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Octavius Valesius

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Beiträge von Octavius Valesius

  1. vor 39 Minuten schrieb Kamo49:

    Hallo liebe Leute aus dem Midgard Forum,

    Ich bin neu in der Welt von Midgard und leite seit kurzem eine kleine Truppe von Spielern. Besonders habe ich noch nicht viel Erfahrung in Sachen Magie in der Welt von Midgard gesammelt. Im Arkanum hatte ich nicht viel darüber finden können.

    Willkommen :wave:

    Eine Empfehlung aus Branwens Basar. Zwar keine Regeln, aber ein Blick in die Sichtweise von Magiern usw.

    • Thanks 1
  2. Mahlzeit,

    Ich habe MapTool früher intensiv genutzt und würde es gerne für meine neuen beiden Gruppen auch nutzen. Unter IPv4 gab es auch keine Probleme, seit ich auf IPv6 umgestellt wurde kann sich jedoch niemand mehr zu mir verbinden, da IPv6 nicht unterstützt wird.
    Für die kleine Gruppe konnten wir das Problem umgehen indem wir Hamachi benutzen und ein LAN simulieren, nur für meine neue Gruppe ist das (fast) keine Option, die ist zu groß. Hamachi unterstützt in der kostenlosen Version nur Netzwerke mit max. 5 Rechnern und es sind 7 Spieler +SL. Ich hatte gehofft das mit einer DynDNS zu lösen, leider bin ich dafür nicht fitt genug. Ich habe mir zwar eine DynDNS zugelegt, aber entweder mach ich was falsch oder es wird nicht unterstützt.

    Wer von so etwas Ahnung hat: Ich würde mich über Hilfe sehr freuen. Neben dem Forum bin ich auch via Skype, TS oder Discord erreichbar. Das würde sicher einiges erleichtern :)

  3. Zu Zauberstimme steht nirgendwo etwas zur Lautstärke. MMn sollten auch geflüsterte Worte möglich sein.
    Frage: Muss es eine Münze sein? Wie wäre ein einfaches Spielzeug, z.B. ein schlichtes kleines Holzpferd an einer Schnur zum hinterherziehen. Erwachsene würden es ignorieren und wohlhabenden Kinder wäre es zu 'schäbig'. Am Bauch dann ein kleines Fach und in dem verborgen ein Siegel mit Zauberstimme, welches die Adresse flüstert sobald es berührt wird.

  4. Naja, in meinem Fall geht es weniger um spielen als um NPCs für mein QB. Und ich möchte einfach nicht Sachen behaupten die im Widerspruch zum Regelwerk oder dem allgemeinen Empfinden stehen. Dafür macht das QB zu viel Arbeit (ob ich je fertig werde :schweiss: ). Ich checke gewissermaßen mein Empfinden mit dem der Midgardgemeinde da ich mein Empfinden nicht für das alleinig ausschlaggebende halte und weis, dass es sich auch schonmal irrt. ;)

  5. vor 2 Minuten schrieb Unicum:

    Es ist ein Meinungssrtrang und kein Regelstrang.

    Das kommt hinzu :) Vor allem, weil ich nicht glaube, dass solche Spezialfälle in den Regeln abgebildet werden.
    Eine Gorgone kann man z.B. mit ihrem Spiegelbild versteinern, kann ich mit einem Spiegel einem Vampir damit heimleuchten? Und ja, polierter Schild, Metallspiegel oder Kristallspiegel sind Unterscheidungsmöglichkeiten.

  6. Ja, @DiRi direkt ist mein 'Problem'. Direkt heist für mich: Ich stehe im Freien, die Sonne scheint, das Licht trifft mich, ich brenne. Ich sitze unter dem Balkon im Schatten, die Sonne scheint, mich trifft reflektiertes Licht vom Springbrunnen, ich brutzel nicht (oder eben doch? Es ist immer noch Sonnenlicht).
    Mir ging es speziell um von Wasser oder Spiegeln reflektiertes Licht sowie Licht, dass durch 'Sehen von Verborgenem (Siegel)' in einen ansonsten lichtdichten Raum fällt.
    Aber ich sehe keine Gründe von anderen aufgeworfene Fragen deswegen als themenfremd anzusehen. Möglichwerweise führen sie auf Umwegen zu meinen Antworten oder führen zu anderen, interessanten Gedankengängen. Aber ich bin bei dir: mMn ist jede künstliche und magische Lichtquelle unkritisch. Selbst 'Bannen von Dunkelheit', welches für Orks kritisch ist, halte ich für Vampire für unkritisch. Magische Lichtquellen müssten diesen 'Vampirschaden' in der Spruchbeschreibung haben und da kenne ich keinen.
    Bei 'bedecktem Himmel' gibt es ja auch zig Abstufungen von so über so bis so.

