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Octavius Valesius

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Alle Inhalte von Octavius Valesius

  1. Bevor ich mir eine Moderation einhandel, stelle ich lieber erstmal die Frage. ^^ Ich bin mir sicher, nicht nur ich habe viele kleine Schätzchen auf meiner Festplatte liegen. Fanpublikationen aus 40 Jahren Midgard und anderen RPGs. Leider sind viele Quellen inzwischen im Datennirvana verschwunden. Wie steht das Copyright dazu, dies UNVERÄNDERT z.B. im Kreativenclub zu sammeln und dort erneut hochzuladen?
  2. Gerade eine Mail bekommen: DAS E-BESTIARIUM IST DRAUSSEN.
  3. Also manchmal finde ich diese DSGVO und das Copyright einfach nur NERVIG. Aber eben nur manchmal, eigentlich ist es ja ganz gut so, nur manchmal eben etwas arg unpraktisch ^^
  4. Grundsätzlich kein Problem, ABER: Ich bekomme es nie hin, dass der Link dann auch als Vorschau angezeigt wird. Es ist immer nur der Link und wer klickt schon auf einen Link
  5. Um es nachlesen zu können, kann man diesen gegoogelten Twitterpost so interpretieren: https://twitter.com/ralphruthe/status/1204677484668768261
  6. So seine mehrfache Aussage auf FB. Ich hab nachgesehen, die Posts sind inzwischen aus der Timline raus. Er schreibt sowas meist im Zusammenhang, wenn seine Werke verändert und dann auch noch in politisch unkorrektem Zusammenhang gesetzt werden.
  7. Nur um auf die Moderation zu antworten: Ruthe hat nichts dagegen, dass seine Werke verbreitet werden, solange sie unverändert bleiben und nicht kommerzialisiert werden. Er postet sie zu diesem Zweck täglich auf Fratzenbuch und hat eine HP mit Archiv, dort vertreibt er auch sein Merchendising.
  8. Es gibt ein Abanteuer bei dem einem Halborc eine Schlüsselrolle zukommt. Ich finde es nur gerade ncht. Es geht in dem Abenteuer darum den guten Phileas (chryseischer Händler) ich glaube aus der Bucht der bäume nach Thame zu escortieren. Als weiteres fällt mit noch der Halboger Tikk und seine Schwester ein.
  9. So, gestern haben meine Helden dann Seafall betreten. Gwyddon haben sie nicht erkannt (die Spieler, die Figuren hatten noch nie mit ihm zu tun ^^). Problematisch wurde es, als die Truppe mit dem Jungen an den Holzfäller geraten sind. Nach einem Wortgeplänkel holt Hamnor mit seiner Holzfälleraxt aus und der Wälinger antwortet mit 15 schwerem Schaden in einem Schlag. Hamnor hats in der Mitte geteilt. ^^ Aber vor den 3w6 des Riesenkrebses haben sie sich dann in die Hose gemacht. Bei Gradsumme 25 der vier anwesenden Spieler. ^^
  10. Was kommt als nächstes? Der Kampf der Pargeister gegen die Propheten?
  11. Das habe ich vor Ewigkeiten mal gelesen, aber ich mag das von A Time of War, man bezahlt xy seiner XP um einen Lebenspfad zu wählen (bis 10 Jahre, bist 16 Jahre, Uni/Militörakademie/Real Life) und bekommt diese dann fest zugewiesen. Soundsoviel auf bestimmte Atribute/Voteile/Nachteile/Skills und meistens hat man dann auch noch ein paar fleible die man frei verteilen darf. Richtig übel wäre der Vorgänger davon, da wurde mit einem Wurf noch ein Ereignis in dem Lebenspfad bestimmt. Das konnte von Tod über Verkrüppelung bis erignislos und herausstechender Erfolg gehen. ^^
