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Octavius Valesius

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  1. Ursprünglich gings auch mal um den Eisendraht beim kleinen magischen Kreis und dem Verhältnis von Druiden zu dem Thema. Aber hier kommt man ja immer vom Hölzchen aufs Stöckchen. *g* @Bro: Den nehm ich dankend an.
  2. Woher nimmst Du das? Davon steht im Arkanum (bei mir: LARK, S. 308 iVm S.307) nichts. Die Sichel wird von einem Thaumaturgen angefertigt, nach den Regeln für Magier und Co. Es ist da von einem "Geflecht aus Gold-, Silber- und Kupferdrähten" die Rede, von "kaltgehämmert" nicht. Und da wir hier den Präfix "Regelfrage" haben, gilt auch nur eine Antwort aus dem Regelwerk. Alles andere ist Hausregel. DFR S. 19 eingerahmter Kasten Da Druiden eine derartige Sichel auch nicht beim Thaumaturgen um die Ecke sondern ausrücklich nur von Gnomenschmieden fertigen lassen kann (ARK S. 272, 2. Spalte, 2. Absatz). geh ich mal davon aus, daß die dem druidischen Weg folgenden Gnome sich der Probleme von Druiden und geschmiedetem Metall durchaus bewusst sind. So wie ich das verstehe bedeutet das, daß auch eine Druidensichel aus kalt gehämmerten Metall bestehen muss. Wer weis, vielleicht hilft dem Gnomenschmied ja auch ein Oger um mit der nötigen Kraft normales Eisen zu bearbeiten.
  3. Vorsicht, Du bewegst Dich auf gefährlichem Glatteis. Diesen Ansatz weitergedacht, dürften elfische Druiden sich in Sternensilber-Kettenhemden kleiden und Bihänder schwingen! Warum nicht? Das Verbot von Metall im Kampf ist doch in erster Linie eine Regel im Sinne des Spielgleichgewichts, die dann halt zu Hintergrundmaterial führt. Bei Schamanen ist das Selbstvertrauen für Wundertaten betroffen usw. Solwac Eben. Woraus besteht die Druidensichel als Thaumagral? Aus Metall oder aus Kräuterquark? Ganz einfach: Aus kalt gehämmerten Metall. Druiden haben ja nur mit heiß geschmiedeten Metall ihr Problem. Kalt gehämmertes Eisen (z.B. Himmelseisen) stellt sie, soweit ich weis, vor kein größeres Problem.
  4. Meiner Meinung nach etwas arg einfach zu beschaffen. Ich wäre eher für etwas Granit oder Vulkangestein. ...und aus dem Granit oder Vulkangestein willst du dann etwas Drahtähnliches machen? Draht ist es meiner Meinung nach nur um die Rinden beieinander zu halten. Das geht dann auch mit etwas, das mit dem Zauber nichts zu tun hat (z.B. ein provisorisches Gefelcht aus Gras oder Schlingpflanzen).
