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Payam Katebini

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Beiträge von Payam Katebini

  1. Huch. Also gut. Orcs sind böse, weil sie raffgierig, gemein, umweltverschmutzend, dreckig, dumm sind und sich zu allem Übel auch noch schnell vermehren.

    Huch. Das tun Menschen auch - sind das jetzt auch alle "böse"?

     

    Im Ernst, ich habe Orcs nie als "Bösewichter" per se dargestellt (als Spielleiter), sondern einfach als ein wenig einfälltige Wesen, deren Interessen meistens denen der Spieler entegegengesetzt lagen. Das entspricht nicht unbedingt mehr dem tolkienschen Ideal vom Orc, aber Tolkien hat ja auch nicht immer Recht und ich spiele Midgard und nicht MERS/P.

     

    Das soll jetzt nicht heissen, dass die Menschen anfangen, Orcs zu lieben und zu Ihren besten Freunden zu machen, aber wenn Oger auch schon gesellschaftsfähig sind (siehe Abenteuer "Der Oger von Thame" und den Gildenbrief 39), warum dann nicht auch Orcs.

  2. Na, soweit ich das sehe, sind die Problme doch wohl kaum in den Produkten zu suchen, die es ganz offiziel noch bei Pegasus (http://www.pegasus.de) gibt, sondern vor allem bei den Lizensen von Midkemia (Jenseits der Hügel, Corrinis, Tidford) und den alten Quellenbüchern (Jadekaiser und Rawindra). Die ganz, ganz alten Abenteuer sind ja fast alle wieder aufgelegt worden und ein paar sind es auch wirklich nicht wert (gerade was die alten Spielwunderweltenabenteuer angeht).

    Und diese Bücher kriegst Du halt auch nicht mehr bei Google und bei Ebay nur für ein Heidengeld (meine Frau ist da auch fleissig dabei).

     

     

  3. Lieblingsautor: Ganz klar und weit vorne: Gerd Hupperich.

    Am wenigsten beachteter Midgard - Autor: Alexander Huiskes

     

    Lieblingsabenteuer: Die Kehrseite der Medallie

    Am wenigsten gemochte Abenteuer: Haut des Bruders und Smaskrifter

    (von A. Huiskes und G. Hupperich)

     

    Witzigster Autor (zum lesen, zum spielen weisse ich es noch nicht): Mit Abstand Peter Kathe

    Beste Kampagne: Richter Di - Zyklus

     

    So, dass war's, im übrigen bin ich der Meinung, das Nahuatlan untergehen sollte.

     

     

  4. Hallo Birkin,

     

    Du hättest keine Lust, Deine Ländermappe auch mal anderen Spielleitern zur Verfügung zu stellen? Vielleicht als PDF? Die meisten Sachen dürfte ich zwar auch haben, aber nicht nach Ländern sortiert etc. und wenn sich jemand schon die Mühe gemacht hat?

     

    Ich bin übrigens für ein Midgard QB. Aber nicht aus alten GB - Artikeln, sondern eher aus dem Inhalt derselben, gewürzt und verstärkt aus den schon erschienenen Abenteuern etc. Und was auf jeden Fall rein muss, ist endlich ein stärkerer Bezug zur Religion...

     

    Meint

    Payam

     

  5. Hallo Birkin,

     

    Das stimmt, aber nicht ganz. Also: Die Schelminen - Abenteuer sind alle noch erhältlich, es gibt inzwischen 5 Bände und zwar zu folgenden Preisen (direkt beim Drachenland - Verlag):

     

    1. Die Prinzenmacher, 1 Abenteuer (1. Schelmin 93), 100 Seiten, 14,80 DM

    2. Schatten über Bärenfels, 2 Abenteuer (2. & 3. Schelmin 93), 96 Seiten, 19,80 DM

    3. Lorang, 3 Abenteuer (1., 2. & 3. Schelmin 94), 104 Seiten, 19,80 DM

    4. Die Zeit ist aus den Fugen, 3 Abenteuer (1., 2. & 3. Schelmin 96), 136 Seiten, 29,80 DM

    5. Velavirls Fluch, 3 Abenteuer (1.,2. & 3. Schelmin 98), 136 Seiten, 29,80 DM

     

    oder im Sammelpaket: die ersten 3 für 40 DM, die ersten vier für 60 DM direkt beim Drachenland - Verlag http://www.drachenland-verlag.de/

     

    Soviel nur zur Schelmin - das war mal Offtopic und NEIN - ich habe nichts mit denen zu tun.

