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Grüße Aus Anlaß des Thema des Monats habe ich den Begründer der Schesternschaft des Strafers mal vorgezogen und ausgearbeitet. Über eure Meinung würde ich mich sehr freuen. Chan Man Wai oder Bruder Chancey Chan Man Wai wurde 1563 in YenXuLu geboren. Als treuer Anhänger der Familie Mei wurde er ausgebildet um im Kampf der 100 Familien eingesetzt zu werden. Sein Vater diente der Familie Mei als SchoKuNin und so blieb es nicht aus, das Chan Man Wai sich einige Grundlagen in Alchimie erarbeitete. Im Jahre 1600 n.L., als die Festung YenXuLu, und damit die Familie Mei fiel, war Chan Man Wai gerade im Einsatz. Als ihn die Kunde vom Fall der Familie Mei, dem Tod seines Vaters und der Kapitulation Generals SienKhai erreichte wurde ihm klar, dass er nun ein Krieger ohne Haus war. Er war ein NoraMurai geworden. Die folgenden Jahre schlug er sich mal für die eine, mal für die andere Familie durch. Doch als NoraMurai aus der Familie Mei war ihm die Aufnahme in eine neue Familie versagt. Er wurde immer nur für die gefährlichsten und aussichtslosesten Aufträge angeheuert doch Frieden fand er keinen, auch wenn es ihm im Laufe der Jahre in einem Kloster gelang das Te im Kido zu erkennen. 1621 n.L. änderte sich sein Leben von Grund auf. Ob zum Besseren oder Schlechteren darüber ist sich Chan Man Wai bis heute nicht im Klaren. Er war gerade auf dem Rückweg von einem Auftrag, als er am Wegesrand etwas glitzern sah und als er sich danach bückte, veränderte sich die Umgebung. War es eben noch ein strahlender Nachmittag und er hörte die Grillen zirpen, fand er sich nun in einer von Fackeln erhellten, grob behauenen Höhle, in einem von Kerzen begrenztem Hexagon, wieder. Er blickte in die überraschten Gesichter von drei dunkel gekleideten Gestalten, die über sein Erscheinen anscheinend nicht minder überrascht waren (den Vampiren war bei der Beschwörung ein Fehler bei der Lokalisation unterlaufen). Als die drei jedoch ihre Fangzähne ausfuhren und ihn attackierten setzte er sich mit all seinem Können zur Wehr. Chan Man Wai gelangen auch einige Wirkungstreffer, was die Vampire nicht nur spürten, sondern auch sehr überraschte. Doch am Ende war jede Gegenwehr vergebens und sie überwältigten ihn. Beeindruckt von seiner Kampfkunst und der Tatsache, dass er sie auch ohne Waffen verletzen konnte verschonten sie vorerst sein Leben und setzten ihn gefangen. Dank magischer Hilfe gelang es schließlich die Sprachbarriere und Chan Man Wais Widerstand zu überwinden und die Vampire erfuhren am Ende alles aus Chan Man Wais Leben und über die Geheimnisse seiner Kampfkünste. Die drei Geschwister erkannten die Vorteile die ihnen diese Kampfkünste in einem Teil Midgards verschaffen würde in dem diese Art zu Kämpfen völlig unbekannt war. Sie verwandelten Chan Man Wai in einen Vampir und beauftragten ihn mit der Ausbildung einer Leibwache zu beginnen. Doch Chan Man Wai haderte mit seinem Schicksal und lehnte das Geschenk des ewigen Lebens genauso ab wie seine neuen Ernährungsbedürfnisse. Er verweigert die Nahrungsaufnahme und versucht mehrfach die aufgehende Sonne zu begrüßen. Nur ein rechtzeitiges Eingreifen der drei Geschister verhindert, dass er zu Asche verbrennt. Erst als Fausta Timaios, die Schwester unter den drei Vampiren, Chan Man Wai mit ihrem Bann belegt kann der Aufbau der Leibwache beginnen. 