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Octavius Valesius

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Alle Inhalte von Octavius Valesius

  1. Jeremy Barlow Jeremy stammt aus einem kleinen Dorf nördlich des Atross-Massivs, dessen Name heute keiner mehr kennt. Früh entschied er sich zu einem unsteten Leben und zog aus für die Obrigkeit Diebe, Gauner und andere Unholde der Gerechtigkeit zu übergeben. Von den Kopfgeldern konnte er gut leben, doch als er vor 12 Jahren bei seinen Eltern überwinterte fand ein Orc-Überfall statt und vernichtete das Dorf. Nachdem sich der Rauch verzogen hatte waren nur noch Jeremy und drei Jugendliche am leben, die er vor den Orcs beschützt hatte. Die vier bestatteten die Opfer des Überfalls und suchten in den Trümmern nach brauchbarem. Sie beluden einen Karren mit allem noch brauchbarem und zogen gen Thame. Dort veräußerten sie was von ihrem Dorf übrig geblieben war und Jeremy gab die drei Jugendlich gegen einen jährlichen Obulus zu einer freundlichen Familie in Obhut. In den nächsten Jahren wuchsen die drei zu stattlichen Männern heran und Jeremy sah es als seine Pflicht an den „Dorfschatz“ und einen guten Teil seiner Kopfgelder in die Ausbildung der drei zu investieren. Als die drei Ihre Ausbildung abgeschlossen hatten schlossen sie sich Jeremy an und zogen nun zu viert auf Kopfjagd aus. Einer ihrer Aufträge führte sie in die Nähe des Dissentis-Tals und Desmond verguckte sich in eine Dorfschönheit. Leider war ihr Vater nicht sonderlich von Desmond begeistert, aber er ließ nicht locker. Die vier suchten eine Möglichkeit sich niederzulassen, denn nicht nur Desmond war des herumziehens müde und ergatterten eine Anstellung an der AKW als Sicherheitspersonal und Waffenausbilder. Ganz haben die vier die Kopfjagd nicht aufgegeben. Zu den Schulfreien Tagen ziehen sie immer noch aus um ihr Gehalt durch Kopfgelder aufzustocken und sich im tal einen Status aufzubauen, ein Haus zu kaufen und eine Herzensdame zu freien. Man kann sie also auch außerhalb des Dissentis-Tals antreffen. Jeremy Barlow, Ermittler Gr 5 (M4) (3905 GFP) Volk, Dheis Albi – normal (179cm), normal (82 kg) 42 Jahre – Kopfgeldjäger St 56, Gs 71, Gw 99, Ko 53, In 97, Zt 41 Au 67, pA 76, Wk 28, Sb 35 10 LP, 30 AP – OR/KR – B 24 – SchB+1, AnB+0, AbB+2 Angriff: Dolch+11 (1W6), Langschwert+9 (1w6+2), Kurzbogen +5 (1w6-1), Langbogen+9 (1w6+1), großer Schild+3, kleiner Schild+2; Raufen+7 (1W6-3) – Abwehr+15, Resistenz+14/14/14 Beschatten+11, Gassenwissen+9, Kampftaktik+11, Landeskunde (Alba)+11, Reiten+15, Schwimmen+15, Spurenlesen+9, Verhören+11, Wahrnehmung+8 Sehen+8, Hören+10, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+1 Sprechen: Albisch+20, Comentang+14, Erainisch+14, Twynedisch+14 Schreiben: Albisch+14, Comentang+14, Erainisch+14, Twynedisch+14
  2. Schon gestern hatte ich nachgesehen: Mein Konto ist immer noch hinterlegt und obendrein hab ich auch ein ausreichendes Guthaben bei PayPal. Ob das daran liegt, dass der Forumsclub eine sich wiederholende Zahlung ist kann ich nicht sagen, wäre mein erstes mit PayPay bezahltes Abo.