     

    Aber zum Abenteuer - die Prinzenmacher

     

    Das Abenteuer spielt eigentlich in Voldojera, ist aber sehr - hm, universell gehalten. Einzige Vorraussetzung - eine kleines Königreich - Fürstentum etc. an den Bergen - und da Chrysea so oder so ein wenig licht ist und aus vielen Stadtstaaten besteht lag' doch nichts näher als das Abenteuer dort ansiedeln zu lassen. Schön ist es auf jeden Fall, zumal es keine wirklich Bösen gibt, Drachen, Waldmagier etc. vorkommen und alles sehr friedlich ist...

  6. Hallo:

     

    Ich habe meiner Heldengruppe mal geraten, ein wenig Pause zu machen und sich aus Alba zu verabschieden (zu vielen Lairds zu häufig auf die Füsse getreten...), in dem ich es zu ein paar Unfällen habe kommen lassen, und ein Kopfgeld ausgesetzt habe etc.

     

    Nun sind sie in Chrysea und ich wollte eigentlich das Abenteuer Die Prinzenmacher einflechten - hat jemand Ideen? Hat es schon jemand im Rahmen einer Midgard - Kampagne gespielt? Und wenn ja, wie waren die Erfahrungen?

     

    Würde gerne wissen.

    Payam

  7. Ich denke, hier taucht ein Midgard - spezifisches Thema wieder mal auf: Die Mysterien von Religionen und Weltanschauungen werden viel zu wenig im Regelwerk dargestellt. Einzige - rühmliche - Ausnahme ist da Unter dem Schirm des Jadekaisers, aber auch "Waeland", "Rawindra" und "Eschar" und erst Recht Alba sind da ein wenig dürr.

     

    Wenn ich nicht mal richtig die Kulte von Ylathor oder Fjörgin, ganz zu schweigen vom Glaube an die Dualität oder kenne, wieso sollte ich mich dann mit den Weltanschauungen der Orcs oder sagen wir mal der Oger oder gar Trolle bemühen? Ich glaube, es sind ausschliesslich die Schwarzalben, deren Weltbild ich halbwegs erläutern könnte - und das auch nur, weil sie nicht wirklich "glauben", sondern einfach dem Bild Ihres "Big Boss", dem Anarchen folgen, der da sagt: Wissen ist Macht, und Ihr habt die Freiheit und die Macht alles zu wissen...

     

    Es liegt also an uns, die Religionen und Kulte der Orcstämmer näher zu beleuchten, sie auszuarbeiten und darzustellen - es sei denn Orcs sind eh' nur Heldenfutter; was haltet Ihr z.B. von einem Abenteuer, wo die SpF mal auf Seiten der Orcs stehen, weil diese systematisch von sogenannten "Helden" (wohl aus der DSA - Ebene durch ein Dimensionsloch eingedrungen) verdrängt und vernichtet werden?

     

    Oder, um es mit Futurama zu sagen: "Hm, so WE are the intruding aliens, killing all people on this planet?".

  8. Hallo Jakob,

     

    Also, ganz so einfach ist das nicht. Matthias Koch hatte wohl irgendwann mal geplant, Fian, NinYa, KiDoKa und Ritter mit einzuführen, es sind sogar alle "spezifischen" Fähigkeiten dabei.

     

    Erstelle am besten erst mal einen Ordenskrieger und gib Ihm bei den Berufspunkten alle Fähigkeiten, die er als KiDoKa auch hätte (einfach bei den Würfen schummeln).

     

    Speichere dann die Datei als "Name Nachname" und öffne sie dann mit einem Texteditor. In der 4. Spalte steht

     

    "iKlasse: Ordenskrieger 8".

     

    Ersetze dies duch

     

    "iKlasse: KiDoKa: 29" oder "iKlasse: NinYa: 28" oder "iKlasse: Fian: 27" oder "iKlasse: Ritter: 31" und speichere dann das Ganze.

     

    Wenn Du jetzt beim KiDoKa unter Zaubern gehts, hast Du seine Kampffähigkeiten aufgelistet, samt der Kosten. Allerdings muss man meistens noch mal von Hand schauen, ob das alles Richtig ist und ein wenig "Endkontrolle" betreiben. Eigentlich müsste man jetzt noch in der Spalte "Spezialisierung" eintragen, ob der KiDoKa die "Harte" oder die "Weiche" Technik lieber hat, aber die Kennzahl musst Du Dir dann aber selbst raussuchen, ich bin zu faul dafür (viel spass beim ausprobieren, ich denke "reverse enginering" oder ein hexeditor würden es auch machen, aber das wäre ja wohl illegal. ausserdem könnte man auf http://www.kochseite.de den programmierer fragen).

