sagen nein, aber das würde mMn die Möglichkeiten eines Th arg einschränken.

    Danke für eure Gedanken :)

  2. ok, beim MI5 habe ich ja eigentlich 'nur' Dinge die ein Spielercharakter herstellen kann. Das wird sich in Zukunft aber auch ändern. Dort habe ich (100 × Stufe/ABW EP +2000 × Stufe/ABW GS)*2 genommen, also 100% on Top. Artefakte die keine EP benötigen, wie Waffen habe ich die (magischer Basispreis+5*Waffenpreis)*3 genommen. Danach habe ich alles noch "optisch" gerundet. Heißt ein wenig nach Gefühl nach oben und unten verschoben, da die Preise für eine Waffe in verschiedenen Versionen halt sehr dicht beienander stehen. ^^

  3. vor 13 Minuten schrieb Wiszang:

    Verständnisfrage: Die Leute wollen Artefakte einkaufen und Du brauchst Verkaufspreise für auf Basis der Herstellungskosten? Also z.B. Ring Sehen in Dunkelheit kostet in der Herstellung x Gold + Gewinnspanne 100% = Verkaufspreis? 

    Genau so. Was dabei rauskommt, kann man z.B. im MI5 sehen. Ich habe mal einen Stab des Lichtes durchgerechnet, da kam ich dann auf knapp über 10k. GS.

    Rüstungen -1 kosten zwischen 1200 und 500k ^^. Da kommt aber (hoffentlich) bald eine Katalogerweiterung. ^^

  4. Meine Gruppe ist gerade zu einer nicht unerheblichen Menge an Barmitteln gekommen (jedenfalls nachdem sie den Marmor verkauft haben :D ) und wollen jetzt einkaufen.

    Dabei kam die Frage auf, was ist an Gewinnspanne angemessen? Ich habe mir gedacht, dass Magie hal selten nachgefragt wird und Magier einen teuren Lebensstil pflegen. Daher habe ich eine Gewinnspanne von 100% angesetzt. In der Gruppe wird jetzt gestöhnt, dass das viel zu viel ist. Wie seht ihr das? Welche Gewinnspanne würde ein Magier für Artefakte wohl einplanen?

    Danke für eure Gedanken. :)

  5. vor 3 Stunden schrieb Blave:

    Wo Verführen als Typische Fertigkeit her kommt sehe ich auch nicht so recht.

    Badehäuser waren auch Orte der Prostitution, daher ;) Gassenwissen wäre mit Unterwelt kaufbar, daher die 2LE, oder Stehlen (wenn die Kutte da schon am Haken hängt. ;) ). Halbwelt ist mir zuviel Bewegungsfertigekit. Hört sich zwar schicker an als Unterwelt, würde mMn aber nicht zu einem sozialen Charakter passen.

    Mehr, wenn ich etwas mehr Zeit habe :)

  6. So, mein Vorschlag ist soweit fertig, der Stübner. Ich lade ihn euch hoch, sobald er Korrektur gelesen wurde. Ich sehe in einem Stübner/Bader weniger einen Kämpfer, als mehr einen sozialen Charakter, daher kam ich zu einer anderen Verteilung der Punkte.

    Lerneinheiten bei Spielbeginn

    Stübner (Sb)

    Typische Fertigkeit: Heilkunde+8 (In) und Verführen+8 (pA)

     

    Alltag: 2 LE Sozial: 4 LE
    Unterwelt: 2 LE Wissen: 2 LE

    Waffen: 16 LE

    Thaumatherapie: 3 LE

     

    Typische Waffen für einen Bader sind kleine, in der Stadt unauffällige Waffen wie Dolch oder Keule.

     

    Lebenslanges Lernen

    EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE)

    Alltag: 20 Freiland: 40 Halbwelt: 20

    Kampf: 40 Körper: 20 Sozial: 10

    Unterwelt: 20 Waffen: 20 Wissen: 10

    • Like 1
  7. Salmei, Dalmei, Adomei
    Thread erstehe wieder auf

     

    Ich habe in nächster Zeit sehr wahrscheinlich einen großen Bedarf an einem PDF->Word Convertierer. Mein gekauftes Profiprogramm ist ne Katastrophe (oder ich bin zu blöd), aber ich fand https://pdfkonverter.com/. Das Ergebnis einer Test-PDF sieht soweit super aus, nur eines macht mir bei der HP echte Bauchschmerzen: Ich finde kein Impressum.

