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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. Am 6.6.2019 um 10:47 schrieb Solwac:

    Vergleichst Du da auch die richtigen Preise?

    Im allgemeinen gibt es Herstellungskosten (wenn Abenteurer etwas herstellen wollen, es muss also Regeln dafür geben) und Verkaufspreise für Abenteurer, die Beute verscheuern wollen. Da gibt es dann aber die Frage nach dem Vertrauen in Magie (für den durchschnittlichen Bewohner Midgards eher gering) und den nicht näher spezifizierten Aufschlägen von Zwischenhändlern. Deswegen sind Verkaufspreise auch immer deutlich niedriger als Einkaufspreise. Und auch wenn Abenteurer viel finden und verkaufen, es gibt keinen durchgehenden und liberalisierten Markt.

    Ja, mach ich ^^

    Verkaufspreis: 200 GS ARK. S. 205, ABW 20 ARK S. 184
    Herstellung: Zauberauge Stufe 8 erfordert Amulett Stufe 7=2.400/ABW*3=360 GS (MYS S. 124)
    Verkaufspreis: 6000*8/20=2.400 GS (ARK S. 203)

    • Confused 1
  2. vor 7 Minuten schrieb Octavius Valesius:

    Das Pulver ist mir in M5 noch nicht untergekommen. Ich setz mal die Suchfunktion der PDFs drauf an :)

    ok, gefunden, ARK S. 176 und MYS S. 131. Danach kann das Pulver den Zauber Binden ersetzen was für mich bedeutet: Man kann das Pulver auch durch Binden ersetzen. Im Verkauf bringt das Pulver einem Abenteurer 500GS, wenn man die Preise für Amulette etc. als Referenz heranzieht würde es wohl 12fach Kosten: Verkauf Amulett gegen Lauscher und Beobachter 200GS (ABW: 20) berechneter Einkaufspreis 2.400 GS.

  3. vor 4 Minuten schrieb Panther:

    Wo hast du das gelesen? Oder ist das mMn von dir erdacht als "verwandt"?

    MYS S. 125

    Zitat

    Der Zauberer kann Schutzamulette gegen einen oder gegen mehrere verwandte Sprüche herstellen (Arkanum, S. 182ff ).

     

    vor 7 Minuten schrieb Panther:

    Es sei denn man packt Pulver der Zauberbindung rauf.... 

    Das Pulver ist mir in M5 noch nicht untergekommen. Ich setz mal die Suchfunktion der PDFs drauf an :)

  4. Gerade eben schrieb Panther:

    Hallo, nicht nur gegen Verlangsamen, ich will eines gegen alle Zauber, die einen in seiner Bewegung verlangsamen bis Stufe 12! mit ABW1.

    8000 GS bei M5 oder M4?

    Alles hier ist M5. Ich weis ich hab mich lange gewehrt, aber auf Dauer kommt man nicht um M5 herum wenn man was auf MOAM veröffentlichen will ;)

    Was wären denn das für Zauber die einen Verlangsamen? Aber nur als Beispiel, das wäre ein Kombinationsamulett bis Stufe 12: Das wäre 6.000*12/ABW=72.000GS, da muss man ne ganze Menge Gräber für ausrauben :D

  5. vor 3 Minuten schrieb Panther:

    ja, was? Würdest du ein Schutzamulett gegen "Alle Zauber, die einen in seiner Bewegung verlangsamen " verkaufen? Wie teuer mit ABW 1% (notfalls 10% aber nur zum 1/10 Preis)?

    Ein Amulett gegen Verlangsamen auf jeden Fall. Alle anderen Zauber wären dann welche?

    vor 4 Minuten schrieb Panther:

    Ich würde als SC nur ABW1% kaufen...

    Ich nehm das mal als Anregung. Das macht die Sache nur recht teuer und damit ist der Absatzmarkt klein.
    Beispiel Verlangsamen Stufe 4 bei ABW 01 kostet im Verkauf 8.000GS. Das ist mMn ne Menge Gold. Als Spiegelamulett gar 16.000GS.

  6. vor 11 Stunden schrieb Panther:

    Ansonsten wäre es spannend,  mal ne Preisliste der Straßenpreis e mit Abw zu sehen. wir spielen m4 mit goldvergabe nach Regelwerk

    Ich halte mich da ans ARK. Da gibts ne Formel für (ARK S. 203) Aus Platzgründen wähle ich 4 ABW aus die ich für Sinvoll erachte (50/30/15/10) sofern bei den Standardamuletten nicht eine andere dabei ist. Das hat mit den max. ABW der Amulettstufen zu tun.

    vor 10 Stunden schrieb Panther:

    Es ist nur eine Frage:  Was sind Verwandte Sprüche? Alle KO-Zauber? Alle Geisteszauber? Alle Körperzauber? Alle Eiszauber? Alle Zerstören Zauber? Alle Zauber die Flammen erzeugen?

    Ja, eine sehr gute Frage. Ich werde mich da an dem Amulett gegen Feuerzauber orientieren (ARK S. 184)

    Zitat

    bei denen der Prozess Erschaffen und sowohl Agens als auch Reagens Feuer sind.