  12. Schlag es doch im Wünschethread vor.
  13. Ja, korrekt. ABER: Alba ist eine Mischung der Toquiner mit den dort bereits ansässigen Dûnatha. Vielleicht gibt es bekannte Elemente, vielleicht auch nicht. Wir werden nur das tun können, was mir schwer fällt: informationslos in der Luft zu hängen ^^
  14. Der Beschwörer kommt ja wieder von Anfang an. Macht ihn bitte mächtiger/flexibler. Zum Beispiel durch eine breitere Auswahl an beschwörbaren Wesen. Als Beschwörer hatte man vor allem Grad 1-4 Wesen von sehr begrenztem Nutzen ein mittleres Wesen und dann kamen schon die Fürsten (grob vereinfacht). Da würde ich mir mehr Auswahl wünschen. Weiterer Wunsch: Was mich an Midgard immer gestört hat: es kamen Regionenbeschreibungen/Sonderregeln raus und wurden dann nicht in eine neue Regelversion mitgenommen. Ich meine jetzt nicht, dass jede Regelversion dazu führen sollte jeden Regionenband neu aufzulegen, aber die Regelaspekte sollten in einem kleinen, kompakten PDF an die neue Version angepasst werden. Bei M5 ist dies bei einigen Kulturen geschehen, andere werden schmerzlichst vermisst. Das würde ich mir für M6 wünschen: Das die Regeln aus alten M3-M5-Beschreibungen nach M6 transportiert werden und dann zum download angeboten werden, gerne auch gegen kleines Geld. Dann könnte man Midgard auch mit M6 bespielen ohne jede Menge Hausregeln aufstellen zu müssen.
  15. Noch ist m5 nicht tot und auch m4 lebt zum Teil noch. Das wird mit m5 nicht anders werden. Ob m6 einen überzeugen wird liegt bei jedem einzelnen und bleibt abzuwarten. Ausser nebulösen Andeutungen haben wir bisher nicht viel. 😉 Und seine Nachfolge zu regeln erfordert auch Mut und Weitblick.
  16. Statt nur zu sagen: "Vieles habe ich so im Grundkonzept schon stehen." Könntest du uns ja auch mitteilen WAS. Wir spekulieren hier wie wild und machen Vorschläge haben aber keine Ahnung in welche Richtung der Hühnerhaufen laufen soll. 😅 Und sei es nur, dass wir uns durch die Beiträge suchen müssen, an denen du ein Like daläßt.
  17. Wenn ich mich richtig erinnere, ich lerne Regelwerke ja auch nicht auswendig, dann waren diese gezielten Angriffe eine Folge der KanThanischen Rüstungen. Die sind leichter als ihre westlichen Entsprechungen, weisen aber Schwachstellen auf (unter den Achseln etc.) Dort schützt so eine schwere Samurairüstung nur wie TR (ohne nachzusehen ^^)
  18. PS: Eine Fertigkeit: Training/Pädagogik oder ähnlich, so das Spielerfiguren anderen in der Gruppe etwas beibringen können, analog zum Kaufen von LE für Gold. Aber mit einer Begrenzung um es nicht ausufern zu lassen. Sowas wie max. 1/3 der LE (abgerundet) können einem von SCs beigebracht werden. Das würde vor allem dann wichtig, wenn der Vorschlag mit Unterstützung von Spezialisten durch Gruppenmitgliedern bei Fertigkeiten käme. PPS: Und für unerfahrene Spieler (Wie stelle ich einen Einsiedler (Druiden) oder akademischen Magier dar) gibts dann 5-500 Seiten mit Archetypen. Je nachdem, wieviel Papier noch gefüllt werden muss. ^^ Das würde auch dazu führen, das in neuen Gegenden man vielleicht keine neue Charakterklasse einführt, sondern einfach einen neuen Archetypus vorstellt, welcher nach den Grundregeln erschaffen wurde.
  19. 3. Ja gibt es. Ohne nachzuschauen fallen mir Meisterscshmiede in KTP ein, deren Waffen +1 Schaden machen (müssen aber nach 2 Treffern nachgeschärft werden). Ich vergebe in meinen Gruppen durchaus nichtmagische, aber besonders scharfe oder auch besonders gut ausbalancierte (+1 Angriff) Waffen.
  20. Da kann man sich ja was einfallen lassen: eine höhere Quote an PP oder ähnliches.
  21. kenn ich nicht. Was ich mir dachte: Es gibt dann auch den Bücherwurm der sich beim betrachten eines Dolches im Geschäft in den Finger schneidet aber keine Magie beherrscht oder einen Magier der die Regeln für Magierstecken mal ausnutzt und einen Magierstecken über Stockkampf führt. PS: Und für unerfahrene Spieler (Wie stelle ich einen Einsiedler (Druiden) oder akademischen Magier dar) gibts dann 5-500 Seiten mit Archetypen. Je nachdem, wieviel Papier noch gefüllt werden muss. ^^
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