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Prados Karwan

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Alle Inhalte von Prados Karwan

  1. Ich möchte zunächst meine Meinung konkretisieren, damit es im Laufe des Beitrags nicht zu Missverständnissen kommt: Ich bin ein ziemlich kompromissloser Verfechter der Meinungsfreiheit. Jeder soll das sagen und schreiben dürfen, was ihm am Herzen liegt oder unter den Nägeln brennt. Doch wie es, so glaube ich, auch ein(e) Teilnehmer(in) dieses Forums in ihrem Sinnspruch schrieb: Die Freiheit des Einzelnen hört dort auf, wo sie die Freiheit des Anderen beeinträchtigt. Dies bedeutet im Fall der Meinungsfreiheit: Es ist alles erlaubt zu sagen, sofern, und ausschließlich (!) unter dieser Voraussetzung, die Form gewahrt bleibt und keinerlei Verunglimpfung, Beleidigung oder Bedrohung des Gesprächspartners geschieht. Nun zu den einzelnen Punkten von calonios: Punkt 1: Es wurde nicht mit zweierlei Maß bei der Beurteilung der Beiträge von Rainer Nagel und RonanLynch gemessen. Rainer Nagels Beitrag ist eine Glosse, die sich mit nicht existenten Figuren auseinandersetzt. Es wurde in keiner Form eine Verbindung zwischen den Figuren und ihren Erschaffern hergestellt. Demgegenüber greift RonanLynchs Beitrag Rainer Nagel persönlich an, indem er verunglimpfende Vergleiche und Wortspiele herstellt. Ich weiß nicht, welche der Vorwürfe auf RonanLynchs Beitrag unberechtigt gewesen sein sollen, da du sie nicht aufzählst. Alle Reaktionen waren aber zumindest moderat und/oder sachlich. Über den Brief werde ich mich nicht äußern, da sein Inhalt nicht allen Lesern zur Verfügung steht. Ich kenne ihn. Punkt 2: Dem stimme ich sachlich zu. Ein Brief ist ein Vertrauensvorschuss, den der Absender dem Empfänger gewährt. Der Empfänger kann den Brief veröffentlichen, sollte dies der Höflichkeit halber aber mit dem Absender besprechen. Das hier das nicht getan wurde, liegt wohl am Inhalt des Briefes. Trotz meiner sachlichen Zustimmung halte ich es daher für vertretbar, den Brief zu löschen. Punkt 3: Es gibt selbstverständlich eine Grenze zwischen Provokation und Beleidigung. Die von dir gebrachten Beispiele sind eindeutig eine Provokation. Du wirst in keiner Form verunglimpft, sondern dein vorangehender Kommentar wird ironisch gewürdigt. Das zweite Zitat ist noch nicht einmal eine starke Provokation, sondern ein Argument: Du wirst aufgefordert, sachlich und fundamentiert zu diskutieren. Und das ist es, was ich hier erwarte. Grüße Prados
  2. Hallo, Stefanie, ob ich weise bin, kann ich nicht beurteilen; meine Spieler halten mich hin und wieder eher für penetrant. Also, ein Geist kann eine Person nicht übernehmen, sondern dieser bei Kontakt nur Schaden zufügen. Dein Ersatzmeister hat aber sehr wahrscheinlich eine Gebundene Seele auf euch angesetzt. Dies ist ein Geisterwesen, das keinen Schaden verursacht, sondern bei einem Treffer lediglich einen Ge-Verlust von 10 Punkten bewirkt. Sobald die Ge auf Null gesunken ist, hat die gebundene Seele ihr Opfer übernommen und die Original-Ge kehrt schlagartig zurück. In Zukunft versucht die Seele, ihre Ziele im Körper des Opfers durchzusetzen. Sie tut das aber nicht mit Gewalt, sondern ist klugen und kontruktiven Vorschlägen durchaus aufgeschlossen. Schließlich steht nicht an jeder Straßenecke ein Ersatzkörper herum. Prados
  3. Also, ich hab mal meinen Tipp losgeschickt. Mal sehen, ob's richtig oder falsch ist. Prados
