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Payam Katebini

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Beiträge von Payam Katebini

  1. Das ist ja wie bei "Täglich grüsst das Murmeltier"

     

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

     

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

     

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

     

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

    "Ihr steht vor einer Pyra..."

     

    Payam

  2. Moro - der östlichste Küstenstaat - ist ein Sultanat, seit es 150 Jahre Teil des Kairawanschen Kalifats gewesen ist. Die anderen vier Küstenstaaten gehören nominell noch zu Valian - sind also Monarchien, de facto sind sie aber unabhängig und werden von Fürsten regiert - ähnlich der Stadtstaaten im historischen Norditalien zur Zeit der Renaissance.

     

    Siehe dazu auch Midgard - Das Fantasy Rollenspiel - 4. Auflage S. 241 "Nord - Lamaran".

     

    Grüsse

    Payam

  3. Hallo Mike,

     

    Versuche es mal mit diesem Artikel:

     

    Johannes Endres (je)

    Boot-CD-ROM ohne Diskette

    Praxis, Hotline, Image, Brennen, DOS, Partition, WinImage

    c't 11/01, Seite 201.

     

    Leider brauchst Du dazu die CT - ROM, eine c't - Sammlung oder zwei Beine, um zu Deiner örtlichen Leihbücherei zu kommen. Der Artikel ist das einzige, was wirklich etwas in Bezug auf Win-Boot-CDs bringt, die Artikel in der chip und der pcwelt zum Thema waren, äh, bescheiden.

     

    Grüsse

    Payam

  4. Hallo Füllfederhalter Gerd,

     

    Oh, mir ist durchaus aufgefallen, dass es keinerlei Beschreibung eines Heimsteins in der Gilde der Lichtsucher gibt. Du hast die Gilde aber als sehr marktorientiert und gleichzeitig aber auch als führend in der Produktion von magischen Artefakten beschrieben. Ein Heimstein schien mir da passend, wenn nicht sogar unverzichtbar. Schliesslich schreibst auch Du was von mächtigen, mit einem Spruch verzierten Eingangsbalken, der klar macht, wo der Hammer hängt.

     

    Grüsse

    Payam

  5. So wie ich die meisten Meinungen hier im Forum verstanden haben gilt dann doch folgendes:

     

    Der Heimstein bietet eine sichere Barriere um ein Gebäude, durch die keinerlei Zauber oder Zauberwirkungen dringen können - auch kein Versetzen, keine Spährenreise etc. Das Beschwören von Wesen wäre somit auch nicht möglich, siehe dazu auch den Beitrag von GH zu "Die schwarze Spähre".

     

    Aber dann wäre doch in "Hexerjagd"

     

     

     

     

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    ein Fehler: Bryan hätte sich erst innerhalb des Gebäudes versetzen müssen, um sich dann "konventionell" aus dem Staub zu machen.

     

    Grüsse

    Payam

  6. Wie ist das eigentlich in der "schwarzen Spähre"?

     

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    Rhadamantus Palast ist doch auch geschützt, kann man da rein oder rausteleportieren? Ich glaube nämlich nicht...

     

    Grüsse

    Payam

  7. Hier nochmal der relevante Textteil über Heimstein aus dem Arkanum, Seite 134:

    "[...]

     

    Der Zauber verhindert, dass Magie von außen nach innen, oder von innen nach außen dringt, sei es die Wirkung eines Zauberspruchs oder ein durch Magie heraufbeschworenes oder erzeugtes Wesen. Dämonen, Elementarwesen, belebte Skelette oder magische Automaten erkennen die schützende Barriere und meiden sie. Werden diese Wesen gewaltsam über die Grenzen des Wirkungsbereiches getrieben, so wirkt Bannmagie mit Zaubern +35 auf sie ein... .

     

    Menschen oder Tiere, die selbst verzaubert sind, sowie beseelte Untote und Geister können das Haus betreten, aber in diesem Fall leuchtet der Heimstein in silbernem Licht auf, bis die Wirkung des Zaubers verfliegt oder der Betreffende das Gebäude wieder verläßt. Auf magische Artefakte spricht der Zaubers des Heimsteins nicht an, solange sie nicht wirken.

     

    [...]"

     

    Da kommt natürlich auch noch die Frage auf, ob der Heimstein  bei Artefaktbenutzung aufleuchtet oder ob ihm das egal ist, oder ob diese dann gar nicht funktionieren. Ich glaube zweiteres.