  3. Erklärung im Strang der Zwerginen, Link im 1. Post Ich weiß micht, was "Zwerginen" sind (Zwerginnen?) und auch nicht, wo dieser Strang sein soll. Ansonsten: Sorry für das OT. :-)) JaJa, da fehlt ein "n", kommt vor Die Kommune der Zwerginnen Post 1 und 19 geben Infos zum MI5. Und SOOO OT wars ja nicht, ich mag es bekannte Abkürzungen umszuschreiben
  4. Erklärung im Strang der Zwerginen, Link im 1. Post
  5. Ich korrigiere. Bei einem anderen Paket gings plötzlich nicht mehr. Ich schau heut Abend mal nach b Nach Ma Kais Beitrag im Schwampf dachte schon es liegt an mir. Aber wenn du den Fehler gefunden hast wirst du ihn auch abstellen und das Forum wird noch ein kleines Stück besser
  6. Doch hab ich. Und weil ich nicht will Ersthaft: Ich hab grad Guthaben auf Paypal und wollte es für eine halbjährige Mitgliedschaft nutzen, das wars auch schon. Und als pflichbewusster Forumsnutzer melde ich einfach mal ein Problem das auftaucht.
  7. Dachte ich bisher auch. Wenn ich aber den Einkauf im Forum bestätige werde ich nach anzeigen der Rechnung zu Paypal umgeleitet, logge mich ein und kann nur noch eine Kreditkarte hinterlegen. Kein zurück-Button und der Überspringen-Button bringt einen direkt wieder auf die Seite eine Kreditkarte zu hinterlegen.
  8. Ist das so gewünscht? : Ich kann per PayPal nur zahlen, wenn ich eine Kreditkarte hinterlege. Eine Zahlung via Lastschrift ist ausgeschlossen und auch mit Guthaben geht gar nix. Ich halte von Plastikgeld nix und werde mir keine Kreditkarte zulegen.
  9. ok, Clanngardan hab ich mal wieder überlesen, da könnte ich mir das durchaus vorstellen. Kurzgefasst steht im B&R das KÄM mit ihrer Lieblingswaffe (meist Spezialwaffe und/oder Spazialanfertigung) eine Chance haben das diese "magisch" werden wenn sie in einem Kampf einen oder mehrere PP mit dieser Waffe erringen. Nur die alten und wirklich mächtigen Waffen entfalten diese "Magie" auch in den Händen anderer als ihrem Besitzer.
  10. Das erinnert mich an Werdende Waffen aus dem B&R S.73/74. Wirkliche Ahnengeister in Waffen würde ich persönlich nur in Kulturen akzeptieren in denen Ahnen auch verehrt werden. Ansonsten gehen diese doch in die spirituellen Gefilde ihres Glaubens über. Aus welchem Grund sollten sie statt ins Nachleben zu gehen sich freiwillig in einer Waffe einnisten? Führt das dann den Götterglauben nicht ad absurdum? Aber so ganz bin ich durch das MdS nie durchgestiegen.
  11. LKod4? Ich nutze eine Publikation Namens Armorium Ardariticum und habe eine Umrechnung erstellt. Die dort möglichen Bauweisen sind wesentlich umfangreicher als in den Midgardregeln. Nicht nur Bretterbau, sondern auch Fachwerk, gemauert oder Bohlenbau, zivieler udn miliärische Bauweise etc. Für die Inneneinrichtungskosten werde ich mich wahrscheinlich demnächst vom Stronghold Builder's Guidebook inspirieren lassen. Das Werk wird recht umfangreich und auch auch Regeln zum belagern von Festungen und diverse Belagerungswaffen umfassen. Fertigstellung 2020
  12. Hallo Läufer, woher hast du die Information? Ich hab mich beim zusammenstellen nur auf die Wiki gestützt. Die beschreibt als Hauptsinne Tasten und Hören undd ggf. noch die Fähigkeit elektrische Ströme zu spüren. Normaler Wert für Sinnesfertigkeiten ist bei Tieren ja ohnehin +10. Ad Astra Octavius
