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Alle Inhalte von Octavius Valesius
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m4 - neues salz Kochsalz
Octavius Valesius antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Erinnert mich irgendwie an Glühsalz (H&D S. 70). Der kostet zwar nur 60 FP, kann dafür aber auch nur einen Liter zum Kochen bringen. -
SoNies Single Malt Whisky „kísértet“
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich traue euch allen zu google zu nutzen um einen Onlineübersetzer zu nutzen und da ich in einem anderen Thread schon mal angemerkt hatte, daß der Name aus dem Ungarischen stammt verwundert mich das jetzt nicht wirklich. -
Zusammen mit der Kelle „Hatalom“ erwarb SoNie vor nunmehr 10 Jahren auch ein großes altes Eichenfass und lagerte es im Keller ein, gefüllt mit frisch gebranntem Whisky. Nun war die Zeit gekommen den 10 Jahre alten Whisky zu verkosten und zu prüfen wie sich sein Selbstgebrannter entwickelt hatte. Da das Fass jedoch von dem gleichen Schiff stammt wie die Kelle „Hatalom“ hatte SoNie eine unheimliche Begegnung der untoten Art. Kaum hatte SoNie den guten Tropfen gekostet, welcher übrigens ausnehmend weich und wohlschmeckend geworden ist, wurde die Welt um ihn herum weiß und nicht nur kalt sondern regelrecht frostig. SoNie befand sich auf dem Deck eines Schiffswracks, umgeben von Eisbergen. Doch eines war noch kälter als das ihn umgebende Eis: die Geister der ehemaligen Besatzung und insbesondere der Geist des Kapitäns. Dieser forderte SoNie auch sogleich auf seine Mannschaft zu verstärken. Doch bevor sich auch nur einer der Geister SoNie weiter nähern konnte nutzte SoNie seinen Ring der Heimkehr und kehrte in sein warmes Kaminzimmer zurück. Seither lagert das Fass gut gesichert in seinem Keller. Regeltechnisches: Wer einen Schluck dieses wunderbaren Gesöffs zu sich nimmt wird umgehend als Verstärkung der Mannschaft zum Geisterschiff versetzt. Wie er/sie sich der Anwerbung widersetzt ist dann sein Problem. Genauso wie die Tatsache die dortige Kälte zu überleben und einen Weg nach Hause zu finden. Theoretisch also eine gute Möglichkeit Rivalen aus dem Feld zu schlagen, wenn da nicht die Ringe der Heimkehr wären, den kein Zauberer aus Cazton aus Angst vor Entführung durch den Nachbarn jemals ablegt. Und für Nichtmagier gibt es weniger aufwendige Arten der Beseitigung. Anmerkung zum Ring der Heimkehr: Jeder Zauberer in Cazton erhält diesen Ring mit seinem Abschluss an der magischen Akademie der Wissenschaften. Der Ring wird auf einen Ort nach Wahl des jungen Zauberers eingestellt und kann ihn von überall auf Teia zu diesem Ort bringen. Nach Aktivierung benötigt der Ring allerdings einem Monat um sich zu regenerieren. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoNies Antifaltencreme „Tiefe Täler Ex (TTX)“ SoNies Horn des schnellen Tees“ SoNies Kelle „Hatalom“ SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Eiswein „Hrimfolks Schrecken“ SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“ SoJas Parfum „Kapcsolatban“ SoJas BiDaKa SoJas Parfum „Syno“
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Diese magische Kelle ist etwas ganz besonderes im Sortiment von SoNie, denn sie steht nicht zum Verkauf und außer seiner Frau weiß nur noch der Antiquitätenhändler, bei dem SoNie sie erworben hat, daß sie sich überhaupt in seinem Besitz befindet. Der Antiquitätenhändler fand diese Kelle in einer mit reichlich Schnitzereien verzierten Holzschatulle als Strandgut während einer Wanderung im Lichte der untergehenden Sonne. Die Schnitzereien zeigen verschiedene Todesszenen von starken, in schweren mit Pelzbesatz versehenen Rüstungen Männern. Die Kelle selbst ist von normaler Größe für eine Trinkkelle oder eine kleine Suppenkelle und besteht aus mehreren verschiedenen Eisenlegierungen und wirkt alles in allem sehr alt. Unwissend um die magische Natur dieser Kelle verkaufte der Antiquitätenhändler die Kelle SoNie für kleines Geld. In unzähligen Versuchen konnte SoNie die magische Wirkung dieser Kelle zwar ergründen, doch wie und warum sie diese Wirkung entfaltet und die Schaffungsgeschichte dieses Artefaktes liegen