  4. Ich habe auch noch mal in alten GBs gewühlt und Folgendes gefunden: Der Erfolgswert:Beruf wird aus drei Werten bestimmt: 1. dem Ausbildungswert, der zu Beginn der Abenteurerkarriere mit 1W3+6 bestimmt wird. Darauf kommen 2. bei hoher In die üblichen Boni (als Zusatzregel: man kann die Boni je nach Beruf auch von anderen Eigenschaften abhängig machen). 3. schließlich der Erfahrungswert, der sich aus den (Lernpunkten Waffen + Lernpunkte allg. Fert.) / 5 ergibt. Alles drei zusammenrechnen, schon hat man den Erfolgswert:Beruf. Bei der Anwendung des EW:Beruf können verschiedene Modifikationen berücksichtigt werden: Schwierigkeit der Aufgabe: Routine +6; einfach +4; leicht +2; normal +0; schwer -2; komplex -4; ungewöhnlich -6. Zeitdruck: beliebige Zeit +4; viel Zeit +2; normal Zeit +0; wenig Zeit -4; zu wenig Zeit (wohl der 'Scotty-Malus') -8. Werkzeuge und Hilfsmittel: gut +2; vorhanden +0; schlecht -2; improvisiert -4; fehlt -8. Verschiedenes: fachkundige Beratung +2; fachkundige Anleitung +4; unerfahrener Kunde/Arbeit wird nicht kontrolliert/Charakter geniest ungewöhnlich guten Ruf +4. Das Rangsystem innerhalb der Berufe: Lehrling, Schüler, Student: +1 bis +9 Geselle, Akademiker: +10 bis +14 Meister, Doktoren: +15 bis +17 erfahrene Meister, Professoren: +18 bis +20 Gildenmeister, Dekane: +21 und höher Lernkosten: +6 800 +7,+8 100 +9,+10 200 +11,+12 500 +13,+14 1000 +15,+16 2000 darüber nur noch mit PP; maximaler EW +20; Lernfaktor 7 Einen Praxispunkt bekommt eine Person allerdings nur, wenn sie den Beruf ein Jahr lang ununterbrochen ausübt. In dieser Zeit kann sie nicht auf Abenteuer ausziehen. Abschließend noch der Hinweis, im Zweifelsfall immer die gelernte Fertigkeit statt des Berufes abzufragen ('Stehlen' vor 'Dieb'). Ist 'Stehlen' nicht gelernt, kann ein EW:Dieb gemacht werden. Sind beide Fertigkeiten gelernt worden, kann als Zusatzregel vor dem eigentlichen EW:gelernteFertigkeit ein EW:Beruf gewürfelt werden, bei dessen Gelingen auf den anschließenden Fertigkeitenwurf ein Zuschlag gewährt wird (+2 bei normalem, +4 bei kritischem Erfolg des EW:Beruf). Und schlussendlich: Keine fremden Federn für mich, das Ganze stammt von Carsten Obst. Prados
  5. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Okt. 09 2001,15:34Quote: <span id='QUOTE'>Hm... ist mir/uns noch gar nicht aufgefallen. Ich finde das mit dem ersten EW: sehr unlogisch, da dabei die Fähigkeit/Erfahrung des Zauberers überhaupt nicht zum Tragen kommt -- was im Gegensatz zu der üblichen Regelung steht. Für die weiteren Versuche sich von dem Zauber zu befreien, finde den bloßen EW: angemessen. </span> Nein, es ist schon so, dass zunächst dem Opfer ein WW zusteht. Wenn der misslingt, darf er dann nach variabler Zeit weitere EW ausführen. Sobald der erste von diesen gelingt, ist der Zauber gebrochen. Prados
  6. Quote from Marek, posted on Okt. 09 2001,15:31Quote: <span id='QUOTE'>Daher würde es mich auch sehr freuen, wenn wir diese inzwischen unselige Diskussion endlich beilegen könnten. </span> Oh ja, bitte! Prados
  7. Hallo! Auf der Midgard-Heimseite gibt es die nach den neuen Regeln überarbeiteten Zauber aus den alten Quellenbüchern, es fehlen allerdings die aus KanThaiPan (die Zaubertänze gibt es). Ist das Absicht, folgen sie noch, oder erwartet uns in Bälde ein überarbeitetes KanThaiPan QB (ich meinte, irgendwo hier im Forum so etwas gelesen zu haben)? Wenn alle drei Fragen mit 'Nein' beantwortet worden sind, hat jemand Lust, die Dinger mit mir zu überarbeiten? Prados
  8. Ich gestehe, dass ich deinen letzten Beitrag nicht verstehe, calonios. Bitte um Erklärung. Wer sind die die 'anderen Leute' und worin unterscheiden sie sich von den übrigen? Prados
