Zum Inhalt springen

Octavius Valesius

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3419
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Octavius Valesius

  1. Spieler :patsch:

    Auch in der zweiten Gruppen haben zwei (Wi und Wa) ihre Resistenz nicht geschafft, aber der Barde. Jetzt kauern also zwei Gruppen zu je drei mit jeweils zwei Verängstigten hinter einem Findling (50m Abstand, sie wissen immer noch nichts voneinander). Alles beginnt so schön: Düstere Stimmung, zwei Oger sind im Feuerschein deutlich als solche erkennbar, die Hexen beginnen ihr Sprüchlein aufzusagen und was kommt dann? Der auf Held gebürstete Barde spannt seinen Bogen und legt auf Udele an weil er noch aus dem letzten Abenteuer einen Hass auf sie schiebt. OK, Also Einsatz für Brandene, der trifft auch den Unterarm (7 Schaden, aber Armschienen (Leder)), aber der Pfeil verläßt noch die Sehne (Abzüge für ungewollt losgelassen gibts trotzdem). An Udele fliegt der Pfeil vorbei, aber ihren Vertrauten erwischt es mit Maximalschaden :rolleyes:

    OK, Hausregel: Wird der LP-Schaden durch EINEN Zauber vollständig wiederhergestellt ist der Krit auch geheilt, also wirft der Ba einen Heiltrank (1w6) ein und wirft ..... eine 6. :schweiss: Krit kuriert.

    Inzwischen sind durch den Schaden am Ba Wi und Wa aus ihrer Angst erwacht und machen sich kampfbereit während die beiden Oger aufmarschieren. Brandene will einen weiteren Pfeil losschicken und wirft ..... eine EINS :rolleyes: Was ist geschehen? Die Sehne ist gerissen. Naja, kann passieren. Den anschließenden PW versemmelt er, so daß ihn der unerwartete Schwung der reißenden Sehne das Gleichgewicht verlieren läßt und aus 8 Metern Höhe macht es PLUMPS. 12 Schaden, genau auf den Kopf (zum Glück für ihn kein Koma) aber KO. :dozingoff:

    Unser Ba vermischt in keinster Weise Spieler und Charakterwissen als er mit lauter Stimme (damit ihn die zweite Gruppe hört) die Hexen im Namen des Laird verhaftet. Die zeigen sich erstmal unbeeindruckt und fangen an Pfeile zu verteilen, nur Udele liegt mit einem Schock auf dem Boden (ihr Vertrauter ging ja drauf). Der Wi landet seinen ersten Wirkungstreffer mit dem Kurzschwert und Harm verliert 1/3 seiner LP. Warum Kurzschwert? Nun Langschwert kann er eigtl etwas besser, aber da das Geld nicht gereicht hat, hat er sich ein mag. Kurzschwert gekauft statt zu sparen und mit magischen AnB ist er dann doch leicht besser als mit Langschwert. Insgesamt geht der Kampf mit den Ogern drei Runden, Ende vom Lied: der Wi ist ohne AP, der Barde fängt sich 10 Punkte durch die Keule des zweiten Oger (schwer) und die Spieler erzielen nur mehr ein paar leichte Treffer. Inzwischen haben unsere Damen ihre Angst abgeschüttelt und sind heran, die Stunde der Hexe: Angst auf die beiden Oger (EW=21) großes Raunen unter der Spielerschaft. Die Oger würfeln 7 und ... 2. :schweiss:

    Doch statt zum Rückzug zu blasen legt der Ba einen Sprint in Richtung der Hexen hin, die anderen hinterher. Die Flugschädel steigen auf UUUNNNDDD Namenloses Grauen greift. Wi, Wa und Ba fährt das Herz in die Hose (oder noch ein Stockwerk tiefer) und treten den Rückzug an (endlich) Da bisher die Hexen nicht angegriffen wurden, sind die Oger immer noch ängstlich. Die PRI versucht noch ein Heranholen auf den über dem Kessel schwebenden Pfeil und wirft .... eine drei, der Pfeil geht an seinen vorherbestimmten Besitzer. Dann blasen auch die Damen zum Rückzug und zum Abschied schickt Eurwen noch eine Feuerlanze hinterher.

    Im Jagdlager wird noch etwas gegen die Restwirkungen des Namenlosen Grauens getan und der Laird aufgesucht, die Geschichte wird erzählt und welchem der Jäger glaubt der Laird? ausgerechnet dem Elf. :dozingoff:

    So für das nächste Mal wollen die Charaktere eine Inspektion aller Pfeile im Lager veranstallten. Mal sehen was das gibt.