100 Jahre muss Fausta ihren Bann aufrecht erhalten (wie lange bei einem KanThai auch sonst) bis Chan Man Wai, oder Chancey wie er inzwischen genannt wird, das Versprechen gibt seiner Existenz nicht mehr aktiv ein Ende zu setzen. Heute ist Bruder Chancey der einzige 'Mann' in der Schwesternschaft des Strafers und bildet alle Novizinnen in der Kunst des Kido aus. Er schlurft mit einem seinem Gehstock in der Form eines Long durch die Gänge der Festung Caisteal Guldur und auch sein dünner Oberlippenbart, dessen rechts und links vom Mund wachsenden dünnen Barthaaren gut 15 cm länger sind, trägt nicht dazu bei ihn für besonders gefährlich zu halten. Auch heute hadert Bruder Chancey noch mit seinem Schicksal. Durch seine Ehre ist er immer noch an das Versprechen gebunden, das er vor Jahrhunderten Fausta gab, doch vermisst er die Annehmlichkeiten eines wahren Lebenden und die Kultur seiner Heimat. Seine Existenz wird nur durch die schönen Künste erträglich. Er liebt Gedichte und ein schön vorgetragenes Lied, auch wenn er die klassischen Opern seiner Heimat vermisst. Doch seine größte Freude hat er bei einem guten Mahl. Auch wenn es ihn nicht sättigt und der Koch einen höheren Nährwert besitzt als ein zwölf-Gänge-Menu, vergisst er bei einem guten Mahl für kurze Zeit die Zweifel an seiner Existenz. Chan Man Wai, NinYa Gr 10 (M4) (69.072 GFP) – Vampir Mittelschicht, Ahnenkult – klein (164cm), normal (67 kg) 855 Jahre – Alchimist St 110, Gs 90, Gw 88, Ko 50, In 96, Zt 88 Au 87, pA 81, Wk 89, Sb 100 60 LP, oo AP – OR/TR – B 22/48 – SchB+5, AnB+1, AbB+1, ZauB+2 Angriff: Hand+11 (1w6+2), gegen im Handgemenge festgehaltene Opfer Biß (3LP&AP pro Runde) Dolch+15 (1W6+4), Keule (PaiPu, Strafer)+15 (1w6+4), Waffenloser Kampf+17 (1w6+4), Yumi+16 (1w6-1), Sai+5; Raufen+10 (1W6+1) – Abwehr+17 (+20 in TR (WaLoKa), +25 in TR mit Sai), Resistenz+17/18/16 Akrobatik+16, Alchmie+9, BaiTeng+16, Balancieren+18, Dichten+16, Erwerben von Te (KiDo)+0, Erzählen+16, Fälschen+19, FengSchui+14, Geländelauf+15, Geschenke machen+16, IaiJutsu+17, Kenntnis der fünf Klassiker+14, Klettern+15, Kochen+17, KujKuri+14, Landeskunde KanThaiPan+11, Lippenlesen+11, LiYao+14, Meditieren+11, Meucheln+14, Musizieren: Laute+16, Nachtsicht+12, NinJutsu+14, Reiten+15, Sagenkunde+10, Schauspielern+13, SchiyoKi+14, Schleichen+18, Schwimmen+15, Singen+16, Springen+17, Stimmen nachahmen+18, Suchen+13, SiuJutsu+18, TaiTschi+16, Tanzen+16, Verbergen+13, Verführen+12, Verkleiden+18, Wahrnehmung+6, YubeChian+15 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+6 Sprechen: Albisch+12, Comentang+12, Erainisch+12, KanThaiTun+20, Rawindi+12, Tegarisch+14, Twyneddisch+12 Schreiben: Albisch+12, Comentang+12, Erainisch+12, KanThaiTun+14, KanThaiTun 2+14, Twyneddisch+12 KiDo+21: AschiNeko, ChochoInu, , GoKa, HaschiBami, HayaJitsu, HiaBatta, KansiTeko, MingHa, MuYosai, TanukiNe, TuoKobe, UkiGomu – HirYou, HouChian, KageTobu, KaruRikiHa, KawaSui, NagaKusa, TiaoYuschi – LingHia, SchindoKu, SukuHaya Bes.: nur mit magischen Waffen oder Feuer zu verletzen; spurtstark; EW:Resistenz gegen Namenloses Grauen (bis 4. Grad bei Anblick des Aussagens) >>Zaubern+18<<: Macht über Menschen (-4 auf WW:Resistenz bei Opfern des anderen Geschlechts), Verwandlung (sich selbst in Schlange, Eule, Panther oder rötlichen bzw. weißen Nebel)
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Das wäre auch meine Auslegung. Schön das ich mit der Einstellung nicht alleine bin
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Danke Schön Aber ich sehe ernsthaft keine Begründung warum ich mit einer magischen Waffe die Technik HaschiBami oder andere die keinerlei Angriff beinhalten nicht anwenden können sollte.