  13. Grüße Diesemal etwas SEHR ungewöhnliches: Einen Vertrauten für einen Zwergenhexer ….. ok, kleiner Scherz. Ich weiß nicht genau wie sich dieser Gedanke eingeschlichen hat, aber ich suchte ein erdverbundenes Totemtier für einen Schamanen. Daraus wurde dann dieser Artikel. Viel Vergnügen. Der Maulwurf Maulwürfe werden üblicherweise zwischen 10 und 17 cm groß, wozu noch ein kurzer, haarloser Schwanz von 2-4,5 cm kommt. Während der Körper von einem dichten, aus Wollhaaren bestehendes, Fell bedeckt ist, sind alle vier Pfoten haarlos. Der Körper ist walzenförming und geht über einen kurzen, kaum erkennbaren Hals in einen spitz zulaufenden Kopf über. Die vorderen Beine und Pfoten sind zu effizienten Grabwerkzeugen umgebildet. Die Augen sind klein und unscheinbar und obwohl die Ohren ohne Gehörmuscheln auskommen, sind diese hoch entwickelt. Ferner besitzt der Maulwurf lange Tasthaare im Gesicht. Maulwürfe ernähren sich in erster Linie von Insekten und Würmern. Sollten sie ihrer habhaft werden verschmähen sie aber auch kleine Echsen und Nager nicht. Pflanzen und Wurzeln stehen nicht auf ihrem Speiseplan. Am Tag kann ein ausgewachsener Maulwurf bis zu 50g Nahrung vertilgen. Längere Nahrungspausen von 12h vertragen Maulwürfe nur schlecht und sind dem Hungertod nahe. Der Halter eines Maulwurfs muss sich also an den Lebensrhythmus seines Partners anpassen. Maulwürfe haben als unterirdisch lebende Säuger keinen ausgeprägten Tag/Nacht-Rhythmus. Sie jagen 4-5h, schlafen, jagen 4-5h usw. Aktiv sind sie meist vormittags, nachmittags und gegen Mitternacht. Als Vertrauter für herumziehende Gesellen eigenen sich Maulwürfe nicht, da sie ausgesprochen territorial sind und ein festes Gebiet von bis zu 2000m² für ihren Bau beanspruchen. Je nach Witterung und Bodenbeschaffenheit kann dieser bis zu einem Meter tief gegraben werden um auch im Winter ausreichend Nahrung zu finden. Maulwürfe sind Einzelgänger und suchen nur im Frühjahr zur Paarung die Gesellschaft von Weibchen. Dabei kann es zu Kämpfen mit anderen Männchen um das Recht der Paarung kommen. Fienden kann man Maulwürfe auf ganz Vesternesse, außer südlich der Melgarberge. Die Lebenserwartung eines Maulwurfs kann bis zu 5 Jahre betragen, doch in freier Wildbahn verstirbt 2/3 der Population im ersten Lebensjahr. Datenblatt: Maulwurf (Grad 0) In: t50 LP 1w3 AP 1w3+1 MW+10 EP 1 Gw 55 St 15 B11 OR Abwehr+10 Resistenz+10/10/10 Angriff: Biß+6 (1w6-3) – Raufen+4 (1w6-5) Bes: Baukunde +8 (nur natürliche Höhlen und Tierbaue), Hören+15, Sehen+4, Tasten +15; spurtstark; Gegner erhalten -2 auf ihren EW: Angriff Der Maulwurf als Totemtier: Baukunde +2 (nur natürliche Höhlen und Tierbaue), Hören +2, Tasten +2 View full artikel
  14. Grüße Diesemal etwas SEHR ungewöhnliches: Einen Vertrauten für einen Zwergenhexer ….. ok, kleiner Scherz. Ich weiß nicht genau wie sich dieser Gedanke eingeschlichen hat, aber ich suchte ein erdverbundenes Totemtier für einen Schamanen. Daraus wurde dann dieser Artikel. Viel Vergnügen. Der Maulwurf Maulwürfe werden üblicherweise zwischen 10 und 17 cm groß, wozu noch ein kurzer, haarloser Schwanz von 2-4,5 cm kommt. Während der Körper von einem dichten, aus Wollhaaren bestehendes, Fell bedeckt ist, sind alle vier Pfoten haarlos. Der