für ihn genauso im Dunkel wie für alle anderen. Seit er die Wirkung der Kelle entdeckt hat verkauft SoNie in seinem Geschäft einen Stärkungstrank aus Kräutern unter dem Namen „Hatalom“. Der Trank führt bei längerer Anwendung zu einem verstärkten Muskelwachstum und einer entsprechenden Zunahme der körperlichen Stärke. SoNie verkauft den Trank in kleinen Amphoren von der Größe eines Schoppen (~250ml) zu 25 GS die Amphore und Anwendung. Die Wirkung tritt ein, wenn man täglich eine Amphore konsumiert. Regeltechnisches: Der Trank erhält seine Wirkung durch den Kontakt mit der magischen Kelle, wenn er in kleine Amphoren abgefüllt wird. Für jede getrunkene Amphore steigt die Stärke um 1w3 Punkte bis zu einem Maximum von 100 oder 150% der Ausgangsstärke, je nachdem welcher Wert niedriger ist. Wird der Genuss des Getränkes eingestellt sinkt die Stärke wieder um 1w6 Punkte je Tag, bis der Ausgangswert wieder erreicht wurde. Ist der Maximalwert der Stärke erste einmal erreicht, reicht es zur Stabilisierung aus nur noch jeden zweiten Tag eine Amphore zu konsumieren. Erreicht der Stärkezuwachs 15, 30, 45 oder den Maximalwert so ist ein PW:GiT fällig. Nach erreichen des Maximalwertes ist der PW:GiT jede Woche fällig, sofern das Getränk weiter konsumiert wird. Bei einem Scheitern des PW:GiT kommt es zu einem unkontrollierten Muskelwachstums. Dies führt dazu, daß nach etwa 6 Stunden die Haut des Opfers aufreißt und es unter unsäglichen Schmerzen stirbt bevor sich das weiche Gewebe auflöst und nur noch das Skelett übrig bleibt. Das einzige was das Opfer jetzt noch retten kann ist ein gleichzeitiges Anwenden von „Bannen von Zauberwerk“, „Bannen von Gift“ und „Allheilung“, aber das muss erst einmal jemand wissen. Sollte das Opfer gerettet werden sinken Stärke und Aussehen um jeweils 20%. Sollte das Opfer erneut zu einer Amphore „Hatalom“ greifen, entfällt der PW:GiT. Das Wuchern der Muskeln beginnt binnen sechs Stunden automatisch. Hintergrundgeschichte: Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoNies Antifaltencreme „Tiefe Täler Ex (TTX)“ SoNies Horn des schnellen Tees“ SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Eiswein „Hrimfolks Schrecken“ SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“ SoJas Parfum „Kapcsolatban“ SoJas BiDaKa SoJas Parfum „Syno“
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Nach dem Erfolg ihres Parfums „Kapcsolatban“ entwickelte Sonja mit ihrem inzwischen bereits eingespielten Team ein weiteres Parfum um ihr Sortiment zu erweitern. Heraus kam jeweils ein Duft für den Herrn und eines für die Dame. Auch in diesem Fall kam die entscheidende Zutat wieder von ihrer Schwester Binata. Dieses mal ein Malvengewächs, der Bisameibisch. Entsprechend aufbereitet verstärkt das auch Abelmoschus genannte Gewächs die sexuelle Anziehungskraft einer Person. Die Wirkung kann nur als umwerfend bezeichnet werden. Ein Flakon mit zwei Kubikzoll (~35 ml) Inhalt reicht für circa zehn Anwendungen und ist für 95 GS erhältlich. Regeltechnisches: Im Umkreis von 3 Metern (bei Wind verzerrt sich die Duftwolke entsprechend) umgibt den Träger des Parfums eine Aura des sexuellen Anziehungskraft. Wem ein PW: Sb misslingt leidet so lange unter den Auswirkungen des Parfums, bis die Duftwolke an ihm vorbei gezogen ist. Das Opfer versucht auf Teufel komm raus mit dem Träger des Parfums anzubandeln, dies macht auch vor monitären Angeboten oder auch einer Entführung nicht halt. Misslingt der PW besonders schwer (Wurfergebnis unter 10% der Sb) wird das Opfer des Parfums von dessen Träger derart besessen, daß er dem Opfer auch dann nachstellt wenn er der Duftwolke nicht mehr ausgesetzt ist und geht jeden (vermeintlichen) Konkurrenten (z.B. Gruppenmitglieder) mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln an (Fäuste, Dolch im Rücken, Leibwachen auf ihn ansetzen, etc.). Auch wenn die beiden Parfums normalerweise auf das andere Geschlecht wirken, spricht ja nichts dagegen, wenn ein Mann das Damenparfum trägt um für Männer attraktiver zu werden und vice versa. Ist das Opfer der gleichgeschlechtlichen Liebe gegenüber, aus welchen Gründen auch immer, ablehnend eingestellt erhält er einen Bonus von -20 auf seinen PW. Das Parfum ist selbst NICHT magisch. Dank an Anjanka für die Anregung. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Eiswein „Hrimfolks Schrecken“ SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“ SoJas Parfum „Kapcsolatban“ SoJas BiDaKa SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoNies Antifaltencreme „Tiefe Täler Ex (TTX)“ SoNies Horn des schnellen Tees“