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Ich finde den Beitrag von LaLi gerade nicht.;( Der wäre sicherlich hilfreich, aber in der Kernaussage reicht mir dein Gedächtnis. Das behebt jetzt das Grundsatzproblem und wirft mich in der Konzeption eines NSC zurück Ich würde ja Gründe für Option drei toll finden
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Grüße Auf S. 180 des KTP-QB stieß ich auf den Absatz, dass KiDo nur mit nicht magischen Waffen einsetzbar ist. Ich sehe daher das Problem, dass KiDo gegen magische Wesen nicht einsetzbar ist. Diese sind ja meist nur mit magischen Waffen zu verletzen und lachen demzufolge über die 'Streicheleinheiten' eines Kidoka. Wie interpretiert ihr diesen Absatz? 1. Das Verbot magischer Waffen ist absolut. Keine einzige KiDo-Fertigkeit ist mit einer magischen Waffe einsetzbar. 2. Es sind nur magische Waffen ohne Angriffs- und Schadensbonus einsetzbar, also +0/+0-Waffen. Damit hätte man faktisch keinen störenden magischen Einfluß auf den Angriff surch Magie, wäre gegen magische Wesen aber nicht machtlos. 3. Mit magischen Waffen welcher Art auch immer sind nur KiDo-Techniken einsetzbar die keinen Angriff beinhalten. Beispielsweise HaschiBami um aufzustehen und zu agieren. Ich sehe hier keinen Grund eine magische Waffe auszuschließen. Danke für eure Gedanken.
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Grüße Im KTP-QB wird ja bekanntlich die Fertigkeit 'Lesen von Geisterschrift' eingeführt. Mit dieser lässt sich spezieller Schutz gegen Geister wirken. Die Geister lesen die Botschaft und verhalten sich entsprechend (oder auch nicht ). Geisterwesen sind jetzt aber keine Besonderheit von KTP. Wie verhalten sich Geister anderer Kulturkreise? Hilft der Schutz auch gegen diese weil die Schrift universell ist? Oder sagt sich der Geist: Schönes Bild aber ich weis nicht was du von mir willst. Es wirkt also nie. Im zweiten Fall: Könnte man sich vorstellen auf Basis der ortsüblichen Schrift eine lokale Variante der Geisterschrift zu entwickeln und was würde das wohl in FP kosten? Vielleicht nur zusätzlich die Schrift des Landes? Danke für eure Gedanken
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Grüße Vor einiger Zeit habe ich ja schoneinmal die Schwesternschaft des Strafers erwähnt und ihre Hauptwaffe den Strafer vorgestellt. Heute nun das Lernschema für die Schwestern des Strafers (M4). Sie werden bis auf die veränderte Erschaffung wie reguläre Assassinen behandelt. Auch wenn die Schwestern für ihre besonderen Techniken andere Bezeichnungen habe, habe ich mich der Übersichtlichkeit halber für die Begriffe aus dem KTP-QB entschieden. Für den KiDo-Stil suche ich noch einen passenden Namen. Diesen brachte der Gründer der Schwesternschaft aus seiner Heimat KTP mit in das Dissentis-Tal. (Genau Daten folgen noch) Assassine: Schwester des Strafers Fachkenntnisse 1 Lernpunkt: Geheimzeichen+12 (In21), KiDo-Schülertechnik* (eine pro Lernpunkt, maximal 2), Landeskunde+10 (Alba, Clanngadarn oder Erain) (In31), Meucheln+8 (Gs61, St31), Musizieren+12 (Gs31), Schleichen+8 (Gw61), Schreiben: Albisch, Comentang, Erainisch oder Twyneddisch)+12 (In61), Tanzen+15 (Gw31), Tarnen+8 (Gw31) 2 Lernpunkte: Dichten+12 (In61), Fälschen+15 (Gs61), Giftmischen+5 (In61, Gs31), Kampf in Dunkelheit+2* (Gw61), KiDo+10 (Gw31, Zt61), Lippenlesen+6* (In31), Sprechen: Albisch, Comentang, Erainisch oder Twyneddisch+12 (In31), Suchen+8 (In31, Gs31), TaiTschi+8 (Wk21, Gw21), Verbergen+8 (In61), Verführen+8 (pA61, Au21), YubeChian+8 (Gs61) Waffenfertigkeiten 1 Lernpunkt: Dolch+5 (Gs01), Strafer (St01) – Blasrohr+6 (Gs61), Wurfmesser+5 (Gs61) – Sai+1 (Gs61, St31) 2 Lernpunkte: Garotte+5*(Gs61, St21), Kampfstab+5 (Gs61, St31), Langschwert+5 (St11, Gs21), Waffenloser Kampf+5 (St21, Gw21) – Bogen+5 (Gs31, St31), leichte Armbrust+5 (Gs31), Werfen+5 (Gs21) 3 Lernpunkte: schwere Armbrust (Gs31, St61), Schleuder (Gs61) – kleiner Schild+1 (St31, Gs11) Die Waffen