  9. Wir haben eine zusammengewürfelte Gruppe ohne gemeinsame Geschichte, doch es kommen alle Charaktere aus Vesternesse und dort aus Alba und Clanngardan. So ist glücklicherweise ein ähnlicher kultureller Hintergrund gegeben. Anders sieht es mit den Charakterklassen aus; wir haben u.a. einen Assassinen und eine Ordenskriegerin des Dheis Albi. Zusätzlich noch einen sehr frechen Spitzbuben und einen tierisch arroganten Magier. Zoff ist also häufig programmiert. Hinzufügen muss ich allerdings noch, dass der Assassin sich natürlich nicht als ein solcher vorgestellt hat und bisher auch noch nicht durch typische Aktionen auffällig geworden ist. Ich fürchte aber, dass zumindest Or und As langfristig nicht zusammen in dieser Gruppe bleiben können. Mal sehen, was die Zukunft bringt. Aber natürlich entwickeln sich zwischen den Charakteren persönliche Beziehungen, die den eigentlichen Zusammenhalt begründen. Außerdem schweißt auch die sich entwickelnde gemeinsame Geschichte die Gruppe zusammen. Prados
  10. Ja schon, aber der interessante Artikel, aus dem das Zitat entnommen wurde, stammt von 2411. Und außerdem verliere ich ja mein 14tägiges Rücktrittsrecht, schließlich bestelle ich 2408 und bei der Redaktion werde ich 2411 schon drei Jahre registriert sein. Das muss ich mir noch mal genau überlegen. Mal abgesehen davon, wie sieht es denn mit Nachlieferungen ins Ausland aus? Schließlich bringt es mein Beruf mit sich, sehr viel herumzureisen. Ich zögere noch... Prados
  11. Ich vermute mal 'Magic the Gathering'. Prados
  12. Das Einfrieren eines ganzen Gewässers dürfte Schwierigkeiten machen. Zwar könnte sich ein Teich mit einer dünnen Eisschicht überziehen, die allerdings in einer Wirkungsdauer auf keinen Fall tragfähig werden wird. Dazu ist es einfach zu viel Wasser, da durch Konvektionsströmungen das abgekühlte Wasser nach unten sinken und neues, noch warmes Wasser nach oben steigen würde. @Mamertus Alra Nero Wie gerne würde ich die KVJsR abonnieren, doch leider, leider sind wir bei uns erst 2408 nL...und diese ewigen Zeitparadoxa machen einen fertig. Prados
  13. Zwei Anwendungen fallen mir spontan ein, wobei ich bei einer nicht ganz sicher bin. 1. Ein billiger Nebel-Spruch, wenn man den Zauber an einem feuchten Ort und warmer Jahreszeit spricht. 2. Hilft wahrscheinlich gegen Reptilien und andere wechselwarme Tiere, die sich in der Kälte kaum noch bewegen können. Prados
  14. Ich hab' schon in der Sandkiste so gerne mit Bauformen gespielt. Mich kannst du auch in die Liste der 'Willigen' eintragen, Dirk. Grüße Prados (c.tinius@gmx.de )
  15. @Mamertus Alra Nero Ja, das ist eine Argumentation, wie ich sie gerne höre, danke schön! Da freue ich mich ja schon, wenn ich die, um einiges theoretisches Gebrösel erweitert, durch den Gildenobersten an den Magier weitergeben kann. Nochmals Danke Prados
  16. Irgendwie missfällt mir der Gedanke, dass sich Abenteurer (locker) zusammenschließen, um dann auf eine Aufgabe zu warten. Söldnergilden hingegen sind logisch, schließlich ist das ein Beruf. Weniger logisch finde ich 'Abenteurergilden', denn das ist meines Erachtens eher eine Charakterbeschreibung denn eine wirkliche Profession. Aber vielleicht interpretiere ich da auch gerade den Begriff der Abenteurergilde falsch. Das klingt für mich nach einer strukturierten Organisation; wohingegen ich finde, dass gerade Abenteurer von ihrem Selbstverständnis her gerne unabhängig sind und außerhalb solcher Organisationen bleiben wollen. Prados
  17. Au contraire, mon capitaine (oder so ähnlich). Ich möchte eine Klärung, und mir wäre es lieb, wenn jemand 'nein' sagt. Ich jedenfalls versuche das seit einiger Zeit mit dem Spieler des Magiers aus meiner Gruppe, aber er lässt nicht locker, deswegen mein Drängeln hier. Prados
