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Octavius Valesius

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Alle Inhalte von Octavius Valesius

  1. Da mit dem neuen Forum der Link zum Artikel nicht mehr funktioniert, hier nocheinmal der Zauber als normaler Post: Ausbessern Wortzauber der Stufe 1 Verändern => Metall => Metall AP-Verbrauch: 2 Zauberdauer: 1 min Reichweite: 3 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1 Objekt (max. 500g) Wirkungsdauer: 0 Ursprung: dämonisch 50: Km, Ma, Mg, PHa, PW, Sw, Th – 100: Dr, Hx, PF, PHe, PK, PM – 500: Or, PC Dieser Zauberspruch dient der Ausbesserung und Reparatur von kleinen Schäden wie Brüchen oder Risse in Objekten. Bei geschweißte, gebrochene und metallische Gegenstände wie Ringe, ein Kettenglied, ein Medaillon oder ein schlanker Dolch bleibt eine sichtbare Nahtstelle bestehen. Risse in Objekten aus Keramik oder Holz können ohne Nahtstelle repariert werden und die Objekte sind danach wieder so stark wie zuvor. Ein Loch in einem ledernen Sack oder Schlauch kann durch den Zauber 'Ausbessern' vollständig verschlossen werden. Der Zauber kann auch einen magischen Gegenstand reparieren, nicht aber die magische Fähigkeit wiederherstellen. Kreaturen (einschl. Konstrukte und Automaten), Magierstecken, Magier- und Runenstäbe können nicht repariert werden.
  2. Auch ich nenne das Exemplar schon länger mein Eigen. Das Magiesystem ist nicht so das meine, aber schon einige der Zauber habe ich für Midgard überarbeitet und das Ergebnis hier im Forum zur Diskussion gestellt.
  3. Hallo Unicum, Wie gesagt: es ist keine 1:1 Umsetzung, sondern nur eine Inspiration. Und wie alles im Forum kann jeder damit machen was ihm zusagt. Wenn dir eine Herkunft aus der Ebene des Holzes mehr zusagt, dann lass ihn in deinem Midgard von da kommen. Ich fände die naturgegebenen Zauber dann nur etwas unpassend, aber dann wäre er der ideale Begleiter für Druiden und Heiler. Die Ebenen der Finsternis sind für mich nur sehr passend, weil Direktor MacDougal ein sHx ist. Und der Feendrache sich in mein, sich entwickelndes, Konzept der AKW einfügen sollte. LG Octvius
  4. OK, hätte ich den Artikel ein zweites Mal gelesen hätten sich meine Fragen erübrigt. Mein Kaffeespiegel war wohl für die Länge des Artikels zu niedrig. LG Octavius
  5. Auf den Ebenen der Finsterniss herschen mMn deutlich chaotischere Zustände als in den nahen Chaosebenen. Dies führte ja zu den einzigartigen verteidigungsmechanismen gegen Magie. Ausserdem macht es einen großen Teil des Reizes dieser Tierchen aus: Putzig und doch mit finsterer Aura. Welch ein Schock für den Heiler/Priester der es doch herausfindet nachdem das Tierchen schon seit Jahren sein treuer Begleiter ist. LG Octavius
  6. Da ich mich derzeit intensiver mit den Sm beschäftige fiel mir in deinem Artikel auf, dass du bei Lehrlingen von einem Zt>80 ausgehst, das H&D aber nur von >60. Ist das Absicht oder ein Tippfehler? Auch hast du die steigenden Anforderungen an die Basiseigenschaften für Gesellen und Meister unter den Tisch fallen lassen. Auch die drei neuen Fertigkeiten der Sm (Legierungen, Muster finden, Schmiedekunst) finde ich nicht, oder hast du das unter 'Schmieden (Alltagsfertigkeit/leicht)' subsumiert? Bitte nicht als Kritik falsch verstehen, es fiel mir nur auf. Wenn Du das nicht übernehmen möchtest ist das dein gutes Recht. Da ich mit M5 nicht vertraut bin werde ich leider nur bedingt auf deinen Artikel zurückgreifen können und mich näher an M3 bewegen. LG Octavius