     

    Grüsse

    Payam

  8. Das hiesse aber, dass sich ein sehr findiger (und zugegebenermassen mächtiger) Zauberer trotzdem in das Gebäude teleportieren könnte: Erst in eine andere Spähre (mit "Reisen durch die Spähren), und dann wieder zurück - diesmal allerdings zu einem bekannten Teleportationshexagon innerhalb des geschützten Gebäudes.

     

    Das ist zwar, hm, umständlich, aber wäre demnach doch möglich?

     

    Grüsse

    Payam

  9. Hallo Eike,

     

    Mit den Zaubersalzen hast Du Recht, siehe auch Das Arkanum, S. 34, mit dem Heimstein allerdings nicht, s. dazu auch den Thread Heimstein - Was geht und was nicht, den ich dazu neu eröffnet habe. Der Heimstein wirkt auf jeden Fall so, dass er Magie von Innen nach Aussen und von Aussen nach Innen verhindert: Ob Teleportation dazugehört ist eine andere Frage...

     

    Grüsse

    Payam

     

     

    Trotzdem habe ich ein schlechtes Gefühl dabei, einen mächtigen Zauberer wie Mandrogius in einem - ebenfalls sicherlich noch mal magisch und mechanisch (z.B. durch Metalldrähte) gesicherten Ratssaal - einfach mit einem Schlafsalz zum Schlafen zu bringen. Die Idee hat einen nicht fassbaren Haken...

    pj

  10. In Hexerjagd aus Mord & Hexerei ist die Frage aufgeworfen worden, ob man sich in ein mit Heimstein geschütztes Gebäude hinein bzw. aus diesem herausteleportieren kann. Wie ist Eure Meinung dazu?

     

    Ich denke übrigens nicht. Innerhalb des Gebäudes ist Teleportation möglich, ausserhalb auch, aber eine Teleportation von innen nach aussen erscheint mir nicht möglich. Andererseits wären dann Beschwörungen innerhalb z.B. einer Magiergilde (die wohl in jedem Fall mit einem Heimstein geschützt ist, siehe auch "Das Graue Konzil") nicht möglich.

     

    Grüsse

    Payam

     

    Moderation :

    Ich habe den Titel aussagekräftiger gestaltet.

     

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

  11. Hallo Woolf,

     

    [Klugscheiss on]

     

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Warum? Wenn jemand fragt, wie man Kritische Treffer/Fehler vermeiden kann, ist Schicksalsgunst die einzig richtige Antwort.<span id='postcolor'>

     

    Die einzig richtige Antwort in M4 wäre: Schicksalsgunst oder Göttliche Gnade.

     

    [Klugscheiss off]

     

    Payam

  12. Mir sind übrigens noch zwei Fehler aufgefallen:

    1) Bryan legt Mandrogius mit "Schlafsalz" schlafen. Dabei wirkt der Zauber doch auch nur bei "Sichtkontakt" oder nicht? Bei mir ist im Wein ein Schlafmittel (ganz konventionell) und die SpF kommen sogar darauf, den Wein zu probieren; allerdings wundern sie sich nicht, als einer der SpF eine halbe Stunde später - fast ohne Zusammenhang - einfach im Stehen einschläft.

    2) Bryan teleportiert sich aus der Akademie. Ist das mit Heimstein (den ich in einer Magiergilde doch stark annehme) denn überhaupt möglich?

     

    Grüsse

    Payam

    • Thanks 1
  13. Hallo hj,

     

    Da sieht es wirklich düster aus, die StüM - Regeln taugen nur was für klassische Schlachtfeldschlachten, und wenn man Dir Warhammer oder andere Tabletops vorschlägt, dann öffnest Du ein Fass ohne Boden.

     

    Ich mache das immer so ähnlich, wie von MasterHonk - oder wie Tolkien in Herr der Ringe - ich dramatisiere Schlachten, indem nicht die grosse strategische Schlacht im Vordergrund steht, sondern der Einsatz der SpF, und zwar als Einzelpersonen.