  5. Meiner Meinung nach etwas arg einfach zu beschaffen. Ich wäre eher für etwas Granit oder Vulkangestein.
  6. Hallo zusammen, ich dachte mir, ich schreibe mal einen kleinen Erfahrungsbericht: MapTool funktioniert soweit ganz gut und mit der Übung geht das erstellen der Karten auch relativ schnell von der Hand. Insbesondere die einbaubaren Sichtlinienbegrenzungen können noch lustig werden. Einziges Manko sind die doch recht begrenzten Grafiken. MapTool kann nur PNG's nutzen und wenn der SL neue Grafiken einsetzt werden diese jedesmal beim Serversart an alle Spieler übertragen, was dauern kann. Allerdings kann man diese Grafiken auch in einem Dropboxordner ablegen, so daß alle Spieler diese auf ihrer Platte haben, was dieses Problem umgeht. Es hat sich jedoch gezeigt, daß ab einer gewissen Gruppengröße eine strikte Kommunikationsdisziplin einzuhalten ist, sonst versteht keiner mehr irgend etwas. *g* Sollte Cûherdir jetzt noch zu uns stoßen, sind wir eindeutig voll. Alles andere wird mit Sicherheit zu groß. Wer jedoch ein ähnliches Projekt starten möchte, darf mich gerne anschreiben oder sich hier melden. Ich helfe gerne bei einem ähnlichen Projekt mit meinen Erfahrungen (vielleicht spiel ich sogar mit ). LG Octavius
  7. Damit auch alle anderen Interessierten auf dem laufenden sind hier einige Infos: Derzeit besteht die Gruppe aus einem As, einem Wa und einer Elfen-Ma. Der As wird aber wahrscheinlich in der nächsten Sitzung durch eine GHx ersetzt. Alle drei befinden sich derzeit in Thame und werden in der nächsten Sitzung ihr nächstes Abenteuer beginnen. Der As und der Wa haben das Abenteuer 'Zeichen im Wald' durchlaufen, was den wortkargen Wa zum Syre gemacht hat, der jetzt auf der Flucht vor der Verantwortung ist. *g* Ein ordentlicher Kämpfer stünde der Gruppe, insbesondere wenn der As durch eine GHx ersetzt wird, mehr als gut zu Gesicht. Wir reden über Skype und MapTool bietet die Möglichkeit Karten zu erstellen, einzelne Kartenabschnitte nach und nach aufzudecken, zu würfeln und zu chatten. Es scheint sich der Freitag Abend als festerer Termin einzubürgern.
  8. Ich bin mit den Terminen der Cons nicht sonderlich vertraut. Wann ist denn Bacharach ?
  9. Jetzt sind nunmal da und die nächsten Abenteuer sind auch für dort geplant und vorbereitet (Um genau zu seinim Grenzgebiet zu Ywerddon und Clanngardarn (Thame)). Aber ewig werden die da auch nicht bleiben, irgendwann muß man ja auch mal raus in die weite, gefährliche und barbarische Welt.
  10. Auch wenn Krayon nun zu uns gestoßen ist, suchen wir weiter Verstärkung. Ein bis zwei dürfen sich gerne noch melden.
  11. Nein, es gibt dazu Programme (wir haben uns für MapTool entschieden), auf denen man Karten, Scanns einblenden oder auch zeichnen kann. Sogenannte Tookens sind, ja nach Einstellung des Host, auch durch die Spieler bewegbar und reprenstieren z.B. die Spieler.
  12. Hallo zusammen, zwei Kumpels und ich haben begonnen Midgard über Skype zu spielen und suchen Verstärkung. Meine beiden Kumpels haben noch keine Erfahrung mit RPG's überhaupt, Neulinge sind also durchaus willkommen. Bisher haben wir einen As und einen Wa aus Alba in der Truppe und das erste Abenteuer ist überstanden. In nächster Zeit ist auch kein großer Standortwechsel vorgesehen, die nächsten Abenteuer werden also auch in Alba spielen. Bei Interesse also einfach melden. Wir beissen nur, wenn es gewünscht wird.
  13. Auf meine letzte Rundmail an alle angemeldeten Spieler haben sich leider nur zwei gemeldet. Eine der Antwortmails war auch noch eine Absage. Das Projekt wird daher eingestellt, sofern sich nicht neue Mitspieler finden. Mit nur einem Spieler ist an eine Fortsetzung des Projekts nicht zu denken. @HJ: Du kannst den TS-Channel damit schließen. Danke für die Unterstützung.
  14. Die Charaktere sind soweit fertig, leider warte ich noch auf einige Ausrüstungslisten. Ich werde im neuen Jahr einen neuen Anlauf starten, die Gruppe zu aktivieren und hoffe dann endlich einen Termin zu finden, welcher allen zusagt. Sollte auch das scheitern, werde ich dieses Projekt zu Grabe tragen.
  15. Eine Frage zu den Thaumagrale: Kann ich die eingebundenen Zauber auch gleichzeitig aktiviert halten? Also z.B. Zauberschmiede und Flammenklinge? Und Wenn ja: Addieren sich die beiden Wirkungen, also das +3/+3 von der Zauberschmiede und die +2 durch den Feuerschaden der Flammenklinge?
  16. Das erste und zweite November-WE hat Mandrad ausgeschlossen und am letzten kann ich nicht. Bleibt das dritte November WE.