Körper ist walzenförming und geht über einen kurzen, kaum erkennbaren Hals in einen spitz zulaufenden Kopf über. Die vorderen Beine und Pfoten sind zu effizienten Grabwerkzeugen umgebildet. Die Augen sind klein und unscheinbar und obwohl die Ohren ohne Gehörmuscheln auskommen, sind diese hoch entwickelt. Ferner besitzt der Maulwurf lange Tasthaare im Gesicht. Maulwürfe ernähren sich in erster Linie von Insekten und Würmern. Sollten sie ihrer habhaft werden verschmähen sie aber auch kleine Echsen und Nager nicht. Pflanzen und Wurzeln stehen nicht auf ihrem Speiseplan. Am Tag kann ein ausgewachsener Maulwurf bis zu 50g Nahrung vertilgen. Längere Nahrungspausen von 12h vertragen Maulwürfe nur schlecht und sind dem Hungertod nahe. Der Halter eines Maulwurfs muss sich also an den Lebensrhythmus seines Partners anpassen. Maulwürfe haben als unterirdisch lebende Säuger keinen ausgeprägten Tag/Nacht-Rhythmus. Sie jagen 4-5h, schlafen, jagen 4-5h usw. Aktiv sind sie meist vormittags, nachmittags und gegen Mitternacht. Als Vertrauter für herumziehende Gesellen eigenen sich Maulwürfe nicht, da sie ausgesprochen territorial sind und ein festes Gebiet von bis zu 2000m² für ihren Bau beanspruchen. Je nach Witterung und Bodenbeschaffenheit kann dieser bis zu einem Meter tief gegraben werden um auch im Winter ausreichend Nahrung zu finden. Maulwürfe sind Einzelgänger und suchen nur im Frühjahr zur Paarung die Gesellschaft von Weibchen. Dabei kann es zu Kämpfen mit anderen Männchen um das Recht der Paarung kommen. Fienden kann man Maulwürfe auf ganz Vesternesse, außer südlich der Melgarberge. Die Lebenserwartung eines Maulwurfs kann bis zu 5 Jahre betragen, doch in freier Wildbahn verstirbt 2/3 der Population im ersten Lebensjahr. Datenblatt: Maulwurf (Grad 0) In: t50 LP 1w3 AP 1w3+1 MW+10 EP 1 Gw 55 St 15 B11 OR Abwehr+10 Resistenz+10/10/10 Angriff: Biß+6 (1w6-3) – Raufen+4 (1w6-5) Bes: Baukunde +8 (nur natürliche Höhlen und Tierbaue), Hören+15, Sehen+4, Tasten +15; spurtstark; Gegner erhalten -2 auf ihren EW: Angriff Der Maulwurf als Totemtier: Baukunde +2 (nur natürliche Höhlen und Tierbaue), Hören +2, Tasten +2
  15. Alles zum MI5 - gibt es hier, Vor allem Post 1 und Post 19. Diesesmal gibt es einen Magierturm. Er ist deutlich teurer als das Stadthaus, aber auch deutlich wiederstandsfähiger und representativer. Wie immer bei mir gilt: Alles nach M4. Der Magierturm ist ein Meisterstück moderner Architektur. Über einem großzügigen Erdgeschoss (468 m²) mit großem Bad, Küche, Esszimmer, Aufenthaltsraum für Besucher und Vorratskammer liegt das erste Obergeschoss (140 m²) mit Arbeitszimmer und zwei kleinen Räumen für Bedienstete. Von hier geht es auch direkt auf die Dachterrasse zum sonnenbaden. Im zweiten Obergeschoss (100 m²) liegt die Bibliothek, ein abgesetzter Raum für ein Alchemistenlabor (44 m²) und eine Aussichtsplattform für ein Teleskop (oder zur Beschwörung suspekter Wesen). Im letzten Geschoss (100 m²) befindet sich der großzügige Schlafraum und ein Aufenthaltsraum für den Hausherrn und seine Gemahlin. Der Turm ist solide aus Torfklinker gemauert, bis auf das frei schwebende Labor, dass in Fachwerk ausgeführt wurde. Gegen Aufpreis ist der an sich zivile Turm auch als Wehranlage erhältlich. In diesem Fall