     

    Das ganze erfordert natürlich ein wenig Geduld und Frimmelei, aber dafür hat man eine bessere Übersicht als "per Hand".

     

    Ich weiss nicht, ob Matthias Koch das ganze schon freigegeben hat, und wann er diese Funktionen "offiziell" einbauen will - oder ob er da überhaupt noch Interesse hat. Aber die meisten Sachen sind schon da und müssen nur noch minimal umgebaut werden. Rawindra und Waeland fehlen allerdings völlig.

     

    Viel Spass

    Payam

     

     

  9. Ich (und eigentlich auch alle anderen) sehen das ähnlich. Trotzdem habe ich fast alle anderen Preise "gleich" gehalten. Und meine Spieler müssen nicht nur Buch halten, wieviel sie dabei haben, sondern auch *wie* sie es dabei haben. Und da kann es dann auch schon mal passieren, dass sie nur mit einem 50 GS - Edelsteinsplitter bezahlen können, der Wirt aber leider leider nicht rausgibt. Oder das sie Oringe dabei haben, aber in Chrysea damit leider leider nicht zahlen können (oder nur mit 10% Aufschlag, weil die Oringe so häufig gestreckt sind)...

     

    Wie seht Ihr dass?

  10. Hallo Liste,

     

    Also ich arbeite auch eher mit dem MAM; die Funktionsvielfalt ist schon riesig, und die Dateien werden im Klartext abgespeichert, so dass man ab und an auch mal ausgefallene Wünsche realisieren kann (und z.B. Eigenschaften auch wieder senken kann).

     

    Mit dem MidGen bin ich nicht so zufrieden, das Produkt ist mir nicht ausgereift genug.

     

    Wusstet Ihr, dass man (mit ein bisschen Rumspielerei) auch einen Fian oder einen Ninja bei MAM generieren kann?

     

    Viel Spass beim Probieren...

    Wünscht Euch

    Payam

     

     

  11. Ich halte

     

    "Hexerjagd"

     

    auch für mit das beste Abenteuer, das es im grossen Midgardfundus gibt. Wenn man die NSpF auch noch ein wenig umbenennt (z.B. Harry MacPotter, Hermine NiGranger und Ron MacWeasly als die drei Magierschüler, Dumbledooo als Leiter der Akademie und und und) -

     

     

    dann könnte das Abenteur auch der Verkaufsschlager Dezember 2001 werden (wenn Ihr wisst, was ich mein...)...

  12. Hallo Joachim,

     

    Ich finde auch, dass die meisten Midgard - Module zu zweit "machbar" sind, aber versuche es doch mal mit dem breiten Fundus an DSA - Fan - Abenteuer im Netz. Besonders zu empfehlen: "Die schwarzen Streuner", das erfordert zwar ein wenig Arbeit - aber mein Gott.

     

    Schwierig könnten auch die Detektiv - Abenteuer werden, weil 2 Leute haben weniger Ideen als die üblichen 4 bis 5...

     

    Viel Spass

    Payam

  13. Hallo Rainer,

     

    Tja, ich würde auch sagen, ein paar Sachen sind von Dir, hm, freundlich ausgedrückt - eigenwillig ausgelegt worden.

     

    Das mit der Feuerkugel hatten wir ja schon (Arcanum S. 118: "100: PHe, Th -  200 Ebe+, Hx, Ma, PRI a. He/M - 1000: Hl, PM, Sc") Daraus geht klar hervor, dass alle Priester Feuerkugel als Zauber beherrschen, selbst die PM, dann allerdings nur als Ausnahmezauber.

    Auch das Waeland ein Zipfel von Siarao ist, und eben nicht - wie Alba, Errain, Clannagadarn und Ywerrdon - auf Vesternesse liegt, dürfte allgemein bekannt sein.

     

    Dann gibt es sehr viele Doppelfehler, die man nur einmal lösen braucht: Heothgar ist natürlich ein Ordenskrieger - und müsste seinen Namen ändern - aber andererseits scheint er ja von Dir als Mitglied der Magna Venari geplant zu sein - und da könnte er - wenn es denn die Magna Venari überhaupt in Alba gäbe - durchaus seine Clanszugehörigkeit behalten...

     

    Klar, dass "Die Grosse Salzkarawane" nicht in Gond spielt, sondern im Reg Taif; aber wenn man schreibt, das diese besser passt, muss man doch nicht noch die ganzen kleinen Figuren umbauen, oder?

