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Hallo Merl, Ob das Wesen eine Seele, Anima oder Astralkörper hat oder nicht ist meiner Meinung nach dem Zauberspruch völlig egal, da er hier nicht ansetzt oder etwas bewirkt. Aber ich versuche mal eine Aufzählung von Untoten mit Seele: Ghul, Lamia, Herzmumie, Nachtmahr, Todloser, Wiedergänger, Vampire (die haben Verwandlung (in Riesenratte, Krähe, Vampirfledermaus, Wolf und Nebel) sogar in ihrer Beschreibung stehen), Vucub (Verwandlung in Nebel, Fledermaus oder ein kleines Tier). Am Ende der Verwandlung steht meiner Meinung nach nichts anderes als ein Todloser im Körper eines Menschen. Nicht mehr und nicht weniger. Er ist ein Untoter und wird es bis zum eingreifen einer höheren Macht auch bleiben, nur das sich sein Körper verändert.
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Hallo Miteinander, zur Ausgestalltung einiger Städte suche ich einige Anregungen und bitte Euch um Mithilfe. Neben dem kleinen Handwerker gab es auch im Mittelalter Betriebe mit deutlich mehr als 10 Mitarbeitern/Angestellten. Folgendes könnte ich mir in dieser Größenordnung vorstellen: Brauerei Spinnerei Weberei Drahtzieherei Stellmacherei/Wagner Buchbinderei/Buchkopisten Pergamentmacher/Papyrusmacher Gießerei Erzmine/Salzbergwerk Käserei Gerberei Sägewerk Porzelanmanufaktur/Tonbrennerei Glasbläserei Werft Über weitere Ideen von eurer Seite würde ich mich sehr freuen.
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Bücher als Belohnung
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Sicher. Bücher können ja für vieles gut sein. Einfach kreativ sein. -
Genau hier sind wir unterschiedlicher Auffassung. Ich denke eben, das Endprodukt ist der Körper eines Menschen (Tier, Pflanze), nicht der Körper eines Untoten wie z.B. Zombi, Vampir oder eben Todloser. Der erschaffene Körper ist ein natürlich vorkommender und von daher müsste der Spruch eigentlich funktionieren. Denn etwas anderes als der Körper wird ja nicht verwandelt und was nicht von der Magie betroffen ist (Anima, Astralkörper etc.) hat auch keinen Einfluss auf die Wirksamkeit von Magie.
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Ich seh das etwas anders. In der Spruchbeschreibung steht: a) das ENDPRODUKT muss etwas natürliches sein, über die Ausgangssituation wird keine Aussage getroffen b) der Verwandelte erhällt alle KÖRPERLICHEN Eigenschaften c) der Verwandelte behält alle geistigen und MAGISCHEN Fähigkeiten. d) die Verwandlung betrifft allein den KÖRPER, nicht die Seele Meiner Meinung nach tritt in einem solchen Fall nur eine Veränderung des äusseren Erscheinungsbildes ein, nicht des allgemeinen Zustandes. Er war Untot und bleibt es auch nach der Verwandlung, nur deutlich hübscher.
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Darauf wollte ich hinaus. Es ist und bleibt ein Todloser, nur sein Körper wird verändert und sieht aus wie z.B. ein x-beliebiger Mensch. Ich hatte nur an eine kosmetische Veränderung gedacht, nicht daran aus einem Todlosen wieder einen Menschen zu machen.