     

  7. vor 1 Minute schrieb Malte:

    Hier eine andere Version des Turbans, hoffentlich weniger Rasierschaum-artig 😉

    ok, so erkennt man was es sein soll. :lol: Liegt wohl am Schattenspiel. Ein etwas unsauber gewickelter Altagsturban. Ich hab mal nen Bericht gesehen: Wenn Inder sich Mühe geben brauchen die 2h um einen Turban wickeln zu lassen und das Ding wiegt mehrere Kilo. :D

  8. Nabend :wave:

    Ich arbeite gerade an einer Liste mit Schutz- und Spiegelamuletten die es bei einem magischen Laden zu erwerben gibt. Die Möglichkeiten sind ja mannigfaltig aber nicht alles würde sich verkaufen. Wie jedes wirtschaftliche Unternehmen hätte der Laden sicher vor allem Sachen auf Lager, die schonmal nachgefragt wurden. Ich habe noch für ein knappes Dutzend Amulette Platz auf der Seite. Daher frage ich euch: Was haben eure Charaktere/Begleiter/Spieler schon für Amulette bestellt oder gekauft?
    Die Besten schaffen es dann in den Verkaufskatalog des MI5. :)

    Ich freue mich auf eure Gedanken :)

    • Like 1
  9. Nabend :wave:

    Frage zur Herstellung von Zaubergeschossen: Ein Th möchte 10 Pfeile (+3/+0) herstellen. Die notwendigen Zauber und Fertigkeiten besitzt er und einen Handwerker hat er auch an der Hand. Die Kosten belaufen sich auf 1.000GS+5xWaffenkosten. Soweit (fast) so klar. Bei einem Dolch ist klar: Ein Dolch, ein Zauber, 1.025GS Kosten. Muss ich das jetzt so für jeden Pfeil einzeln rechnen? Ein Pfeil für 1.000GS als Wegwerfartikel ist schon verdammt dekadent. Oder kann ich aus dem Absatz MYS S. 133 ableiten, dass nicht nur 10 Geschosse mit einem Zauber verzaubert werden, sondern auch die Kosten nur einmal anfallen? In dem Absatz wird ausdrücklich nur von Erfolgswürfen gesprochen. Das wären zwar immer noch 100GS/Pfeil aber eine deutlich andere Hausnummer.

  10. vor 23 Minuten schrieb Ma Kai:

    Spekulatius gibt's zu Weihnachten, aber es wäre natürlich schön, wenn es für diese Leute, die sich nach den Kommentaren auch mit Herzblut für unser gemeinsames Hobby eingesetzt haben, weiter gehen könnte. Wenn man also etwas machen kann, wäre gut, wenn das auch hier vermeldet werden könnte.

    Bei FB wurde angemerkt, dass bei einem Liquiditätsproblem hilfreich sein könnte deren Shop zu plündern. Aber nichts genaues weis man auch dort nicht. Die Spekulationen schießen ins Kraut. ^^

  11. vor 1 Minute schrieb dabba:

    Da sehe ich kein grundsätzliches Problem. Es gibt haufenweise Artefakte in offiziellen Abenteuern, die Spieler-Zauberer gemäß Mysterium nicht herstellen können.

    Dem schließe ich mich an. Ich meine mich zu erinnern auch irgendwo gelesen zu haben, dass alles nur das ist, was Spieler mit ihrem unsteten Lebenswandel lernen können. Sonst gäbe es auch keine 2w6-Heiltränke oder 3w6-Krafttränke. :)

  12. vor 2 Minuten schrieb Kar'gos:

    Man sollte nur drauf achten, dass ein nackter Thaumatherapeut seine Zauber nicht einsetzen kann.

    Warum nicht? Er braucht doch nur seine Heilertasche, da ist angeblich alles drin.

    vor 16 Minuten schrieb Airlag:

    Die meisten Elixiere haben nicht mal Materialkosten.

    MYS S. 15 Stufe 1-8 1GS, Stufe 9+ 10GS. Ähnlich (oder sogar identisch?) zu Siegeln.

    vor 46 Minuten schrieb dabba:

    Wer mehr dauerhafte Thauma-Trünke möchte, kann die Zauberwerkstatt erweitern.

    Ja, daran dachte ich.

    Und nur um das nicht ausufern zu lassen: Es geht um eine NPC. Also für den Spieltisch keine Gefahr. Bis auf die Kleinigkeit, dass ich sie halt veröffentlichen möchte und deswegen vorher aus eurem Erfahrungsschatz abschätzen möchte, ob sowas die Balance zerlegt (oder das Potential dazu hat). :)

  13. Im KTP M4 wurde der SaMurai als normaler Krieger mit einem geografisch angepassten Startchema vorgestellt. Ich würde mich an S. 136 und 137 orientieren. Der NoraMurai (herrenloser Krieger), Rohin (ausgestoßener Krieger) und der SaMurai. Und auf den Stand würde ich achten. Bei SaMurai und Rohin ghet mMn nichts unter Mittelschicht.

    Etikette, landestypische Waffen, Meditieren wären meine MustHave. :)

  14. Mahlzeit :wave:

    Elexiere sind lt. MYS S.82 indiviuell und nicht haltbar. Für NPCs könnte ich mir vorstellen, dass letzteres mit Binden und dem Rest die Haltbarkeit erhöht werden könnte. Aber wie werden die Tränke individualisiert? Mit einem Haar? Mit einem Tropfen Blut? Ist die Rezeotur immer die gleiche und die Wirkung kommt dann durch die Individualisierung? Wäre z.B. ein NPC zuviel, der z.B. Elexiere der Erinnerung verkauft die durch Binden haltbar sind und denen vor der Einnahme hat noch ein Tropfen Blut zugesetzt werden muss? Klar, machen kann man vieles/alles, aber würde das aus eurer Sicht die Spielbalance zerlegen?

    PS: Regelhinweise sind hilfreich und bindend. Wenn also jemand da Regelstellen hat: einfach kurz ne Quelle hinschreiben und ich les nach :)

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