     

    Beispiele: Die SpF müssen eine Brücke halten, die SpF müssen einen besonders starken Kämpfer, oder eine besonders gefährliche Maschine aufhalten. Beschreibe denn ganzen Rest drumherum nur, auch so, dass die SpF nicht unbedingt wissen, wer gerade gewinnt (siehe dazu auch den Film "Ben Hur"). Und je nachdem, wieviele der "gestellten" Aufgaben die SpF lösen, umso höher sind dann die Chancen für einen Sieg - wobei ich das an Deiner Stelle immer nur mit einem DoppelWurf pro Situation klären würde, im Stile ein EW:Belagerung gegen einen WW:Belagerung mit entsprechenden WM für gelungene / misslungene Aktionen der  SpF. Und die WM sollten kumulieren!

     

    Grüsse

    Payam

  14. Als Beispiel für "Spielbarkeit" vs. "Realismus" würde ich z.B. die Szene in

     

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    *************************NICHT FÜR SpF***********************

    *************************GÖTTLICHES SPIEL*********************

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    Göttliches Spiel ansehen: Gehen die SpF nach Links, kommen Sie zu dem Geist, gehen Sie nach rechts auch - und beim zweiten Mal geht der Weg dann weiter. Der Spielfluss ist gewährleistet, der SpL braucht nicht Karten auswendig zu lernen - der Weg ist ja immer gleich - und der Dramaturgie ist auch gewährleistet.

     

    Grüsse

    Payam

     

     

     

     

  15. Jetzt muss ich mich mal für Peter Kathe ins Zeug legen. Auch wenn ich selbst die beiden Lewis - Adaptationen nicht leiden kann:

     

    Peter Kathe hat auf seine Weise definitiv die besten und witzigsten Abenteuer Midgards geschrieben. Alleine schon für das Aufbrechen des Frankschen / Kiesowschen(1) Dogma, alles vorher direkt regeln zu müssen, am besten mit Zufallstabellen für Monster und einer ganz statischen Karte kommt Ihm zu - und diese Lorbeeren muss sich sonst jeder erst mal verdienen. Sicher, StüM ist keine klassische Midgard - Kampagne, aber es gehört zu den lockersten und witzigsten Kamapgnen die ich kenne. "Nieder mit dem Realismus, es lebe der Spielspass!" scheint sein Crédo zu sein, und diesem Crédo kann ich nur zustimmen - auch wenn StüM 1.1 nur ein besseres Hügelgrab gewesen ist.

     

    Payam

     

    zu (1) Kiesow hat zwar "Schwerter und Dämonen" als "Vorbild" für DSA gehabt, aber bis auf die Idee mit den Zaubersprüchen - FlimFlamFlunkel - bring Licht ins Dunkel - hat auch er immer mehr den Spielspass vergessen. Ich entsinne mich da an DSA - Abenteuer, die scheinbar nur aus Listen von Zufallsbekanntschaften bestanden...

    Und JEF merkt man seine Herkunft als Mathematiker manchmal schon an...

  16. Hallo Florian,

     

    In der Abstimmung Der mächtigste Zauberer in ganz Midgard ist...  hast Du nach meiner EP - Vergabe gefragt:

     

    Zitat[/b] ]320 GFP pro Sitzung? Wie lange dauert die dann so? Bei mir als Spielleiter gibt es pro Spielabend umgerechnet (wir brauchen für die meisten Abenteuer mehr als einen Spielabend) ungefähr 100-150 GFP (gerechnet bei 8h Spielzeit).

     

    Hier meine Antwort: Also, die SpF erhalten pro realer Stunde Spielzeit in etwa 1 AEP, dazu dann noch die KEP inklusive der Steigerungen (wobei ich nur KEP für "sinnvolle" Kämpfe vergebe), dazu kommen dann noch die ZEP nach Regeln. Meistens halte ich die Spieler an, Ihre SpF so zu spielen, dass Kämpfe vermieden werden - die "vermiedenen KEP" gebe ich bei gelungener Lösung noch mal als AEP (was ich allerdings vorher "aufschreibe"). Dazu kommen dann - je nach Abenteuer noch pro Sitzung bis zu 20 AEP für "rollengerechtes Verhalten".