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Bücher als Belohnung
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Danke. Ich hab die Werte so gewählt, daß die Bücher in etwa gleich viele EP's sparen. Bis auf eines sind die von den Punkten her recht ähnlich. Beim Zwergenbuch gabs als Ausgleich für die recht billigen Fertigkeiten noch eine SR Zielsuche für unsere Elfen-Druidin dabei. -
Die folgenden Bücher habe ich in meiner Gruppe als Belohnung ausgegeben: Buch: Gebäude: Funktionen und Nutzen von Heron Mechanicus (Sprache: Albisch)(ABW: 15) Ermöglicht das Lernen von Mechanik und Baukunde bis Stufe 7 Buch: Das Leben im Wald von Aelaeniel (Sprache: Albisch)(ABW: 15) Ermöglicht das Lernen von Pflanzenkunde und Tierkunde bis Stufe 10 Buch: Von der Kunst ein Schiff durch die See zu führen Julse Oöafsdottir (Sprache: Waelska)(ABW: 15) Ermöglicht das Lernen von Schiffsführung und Seilkunst bis Stufe 14 Buch: Produkte aus zwergischer Fertigung: Eine Auflistung von Tuggili Steindreher (Sprache: Dvarska)(ABW: 15) Ermöglicht das Lernen von Schätzen und Lesen von Zauberrunen bis Stufe 13 Buch: Pflanzen in der Medizin: Anbau, Gewinnung, Anwendung von Telokrias (Sprache: Chryseisch)(ABW: 15) Ermöglicht das Lernen von Kräuterkunde und Heilkunde bis Stufe 10 Allen Büchern liegt der folgene Lernmechanismus zu Grunde: 1. Es wird kein Lehrmeister benötigt 2. 1/3 der erforderlichen GFP müssen in EP erbracht werden 3. 1/3 der erforderlichen GFP werden erlassen (Mindestgoldanteil) 4. Das verbleibende Drittel kann frei mit EP oder Gold aufgebracht werden 5. Auch ohne Lehrmeister ist es möglich eine neue Fertigkeit zu erlernen. 6. Die Lernzeit beträgt mindestens 28 Tage, auch wenn für weniger als 140 GFP gelernt wird. Bei mehr als 140 GFP wird der Zeitaufwand normal nach den Regeln des Selbststudiums bestimmt (GFP/5=Lernzeit) 7. Die Auseinanderbrechwahrscheinlichkeit (ABW) wird NACH dem Lernen gewürfelt. Es gelten die Regeln aus dem Artikel 'von dem Sinn eine Bibliothek anzulegen'. Forums-Link Langfristig möchte ich meine Gruppe dazu anhalten eine richtige Bibliothek anzulegen. Weitere Vorschläge sind willkommen.
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Blutung stillen
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich finde die Diskussion recht interessant, Danke dafür. Wie meine Gruppe auf diese Zauber reagieren würde kann ich ja abschätzen, aber andere Standpunkte können auch wertvolle Einblicke in die Konsequenzen der eigenen Ideen bringen. Ich hab meine Gruppe gerade auf eine eigene Welt transferiert und die hat gegenüber Magie eine eigene Einstellung. Leider kann ich hier nicht zuviel schreiben, da meine Gruppe mitliest. Ich habe aber defenitiv nicht vor meine Gruppe so in Watte zu packen, so daß keinerlei Gefahren mehr für die Figuren besteht. Was bisher aber kaum angesprochen wurde sind die Mechanismen der Zauber. Sind die Lernkosten angemessen etc.? Da würde mich Feedback auch sehr freuen. -
Blutung stillen
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Bei arteriellen Blutungen sehe ich das Ende der Möglichkeiten von Heilkrätern erreicht. Da hilft wirklich nur Druck und eine schnelle OP oder auf Midgard eben Magie. Zu Lange darf man den Druck aber auch nicht aufrecht erhalten, da sonst das von der Arterie versorgte Gewebe abstirbt. Da die beiden vorderen Hirnarterien (die am hals eben) die Hauptversorgung des Gehirns übernehmen wäre Druck/Abklemmen hier aber auch schwierig. Die Unterversorgung würde meiner Meinung nach sehr schnell in einer Bewusstlosigkeit enden. Wenn der SL dann auch noch ganz fies ist wurde die Luftröhre verletzt, das Blutt fließt in die Lunge ....... -
Blutung stillen
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Druckverband am Hals? Das erschwert dann doch das Atmen etwas. -
Wo nimmst Du diese Charakterisierung her Slasar? Ich finde es kann auch Todlose geben die keinen an sich deformierten Charakter haben sondern einfach nur Angst vor dem Sterben/dem Tod und nicht abtreten wollten. Mit 'Verwandeln' wäre dann auch soetwas möglich wie 'Highlander'. Man lebt ewig, schlägt seine Schlachte (oder auch nicht) und lebt sein Leben. Nicht alle Unsterblichen dort haben einen deformierten Charakter, einige waren recht umgänglich.
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Muss er ja nicht. Ich geh einfach mal davon aus, daß ein Todloser, wenn er denn sich unauffällig bewegen will, einfach nur ein Mensch sein will und es ihm leidlich egal ist wie er aussieht. Davon ein konkretes Abbild zu schaffen hab ich nicht geschrieben *glaub*. Ich find die Kombo 'Bannen des Todes' und Verwandlung nur recht stark. Den größten Nachteil als Todloser (die Optik) ließe sich mit dem Zauber eben auf Dauer beheben (bis einer mit BvZ vorbeikommt).