     

    Edit meint: Tippfehler bereinigt

  2. Grüße :wave:

    Meine Gruppe steht an der Ogerschlucht und gleichzeitig nicht. *g* Um eine Störung des Pfeilsegens zu vermeiden (Der kommt heute Abend) habe ich die Gruppe geteilt. Wi, Wa und Ba gingen auf die Jagd während PRI(Vana), Or und Hx(g) vom Laird als Gabenbringer zur Hochzeit geschickt wurden. Mit den Hochzeitleirn stehe ich derzeit am Rand der Schlucht, die Jadgesellschaft wird heute Abend zur Schlucht geführt. Da die beiden Gruppen sich erst nach dem Pfeilsegen wieder vereinen sollen und nicht wissen, das auch die anderen vor Ort sind, sollte das unüberlegt Handlungen vermeiden *g*.

    Zusätzlich habe ich die Schlucht etwas aufgepeppt und die Stimmung so verdüstert, dass ein WW:Resistenz nötig war um nicht ängstlich hinter einem Findling auf das grüne Licht im Tal zu schauen (wie der Zauber Angst). Hexe und Ordenskrieger habens schön vergeigt. :)

  3. Auch ich war nach dem Lesen schwer begeistert. :thumbs:

    Nur 3 Dinge sind mir aufgefallen:

    1. Eurwen kann "Lähmgift aktivieren", das fehlt bei den Ritualen (oder ich bin mal wieder blind). Ich würde es aber wahrscheinlich als Variante von "Gift des Jägers" betrachten.

    2. Die FP-Kosten für die Ritualzauber fehlen. :( Ich weis, man kann hochgradige NSC nach Kompendium M4 entwerfen, ich entwickel sie aber gerne von Grad 1 an, das gibt mir etwas mehr Gefühl für die Figur.

    3. Eurwen kann als Grd8-Hexe drei Rituale (2x Grd 6, 1x Grd 8). Nach Kompendium steht ihr aber nur ein Grd 6/GM zu (wenn sie nicht von unten nach oben tauscht). Werden Rituale (und ggf. Alchemistische Aktivierungen) anders gezählt oder ist das ein Fall von: Ein NSC unterliegt nur begrenzt den Regeln? Das ist keine Kritik, ich möchte es nur wissen um es einzuordnen und selber nutzen zu können. :)

    Unstimmigkeiten zu M5 kann ich nicht beurteilen, wir halten noch an M4 fest. :)

  4. Meine Interpretationen dazu kannst du der Karte von Zentralvesternesse mit Westalba, Nordosterainn und einem Teil Clanngadarns (s. Link in der Signatur) entnehmen.

     

    Gruß,

    Arco

    Danke, hab ich mir gleich mal zu allem anderen dazugezogen :)

    So langsam bekomm ich eine gute Vorstellung :)

  5. So, Brut der Kröte hab ich nochmal gelesen und es steht einiges wichtige für mich drin. :) Unter anderem auch etwas über die Höhe der Gwinel-Berge, die wohl im Schnitt ca. 300m hoch sind und der Berg im Abenteuer ist ein Ausreißer mit 600m. Ein Bayer würde also wahrscheinlich sagen: leicht hügelig mit kleinen Spitzen. *g*

    Eines hat mich aber iritiert: Die letzte Feste vor dem Gebirge, Treohord und die Siedlung Morvil gehören noch zu den MacConuilhs.

    Das Dorf Ringholt steht auf dem Land der MacRathgar und nur durch einen juristischen Kunstgriff sind die Bewohner dem König und nicht den MacRathgars tributpflichtig.

    Zu den Siedlungen/Festungen Erymnstor, Brynberin, Lachmor, Pontcadarn, Gaetsglen, Beargden und Eadsholm finde ich keine Angeben. (Siedlungsnamen aus der Karte auf S.34)

    Laut Alba-QB HC Karte S. 123 müsste in der Gegend aber auch Land der MacMerdach und der MacTuron sein, die Karte ist leider bemerkenswert arm an Landmarken. :(

    Wie würdet ihr die Lage einschätzen? Sind die Gwinel-Berge eine Art Grenzgebirge zwischen den vier Clans, oder nur drei, oder zwei? Das Pontcadarn bereits jenseits der albischen Landesgrenzen liegt glaube ich mal nicht, da ich der Meinung bin das Penganniongebirge wäre das Grenzland.