  17. So, ich habe die Ausrüstung von Marbod und Raynor abgesegnet. Die anderen bitte ich dies möglichst schnell ebenfalls tun zu lassen, so daß wir beginnen können. Ich dachte an das letzte Oktoberwochenende.
  18. Zunächst einmal, sollten wir halbwegs vollzählig werden. Breston hat sich bisher nicht gemeldet (was ich sehr schade finde). Die Ausrüstung ist soweit fertig. Heute Abend müßte ich einen Modus ausgearbeitet haben, nachdem ich Euer Startkapital verteile. Da ich viele der Ideen die ich damals mit dem AGEMA-System hatte auch jetzt weiter verfolgen möchte, habe ich die Ausrüstung von damals einfach eingescannt, da die Ausrüstung ja die gleiche bleibt und sich nur die regeltechnischen Auswirkungen ändern. Die ZIP-Datei ist etwa 7,5 MB groß, da sich Graphiken kaum mehr packen lassen. Ich würde Euch bitten mir mitzuteilen, wenn Euer Postfach derartige Dateien nicht schafft. Dann muß ich teilen und in Etappen senden. Also Breston melde dich mal, damit wir entweder deinen Char machen oder wissen, daß Du nicht weiter interressiert bist.
  19. Sehr schön. Dann Teamspeak und Pen&Paper installieren (Links stehen ja weiter oben), und mit mir einen Termin absprechen. ICQ steht auch weiter oben und bei Skype habe ich dich um Erlaubnis für die Aufnahme auf die Kontaktliste gebeten. Sobald Brestons Char fertig ist, fehlt nur noch blaue Schlange. Leider ist ihm die Wohnung ausgeräumt worden und ab dem 21.9 fährt er in Urlaub. Man müßte also entscheiden, ob wir ohne ihn anfangen und er anschlißend dazu stößt, oder ob wir auf ihn warten.
  20. Im Raumkampfsystem, Szenarioband "An der Überlappungsfront", werden diese Zahlen genannt. Zitat: In den nächsten Tagen werden insgesamt 19 arkonidische Robotgeschwader mit topsidischen Besatzungen versehen. Als Quelle für diese Zahl wird das PR-Heft 83 S.24 genannt. Für Geschwader wird eine Größe von 1.000 Schiffen angegeben (RKS "Arkon´s Robotflotte" S. 16), aber nicht näher belegt. Nur der Hinweis auf das 82. leichte Kampfgeschwader wird genannt, welches als erstes mit Topsidern bemannt wurde (PR-Heft 83 S. 15) Die Aufschlüsselung nach Typen ist weit ungenauer. Die genauen Stückzahlen, habe ich aus den einzelnen Szenarien des RKS extrapoliert und sind von daher mit Vorsicht zu genießen. Die Verluste werden auf S.15 des Szenariobandes genannt, aber leider auch nicht näher belegt.
  21. Ich habe nach den AGEMA-Angaben mal hochgerechnet, wieviele Schiffe noch bei den Topsidern verblieben sind. 19.000 Schiffe wurden mit Topsidern bemannt und wenn man die Verteilung in den Szenariobänden zugrunde legt ergibt sich folgende Verteilung: 4.071 Schlachtschiffe (800m), 2.714 Schlachtkreuzer (500m), 12.215 Schwere Kreuzer (200m). Setzt man die allgemeinen Verluste des Robotregenten an (was für Schiffe mit Besatzung durchaus zu hoch gegriffen sein kann, da diese ja effizienter waren als reine Robotschiffe) verbleiben nach der Druufkrise folgende Schiffe bei den Topsidern: 3.037 Schlachtschiffe, 1.124 Schlachtkreuzer, 8.502 Schwere Kreuzer. Da die Topsider für ihre mangelnde Einsicht bekannt sind, werden sie eine derartige Flotte nicht mehr freiwillig aus den Händen geben. Insbesondere wo anzunehmen ist, daß ihre eigene (schätzungsweise 3.000 Schiffe (4.200 1975 - Verluste bei Wega und Betelgeuze)) bei der Wiedereingliederung in das Imperium stark gelitten haben dürfte. Hinzu kämen jene, die nach dem Ausfall des Robotregenten geborgen werden konnten. Und ich stimme Olafsdottir zu, die Terraner haben nur einen Großteil der Flotte abgegriffen, nicht die gesamte. Nach den mir vorliegenden Infos entführte Perry 2103 950 Raumer der Akonen und die sollen umgebaute Robotraumer gewesen sein. Auch wenn 950 von 250.000 keine große Zahl ist, so zeigt es doch, daß durchaus größere Mengen an Robotraumern anderen in die Hände gefallen sind.