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Komisch, in meiner ARKANUM-Ausgabe kann sich der Zauberer qua Verwandlung auch in "Menschen, menschenähnliche Wesen, Tiermenschen" verwandeln. (S. 180 unten) Was man higegen nicht kann, ist, sich in eine konkret existierende (menschliche etc.) Person verwandeln, d.h. ein Abbild/Ebenbild erzeugen. Alles hierzu findet sich im GB 52 S. 48 - 50. Ich glaube selbst der hässlichste Mensch ist hübscher und unauffälliger als der hübscheste Todlose
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Laut Arkanum ist auch eine Verwandlung innerhalb der Gruppen möglich und die erste Gruppe ist 'Menschen, menschenähnliche Wesen, Tiermenschen'. Und da ein Todloser (meistens) aus dieser Gruppe stammt sehe ich keinen Grund warum das nicht gehen sollte.
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Blutung stillen
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ebenfalls möglich ist der Einsatz von Heilen von Wunden , der zwar nur alle 3 Tage LP heilt, aber beliebig oft Blutungen stillen kann. Zumindest letzteres dauert 1 min. und wer hat mitten im Kampf 10 min für EH? -
Das bedeutet, auch wenn er sich mittels Verwandlung in einen Menschen verwandeln will sieht er immer noch aus wie ein Todloser? Das er seinen Todlosen Zustand mit diesem Zauber nicht beenden kann ist klar.
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Blutung stillen
Octavius Valesius antwortete auf Octavius Valesius's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Zum einen fehlt einen ggf. die Zeit, zum zweiten sind die Zauber teilweise auch für Charakterklassen zugänglich die Allheilung nich lernen können. In meiner Gruppe haben wir weder Heiler noch Priester (und das ist gut so ) Das mit den Zauberdauern ist ein böser Kopierfehler meinerseits, sorry. Blutung stillen: 5 sec Brüche richten: 10 min Gliedmaßen ansetzen: 10 min Heilung innerer Verletzungen: 1 min Verklärung: 10 min Wiederherstellung der Sinne: 20 min Bei Blutung stillen würde ich die Zd nicht erhöhen, daß würde ihn meiner Meinung nach unnötig machen. Bei einer Halsverletzung verliert der Verletzte in den 10 Minuten 60 LP/AP, die haben die wenigsten. Zumindest in meiner Gruppe versetzt ein Heilzauber das Opfer nicht in Stasis bis der Zauber abgeschlossen ist, da ist manchmal eben Tempo gefragt. -
Nur mal so gefragt: Was (ausser seinem alten Lernchema) hindert einen Todlosen nach dem neunten erfolgreichen Anwenden von 'Bannen des Todes' eigentlich daran sich mittels Verwandlung wieder ein etwas ansprechenderes Aussehen zu geben? Insbesondere, da Verwandlung ja keine zeitliche Beschränkung besitzt.
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Der folgende Zauberspruch stammt ursprünglich aus der Acta Magica und wurde von mir so angepasst, daß ich denke er paßt so ins M4. Die Lernschemata und insbesondere die Lernkosten waren für mich teilweise einfach nicht nachvollziehbar. Ich hätte gerne Eure Meinung zu dem Spruch, insbesondere den Regelaspekt (Lernkosten, Zd, etc). Wiederherstellung der Sinne * Gestenzauber der Stufe 4 Verändern Holz Erde AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 1 20 min Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Ws Wirkungsdauer: --- Ursprung: druidisch 750 Hl, Or, PRI a.C. 1500 PC, Sc 7500 Dr, Hx Bleibende Schäden (z.B. durch Verletzung oder Krankheit verminderte In oder Ge, fehlendes Sinnesorgan), können mit diesem Zauber geheilt werden.