     

    Summa summarum komme ich bei 7-stündiger Spielzeit (effektiv vielleicht 5) pro Abend auf 70 AEP, 30 ZEP und 30 KEP (im Durchschnitt - es gibt Abende, da gehen die SpF auch mit 20 AEP (!wink.gif aus). Insgesamt sind das dann 130 EP, die dann - da ich mit Geld nur zyklisch knauserig bin, ungefähr im Verhältnis 1,5 GS : 1 EP (bei mir ist 1 GS ein Fertigkeitspunkt wert) auf ca. 325 GFP / Abend. Für ein Abenteuer benötigen wir in etwa 3 bis 4 Spielsitzungen (Beispiel: Prinzenmacher 4 Sitzungen, Hexerjagd: wahrscheinlich 3 Sitzungen, Der verlorene Gildenbrief: 2 Sitzungen, Der Pfeiffer vom Dach: 3 Sitzungen, Das Hügelgrab am Nirgendwo: 3 Sitzungen)...

     

    Zitat[/b] ]320 GFP pro Sitzung? Wie lange dauert die dann so? Bei mir als Spielleiter gibt es pro Spielabend umgerechnet (wir brauchen für die meisten Abenteuer mehr als einen Spielabend) ungefähr 100-150 GFP (gerechnet bei 8h Spielzeit).

     

    Wirklich GFP? Oder nur AEP / ZEP / KEP? Das wäre dann ja wirklich knauserig... und man bräuchte dann doppelt so viele Spieleabende pro Jahr oder doppelt eben 38 Jahre, um auf Grad 15 zu kommen. Auch nicht schlecht...

     

    Grüsse

    Payam

     

    <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>

     

     

     

     

  17. Hallo Gerd,

     

    Ich muss Dir sowohl Recht geben, aber eben auch widersprechen: Peter Kathe ist einer der wenigen Midgard - Autoren, die ein wenig andere Abenteuer schreiben - das gilt für die Lewis - Adaptationen genauso, wie für Sturm über Mottakam - und z.T. merkt man Ihm auch eine gewisse Vorliebe für SciFi - Fantasy an.

     

    Trotzdem sind gerade die Lewis - Adaptationen nichts für jedermann - bzw. um bei Peter Kathe zu bleiben - jederfrau. Sie sind einfach für viele zu - abgedreht. Brilliant umgesetzt, wunderschön erzählt, mit einer Art von Humor die ich gerne lese - aber rein vom Inhalt her eben nicht jederfraus Geschmack. Schliesslich mag' auch nicht jeder "Alice im Wunderland" - als Kind habe ich die Geschichte gehasst, aber mein Älterer liebt sie - also kann sie nicht zu schlecht sein...

     

    Grüsse

    Payam

  18. /Offtopic

     

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Barmont, der sich fragt wieviele Stunden Realzeit man wohl für Grad 15 so braucht.<span id='postcolor'>

     

    Hallo Barmont,

     

    Also, bei 2 - wöchentlichem Treffen braucht meine Gruppe ca. 1 Jahr für Grad 3, 2 Jahre für Grad 5 und wenn ich die EP hochrechne (und ich gebe später nicht mehr EP), dann 3 Jahre für Grad 7, 4 Jahre für Grad 8 bis 9, 5 Jahre für Grad 10, 7 Jahre für Grad 11, 9 Jahre für Grad 12, 12 Jahre für Grad 13, 15 Jahre für Grad 14 und 19 Jahre für Grad 15.

     

    Das heisst, wenn man von Anfang an mit einer SpF dabei ist, dann könnte man tatsächlich schon auf Grad 15 sein - ca. 470 Sitzungen mit ca. 320 GFP / Sitzung vorrausgesetzt...

     

    Grüsse

    Payam

     

    /Ontopic

     

     

     

     

  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Feb. 05 2002,11:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Es geht doch darum, dass man eine gewisse Fehlereingrenzung braucht, um überhaupt etwas tun zu können. Die meisten sind schliesslich auch in der Lage, ihrem Arzt zu sagen, wo es weh tut. Die vergleichbare Aussage zu "Mein Win funktioniert nicht!" wäre da: "Ich fühle mich krank!"

    Das stimmt zwar irgendwie, hilft aber nur bedingt weiter. Auf Nachfragen reagieren die Betroffenen erfahrungsgemäß allergisch. ("Das weiss ich nicht!")<span id='postcolor'>

    Hallo Kazzirah,

     

    Ich glaube Du unterschätzt, wieviel Patienten in einem Anamnese - Gespräch verschweigen, verfälscht oder einfach auch bewusst falsch darstellen.

    Das liegt einfach daran, dass Patienten - und auch User - Angst haben, etwas falsch gemacht zu haben, und das in einem Bereich, von dem sie keine bis wenig Ahnung haben...

     

    Grüsse

    Payam

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