sind die gemauerten Außenwände einen Meter dick und das Eingangstor verstärkt. Aus statischen Gründen ist allerdings auch dann das Labor nicht besser gegen Beschuss geschützt. Da der Magierturm auch als Wehranlage erhältlich ist und Magier sich grundsätzlich vor Dieben fürchten, erinnern die Fenster eher an Schießscharten, denn an Lichtspender. Das Haus wird mit gemauerten Kaminen aber ohne Mobiliar ausgeliefert. Als Wehrbau: Baukosten: 57.400 GS Gewinnspanne MI5: 28.700 GS 10% Botschafterrabatt: 5.740 GS Verkaufspreis in Beornanburgh: 91.850 GS Baupunkte (je lfd. Meter): 80 (EG), 60 (OG), (25 Labor) Härte: 7 (2 Labor) Struktur: 14 (14 Labor) Als Zivilbau: Baukosten: 27.910 GS Gewinnspanne MI5: 13.945 GS 10% Botschafterrabatt: 2.790 GS Verkaufspreis in Beornanburgh: 44.650 GS Baupunkte (je lfd. Meter): 120(EG), 100 (OG) (25 Labor) Härte: 7 (2 Labor) Struktur: 14 (14 Labor) Dann jammert mal über die Baukosten
  16. Nein, aber mit wechselnden SL. Daher ist mir der Umstand der unterscheidlichen Belohnung geläufig. Ich bin eher knauserig und steh auf de Standpunkt man könne auch über üben (Selbststudium) steigern, ein anderer haut das Gold nur so raus als wäre es ein alltägliches Metall.
  17. Thema Eifersucht: nach M4 verwandelt sich ein Opfer nur in ein liebstolles Stück wenn die passende sexuelle Präferenz vorliegt, sons wirds ein fanatisch loyaler Gefolgsmann. Aber wenn dein Barde Hete und einer der Piraten schwul ist ........
  18. Es ist eine einfache Bauweise und ich habe mich am DFR M4 orientiert. Im Prinzip besteht dieses Haus fast ausschließlich aus Holz und Holz ist mMn der gebräuchlichste und günstigste Baustoff im Mittelalter gewesen, daher denke ich, dass kann schon hinkommen. Immerhin bekäme man für das Geld auch eine ganze Menge Schwerter oder Pferde. Es ist an die "amerikanische" Bauweise angelehnt und die ist bekanntlich nicht auf Dauer ausgelegt. Das Haus wird also sicher wesentlich schneller abgerissen werden müssen als z.B. eines aus Stein oder Klinker. Insbesondere ohne Insektizide gegen Termiten und Funghizide gegen Schimmel. In dem angesprochenen Regelwerk an dem ich schreibe, gibt es auch deutlich teurere Bauweisen, in Stein, in Fachwerk etc. Sobald ich Gebäude in dieser Kategorie veröffentliche wird es heißen "zu teuer" ^^ Nicht, dass ich deine Kritik abwürgen will oder nicht schätze, aber Geld ist eine diffiziele Sache. Beim einen SL hat man nach einem Abenteuer genug um sich eine Stadt aus solchen Häusern zu bauen, bei anderen dauert es 5 Abenteuer eines abzuzahlen, wenn man das Gasthaus meidet und täglich Brot und Wasser zaubert. Ich denke über Preise läßt sich trefflich streiten und wie immer gilt auch hier: meine Posts sind nicht in Stein gemeißelt. Wenn ihr ein anderes Währungssystem/Lernsystem/Preise auf dem Markt habt kann es jederzeit angepasst werden. Ich steh nicht hinter dir und geb dir ne Kopfnuss oder komm mit dem Anwalt vorbei. Ich orientiere mich an M4. Ich mag das System, es ist für mich stimmig, ich hab alle Regelwerke, etc. und habe nicht ein Buch zu M5. Vielleicht wird sich das aus Sammelwut mal ändern, aber im Moment funktioniert M4 für uns und es besteht daher kein Bedürfnis umzusteigen. Was aber auch bedeutet: ich kann Preise nicht in das M5-System einordnen.