     

    Nun ja, viel Spass auf dem FSF mit dem RPGA...

     

    Grüsse

    Payam

  14. Also ich finde, der Fundus an guten Fantasy - Filmen, gar an sehr guten Fantasy - Filmen geht eher gegen null. Ausser "Tiger & Dragon" fällt mir auch eigentlich keiner ein - und selbst der hat nicht so wirklich viel Stoff für den Durchschnittsalba - Helden, oder?

     

    Nun ja, da gibt es noch ein paar Disney Filme (z.B. Die Hexe und der Zauberer), die erste HdR - Adaption, meinetwegen Willow und diesen schnulzigen Film mit Tom Cruise, dessen Name ich vergessen habe - aber sonst? D & D, Xenia und Herkules wohl eher nicht, dann noch eher die alten Kirk Douglas / Charlton Heston - Griechenlandepen oder Sindbad, aber bis auf Spartakus und Ben Hur waren das ja wo auch alles keine Meilensteine der Filmgeschichte, oder?

     

  15. Hallo Nestor,

     

    Ich finde Räuber auf Dauer ja auch albern. Da reichen schon die Piraten bei Asterix als Running Gag, da brauche ich keine Räuber mehr. Als die Helden noch sehr niedrigstufig gewesen sind, habe ich natürlich auch mal einen Raubüberfall eingebaut, aber mit Grad 4 ist das schon utopisch:

     

    Da gibt es bestenfalls Armeeangehörige, und Aufgabe der SpF ist nicht der Kampf, sondern die Umgehung des Kampfes: Schliesslich hat man gegen 8 oder 10 gutgerüstete (womöglich berittene!) Kämpfer als Gruppe auch kaum eine Chance...

     

    Findet

    Payam

  16. Hallo Rainer,

     

    Quote:

    <span id='QUOTE'>

    Wie stellst Du Dir das vor? Nochmal so ein text, und diesmal direkt im Forum besprechen?

    </span>

     

    Also, ja, wenn es Dir nicht allzuviel Mühe macht: Schliesslich hat das den Vorteil, das "wir" dann alle Quellen zur Verfügung hätten - und ich denke Peter, Jürgen oder Du sprechen sich auch ab und lektorieren nicht im dunklen Kämmerchen.

     

    Aber wir können ja auch ein Forumsabenteuervorschlag lektorieren - wenn sich ein freiwilliger findet.

     

    Was meinst Du

     

    Payam

  17. Hallo Rainer,

     

     

    Juhu, Ei won! Im Ernst 48% finde ich enttäuschend - aber ich bin wirklich gespannnt, was die anderen 52% betrifft.

     

    Übrigens: Ich habe zwar "Jenseits der Hügel" nicht, aber ich habe das Original "Towns of the Outland" und ich habe sogar überlegt, ob Du mit Cuiscullin "Winter's Creek" meinst, aber "undertaker" hätte ich mit Totengräber / Leichenbestatter und nicht mit Sargmacher übersetzt und ausserdem hat WC wohl kaum 300 Einwohner (wo soll Diogo denn da leben?)...

     

    Können wir das ganze dann auch mal wiederholen, aber diesmal nicht "Die Fans gegeneinander" sondern umgekehrt: Die Midgard - Gemeinde gemeinsam?

  18. Klar haben bei uns die Räuber "nur" die klassischen Armenwaffen: Dreschflegel, Knüppel, bestenfalls Speere und Dolche. Und der Anführer hat vielleicht mal ein Schwert dabei.

     

    Schwerter, gar Bihänder oder andere "schwere Waffen" (Hellebarden, Morgenstern, Streitäxte etc.) sind selten - und liegen auch nicht in jedem Dungeon rum. Ausserdem: Mag' sein, dass es z.B. beim Pfeiffer von Deongate eine Waffenkammer gibt; aber das Zeug will ja auch abtransportiert werden!

     

    Findet

    Payam

  19. Hallo hj,

     

    Tsstsstss, Du hast wohl noch nie was vom *Vigalisches Temporaltheorem* gehört...