  22. So, auch Marbod ist versorgt, und Mandrad ist für heute Abend geplant. Es fehlen also nur noch Breston (im Urlaub) und Blaue Schlange (den werde ich anrufen, da er hier nur unregelmäßig mitliest). Eine Frage an die mitlesenden Positroniken: Der Robotregent hat im Zuge der Druuf-Krise Besatzungen auf seine Schiffe gepresst. Was geschah mit den Schiffen nach der Regierungsübernahme durch Atlan und der bald folgenden Zerstörung des Robotregenten? Kann es 2390 immer noch passieren, daß man auf ein 1500m-Schiff mit Überschweren oder einen schweren Kreuzer mit Topsidern trifft? Insbesondere Überschwere und Topsider werden diese Machtmittel nicht freiwillig wieder abgegeben haben. Danke im voraus!
  23. So, die ersten beiden Charaktere sind fertig. Bluemagican und Raynor sind versorgt. Auch einige Fehler in der Excell-Tabelle konnten behoben werden. Der Rest möge sich bitte mit mir in Verbindung setzen. Als Starttermin peile ich den Anfang September an, falls keine Einsprüche erhoben werden.
  24. Zwei Fragen an das fachkundige Publikum: 1.) Haben die Terraner noch die Gittertransmitter von Ferrol oder schon Torbogentransmitter? 2.) Was ist aus dem zweiten Fiktivtransmitter von ES geworden? Einer ging ja mit der Kublai Khan verloren.
  25. @Breston: Soweit ich weiß gibt es noch keine Neuarkoniden. Aber Kolonialarkoniden gibt es in Hülle und Fülle. Da sich nun alle zumindest nebulös zu ihrer bevorzugen Seite geäußert haben scheint es so zu sein, daß es eine terrafreundliche Gruppe wird (also mal wieder die Guten). Noch einige Anmerkungen zu Tech und Civstand: Alle Zivilisationen befinden sich in Stufe V. Die Techlevel schwanken zwischen lausiger 6 und bald 7. Akonen und Terraner sind die technisch am weitesten entwickelten Völker und besitzen Transmitter und Linearantriebe. Über beide Technologien verfügt keine andere Zivilisation (mal abgesehen von Transmittern, die Ferronen besitzen noch einige von ES aber Ferronen haben zu 5D-Mathematik keinen Zugang). Akonen: ZL 10-11 Aras: ZL 10-11 (kein eigenes Reich aber zahlreiche Enklaven) Arkoniden: ZL 12 Báalols: ZL 10-11 (kein eigenes Reich, aber großen Einfluß auf einige Systeme) Jülziish: ZL 11 Kartanin: unbekannt Mehandor: ZL 12 (jedoch nur wenige Kolonien zur Versorgung der Flotten der einzelnen Patriarchen. Auf die sesshaften Artgenossen sehen die "wahren" Springer herab) Terraner: ZL 11 Topsider: ZL 10 (die Technik sind schlechte Imitationen der arkonidischen Hochtechnologie) Anmerkungen bei Irtümern willkommen. Fazit: Es gibt eine terrafreundliche Gruppe. Ich werde dazu einen Plot ausarbeiten. Ab sofort bin ich via PN oder ICQ (101897717) zur Terminabsprache zwecks Charktererschaffung bereit. Bei ICQ bin ich stets unsichtbar, aber zwischen 8 und 21 Uhr erreichbar. Nur am kommenden WE (13./14.08.) bin ich unterwegs (Mein Patenkind begiessen (*07.08.2005) und am Sonntag Abend zum Geburtstag meines Onkels ).
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