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Künstler, vor allem gute Künstler, lassen sich bekanntlich nicht nur gut bezahlen, sondern sind sich auch für den ein oder anderen Auftrag zu schade, als Mitwisser um die Existenz des Bildes vielleicht nicht gewünscht oder auch schlicht ausgebucht. Zusammen mit ihrem Bruder, einem mehr als passablen Beschwörer, diskutierte sie dieses Problem an einem ruhigen Abend bei einem gute Wein ihrer Schwester. Dieser hatte bei seinen Forschungen eine besondere Unterart von Indruwale entdeckt. Ihre Fähigkeiten zum beleben von Gegenständen sind zwar nur schwach ausgeprägt, doch sie zeichnen sich durch ein, wenn auch nur kurzzeitiges, photographisches Gedächtnis aus. In Zusammenarbeit mit seiner Schwester und einem Schreiner entstand so der BiDaKa (Bildschaffender DämonenKasten). In diesem Kasten von der Größe von einem Zoll mal einem Zoll zu einem Dezimalzoll (ca. 2,5x2,5,25cm) liegt ein Pinsel an den einer dieser Indruwale gebunden wurde. An einem der einen Quadratzoll großen schmalen Enden befindet sich ein Schieber, welcher ein kleines Loch verdeckt. Bewegt man den Schieber fällt das Licht der Umgebung in den BiDaKa hinein und der Indrowal merkt sich was er zu sehen bekommt. Anschließend verschließt man den Kasten erneut mit dem Schieber und hebt den Kasten bis zu seiner Verwendung auf. Daheim öffnet man die lange Seite des Kastens und der vom Indrowal belebte Pinsel schwebt aus dem Kasten heraus auf die (hoffentlich) vorbereitete Staffelei zu und beginnt mit den bereitliegenden Farben seinen letzten Eindruck zu malen. Nach einer Stunde entschwindet der Indrowal auf seine Heimatebene und nimmt den Pinsel mit sich. In dieser Zeit erschafft er ein Bild mit den Abmessungen von einem zu zwei Dezimalzoll. Da die Indruwale durchaus eine gewisse Intelligenz aufweisen, ist es durchaus möglich mehrere in einen größeren BiDaKa zu legen und diese gemeinsam zu befreien um größere Gemälde anzufertigen. Die Indruwalle malen alles, was sie durch das Loch des BiDaKas erspähen konnten und passen ihr Bild selbständig an die Größe der zur Verfügung gestellten Leinwand an. Ist die Leinwand zu groß für die Anzahl der eingesetzten Indruwale ist das schlicht Pech, nach einer Stunde sind die Indruwale fort. Das Gedächtnis der Indruwale hat eine zeitliche Grenze. Wird mit dem Bild nicht spätestens zwei Stunden nach der Einprägung begonnen, vergisst der Indruwal das Bild während er es zeichnet und macht sich auf in seine Heimatebene. Die Qualität der Bilder ist vielleicht nicht mit denen eines großen Künstlers vergleichbar, aber sicher eine deutlich schnellere Alternative. Auch auf besondere Wünsche des Gemalten „Bitte die Brüste etwas größer“ oder „Bitte die Nase etwas kleiner“ nehmen die Indruwale keinerlei Rücksicht. Sie malen was sie gesehen haben. Regeltechnisches: Die Größe des BiDaKas richtet sich nach der Anzahl der eingelegten Pinsel. Für jeden Pinsel wird ein Volumen von 2,5x2,5x25cm benötigt und kostet 5 GS je aufzunehmenden Pinsel. Das Opfer an die Indruwale ist leider kein normaler Pinsel. Der Griff des Pinsels ist hohl und enthält die eigentliche Opfergabe, etwas orkisches Blut, Zwergen-, Elfen oder Menschenblut sollte aber auch gehen. Der Preis je Pinsel beläuft sich auf 150 GS. Die BiDaKas selbst sind natürlich wiederverwendbar, sofern man pfleglich damit umgeht und sind selbst nicht magisch. Bitte beachtet, daß zu den Kosten für die Pinsel noch die Kosten für Leinwand und Farben kommen mit denen das Gemälde gemalt wird. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Eiswein „Hrimfolks Schrecken“ SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“ SoJas Parfum „Kapcsolatban“ SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoNies Antifaltencreme „Tiefe Täler Ex (TTX)“ SoNies Horn des schnellen Tees“