Dolch, Strafer, Sai, Waffenloser Kampf und Bogen lernen Schwestern des Strafers auf jeden Fall. Fehlende Lernpunkte bekommen sie notfalls geschenkt. Beruf: Kurtisane (V, M - z) I: Schauspielern+6 (pA61), Verführen+6 (pA61, Au21) III: Menschenkenntnis+4 (In31) Schestern des Strafers stammen automatisch vom Land und sind immer weiblich. Muttersprache kann Albisch, Erainisch oder Twyneddisch sein. KiDo Stil – SongFeng (Ode an den Wind) rot/sanft 12 Schülertechniken, 7 Eingeweihtentechniken, 3 Meistertechniken Schülertechniken: AschiNeko, ChochoInu, , GoKa, HaschiBami, HayaJitsu, HiaBatta, KansiTeko, MingHa, MuYosai, TanukiNe, TuoKobe, UkiGomu Eingeweihtentechniken: HirYou, HouChian, KageTobu, KaruRikiHa, KawaSui, NagaKusa, TiaoYuschi Meistertechniken: LingHia, SchindoKu, SukuHaya Techniken die mit dem PaiPu durchführbar sind, sind dies auch mit dem Strafer. Ich freue mich auf eure Anregungen und Kommentare. Edit sagt: Name des KiDo-Stils eingepflegt
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Viele Dank, ein sehr guter Ideenlieferant Ich glaub da lass ich was von einfließen
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BEST S.325 oben rechts lässt für Vampire darauf schließen (können auch Zauberkünste beherrschen, wenn sie sie in ihrem früheren Leben gelernt haben) BEST S.328 oben rechts: Vucubs behalten die meisten oder alle Fähigkeiten, die sie vor ihrem Tode innegehabt haben AHH, S.325 wars Danke
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Danke für den Hinweis. Ich werds mir morgen mal zu Gemüte führen
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ok, den Abschnitt hab ich gefunden. Steht nur leider bei den Todlosen. Ich würde ihn aber analog anwenden wollen.
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Ich finde die Stelle so auf die Schnelle jetzt nicht, bilde mir aber ein, dass ich mal was gelesen habe wonach Vampire z.B. weiterhin Zaubern können und ihre allgemeinen Fertigkeiten behalten. Was ich auch für logisch halte. Mein Problem ist das Ki, die innere Kraft und im Falle des Te, die Harmonie die ich mir nur schwer im Zusammnehang mit Vampiren vorstellen kann. Aber zumindest andere scheinen schon Vampire mit KiDo gegen ihre Spieler geschickt zu haben.
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Danke Sarandira und Solwac für den Link (gleich mal lesen ) Unicum: Munchkinerei wäre es sicherlich bei einem SC, aber ich hab mal wieder eine fixe Idee für einen NSC und da ist ja alles anders Schonmal Danke an euch drei
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Grüße Ich würde gerne eure Meinung zu Vampiren und dem Erwerb des Te erfahren. 1, Kann ein Vampir das Te erwerben? Alleine die Ernährungsvorschriften machen es eigentlich schwierig. 2. Was geschieht wenn ein Meister, welcher das Te bereits erkannt hat, zum Vampir wird? Behält er diese Erkenntnis oder kann er nicht mehr auf diese Kraft zurückgreifen? 3. Kann ein Vampir auf das Ki zugreifen? Also kann ein Vampir KiDo anwenden? Schonmal Danke für eure Gedanken
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Ringbuch in A4 mit Ledereinband und schönem Motiv
Octavius Valesius antwortete auf Waldo's Thema in Biete / Suche
Das hier wäre angeblich Leder, ist aber auch deutlich teurer https://www.amazon.de/dp/B01D3JK9BY?psc=1 -
Artikel: Maria Antonowa, Magierin Grad 22
Octavius Valesius antwortete auf donnawetta's Thema in CMS-Kommentare
Ist Stärke nach M5 abgeschafft oder bin ich blind? Edit: OK, ich bin blind, da fehlt ein ENTER -
m5 - magie regeltext Binden des Vertrauten und 'Übergewicht'
Octavius Valesius antwortete auf Airlag's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wenn dir nach einem Hündchen ist: Der Cairn Terrier -
Artikel: Cairn Terrier (M4)