  7. Ich nutz den Strang mal um weiteres aus der AKW und dem Dissentis allgemein zu bündeln. Dieser Post ist mehr für mich, aber sicher auch für andere nicht uninteressant. Orte im Dissentis-Tal Wehrturm Die Mondquelle Die Drachenburg Personen im Dissentis-Tal, abseits der AKW Jarlath Moloney - Wunderling und Schatzjäger Schwesternschaft des Strafers Die Komune der Zwerginen Zauber aus der AKW und Umgebung Seance Zauberalphabet Geheime Seite Schallwelle Keramik härten Erkennen von Schwangerschaft Schattenspender Verfolgerwolke Der Landkartenzauber Ausbessern Artefakte aus der AKW Der GeRa-Block Artefakte aus dem Dissentis-Tal Flugsand Muffins der Jugend Der Strafer Der Wächter und der Inquisitor Sonstiges an/aus der AKW Feendrache MI5 - My Five
  8. Sal könnte in Band 6 auf einen stoßen ... Coole Idee, danke. @ Octavius: Darf ich die Feendrachen in einem meiner Bücher verwenden? LG Anjanka Darfst Du. Bekomme ich dann auch ein signiertes Belegexemplar? Zur AKW und anderen Fragen können wir uns dann gerne austauschen. Vieles zu dem Hintergrund ist noch nicht fertig und existiert nur im meinem Kopf. LG Octavius
  9. Ist das nicht Artwork aus Warcraft III: The Frozen Throne? Daher kenne ich sie jedenfalls, und da sehen sie auch noch aus wie in dem verlinkten Bild, nicht so unförmig-"hässlich" wie in den WoW-Bildern von Unicum. (Was sich jetzt nicht gegen deine Screenshots richtet! Nur dass WoW grafisch halt inzwischen doch schon recht betagt ist. ) Du stellst Fragen ..... Wie geschrieben: ich spiele WoW nicht und hab einfach Onkel Google bemüht Es ist das gleiche wie in einem von mir zur Inspiration genutzten Artikel http://de.wow.wikia.com/wiki/Feendrachen
  10. Ich spiele kein WoW, daher war ich auf Angeben aus Wikis etc. angewiesen. Und das Bild das in meinem Post nicht (mehr) funktioniert hier als Klarbild: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/OW0ZLE45TTRW1397323262839.jpg Vielleicht gibt es ja mehrere Versionen Aber grundsätzlich ist es eh nur eine Anlehnung und keine 1:1-Umsetzung
  11. Danke schön Käuflich erwerben könntest du einen an der AKW
  12. Da es diesen Monat hier so still ist: Feendrache
  13. Beim surfen im Netz stieß ich auf den Feendrachen von WoW. Ich finde das Tier einfach nur knuffig und habe es daher für Midgard überarbeitet. Hier das Ergebnis (Regelversion ist M4): Feendrache „Putzig, immun gegen Magie und pinkelt nicht auf den Teppich. Das perfekte Haustier!" Albus Faequhar MacDougall. Rektor an der Akademie der freien Künste und Wissenschaften (AKW) Aussehen: Feendrachen wirken wie die Kreuzung aus einem kleinen Drachen und einem Schmetterling, obwohl sie nicht zur Familie der Drachen gehören. Sie werden bis zu 25 Zentimeter lang, wovon bis zu 10 Zentimeter auf den Greifschwanz entfallen. Die Zehen sind zu Greifzangen ausgebildet, was auf ein Leben als Baumbewohner hindeutet. Der gewöhnliche Feendrache trägt ein feines, türkisfarbenes Schuppenkleid, dass zum Schwanz hin immer mehr in ein tiefes violett übergeht. Es sind aber auch schon Feendrachen mit einem hell bis olivgrünen Schuppenkleid beobachtet worden. Die Flügel zeigen eine auffällige Zeichnung in orange, über