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SoJas Parfum „Kapcsolatban“
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ein Witz nicht wirklich. Nach einer onlineübersetzung ist das ungarisch für Respekt. -
SoJas Parfum „Kapcsolatban“
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ja, er fehlte. Danke für den Hinweis. Ich glaub ich brauch langsam ein eigenes Unterforum. *g* -
SoJas Parfum „Kapcsolatban“
Octavius Valesius erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Als Frau von Welt ist Sonja die Wirkung von Parfum auf die Umwelt natürlich nicht fremd. Zu einem Geschäftstermin trägt man (und auch Mann) ein anderes Duftwasser als zu einer romantischen Verabredung. Um bei geschäftlichen Verhandlungen noch erfolgreicher zu sein beriet sich SoJa mit dem besten Parfumeur Caztons und ihrer, in Naturdingen inzwischen außerordentlich bewanderten, Schwester Binata. Während der Parfumeur sich an die Komposition zweier markanter, aber nicht zu aufdringlicher Düfte machte, einen für die Damen und einen für die Herren der Geschäftswelt, kam von Binata dann die entscheidende Zutat: das Analsekret des sehr seltenen schwarzen Mellivora capensis (Honigdachs). Stark verdünnt passte es sich wunderbar in die Kompositionen des Parfumeurs ein ohne dominant zu werden und unterstützt die natürliche Ausstrahlung einer Person dennoch. Ein Flakon mit zwei Kubikzoll (~35 ml) Inhalt reicht für circa zehn Anwendungen und ist für 95 GS erhältlich. Regeltechnisches: Im Umkreis von 3 Metern (bei Wind verzerrt sich die Duftwolke entsprechend) umgibt den Träger des Parfums eine Aura des Respekts (andere würden Angst sagen). Wem ein EW: Resistenz Geist misslingt leidet so lange unter den Auswirkungen des Parfums, bis die Duftwolke an ihm vorbei gezogen ist. Die Auswirkungen des Parfums entsprechen in etwa denen des Zaubers Angst. Das Opfer senkt respektvoll den Blick, nimmt eine demütigere Haltung ein, wird wortkarg etc. Das Parfum ist selbst NICHT magisch. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Eiswein „Hrimfolks Schrecken“ SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“ SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoNies Antifaltencreme „Tiefe Täler Ex (TTX)“ SoNies Horn des schnellen Tees“ -
SoNies Horn des schnellen Tees
Octavius Valesius erstellte Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Angefangen hat alles mit der Faulheit und Ungeduld unseres guten SoNies. Er war es einfach Leid erst aufzustehen, nach seinem Tee zu rufen um dann ewig darauf zu warten, daß ihm dieser gebracht wird. Also besann er sich auf den Zauber Versetzen und band diesen in vielen Versuchen an ein Signalhorn aus dem Horn eines Bullen. Da Sklaven bekanntermaßen wechseln können, konnte er das Horn nicht auf eine bestimmte Person einstimmen, sondern versuchte dem Horn mittels eines Zwiesprachesiegels mitzuteilen, wen er zu sehen wünschte. Soweit gedacht, soweit getan und zum Erstaunen aller funktionierte das Horn ohne Probleme. So kam es, daß von nun an immer ein Sklave in der Küche bereit stand mit einem heißen Tee und darauf wartet, daß SoNie in sein Horn bläst. Doch eines Tages ging etwas schief. SoNie hatte sich vor dem magischen Zirkle mal wieder bis auf die Knochen blamiert und der Hohn und Spott seiner Kollegen hallte noch in seinen Ohren als er nach Hause kam. Besonders der des ersten Magiers, dem Vorsteher der Gilde. Frustriert begab sich SoNie in sein Labor und blies in das Horn in Erwartung, daß sein Sklave mit dem Tee erschien, doch stattdessen wurde der Fußboden seines Labors mal wieder feucht. Denn es erschien der nackte und ziemliche Nasse erste Magier der Gilde, welcher just in diesem Moment eigentlich daheim ein Bad nehmen wollte. Von der Schimpftirade klingelten SoNie noch drei Tage später die Ohren. Regeltechnisches: Normalerweise ruft das Horn ein einem gut bekanntes Lebewesen aus bis zu 250 Metern Entfernung zu sich. Ist der Rufer jedoch in einer emotional angespannten Situation (Ärger, Furcht, etc.) kann es passieren, daß sich der Rufer nicht ausreichend auf den zu Rufenden konzentriert und ihm ein anderer Gedanke dazwischen kommt (PW:Sb, ggf. mit Modifikatoren). In diesem Fall kann es passieren, das sich die Reichweite auf bis zu einem Kilometer erhöht (Entscheidung des SL). Der zu Rufende hört das Hornsignal und kann sich dann entscheiden dem Ruf zu folgen (Verzicht auf die Resistenz) sofern er weiß, was das Signal zu bedeuten hat. Andernfalls steht ihm ein WW:Resistenz Umgebung gegen Zaubern +18 zu. Die ABW des Hornes liegt bei 10 und wer es sich leisten kann, kann ein derartiges bei SoNie für 600 GS erstehen. