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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. vor 7 Minuten schrieb seamus:

    Ich hätte der Zirkusschar viel eher Halbwelt&Sozial zugeordnet und wegen den Artisten vor allem auch Körper, aber nicht Kampf.

    Ist 10 Kampf daher primär dem Messerwerfer "geschuldet"? Was spricht dagegen eine typische Fertigkeit aus einem 20/30er zu vergeben?

    Gar nichts :)
    Kampf und Halbwelt bieten fast alle Fertigkeiten wie Körper (ich glaub es fehlt nur Tauchen). Kampf habe ich primär wegen zwei Fertigkeiten gewählt: Dickhäuter lenken für Zirkuselefanten und Reiterkampf weil ich unter M5 darunter (und Akrobatik) Kunstreiten subsummieren würde. Aber Scharfschießen war auch einer der Gründe, ja.

    • Thanks 1
  2. Für die, die es noch nicht mitbekommen haben: Ich versuche mich gerade daran einen Wanderzirkus/Wandermarkt zusammenzustellen. Dabei bin ich bei den M5-Klassen an Grenzen gestoßen. Die sieben vorhandenen Kämpferklassen haben unterschiedliche Schwerpunkte und einige kann man auch sehr gut als Basis für ein Mitglied eines Zirkus benutzen. Z.B. den Barbar als Dompteur mit 4 LE Freiland für Abrichten etc.. Bei anderen Archetypen stößt man dann aber an seine Grenzen. Z.B. bräuchte ein Messerwerfer Scharfschießen, aber die ganzen Freilandfertigkeiten des Wa wären mir deutlich zuviel. Das fahrende Volk hält sich nunmal mehr in der Zivilisation als im Wald auf. Der Barbar aus der tegarischen Steppe mit Pferdedressur oder aus Fuardain mit Tanzbären ist unproblematisch darzustellen, eine Hundedressur kann ich mir bei einem Barabaren aber nur schwer vorstellen und bei einem Wa gibts mMn wieder zuviele Punkte in Freiland und Scharfschießen, das er nicht braucht/passst.
    Daher würde ich gerne eine neue Kämpferklasse mit euch diskutieren, den Gaukler. Ich stell mal das Ergebnis meiner Überlegungen ein und hoffe mit Eurem Feedback ihm den nötigen Feinschliff zu geben. Dann gibts am Ende noch Text dazu und ich stelle das Ganze als PDF ins Forum.

    Lernkosten:
    Alltag: 20
    Freiland: 20
    Halbwelt: 10
    Kampf: 10
    Körper: 30
    Sozial: 20
    Unterwelt: 40
    Waffen: 20
    Wissen: 20

    LE in der Charaktererschaffung:
    Alltag: 2
    Halbwelt: 6
    Kampf: 2
    Sozial: 4
    Waffen: 20
    Wissen: 2

    Typische Fertigkeit: Abrichten+8 (pA) und Tierkunde+8 (In) oder Scharfschießen+5 (Gs) (nur Wurfwaffen)

    PS: @Orlando Gardiners M4-Klasse habe ich erst gefunden als es zu spät war. ^^

    • Like 1
  3. vor 57 Minuten schrieb Slüram:

    Ka-Tschiiiing!  Da rollt der Rubel - öhm der Solar.... :colgate: 

    Weder das eine, noch das andere wollen die haben. Nur schnöde Euros. Und 1 Solar wäre 100DM=50Euro. Bei einem Stückpreis von 15 Euro wäre mir das zu teuer gewesen. ;)

  4. vor 2 Minuten schrieb dabba:

    Unter Ausrüstung nicht das Lasso, sondern irgendeine Kettenwaffe hinzufügen und dann diese Kettenwaffe in Lasso umbenennen. Dann bleibt das umbenannte Lasso mit der umbenannten Kettenwaffen-Kategorie verknüpft.

    Im Moment eine Lösung. Aber ich wette, wenn ich noch Kettenwaffen lerne gibts ein Durcheinander ^^

  5. Es gibt ja das Premiumfeature neue Fertigkeiten einzuführen, Wenn ich jetzt eine Waffenkategorie einführe, wie verknüpfe ich Waffen aus der Ausrüstungsliste mit dieser Fertigkeit? z.B.: Ich habe Kettenwaffen in Fesselwaffen umbenannt. Kann dies auch als Sehr schwer steigern, alles wunderbar. Nur im Kampfscreen steigt das Lasso nicht mit und händisch kann ich dort den EW nicht editieren.

    Hat jemand einen Rat?

  6. Ich überlege, ob ich mich @dabbas Meinung anschließe:

    Am 10.12.2014 um 09:06 schrieb dabba:
    Merl schrieb:
    Hmm,

     

    ich tendiere eher zu einer neuen Kategorie.

    "Fesselungswaffen" -> dazu würden dann Seil, Garotte, Peitsche, Bola und andere Waffen die einen Fesselungseffekt haben gehören.

     

    Grüße Merl

    Die Kategorie gibt es ja schon (Kodex S. 197), die Fessel-Regeln und die Waffenfertigkeit sind aber nicht drin.