  18. Als SL gehe ich schon davon aus, dass sich auf 'meiner' Spielwelt mehrere Abenteurergruppen befinden. Allerdings habe ich bisher noch keine virtuelle Gruppe mit den echten Abenteurern zusammentreffen lassen. Es ist aber schon häufiger aufgetreten, dass ich lokalpolitische Ereignisse, die sich in der Gruppe eines befreundeteten SL ergeben hatten, in ein laufendes Abenteuer eingebaut habe. Als Spieler habe ich die von mir gespielten Charaktere nie als die HELDEN gesehen. Sie waren Überlebenskünstler und mussten dabei teilweise auf dreckige Tricks zurückgreifen. Meine Ziele waren eigentlich nie der endgültige Triumph des Guten, sondern je nach Charakter persönlicher Reichtum oder Befriedigung eines Wissensdurstes. Wenn man dabei zufällig etwas getan hat, das dazu beitrug, den Reichtum und das Wissen in Frieden und Sicherheit genießen zu können, umso besser. (Man merkt schon, ich hatte noch nie einen PRI oder Or ). Prados
  19. Klar, Airlag, das ist regelkonform, daran gibt es nichts zu deuteln. Für diesen Fall muss der Zauberer sich einem der Wd entsprechenden Zeitraum in der Umgebung aufhalten. Mir geht es aber vorrangig um die Frage, ob verzauberte Umgebung noch einmal verzaubert werden kann (mit gleichem Spruch oder anderem Spruch mit ähnlicher Wirkung). JEF, hilf! Prados
  20. Nö, der hat Wb 12 m Umkreis mit Reichweite 0 m. Resultat: Magier on the rocks Prados
  21. Prados Karwan

    Spiel Essen

    Derzeit gehe ich auch davon aus, am Samstag in Essen zu sein. Und ich würde gerne dabei sein und euch mal livehaftig treffen. Prados
  22. Ich habe das gestern mal ausprobiert mit den Versuchungsregeln. Den Spielern hat's großen Spaß gemacht, die hatten nämlich zunächst die Befürchtung, dass die arme, einsame Wache hinterrücks überfallen werden würde, nachdem sie würfeln musste. Sie waren sehr erleichert, dass er 'nur' eingeschlafen war (und auch nichts passiert ist). Doch zum Thema: Ich habe dabei festgestellt, dass es fast egal ist, ob man Ko oder In verwendet, sondern dass man niemals einen Charakter mit niedriger Sb wachen lassen sollte. Das geht fast immer daneben. Prados
  23. Na, sooo dramatisch sehe ich die Auswirkungen nicht. Erstens ist es nur Luft, die gekühlt wird, und die hat keine große Wärmekapazität, kann also andere Materialien nicht gut abkühlen. Weiterhin gibt es meines Wissens ja auch die medizinische Anwendung von extremer Kälte, bei der Personen fast unbekleidet für wenige Minuten in den Kühlraum gehen. Und außerdem ist der Zauberer ja immer mittendrin und muss das für etwa -60 Grad auch mindestens 50 Sekunden bleiben. Aber Kreol greift meine eigentliche Frage wieder auf: Kann man Umgebungszauber verdoppeln oder nicht? Prados
  24. Ist das so mächtig? Bei mir kommt nach 5 x Zaubern etwa -58 Grad raus. Jedes weitere Zaubern würde noch nicht mal 1 Grad mehr bringen. Ich halte das für vertretbar. Prados
  25. Ich will den Spruch ja gar nicht aufwerten, im Gegenteil, der soll so bleiben, wie er ist. Nur der Magier aus der Gruppe, in der ich leite, fragt dauernd nach, ob das nicht ginge. Ich wollte hier in Erfahrung bringen, ob es in dieser Hinsicht irgendwelche offiziellen Verlautbarungen oder inoffizielle, sehr gute Ratschläge gibt (wobei sich das nicht alternativ im Wege stehen soll ). Ich denke, ich werde es in Zukunft so wie von Airlag vorgeschlagen halten, da ich ein Gegner des unschönen SL-Satzes "Das geht so aber nicht" bin. Prados
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