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoNies Antifaltencreme „Tiefe Täler Ex (TTX)“ SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“ -
Nach SoJa stieg auch SoNie in das Kosmetikageschäft ein, mit einer Antifaltencreme. Als Ausgangspunkt nahm er die Creme seines Nachbarn, eines guten, wenn auch nicht sonderlich geschäftstüchtigen Heilers. Bei seinen Versuchen zur Faltenglättung stieß er auf das Hautsekret einer giftigen Salamanderart. Der Rauhäutige Gelbbauchmolch (Taricha granulosa) zählt zur Familie der Echten Salamander und wird 12 bis 22 Zentimeter lang. Die warzige Haut ist oberseits hellbraun bis schwarz und am Bauch gelb bis orange gefärbt. Bei seinen Experimenten zeigte sich, daß das Gift zu einer deutlichen Reduktion der Faltentiefe führte, sobald es mit der Creme erst einmal in die Haut eingezogen war und führte zu einem jugendlicheren, frischeren Aussehen. Aber auch die Gefahren zeigten sich recht drastisch. War die Konzentration zu gering gewählt zeigte sich keinerlei Effekt, war sie jedoch nur etwas zu hoch, verlor das Gesicht nahezu jedwede Möglichkeit eine Emotion auszudrücken und wirkte wächsern und tot. Trotz der klein gedruckten Warnhinweise auf dem Beipackzettel verkauft sich der Tiegel für 10 Anwendungen für 100 GS recht gut. Regeltechnisches: Die Wirkung der Creme setzt nach ca. zehn Minuten ein, mildert bei Personen über dreißig Falten und erhöht so das Aussehen einer Person um 20 und die persönliche Ausstrahlung um 10 Punkte (bis max. 100). Es wird dringend geraten, sich nach dem eincremen die Finger zu waschen. Die Wirkung lässt nach fünf Tagen wieder nach. Bei jeder Anwendung der Salbe wird ein PW-30:Gift fällig, welcher für JEDE Anwendung der Salbe um +1 erschwert wird (also z.B. PW-25:Gift für die sechste Anwendung, PW+5 für die 36. Anwendung usw.). Misslingt der PW:Gift kommt es zu einer dauerhaften Schädigung und damit Lähmung der Gesichtsnerven. Die Lippen wirken überdimensional geschwollen, das Gesicht allgemein wächsern und kann nur sehr schwer Emotionen vermitteln. Das Aussehen sinkt dauerhaft um 40 Punkte und die persönliche Ausstrahlung sogar um 50 Punkte (mind. 01). Durch gleichzeitige Anwendung von "Bannen von Gift" und "Allheilung" kann die Nervenschädigung beseitig werden. Für jede Allheilung sinkt der Anfängliche Boni auf den PW:Gift um 10 Punkte, also -20 nach der ersten, 0 nach der dritten und +20 nach der fünften. Anmerkung: Auf biologische Richtigkeit wird keiner Garantie übernommen. Ich habe leider keine Ahnung, ob Tetrodotoxine (TTX) hautgängig sind. Inspiriert wurde die Creme natürlich von Botox (einem TTX), aber Bakterien und deren Nutzung sind selbst auf Teia noch nicht bekannt. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“
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Kebechets Kutte (Spoiler für meine N Gruppe)
Octavius Valesius antwortete auf Lux's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Dem würde ich zustimmen. Da die Kutte aber über keine ABW verfügt empfinde ich sie nicht als zu schwach. Das Entbehrungswürfe auf Grund von Hitze automatisch in einem 5m UK bestanden werden finde ich da schon recht stark. Ein positiver Zuschlag fände ich da passender (oder eine ABW). -
SoJas Lippenstift „Grandioser Liebhaber“
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nicht wirklich. 1. Sind sich die Damen ihrer Pflicht dem Staate gegenübr genauso bewusst wie die Herren und werden ihn nicht jeden Abend anwenden und 2. Findet Vermehrung bekanntermaßen nicht nur zwischen Ehepartnern statt. -