     

    Am 4.3.2015 um 23:32 schrieb dabba:

    Das ist kein Erratum:

    Kodex S. 197 schrieb:
    Kursiv gedruckte Waffen werden im Grundregelwerk nicht erklärt, sind hier aber der Vollständigkeit halber aufgeführt.

    Kommt vielleicht noch.

  7. Dank @Solwacs Lattenzaun meine ich verstanden zu haben, wie die Liste auf S. 40/41 im Kodex entstanden ist. Es geht um die Liste mit den in der Charaktererschaffung lernbaren Fertigkeiten. Es sind die gleichen LE die auch aufgewendet werden müssen um eine Fertigkeit neu zu erlernen. Was mich etwas irritiert hatte war die Tatsache, dass ich einige Fertigkeiten vermisste. Jetzt weis ich auch warum: Es fehlen alle Fertigkeiten mit mehr als 4 LE (ausser bei den Waffen).

    Frage: Ist diese Limitierung irgendwo erklärt/festgelegt worden?

    Bei den meisten Bereichen macht das Sinn. Es gibt schlicht (noch) keine Klasse die am Anfang 10LE im Kampf hat um Scharfschießen zu lernen oder 10LE Alltag für Geschäftstüchtigkeit. Bei anderen Bereichen sieht das anders aus: der Wa hat 11LE Freiland (ok, da kostet keine mehr als 4) oder der Sp 12LE Unterwelt, damit wäre Fallenmechanik oder Meucheln finanzierbar (10LE). Auch der Mg wäre ein Kandidat für solch exxtreme Fertigkeiten. 7LE Wissen+Mittelschicht macht 9LE und schon wäre Astrologie möglich. Daher nochmal die Frage: Woher kommt diese Limitierung? Wie gezeigt gibt es Klasssen die sich teure Fertigkeiten leisten könnten und wer weis, was uns an Klassen noch bevorsteht?

    Danke für Eure Gedanken und/oder Recherche. :)

  8. vor 1 Minute schrieb Octavius Valesius:
    vor 5 Minuten schrieb seamus:

    identisch mit was -etwa Ballista-?

    In dem PDF sind (ich glaube) zwei Waffensysteme beschrieben, die auch Harpunen verschiessen können. Es gibt de Grundwaffe und dann in einem kleinen Absatz werden die zusätzlichen Angaben zu den Varianten des geschützes gemacht, dass Harpunen verschiessen kann. Es ist schwerer, teurer, mehr Personal, etc.

    So, nach dem Schnellschuß: Das eine ist die Balliste (ein Torsionsgeschütz) und das andere die Tarrant, eine überdimensionierte Armbrust.

    • Thanks 1
  9. vor 1 Minute schrieb seamus:

    identisch mit was -etwa Ballista-?

    In dem PDF sind (ich glaube) zwei Waffensysteme beschrieben, die auch Harpunen verschiessen können. Es gibt de Grundwaffe und dann in einem kleinen Absatz werden die zusätzlichen Angaben zu den Varianten des geschützes gemacht, dass Harpunen verschiessen kann. Es ist schwerer, teurer, mehr Personal, etc.

    • Thanks 1
  10. Ich würde existierende Thaumagrale wie folgt behandeln:

    - Sprüche mit einer geänderten Beschreibung anpassen
    - Sprüche die es nicht mehr gibt beibehalten, nur wenn der Thaumagral ausbrennt wars das für den Spruch
    - sind mehr als 2 Sprüche drauf bleiben sie auch drauf (sie wurden immerhin bezahlt)
    - Die Robustheit ist jetzt halt geringer, geht das gute Stück zu Bruch gibts nen Neues nach den neuen Regeln.

  11. Achja, bevor ich es vergesse: Ich möchte eine Frage von @Bro beantworten, die ich in seinen Anmerkungen als Testleser/Lektor absichtlich ignoriert habe. Ich halte sie für wichtig genug sie gleich hier zu beantworten:

    Zitat

    Warum benötigen Waffen für Harpunen mehr Personal und kosten mehr?

    Die Grundkonstruktion der Waffe ist identisch, soweit hat Bro recht, aber ich gehe davon aus, dass eine Harpune nicht nur Munition mit Widerhaken ist, sondern auch mit einem Seil mit dem Geschütz verbunden bleibt (sonst macht das ja keinen Sinn). Seile sind aber so eine Sache, vor allem bei der Länge. Sie müssen sorgfältigst aufgerollt werden und der Preis des Seils geht auch in den Preis des Geschosses mit ein und das Geschütz sollte möglichst auch nicht mit dem Seil interagieren. :)

    Ich hoffe das erklärt meine Gedanken. :)

    • Thanks 1
  12. Grüße Midgardianer :wave:

    Ich eröffne diesen Strang, damit ihr einen Ort habt um mir Fragen zur Architectura Vesternessia zu stellen. Zu Finden ist das Werk bei MOAM

    Zitat

    Die Baukunst Vesternesses ist ein Werk zum Belagerungs- und Befestigungswesen auf Midgard. Gerade letzteres Thema verdient mehr Aufmerksamkeit, denn die Burg ist der typische Schauplatz ritterlich-phantastischer Geschichten.
    Im ersten Teil wird auf die Bewohner einer Burg eingegangen, bevor ich mich den verschiedenen verwendbaren Materialien und deren Kosten zuwende. Den Abschluss bildet ein Überblick über die Waffen im Arsenal einer gut organisierten Armee, um ein feindliches Bollwerk zu bezwingen.