pink, bis zu einem fast schwarzen violett. Abgesetzt mit kleinen weißen bis hellblauen Flächen die im Sonnenlicht glitzern. Verhalten: Feendrachen sind wechselwarme, tagaktive Wesen, doch bei künstlicher Beleuchtung können sie auch nach Sonnenuntergang aktiv sein. Feendrachen sind für ihre verspielte und verschmuste Natur bekannt. Nirgends kommt ein Feendrache so gut auf Betriebstemperatur wie am Hals eines Warmblüters oder bei einem Sonnenbad. Immer zu Streichen aufgelegt tauchen sie oft unvermittelt aus dem Nichts auf. Entdecken sie jedoch ein magisches Wesen, und insbesondere Illusionen, werden sie aufgeregt und versuchen diese mit ihrer Zunge zu berühren. Eine Berührung durch die Zunge eines Feendrachens wirkt auf magische Wesen wie die Berührung mit kaltem Eisen und auf Illusionen wie ein 'Bannen von Zauberwerk'. Die Reichweite der Zunge, mit der sie auch Insekten jagen, beträgt etwa das anderthalbfache ihrer Körpergröße. Feendrachen sind Allesfresser, doch bevorzugen sie Insektenlarven und vor allem (Nackt)Schnecken. Wasser trinken sie nur selten, ihren Flüssigkeitsbedarf decken sie über ihre Nahrung. Daher scheiden sie auch keinen Urin aus. Wenn sich ihnen jedoch die Möglichkeit bietet, nehmen Feendrachen mit Begeisterung ein Bad. Sie bevorzugen dann warmes, seichtes Wasser, denn Schwimmen können sie nicht. In Ermangelung von Wasser nehmen sie aber auch mit einem Sandbad vorlieb. Herkunft: Direktor MacDougal wird nicht müde die Existenz der Feendrachen als seinen Verdienst anzupreisen. Seiner Aussage nach hat er Feendrachen erschaffen als bei einem magischen Experiment etwas schief ging und eine Chimäre aus einem Chameleon und einem Tagpfauenauge entstand. Er habe das Verfahren nun perfektioniert und eine kleine Zucht begonnen. In Wahrheit stieß Direktor MacDougal während einer seiner Reisen in die fernen Chaoswelten auf die Feendrachen. Sie sind also eigentlich Dämonen der finsteren Ebenen. Fertigkeiten: In ihrer Sphäre ist die Magie sehr chaotisch und nahezu unberechenbar, was zu einigen einzigartigen Verteidigungsmechanismen geführt hat. Zum einen haben sie eine sehr hohe Magieresistenz, zum anderen die Fähigkeit Illusionen mit ihrem Speichel zu brechen. In Notsituation können sie gar ein engmaschiges, sphärisches Netz aus magischer Energie formen. Dieses wirkt wie ein sie umgebender Umkehrschild. Weder Magie noch Waffen, wohl aber Gase, vermögen diesen Schild zu durchdringen, wenn man einmal von so schmalen Waffen wie einem Armbrustbolzen absieht. Schon eine breit geschmiedete Pfeilspitze würde in dem engmaschigen Geflecht hängen bleiben. Der Umkehrschild schützt allerdings nur begrenzt vor der Wucht einer Waffe. Für jeden Schadenspunkt wird der Feendrache um einen halben Meter in die entgegengesetzte Richtung getrieben. Und natürlich bewegen sich Feendrachen meistens fliegend. Eine weitere Besonderheit ist das violette Muster auf ihrem Schwanz. Dies ist nicht nur bei jedem Feendrachen anders, sondern es wirkt auch wie ein Amulett gegen arkanes Spüren (keine ABW), was auch der Grund ist, warum niemand bisher die finstere Aura festgestellt hat, über die sie als Bewohner der fernen Chaosebenen natürlich verfügen. Ihre Art steht an der Schwelle zur Vernuftbegabung, was sich in einer relativ hohen Intelligenz ausdrückt. Wer seinen Feendrachen personalisieren möchte würfelt