  19. Solange die nicht auf die Idee kommen als Thaumaturg könne er ja Liebestrank lernen und sich den ganzen Mist mit den Haaren sparen .... (M4, keine Ahnung ob das nach M5 noch genauso geht)
  20. Ich weis, aber ich befasse mich auch mit Belagerungswaffen, Beratern auf einer Burg etc. es ist recht umfangreich was das Inhealtsverzechnis verlangt, das schneller geschrieben ist als der Inhalt
  21. Erstmal Danke Das obere Stockwerk ist nicht so "tief" wie das EG, aber genauso breit. Das kommt durch die Dachschrägen, die hab ich mal ignoriert^^ Der Originalbauplan stammt von aus einem amerikanischen Verkaufskatalog für Baupläne aus den 30ern. Da die Ammis ja in Holz bauen geh ich mal davon aus, dass das auch eine Zwergin hinbekommt. Mauerwerk findet sich nur im Kamin, der Rest ist Holz, vom Tragebalken bis zum Brett für die Wände. Etwas Lehm/Putz drauf und fertig. Also nichts wirklich aufwendiges.
  22. Ich hab mal drüber meditiert und kam zu der Einsicht, dass ich wohl bei der Größe etwas überzogen habe. ^^ Der Einfachheit halber wird der Maßstab angepasst. Wie von donnawetta vorgeschlagen auf 2x2-Kästchen=1m² Daraus ergibt sich: Ergeschoss 72 m² Wohnfläche, OG: 51 m² Daraus ergibt sich natürlich ein deutlich niedriger Preis für das Haus: Baukosten: 1330 GS Gewinnspanne MI5: 765 GS 10% Botschafterrabatt: 135 GS Verkaufspreis in Beornanburgh: 2.230 GS Baupunkte (je lfd Meter): 14 Härte: 1 Struktur: 10
  23. JETZT weis ich was du meinst. Ich hab mir natürlich nicht das png angeschaut sondern das Original ^^ Das ist die Kennzeichnung, dass eines der Objekte auf der Karte herade angefasst wird. In diesem Fall ein Teil der Treppe. Das war beim Exportieren wohl noch aktiv.^^ Im Update ist es einer der Kamine Fazit: ignorieren. Das kommt aus maptool und ist für euch nur störend, aber nicht relevant. Edit: ich glaub zum arbeiten ist es zu warm ^^
  24. So, Bad eleminert ^^, Neue Bildchen im Einganspost angehängt.
  25. Baupunkte/Härte/Struktur sind Werte die ich Gebäuden zuweise. Grob übersetzt: Lebenspunkte/Panzerung/Stabilität. Ich schreib grad an einem Regelwerk für den Hausbau, da kommt das dann genau. Andere Baumaterialien, andere Werte. Ich hatte gerade mehr Lust auf Maptool als aufs weiterschreiben. 1) UG? Es gibt keinen Keller???? Im OG die beiden blauen Quadrate sind übergroße 3er-Betten. Der leere 4m² Raum im OG ist einfach eine Abstellkammer 2), Mist vergessen. Kommt mit dem Update ^^ Danke für den Hinweis. Wird auf 2 Kaminen in den Schlafräumen hinauslaufen. 3) Ja im OG ist unglücklich, ich weis. Ansonsten: Nutz den Raum anders und stell in der Küche den Zuber auf 4) 1Kästchen= 1m² recht große Räume, ja. Es sind aber auch nur Beispielmöbel. Zu klein erkennt man die auf den Bildern kaum bis far nicht mehr 5) Ich dachte an die amerikanische Bauweise, also bis auf den kamin alles Holz. 6) ich versuch in Zukunft das zu berücksichtigen. 7) Latrine mit Nachttopf für kalte Tage. Die Zwerginen verkaufen ja keinen Keller, wenn es sich irgendwie vermeiden läßt. Ein Plumpsklo im Garten wird zwar nicht mitverkauft, aber niemand hindert den Bauherrn daran eines anzulegen. 8) magischer Schnickschnak kostet extra. Den müssen die Damen auch bei der AKW einkaufen, Brungitta kann ja fast nur Schutzmaßnahmen. Aber .... Du bringst mich da auf eine Idee..... Ich meditier mal drüber @Galaphil donnawetta hat mich da gerade auf eine Idee gebracht, wenn diese das Stadium "Hinrgespinnst" verlassen hat fällt mir sicher auhc was für den Plünderer eines Drachenhortes ein. ^^
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