Obwohl Liebesheiraten in Cazton nicht verboten sind, sind sie doch eher selten, zumindest in den gehobenen Kreisen. Eine Heirat ist auch immer eine politische Allianz, was die ehelichen Pflichten für die Damen meistens unangehmer macht als für die Herren. Denn bei einer nicht unbeträchtlichen Anzahl der arrangierten Ehen ist der Bräutigam älter als die Braut, z.B. wenn die erste Frau im Kindbett gestorben ist. Da die Ausrede: „Mein geliebter Gemahl, heute habe ich Kopfweh.“ nicht immer zu dem gewünschten Ergebnis führt sann Sonja auf eine unauffällige, aber nichts desto weniger wirkungsvolle Methode. Die Grenzen des Schlafzaubers sind ihr als gut ausgebildeten Thaumaturgin natürlich hinreichend bekannt und ein Schlaftrank erschien ihr zu anfällig. Was, wenn es ihrem Gemahl auffällt, das er jedes mal nach dem Degestif des Abendmahles schläfrig wird? Sie experimentierte mit verschiedenen Möglichkeiten und beim letzten Sommerurlaub hatte ihre Schwester Binata eine interessante Idee: Die Kraft des Lotusblütenstaubes verstärkt mit dem Saft des Schlafmohn und das Ganze in einem mit Kermes eingefärbtem Wachsstift. Mit diesem Wachsstift färbte sich Sonja am folgenden Abend die Lippen und gab ihrem Mann im Ehebett einen innigen Kuss. Die Wirkung war durchschlagend. Keine Minute später lagen beide selig an die Decke blickend auf dem Rücken und verbrachten eine ruhige und erholsame Nacht. Am nächsten Morgen weckte sie ihr Gemahl mit einem Kuss und bedankte sich für die hervorragende Nacht. Regeltechnisches: Misslingt ein PW:Gift entführt der Schlafmohnsaft das Opfer in einen wilden Traum. In den allermeisten Fällen träumt der unwissende Partner von der Person, die er zuletzt sah oder mit der er zuletzt gesprochen hat. Für die Dame muss das nicht unbedingt gelten, da diese bei Eintritt der Wirkung ja weiß, woher die Wirkung kommt. Durch den Lotusblütenstaub sind Opfer des Lippenstiftes für die nächsten acht Stunden in einem tiefen Schlaf aus dem das Opfer nur wiederwillig erwacht (6 Runden bis zur Handlungsfähigkeit, wenn das Opfer geweckt wird). Da es sich bei einem intensiven Kuss nicht vermeiden lässt, sind beide Kusspartner von der Wirkung dieses Lippenstiftes betroffen, da die Träume aber recht angenehm und farbenfroh sind, ist das für die Damen kein echter Nachteil. (Eine Suchtgefahr ist eigentlich nicht vorgesehen, kann von einem fiesen SL aber durchaus eingebaut werden ) Ein Lippenstift reicht für zwanzig Anwendungen und wird üblicherweise mit Hilfe einer kleine Zange angefasst, damit nicht auch die Finger rot werden. Auch auf Grund des Namens legen Männer für diesen Kosmetikartikel gerne 90 GS auf den Ladentisch. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoJas Eiswein „Hrimfolks Schrecken“ SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle
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Binata Dhemëpu ist so etwas wie das schwarze Schaf der Familie. Obwohl sie aus einer der ältesten und magischsten Familien Caztons entstammt ist SonJa mit einem Makel geschlagen: sie kann nicht zaubern. Egal was ihre Eltern auch versuchten, es ließ sich einfach keinerlei magisches Talent wecken. So wurde Binata schon früh auf das Weingut der Familie verbracht, wo sie zwar eine gute Ausbildung erhielt, aber von ihren Eltern auch nicht weiter beachtet wurde. Eine Hilfe im Intrigengeflecht des Stadtstaates würde sie nie sein können. Dies bot ihr aber auch die Freiheit sich auf die Studien zu verlegen, die ihr zusagten, auch wenn dies in den Augen ihrer Eltern ihren Geburtsfehler nicht wett machen konnte liebten sie ihre Tochter und ließen sie gewähren. Bereits mit siebzehn übernahm sie die Leitung des Weingutes und begann mit neuen Rezepturen zu experimentieren und legte einen großen Kräutergarten an. War das Landgut in den Augen ihrer Eltern nicht mehr als ein idyllischer Erholungsort für die Familie von den Intrigen der Stadt, wurde es unter Binatas Leitung zu einer Quelle guten Weines und guter Liköre. Die daraus entstehenden Einnahmen haben die Stellung von Binatas Familie durchaus gestärkt und damit auch Binatas Stellung innerhalb der Familie. Neben verschiedenen Weinen ist ein Kräuterlikör aus Binatas Kräutergarten der bisherige Verkaufsschlager des Weingutes gewesen. Mit