für die Intelligenz In t85+1w20. Werte über 100 entsprechen dann einer menschlichen Intelligenz von In-100. Feendrachen von tierischer Intelligenz steht trotz ihres Sprachapparates nur ein eingeschränkter Wortschatz zur Verfügung (Sprechen +5), menschlich intelligente Feendrachen sind da schon gelehriger (Sprechen +9). Als Vertrauter für Hexer eignen sie sich nur bedingt. Grundsätzlich steht dem nicht viel entgegen, bis auf die sehr hohe Magieresistenz eines Feendrachen die drimal überwunden werden muss. Aus diesem Grund können sie auch nicht beschworen werden. Datenblatt: Feendrache (Grad 1) In: t95 LP 1w3 AP 1w3 EP: 2 Gw 20 St 10 B3/18 OR Abwehr +11 Resistenz +18/+18/+17 Angriff: Biß +5 (1w6-4) oder Zunge +10 (1w6-4; bei schwerem Treffer >>Zaubern +17:<< Bannen von Zauberwerk) – Raufen +2 (1w6-5) Bes.: Sprechen: Sprache +4, Gegner erhalten -4 auf ihren EW: Angriff, >>Zaubern +17:<< Umkehrschild (Zd 1 sec, AP 1), Versetzen (nur sich selbst, Zd 1 sec, AP 1) Vorkommen: gut geheizte Wohnräume vornehmer Haushalte
  14. Leider kommt MOAM in der derzeitigen Form für mich nicht in Frage. Das Projekt an sich finde ich interressant und nützlich aber leider die falsche Regelversion. Wir spielen noch nach M4 und es ist auf längere Sicht auch kein Wechsel geplant. Aber wenn du die Option einbauen würdest Charaktere nach M4 zu erschaffen uns zu steigern ......
  15. ja. http://www.rptools.net/toolbox/maptool/ eine Karte die ich damit erstellt habe: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30428-die-akademie-der-freien-k%C3%BCnste-und-wissenschaften-kurz-akw/
  16. GoT ist die übliche Abkürzung für den derzeitigen Serienblockbuster im Fantasybereich: Game of Thrones.
  17. Was hältst Du von der Idee die Spieler mit einem noch dickeren mag. Artefakt zu ködern? Die Idee: Die mag. Austrahlung der ganzen Artefakte erregt die Aufmerksamkeit eines Bewohners einer anderen Ebene (Dämon) und nach einer Nacht in ihrem Zimmer erwachen sie, nur mit ihrer Altagskleidung und allen mag. Artefakten in einem fremden Zimmer einer fremden Herberge. Auf dem Nachttisch eine Nachricht: Willkommen auf dem magischen Jahrmarkt. Der Wirt im EG erklärt ihnen, dass sie eingeladen sind auf dem magischen Jahrmarkt etwas zeit zu verbringen. Unterkunft und Verpflegung (vielleicht mal was richtig exotisches?) sind frei. Ausserhalb der Herberge dreht sich alles ums spielen. Glücksrad, Dosen werfen, was dir einfällt. Als Belohnung winken mag. Artefakte. von Tinnef über mag Spruchrollen bis zum mag. Bihänder +4/+4 mit Beschleunigen. Als Einsatz müssen sie aber natürlich auch etwas bringen und das können nur mag. Artefakte sein. Wenn du dann etwas dran drehst sind sie ihre Artefakte wahrscheinlich ziemlich schnell los und haben dafür einen Kristallpapagei der zwar magisch gehärtet wurde (gegen Bruch) aber sonst nichts kann.
  18. Ich weis nicht wie es nach M5 ist, aber nach M4 verlieren geprägte Runenstäbe nach 3xGrd des Th Tagen ihre Wirksamkeit (so kein Binden im Spiel ist) LG Octavius
  19. Wir machen das in unserer Gruppe so, dass die Charblätter in der Dropbox liegen
  20. Ein trauriges Thema, aber gruselig gut.
  21. Bei 'Alte Sprache' solltest du dich noch entscheiden. Als Albai fände ich Toquinisch recht passend. Aber auch Maralinga würde mMn gehen.
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