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Heilung innerer Verletzungen
Octavius Valesius erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Der folgende Zauberspruch stammt ursprünglich aus der Acta Magica und wurde von mir so angepasst, daß ich denke er paßt so ins M4. Die Lernschemata und insbesondere die Lernkosten waren für mich teilweise einfach nicht nachvollziehbar. Ich hätte gerne Eure Meinung zu dem Spruch, insbesondere den Regelaspekt (Lernkosten, Zd, etc). Heilung innerer Verletzungen * Gestenzauber der Stufe 3 Erschaffen Holz Erde AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 1 min Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Ws Wirkungsdauer: --- Ursprung: druidisch 500 Hl, Or, PRI a.C. 1000 PC, Sc 5000 Dr, Hx Innere Verletzungen werden geheilt, eventuell vorhandene Rippenbrüche müssen vorher geheilt worden sein, da die gebrochenen Rippen ansonsten sofort wieder neue Verletzungen verursachen. -
Der folgende Zauberspruch stammt ursprünglich aus der Acta Magica und wurde von mir so angepasst, daß ich denke er paßt so ins M4. Die Lernschemata und insbesondere die Lernkosten waren für mich teilweise einfach nicht nachvollziehbar. Ich hätte gerne Eure Meinung zu dem Spruch, insbesondere den Regelaspekt (Lernkosten, Zd, etc). Gliedmaßen ansetzen * Gestenzauber der Stufe 4 Erschaffen Holz Erde AP-Verbrauch: 6 Zauberdauer: 1 10 min Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Ws Wirkungsdauer: --- Ursprung: druidisch 600 Hl, Or, PRI a.C. 1200 PC, Sc 6000 Dr, Hx Gliedmassen, die (z.B. im Kampf) abgetrennt wurden, können wieder angesetzt werden, falls sie nicht länger als 30min vom Körper getrennt waren. Während des gesamten Zaubervorganges blutet die Trennstelle weiter, falls die Blutung nicht vorher gestoppt worden ist. Kann der Zaubernde mehrere Gliedmassen gleichzeitig mit einer Hand an die zugehörige Stelle halten, so können diese auch gleichzeitig (mit einem EW: Zaubern) angesetzt werden (z.B. Finger). Bei einem kritischen Fehler verwächst auch die Hand des Zauberers mit der Ansatzstelle und kann nur noch durch Abschneiden getrennt werden, wobei stark blutende Wunden entstehen.
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Der folgende Zauberspruch stammt ursprünglich aus der Acta Magica und wurde von mir so angepasst, daß ich denke er paßt so ins M4. Die Lernschemata und insbesondere die Lernkosten waren für mich teilweise einfach nicht nachvollziehbar. Ich hätte gerne Eure Meinung zu dem Spruch, insbesondere den Regelaspekt (Lernkosten, Zd, etc). Verklärung * Gestenzauber der Stufe 3 Verändern Holz Erde AP-Verbrauch: 3 Zauberdauer: 1 10 min Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Ws Wirkungsdauer: --- Ursprung: druidisch 300 Hl, Or, PRI a.C. 600 PC, Sc. Hx 3000 Dr Hat eine Person durch Verletzungen oder Narben einen Teil seines Aussehens eingebüßt, so kann dieses mittels Verklärung geheilt werden. Eventuell fehlende Gliedmassen müssen vorher wieder angesetzt worden sein.
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Die folgenden Zaubersprüche stammen ursprünglich aus der Acta Magica und wurden von mir so angepasst, daß ich denke sie passen so ins M4. Die Lernchemata und insbesondere die Lernkosten waren für mich teilweise einfach nicht nachvollziehbar. Ich hätte gerne Eure Meinung zu diesen Sprüchen, insbesondere den Regelaspekt (Lernkosten, Zd, etc). Blutung stillen * Gestenzauber der Stufe 1 Erschaffen Holz Erde AP-Verbrauch: 1 Zauberdauer: 5 sec Reichweite: B Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 1 Ws Wirkungsdauer: --- Ursprung: druidisch 50 Hl, Or, PRI a.C. 100 PC, Sc 500 Dr, Hx Der Zauberer ist in der Lage, eine blutende Wunde zu schließen, diese bricht, wenn der Geheilte innerhalb der nächsten 60min größeren Anstrengungen ausgesetzt ist (z.B. durch Kämpfe), mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 - (10 Grad des Zauberers)% wieder auf. Bei einem kritischen Fehler verliert der geheilte einmalig 2 LP und die Wunde blutet anschließend wie vor dem Heilungsversuch weiter. Moderation : Die ursprünglich alle in diesem Strang befindlichen neuen Zauber haben jeweils eigene Stränge bekommen und sind nachfolgend verlinkt. Rotes Feuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Gliedmaßen ansetzen Heilung innerer Verletzungen Wiederherstellung der Sinne Brüche richten Verklärung