einem angenehmen, weichen Geschmack und einem wohligen Wärme in der Magengegend erfreut er sich weiterhin großer Beliebtheit. Der neueste Verkaufsartikel des Weingutes entstand allerdings durch einen Zufall: Kurz vor Beginn der Weinlese kam es zu einem unerwarteten Frosteinbruch und die gesamte Ernte erfror. Binata wollte retten, was zu retten war und lies die gefrorenen Trauben keltern, was zu einer mageren Ausbeute, aber sehr süßen Most führte. Der Wein war über alle Maßen süß, aber auch viel zu leicht. Um den Alkoholgehalt zu erhöhen begann Binata den Wein mit ihrem Kräuterlikör in verschiedenen Mischungsverhältnissen zu verschneiden. Eine dieser Mischungen hatte eine ziemlich unerwartete Nebenwirkung: eine starke aber auch angenehme Wärme im gesamten Körper. Nach dem Genuss dieses Eisweines konnten die Unbilden des vor der Tür wütenden Winters einem nichts mehr anhaben. Inzwischen verkauft SoJa den Wein ihrer Schwester in ihrem Laden unter dem Markennamen „Hrimfolks Schrecken“ für 85 GS je Steingutflasche in der sich ein halber Ösel (~290 ml) des Weines befinden. Regeltechnisches: Der Wein selber ist NICHT magisch, aber der Genuss einer Flasche dieses Eisweines hat für drei Stunden die gleichen Auswirkungen wie der Zauber: Käteschutz. Gegen magische Kälte bietet er allerdings nur einen Schutz von +2 auf den WW:Resistenz. Eine Flasche entspricht vier Alkoholpunkten. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoJa Produkte: SoJas Brustplatte des Todes SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNies warmer Liebesbrief SoNies Bierkrug der Geselligkeit SoNies Windmühle SoNies Horn der Verstimmung SoNies Virator SoNies Wassermühle
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SoNies Wassermühle
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Da das Tor nur wenige Zentimeter groß ist, ist die Gefahr doch recht übersichtlich. Lass mir doch die Freude, ausserdem wäre doch schön wenn SoNie's Erfindungen endlich mal zu was gut wären. Mal stelle nur vor, welche Betätigungsmöglichkeiten sich angehenden Helden erschliessen, wenn da plötzlich der Nachwuchs des Herrrschers besagter Ebene im Garten sitzt, sich lauthals beklagt, die unwirtlich es hier doch sei und jetzt unbedingt sofort wieder nach Hause will... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Es sei dir völlig unbenommen dieses kleine Spielzeug an deine Spieler rüberzureichen und ihnen jede Freude zukommen zu lassen, die dir beliebt. Wer weis, vielleicht fallen ja einige von SoNies Erfindungen bei einem seiner Fehltritte durch ein temporäres Weltentor direkt nach Midgard und anderen Leuten direkt auf den Kopf ... ähhh... vor die Füße. Ich wüde mich freuen zu lesen, wie die Artefakte bei den Spielern ankamen. *Eisschnuller für das Elementarbaby rüberreicht* (Dann ist es auch gleich still und hört auf zu mosern ) -
SoNies Wassermühle
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Da das Tor nur wenige Zentimeter groß ist, ist die Gefahr doch recht übersichtlich. -
SoNies Wassermühle
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ein einfaches Grabensystem tuts doch auch. -
Nachdem seine Windmühle einige Male verkauft wurde, wurde an SoNie die Frage herangetragen, warum er sich nicht auch an einer Wassermühle versuche. Das plätschern des Wassers würde einem Atrium sicher das richtige Ambiente verleihen und die Nerven beruhigen. So dann machte sich SoNie an die Arbeit. Seine Erfahrungen mit der Windmühle erwiesen sich bei den Änderungen am Ausgangsspruch 'Wasserstrahl' als durchaus hilfreich und auch der Kunsthandwerker seines Vertrauens konnte sich auf neue Aufträge freuen. Alles verlief nach Plan: Der Wasserstrahl hatte nur wenig Druck, gerade ausreichend um das Mühlenrad zu drehen, das Plätschern war ein Ohrenschmaus und das Wasser war klar und genießbar. Nach Zehn Minuten dachte sich SoNie: 'Naja, lange kann das nicht dauern und ich bin müde. Die Windmühle hört auch nach knapp anderthalb Stunden auf. Ich stelle die Wassermühle einfach über dieses Fass und gehe erstmal schlafen.' SoNie verschloss sein Labor und begab sich zur Ruhe. Von der Arbeit erschöpft schlief SoNie fast zehn Stunden