  7. vor 1 Minute schrieb Unicum:
    vor 40 Minuten schrieb Lemeriel:

    Die Frage lässt sich direkt mit dem DUM beantworten.

    Bei allen betroffenen Untoten (siehe deren Informationstext) ist vom "direkten Sonnenlicht" die Rede.

    Das steht soweit schon im eingangspost.

    Mir geht es in diesem Thread um die Abgrenzung, ab wann es 'indirekt' genug ist um ihn nicht mehr umzubringen.

    - Mondlicht ist indirektes Sonnenlicht (nach meiner Defenition auch auf Midgard)
    - unter einer Wolkendecke ist auch nicht gerade finster (das geht aber laut Text)
    - könnte er bei Sonnelicht im Schatten wandeln (Thema offenes Fenster, Vordächer und Baldachin)?
    - Sind Spiegel geeignet um Licht in dunkle Katakomben zu bringen oder bringt sie das um?
    - Eignet sich 'sehen von Verborgenem' um nach draussen zu schauen, auf Situationen reagieren zu lassen und doch nicht zu verbrennen?
    - bitte ergänzen sie weiter ;)

  8. vor 39 Minuten schrieb Kar'gos:

    Wie ist der NSC denn Kapitän geworden?

    Hat er sich vom Matrosen her hochgearbeitet, oder wurde er "von oben" eingesetzt (Adelssohn?). Je nachdem kann er dann auch vielleicht nicht alle typischen Bewegungsfähigkeiten.

    Zum reinen Steuern braucht man Bootführung. Zur Koordination in Kämpfen/Notsituationen noch Anführen. Naturkunde zum Navigieren würde ich auf Naturkunde(Meer) einschränken oder mit einem Überleben(Meer) abhandeln.

    Soziale Fähigkeiten zum Führen der Mannschaft in schwierigen Situationen abgesehen derer, die Anführen abdeckt, (Meuterei, Soldverhandlungen) würde ich je nach dem Charakterzügen des Kapitäns vergeben (Beredsamkeit, Verführen ect...)

    Die Offiziersränge werden vergeben, kein hocharbeiten. Die Besatzung ist struntzblöd und arbeitet nicht aus eigenem Antrieb heraus, von daher muss das Offizeirscorps gelegentlich selber Hand anlegen und eigentlich jeden Handgriff befehlen. Dafür meutern sie nie und sind genügsam. Charakterklasse der Offiziere wird aus internen Gründen sehr wahrscheinlich As sein. Soziale Fertigkeiten sind aber sicher nicht nur gegenüber der Mannschaft wichtig-

  9. vor 3 Stunden schrieb Unicum:

    Ich würde Navigation doch glatt in Landeskunde verwursten.

    Abgesehen von der Sache über das Meer hinweg genau einen Hafen treffen zu wollen ist es doch das Wissen um landmarken, Untiefen die Strömungen und Winde in welchem Landstrich zu welcher jahreszeit

    Landeskunde 'Meer der fünf Winde', Landeskunde 'Perlenmeer', oder einfach nur Landeskunde 'Meer'? Rechtssystem gehört auch zu Landeskunde, das könnte bleiben, aber Sagen und Mythen? Sind die nicht bei jedem Meer die gleichen? ^^

  10. Moinmoin :wave:

    Welche Fertigkeiten benötigt man um ein Schiff zu kommandieren, und wieviele Führungsoffiziere?

    Anführen - ganz klar
    Bootfahren - auch klar
    (am besten eine 2. Person als Steuermann)
    Balancieren ersetzt den Seemannsgang
    Klettern um in die Wanten zu kommen
    Naturkunde ersetzt Himmelkunde für die Wettervorhersage und die Navigation

    Habe ich was vergessen?

    Danke für euere Gedanken :)

    • Like 1
  11. Gerade eben schrieb Unicum:

    Ich bin mir zu 95% sicher nicht überrascht zu werden :)

    So sehr viel mächtiger sind die Skelette auch nicht geworden mit dem Spruch und wenn die Aufgabe passend ist brauchen sie auch keine Aufsicht.

    soso, wenn du nicht überrascht wirst, teile deine Vermutungen. Vielleicht kommen mir dann ja neue Ideen. :D

    Ich finde den Unterschied KR zu RR schon erheblich. Vor allem wenn man so Degenschwinger wie Küstenstaatler dabei hat :lol:

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