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Der Link zum Artikel funzt mal wieder nicht Daher den Artikel nochmal im Thread: Grüße Kampfhunde gibt es zur Genüge, heute stelle ich jedoch eine kleine Hunderasse zur Diskussion die sich gut als Begleit- und Familienhund eignet. Ich finde nämlich, dass alle im BEST vorgestellten Hunde nicht als Vertraute taugen (zu schwer), ein Hund aber durchaus eine Alternative als Vertrauter darstellt, damit es nicht immer ein Rabe als fliegender Ausguck oder die schwarze Katze ist. Kommentare und Kritik wird gerne gelesen. Der Cairn Terrier, eine albische Hunderasse Der Cairn Terrier ist ein albischer Jagdterrier (Erdhund), welcher für die Jagd auf Otter, Dachs und Fuchs gezüchtet wird. Ohne viel Angst stellt er diese Tiere in ihrem Bau. Carn, das albische (gälische) Wort für Steinhaufen, ist der Ursprung der Bezeichnung Cairn. Seine Heimat im Hochland ist felsig und steinig. Die Steine dieser Felslandschaft spiegelen auch jene Farben wieder, die sein Haarkleid aufweist, von sandigem Beige bis zu Schiefergrau. Und nicht zuletzt beträgtg das Idealgewicht des Cairn 14 albische (engl.) Pfund = ein "Stone" (Stein). Als Meutehund ist er kein Raufer, auch wenn er sich darauf versteht sich zu verteidigen, wenn er angegriffen wird. Der Cairn ist ein kleiner, ca. 30 cm großer und 6 bis 7,5kg schwerer Hund. Das Fell ist witterungsangepasst mit üppigem, harschen aber nicht drahtigem Deckhaar und einer dichten Unterwolle. Da der Cairn wenig bis gar nicht haart muss das Fell reelmäßig (4-5 mal im Jahr) getrimmt werden um ein verfilzen zu verhidnern. Von ihrer Heimat in den Highlands ist der Cairn raues Wetter gewohnt, in der Sommerhitze kann er jedoch Probleme bekommen. Cairn neigen zur Selbständigkeit und setzen ihre eigenen Ideen, so sie die Gelegenheit haben, gerne in die Tat um. Auf der anderen Seite sind sie treu, anhänglich und ihre kinderfreundlichkeit ist sprichwörtlich. Trotz ihres Terriertemperamentes sind Cairns niemals hektisch oder nervös. Sie melden wachsam ungewöhnliche Umstände durch lautes Bellen, ohne jedoch Dauerkläffer zu sein. In der Stadt ist er ein anpassungsfähiger Haushund und draufgängerischer Rattenjäger. Seine Jagdleidenschaft kann jedoch auch zum Problem werden. Werte: Cairn Terrier (Grad 1) In: t60 LP 2w6 AP 1w6+2 MW+17 EP 1 Gw 70 St 30 B26 TR Abwehr+11 Resistenz+10/12/10 Angriff: Biß+7 (1w6-2) – Raufen+5 (1w6-4) Bes: Riechen+17, Spurenlesen +15 (Riechen); spurtstark Wie immer: M4 -
Alba und seine Mühlen... das Handwerk des Müllers?
Octavius Valesius antwortete auf Aradur's Thema in Alba
Alba ist für mich die klassischste Mittelaltergesellschaft auf Midgard überhaupt und Wassermühlen gab es schon bei den Römern. Beides gibt es also in meinem Alba. Soweit mir bekannt, war in vielen Gegenden eine Handmühle zwar üblich, aber auch verboten, da so ein kompliziertes und damit teures Gebäude wie eine Mühle im Besitz des Grundherrn war und damit Abgaben anfielen und leichter einzutreiben waren. -
Lass dich überraschen Die drei Mädels leben im Disentis-Tal und das aus guten Gründen, denn mMn wird sowas in der Zwergengesellschaft nur schwer akzeptiert. Vor allem unter Frauen, denn jede ist eine potentielle Zwergenmutter und die Zahl der Zwerge ist im freien Fall. Als Figur entwickelt sind die drei (und die können was ), die Story, und damit ihre Liebesbeziehung, steht bisher nur in Grundzügen.
- 208 Antworten
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Thema des Monats - Diskussion
Octavius Valesius antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Thema des Monats
oh da könnt ihr euch auf was freuen. Ich werd mich die Tage dann wohl mal an die Hintergrundgeschichte der drei lesbischen Zwerginnenkomune machen müssen. EBe, Th und Hä Grad 12/13 nach M4 *g* -
Thema des Monats Mai 2016 - Gewölbeteile / Dungeontiles
Octavius Valesius antwortete auf Detritus's Thema in Thema des Monats
Gern geschehen. Und was meinst du, was man mit Maptool erst hinbekommt wenn man sich RICHTIG Mühe gibt -
Thema des Monats Mai 2016 - Gewölbeteile / Dungeontiles
Octavius Valesius antwortete auf Detritus's Thema in Thema des Monats
eine Zwergenkrypta