    Kennt die HP jemand? Kann mir jemand was zu Sitz, etc. sagen? Ich habe keine Lust PDFs von mir mit Wasserzeichen dann irgendwo im Netz zu finden und meinen DTRPG-Acc zu verlieren. ^^

  8. vor 2 Stunden schrieb Blave:

    Du darfst auch gern den Namen ändern,

    Arzt wäre für mich der Heiler, Feldarzt der Feldscher, einen zauberkundigen Kämpfer sähe ich mehr als Sanitäter/Pfleger/wasweisich. ^^ Da müsste man mal schauen ob es einen klangvollen Namen aus der Historie gibt. :)

    Aber dann nehm ich das mal in meine Projektliste auf. Die ist ja noch nicht lang genug :D

  9. Also ich finde die Idee sehr interessant.

    Die Druiden/Schamanen haben ihren Tm, die Wunderwirker den Or, die Sprücheklopfer den Mg (und eine ganze Reihe anderer), nur die Thaumaturgie geht bei zauberkundigen Kämpfern leer aus. Sowohl bei der echten Thaumaturgie, wie auch bei der heilenden.

    vor 5 Stunden schrieb Blave:

    vor allem da man sie nicht spontan einsetzen kann und ein einzelner Charakter nie von mehr als einem Effekt zur Zeit profitieren kann.

    Ja, da bin ich bei dir. Die Zd der Thaumatherapie ist ewig lang.

    vor 5 Stunden schrieb Blave:

    Wie legt man fest, welche Heilmagie der "Standard" ist und welche "zusätzlich" sind?

    Gar nicht. Die Druiden (Dr/Ws) und Wunderwirker waren halt zuerst da. Das ist alles. Und der neue Ws ist der ultumative Verbandskasten. Auch wenn der Ws die Thaumatherapie relativ teuer lernen muss, er KANN es wenigstens. Zwei Heilzweige in einer Klasse finde ich sehr mächtig (was wohl mein Faible für die Klasse erklärt ^^)

    @Blave: Mit deiner Erlaubnis setze ich mich auch mal an das Konzept und rechne es mal durch. Wenn ich was hinbekomme, was mir gefällt, stelle cih es gerne zur Diskussion oder bei MOAM ein.

    • Like 1
  10. vor einer Stunde schrieb Prados Karwan:

    Ich bin mir nicht sicher, ob es sinnvoll ist, wenn ich nun etwas dazu schreibe. Vor allem, weil ich ganz bewusst einige sachliche Argumente einbringen möchte, auch wenn diese so gar nicht geeignet sein dürften, den emotionalen Aussagen zu entsprechen.

    Die Gründe sind nachvollziehbar und, zumindest bei mir, stoßen sie auch nicht auf Unverständnis. Pegasus hat Midgard sicher nicht übernommen (gekauft?) um es als Hobby zu betreiben wie die Frankes. Und schon jetzt sind viele alte Sachen einfach nicht zu bekommen. Es gibt ja regelmäßig Anfragen im Forum: "Wer hat xxx?" und kein Verlag will sich der Gefahr aussetzen etwas zu schreiben und auf einmal kommt ein 80jähriger Tattergreis mit seiner Sammlung und sagt: "In Publikation xxx stand das ganz anders, das ist falsch!!!". Und ein Norngard bietet die Option Dinge einzuführen die auf Midgard eben deswegen unmöglich wären und neue Kundschaft anziehen. Machen wir uns nichts vor: die alten Haudegen werden immer weniger und das bedeutet Pegasus wird neue Autoren ran lassen müssen. Und da kann man nicht erwarten, dass die sich durch tonnenweise Material wühlen das zum großén Teil einfach nicht mehr zu bekommen und obendrein völlig unstrukturiert ist. Dann gleich ein sauberer Tisch und von Anfang an, alles relavante in Datenbanken und Exposes ablegen. So zieht sich jeder neue Autor nur die Faktensammlung des Landes Tothausen und ist auf dem Laufenden. ^^

    • Like 1
  11. vor 12 Minuten schrieb Akeem al Harun:

    Wie komplex ist denn die Anforderung?

    Die Cadwyn-PDFs haben mich drauf gebracht einige alte Schätzchen digital zu scihern, falls mal ein Wasserschaden oder Tornado durchs Haus zieht. Layout sollte also erhalten bleiben. Und gelegebtlich gibts auch schonmal Schreibschrift ^^

  12. vor 2 Minuten schrieb Eleazar:

    Ich habe da ja gar nichts gegen. Nur dass jedeR überall und gegen wen auch immer die exakt gleiche Chance dazu hat, finde ich schlecht gemacht.

    Womit wir bei zielzahlen oder Differenzen sind. Damit werden die Starken stärker und die kleinen Kanonenfutter.

    Es sei denn, du fängst an spezialeffekte auf die Waffen einzuführen (Stichworten wie Mistral ignorieren kettenhemden, oder speziellen kampftechniken. Das wird aber sehr schnell sehr unübersichtlich.

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