     

    In unserer Heimzeit vergeht die Zeit strikt linear (zumindest solange wir nicht annähernd in Lichtgeschwindigkeit bewegen), während die Heimzeit der SpF variabel verläuft, wobei der Zusammenhang

     

    a^5 = zg

     

    (a = Aktivität der Spieler zg = zeitgeschwindigkeit der SpF)

     

    Je höher die Aktivität der Spieler ist, umso schneller vergeht die Heimzeit der SpF. Diese Formel wurde im Jahre 2166 n.L. von Onestone MacRachlan modifiziert, danach gilt diese Formel nur dann, wenn die Zeit der SpF nicht in Runden a 10 Sekunden gemessen wird. In diesem Fall gilt

     

    a = 1/zg

     

    Leider kann ich hier kein HTML - Code eingeben, ansonsten würde ich hier eine Kurve des Zusammenhangs darstellen. Es gibt interessanterweise einen Knick, und der liegt halt beim Umschalten in den Rundenmodus. JEF sollte das auf jeden Fall mit in das neue Regelwerk aufnehmen, wozu ist er Magus mathematicus?

     

    Meint zumindest

    Payam

  20. Hallo Sliebheim,

     

    Die 20 liegt nicht auf einer Gausschen Verteilungskurve, sondern ist - genauso wie die 1, die 2, die 3 etc. auf einer Gleichverteilten Skala. Wenn ich also unendlich häufig würfele, dann kommt die 20 in genau einem zwanzigsten Teil aller Würfe.

     

    Andererseits ist das uninteressant, weil - angenommen ich würfele 20 Millionen mal - kann es trotzdem sein, dass ich die ersten Millionen mal nur die 20 kommt - das ist zwar sehr, sehr, sehr unwahrscheinlich, aber möglich.

     

    Ich finde das aber auch OK, schliesslich will ich meine SpF in der Regel dazu kriegen, Ihren Kopf und nicht Ihren Schwertarm zu benutzen... und da ist es schön, anzumerken, dass auch ein Frosch ab und an eine 20/100 würfelt..

     

    ("Mit einem Schwerthieb versuchst Du, dem nervenden Quakbündel den Garaus zu machen - 19 - daneben. Doch da springt Dir der Frosch mit einem gewaltigen Sprung direkt an Deinen Hals - Du versuchst instinktiv noch Dein Schwert zu heben, aber - natürliche 20 - der Frosch weicht Dir noch im Sprung aus und landet auf Deiner Schulter - das letzte woran Du Dich errinnerst, ist ein heisser Schmerz an Deinem Hals, bevor sich der gnädige blutige Vorhang Deiner Bewusstlosigkeit - 100 - über Deinen arg gebeutelten Körper legt....")

     

    ;-)

  21. Mir ist das noch nie passiert: Vielleicht habe ich allerdings auch noch nicht 2000 mal gewürfelt (statistisch gesehen ist jeder 2000te Wurf eine 20/00).

     

    Aber einem Spieler, bei einem Drachen und zwar direkt beim ersten Streich: erst eine 20 (da war ich schon sauer, die Figur hätte nach meinem Willen einfach abkratzen sollen, ob Ihrer Dummheit unvorbereitet im Grad 3 einen Drachen zu wecken) und dann eine 100. Ich habe dann allerdings rumgedruckst, von wegen, Drachen, fast unsterblich bla blubb und auf einen zweiten Wurf gepocht: Und siehe da: es war wieder eine 100!

     

    Die Chance auf diesen Wurf waren 1:200.000! Ich glaube, so würde ich das dann wohl auch machen.

  22. Wir haben dieses "Problem" auch; die Regelung mit um 1/10 gekürzten Lernkosten in GS scheint ja schon die Regel und nicht die Ausnahme zu sein; vielleicht ein Wink, dies auch umzusetzen.

     

    Ich lege sehr viel Wert auf das Gewicht, schliesslich ist das die beste Möglichkeit Geld schnell wertlos werden zu lassen: Erst braucht man Pferde / Maulesel um das Dungeon auszuräumen, und dann muss man das Gold teuer umtauschen gegen Juwelen. Aber wer bezahlt schon in einer Kneipe mit 1000,- DM Scheinen? Also wieder rückgängig.

     

    Ausserdem "zwinge" ich meine Helden, sich regelmässig einzukleiden, und je mehr Geld sie haben, umso teuerer werden auch die Gaststätten (oder das Gold ist erst Recht futsch!: "Aha, Ihr geht also mit Eurer neuen Seidenkleidung und Eurer fetten Börse in diese Absteige, vor der das zwielichtige Pack rumlungert? Sehr interessant, macht mal einen "Wahrnehmen" Probe!"). Das haben sie einmal gemacht, und dann nie wieder...

     

    Und die meisten Kaufgegenstände gibt es einfach nicht, es sei denn, im Auftrag (und dass dauert dann auch lange). Schwerter liegen nicht wie Sand am Meer rum, und zur Not heisst das, das einer auch mal nur mit Dolch rumlaufen muss...

     

    Findet

    Payam

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