    24 Seiten - über 12.900 Wörter - ca. 75.000 Zeichen

    Moderation:

     

    Aus der Regelecke in die Kreativecke verschoben

    vom Modfeuer


    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

     

    • Like 1
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  13. Grüße liebe Midgardianer :wave:

    Ich eröffne diesen Strang um Euch einen Ort zu bieten über die Faranjis zu diskutieren. Dieses Volk kleiner Leute findet ihr im Shop von MOAM.

    Zitat

    Die Schlacht war vorbei. Während der Gestank der Dämonen bereits verwehte, drangen die Schreie und das Stöhnen der Verwundeten immer lauter durch den Qualm. Und dann kamen die Schacherer. Ich konnte kaum noch sprechen, geschweige denn, dass ich noch einen Arm hätte heben können. Ich spürte, wie das Gift des Dämons in mir brannte. In Kürze würde es nach meiner Seele greifen. Der Faranji betrachtete mich mit einem Interesse, das man auch Waren auf dem Markt entgegenbringt, wenn man alles nach Sprüngen und Rissen absucht und seinen Wert beurteilt. Er betrachtete interessiert meine giftgeschwärzte Brust und holte eine Flasche mit einer leuchtend grünen Flüssigkeit aus seinem Rucksack. „Willst du leben, Kleinohr?“ fragte er mit so einem fröhlichen Ton als handele er mit Honigkuchen. „Dieser Trank heilt deine Wunden . Und auch um das Gift brauchst du dich nicht mehr zu sorgen. Zu einem angemessenen Preis, versteht sich....“ Hatte dieser Faranji gerade wirklich gezwinkert? Bei allen guten Göttern! Ich würde sterben und diese Plage der Hölle hatte nichts Besseres zu tun als mit mir um den Preis seines Tonickums zu schachern? Er hielt mir vor, dass ich als Sterbender doch sicher Verwendung für seinen Trank hätte und sicherlich bezahlen würde, was ich könnte! Oh wie ich ihn hasse und mich. Natürlich gab ich ihm alles, was ich bei mir trug, und versprach ihm noch mehr von meiner Familie. Ich hätte für diese götterverfluchten Flasche alles versprochen. Meine Schande wurde noch größer, als ich wenig später hörte, wie er meinen viel zu hohen Preis zur Verhandlungsbasis um das Leben eines Kameraden machte. Er ließ ihn sterben, als er den Betrag nicht aufbringen konnte.
    --- Bericht eines Überlebenden der zweiten Dämonenschlacht
    am Tuarisc im Krieg der Magier

    7 Seiten - knapp 3550 Worte - über 24.000 Zeichen

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  14. Ich fang dann auch gleich mal an mit der Suche nach Testleser(innen) für die AmanDyr. :)

    Zitat

    Die AmanDyr verdanken ihre Existenz den meketischen Göttern, denn einst waren sie Menschen. In ihrer heutigen Form entstanden sie erst als die Göttin Ipet sich entschloss ihre Anhänger vor der Rache ihrer Kollegen zu schützen und in neue Gefilde zu führen.

    In diesem Dokument stelle ich ein Volk vor, dass in seiner Fortpflanzung einzigartig ist. Die Grundidee stammt von einer guten Freundin von mir, die dieses Volk für ein anderes Rollenspielsystem entwickelte. Mit ihrer Erlaubnis habe ich die Grundidee nach Midgard übertragen und stelle euch das Ergebnis dieser Arbeit nun vor.

    11 Seiten, 6.128 Wörter.

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  15. Viele schreiben kreative Dinge für unser Hobby, sind sich aber, wie ich, bei Rechtschreibung und/oder Zeichensetzung unsicher. Auch ist es immer gut, wenn einem jemand sagt: das verstehe ich nicht, das solltest du klarer ausdrücken. Als Autor(in) ist einem ja klar, was man sagen will. Es gibt aber auch Midgardianer(innen) die vielleicht etwas Zeit investieren möchten um einem Kreativen zu helfen. Ich möchte in diesem Strang daher Autoren und Testleser zusammenführen.

    Ich stelle mir das so vor: Ein(e) Autor(in) stellt das Fanwerk in einem kleinen Zweizeiler vor, nennt Seiten- und Wortzahl und bittet um Testleser. Testleser setzen sich dann über PN mit dem/der Autor(in) in Verbindung. Der/Die Autor(in) sagt dann aber bitte auch in diesem Strang Bescheid, wenn genügend Testleser(innen) gefunden wurden.  Ausgetauscht wird das Werk dann z.B. über Dropbox oder Mail. Nachdem dann die gröbsten Fehler ausgemerzt wurden ist das Werk bereit im Forum, bei MOAM oder anders veröffentlicht zu werden.

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