durch bevor er sich ein Frühstück ans Bett bringen lies und anschließend ein Bad nahm um im Anschluss zu seinem Labor zu gehen. Schon auf der Treppe zu seinem Labor wurde SoNie klar, daß dies kein guter Tag werden würde. Auf der Treppe begannen seine Schuhe zu quietschen und schmatzen und sein erster Verdacht fiel auf ein nicht geschlossenes Fenster oder gar ein undichtes Dach. Doch als er die Tür zu seinem Labor öffnete nahm das Unglück seinen Lauf. Durch den Druck des über einen Meter hoch stehenden Wassers in seinem Labor schlug ihm die Tür unsanft vor die Nase. Während er noch mit dem Gleichgewicht rang begann das Wasser aus dem Raum zu fließen, umspülte seine Beine und machte alle Bemühungen zu Nichte. SoNie landete unsanft auf dem Hosenboden und begab sich auf dem selben in Richtung Erdgeschoss. Unten angekommen halfen ihm seine Lehrlinge erst einmal auf, bevor er sich das Malheur ansah. Die Wassermühle stand immer noch über dem inzwischen übergelaufenen Fass und lief, und lief, und lief. Erst ein Bannen von Zauberwerk konnte den Wasserstrom stoppen. Die Nachforschungen der hinzugezogenen Magiergilde ergaben, daß SoNie mal wieder deutlichst über das Ziel hinaus geschossen war. Sein Siegel stellte auf ungewohnte Weise ein kleines, nur zollgroßes Weltentor zu einer Ebene her, die von Wassers und Eis dominiert wird. Durch diesen Bruch im Weltengefüge beginnt dann das kalte Wasser nach Teia überzutreten. Ein Bannen von Zauberwerk schließt das Weltentor wieder. SoNie verkauft die Wassermühlen inzwischen als stilvolles Accessoire zur permanenten Gartenbewässerung. Regeltechnisches: Auch die Wassermühle ist ca. einen Meter hoch. Einmal ausgelöst sprudelt ein Wasserstrahl mit zwölf Litern pro Minute aus der Wasserrinne über dem Mühlenrad und lässt sich nur noch mit 'Bannen von Zauberwerk' stoppen, was es natürlich unmöglich macht das Siegel erneut auszulösen. Auch wenn die Mühle bewegt wird, läuft das Wasser unvermindert weiter. Der Preis einer solchen Wassermühle liegt bei 600 GS für die Standardausführung und 7.000 GS für das Statussymbol aus Edelmetallen, incl. Eines Jahreswartungsvertrages für das am Boden der Mühle angebrachte Befestigungssiegel durch einen von SoNie's Lehrlingen. Kommentare und Ruhm werden wie immer gerne gelesen. SoNie-Produkte: Der SoNie Music Player Die SoNie Flugkeule Der SoNie D.R.A.C.H.E. SoNie's warmer Liebesbrief SoNie's Bierkrug der Geselligkeit SoNie's Windmühle SoNie's Horn der Verstimmung SoNie's Virator SoJa Produkte: SoJa's Brustplatte des Todes
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SoJas Brustplatte des Todes
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Weiß ich noch nicht. *g* Ich überlege derzeit auf einem SoJa Eiswein herum. -
SoNies Vibrator
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nachtrag: Der Magiedetektor kann in magieärmeren Gegenden zu (un)vorhersehbarem Gruppenverhalten führen. "Geh mal eben mit dem Detektor durch den Raum, wenn er nicht zittert ist nichts interessantes drin und wir können weiter gehen." "Ok. .... Nein zittert nicht. Hier ist nichts Wichtiges, nur zwei olle goldene Kerzenleuchter." "Ok, dann weiter." -
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Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Danke für das Lob. Die Stadt Cazton liegt auf Teia, einer von mir geschaffenen Welt. Das Magierreich ist die Abspaltung eines wesentlich größeren Reiches das Magie und Technik weit entwickelte, doch den Frieden konnten sie nicht finden denn es kam dort zu einer Machtübernahme durch die Priesterschaft (PHe) und einer Ächtung nahezu jedweder nicht priesterlichen Magie und einer Zurückdrängung der anderen Götter. Seither verteidigen sich die freien Zauberer gegen die Horden an Ordenskriegern und Gläubigen die sie als Ketzer verbrennen wollen. -
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Danke. Mal sehen was mir noch einfällt. -
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Danke -
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Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Danke. Könntest Du das etwas präzisieren? Dann werde ich mich bemühen mich zu bessern.