    Danke für eure Gedanken. :)

  6. WAS allerdings in den Gwinelbergen spielt, bzw diese streift, ist Band 2 der Runenklingen und das Abenteuer 'Brut der Kröte'.

     

    Liebn Gruß

    Galaphil

    Beides tolle Tipps. :)

    Vor allem Brut der Kröte (das hab ich völlig vergessen). Das spielt in einem Dorf am Rand der Gwinel-Berge wenn ich das gerade richtig gesehen habe, mit einer Silbermine kann man schon fast sagen mitten drin. :)

    Lieben Dank. :)

  7. WAS allerdings in den Gwinelbergen spielt, bzw diese streift, ist Band 2 der Runenklingen und das Abenteuer 'Brut der Kröte'.

     

    Liebn Gruß

    Galaphil

    Brut der Kröte? *sofort nachschaut*

    Da sollen die auch noch durch, immerhin hat gerade das zweite Abenteuer des grünen Sigil begonnen. :)

  8. Der Nordwesten Albas ist in den letzten Jahren reich bedacht worden. Die Runenklingen oder auch Blutmond (im M5-Starterpacker) bieten einiges an Material.

    Ja, das wurde er. Thame wurde wunderbar ausgearbeitet, die Runenklingen spielen vor den Gwinel-Bergen. Ich bin mir nur nicht mehr sicher, ob sie bis dort hinein reichen. Hab sie zwar gelesen und für meine Gruppe vorgemerkt, aber intensiv werde ich die drei Abenteuer wohl erst wieder studieren, wenn sie dran sind.

    Blutmond habe ich leider gar nicht.

  9. Grüße :wave:

     

    Meine Truppe hat als Fernziel ihrem Landlosen Clan wieder zu etwas Land zu verhelfen. Da sie alle aus Thame stammen erscheint mir ein Tal in den Gwinel-Bergen sehr passend. Insbesondere, wenn sie sich in Thame einen guten Ruf erhalten und die Runenklingen erfolgreich abschließen. :)

    Um Brüche zu vermeiden wiederhole ich mal die Frage des Threaderstellers: Gibt es inzwischen weiterführende offizielle Informationen zu den Gwinel-Bergen? Die Midgrad-Wiki hat nicht einmal einen eigenen Eintrag zu den Gwinel-Bergen, was vermuten läßt, es ist einer der letzten großen weißen Flecke auf der Albakarte.

    Gibt es dort z.B. Orc- oder gar Drachensichtungen?

    Gibt es vielleicht noch Zwergenbingen, bewohnt oder verlassen? etc.etc.

     

    Vielen lieben Dank für jede Antwort. :)

  10. So, meine Gruppe hat das erste Abenteuer aus dem grünen Sigil "Die Frau ohne Schatten" abgeschlossen. Sie hatten am Ende zwar keine Ahnung warum sie schattenlos war und waren fest davon überzeugt Udele wolle sie in einem dunklen, blutrünstigen Ritual opfern um einem Dämonenfürsten ein Tor nach Midgard zu öffnen, aber alle haben überlebt und Udele kam auch an ihre Schwester nicht ran, was bedeutet auch sie hat überlebt. Udele konnte ich über ein versetzen ins nächste AT retten. Jetzt gibts ab Montag den "Pfeil des Jägers".

    Abenteurer, lösen das Abenteuer besser als vorgesehen und haben trotzdem keinen Plan warum und was abgeht. :whatsthat:

  11. Grüße,

     

    Seit Jahren (und wohl auch noch einige Jahre lang ;) ) arbeite ich immer mal wieder an meinem Quellenbuch zu einem kleinen Sternenreich im Battletechuniversum. Ich würde dieses gerne mit einigen Deckplänen für Außenposten und kleinen Landungsschiffen ergänzen.

    Google spuckt zu dem Thema natürlich unzählige kostenlose Programme aus, aber die meisten sind eher für den Hausbau gedacht und/oder verfügen nur über eine recht begrenzte Objektbibliothek.

     

    Hat in diesem Bereich jemand eine Empfehlung für mich? Ich brauche eher eine große Objektdatenbank, möglicherweise auch mit größeren technischen Geräten um als Kraftwerksanlage, Triebwerk oder ähnliches interpretierbar zu sein, als einen Kostenrechner für den Hausbau. Eine einfache Bedienung wäre auch nicht schlecht und die Kosten sollten sich im Rahmen halten. Freeware wäre mir natürlich am liebsten. ;)

     

    Habt Dank für eure Hinweise. :)

×
×
  • Neu erstellen...