Zum Inhalt springen

Prados Karwan

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    9836
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Prados Karwan

  1. Ach, mir fällt noch ein Nachsatz zu dem Kampf gegen Geister ein: Auch das ist meiner Meinung nach nicht möglich. Andernfalls würde ein Geist nämlich auch schon dann Schaden erleiden, wenn er selbst einen lebenden Gegner trifft und so mit ihm in Kontakt gerät. Prados
  2. Hallo! Ich habe folgende Frage: Im Arkanum steht, dass wiederholtes Verzaubern einer Person mit dem gleichen Spruch oder einem Spruch ähnlicher Wirkung keine Resultate erbringt. Wie sieht es jetzt aber mit Umgebungszaubern, im konkreten Fall mit 'Hauch des Winters' aus? Ist es möglich, den Zauber mehrfach hintereinander anzuwenden und so die Temperatur in Extrembereiche fallen zu lassen? Prados
  3. Ich halte von einer der Möglichkeit, Untoten durch Angriffe mit bloßer Hand Schaden zuzufügen überhaupt nichts. Beim 'Ring des Lebens' wird Lebenskraft durch den Zauber erzeugt. Nun hat zwar auch ein normales Lebewesen Lebenskraft, die es doch aber hoffentlich bei sich behält, da es andernfalls stürbe. Es wäre meiner Meinung nach allenfalls dann möglich, Untoten auf diese Weise zu schaden, wenn man beim Berühren seine Lebenskraft aufwendet (sprich abgibt). Aber das geschieht sicherlich nicht dadurch, dass man sich in den Finger schneidet und den Untoten mit Blut beträufelt. 'Lebenskraft' ist ein Abstraktum, das Zauberer mit Hilfe bestimmter Sprüche zu manipulieren vermögen. Ein reiner Kämpfer kann das durch bloße Willenskraft nicht, der weiß im Zweifelsfall noch nicht einmal, was Lebenskraft ist. Prados
  4. Quote from Olafsdottir, posted on Okt. 02 2001,11:52Quote: <span id='QUOTE'>Wenn Deine Tür ein Lebewesen ist, ja.</span> "Vielen Dank, dass ich mich für Sie öffnen durfte. Sie haben eine einfache Tür sehr glücklich gemacht." Prados (der sich für das OT entschuldigt)
  5. Hallo, Hiram ben Tyros, das ist eine sehr gute Idee. Ich habe gerade noch mal Regeln gewälzt. Jede Versuchung, also hier das Einschlafen, bekommt vom SL einen Versuchungsgrad (Vg) und einen Warnfaktor (Wf). Der WF liegt immer zwischen 0 und 1. Zuerst müsste dem Abenteurer ein PW:In x Wf misslingen, damit er überhaupt in Betracht zieht, der Versuchung nachzugeben. Man könnte das ja so regeln, dass pro vorangegangener Nacht, in der nichts passiert ist, der Wf immer etwas sinkt. Ist der Wurf misslungen, folgt ein PW:Sb-Vg. Der Versuchungsgrad ist einwillkürlich festzusetzender Wert. Den könnte man hier auch rechnerisch bestimmen, um die Erschöpfung der Charaktere zu berücksichtigen: (AP-Maximum - aktuelle AP) x 5 / Grad. Prados
  6. In unserer Gruppe gehen wir mit folgender Ausnahme streng nach den Regeln vor: PP-Punkte müssen sofort verbraucht werden, also im Anschluss an die Situation, in der sie gewonnen wurden. Erstens spart man sich dadurch die ganze Buchhalterei, zweitens finde ich es logischer, die Gründe sind oben schon genannt worden. Da wir auch die KEP nach Regeln vergeben, sammeln sich da nämlich ziemlich schnell eine Menge davon an. Ein Assassin unserer Gruppe besitzt auf Grad 7 noch 1800 KEP, die er mangels Geld nicht verlernen kann. Der schreit förmlich nach einem PP. Prados
  7. Quote from Argol, posted on Okt. 01 2001,18:54Quote: <span id='QUOTE'>aber unberechenbar, da der Schaden auch nicht mitgeteilt wird. </span> Ich gebe zu, das klingt gut. Kleiner Verwaltungsaufwand, abschätzbares Risiko, aber kein Wissen der Spieler. Mal sehen, ob ich meine Gruppe dazu kriege, das mal auszuprobieren. Prados
  8. Es ist ein PW:Ko, minus ist also eine Verbesserung. Damit soll angerechnet werden, dass höhere Grade sich besser einschätzen können, einen Kampf also auch mit 0 AP gefahrloser fortsetzen können als Anfänger, die sich bei der Einschätzung ihrer körperlichen Kräfte verkalkulieren können und schneller am Ende sind. Dennoch besteht auch bei ihnen das unkalkulierbare Risiko, eventuell schon nach einem zusätzlichen Treffer kampfunfähig in der Ecke zu sitzen. Prados
  9. Quote from Argol, posted on Okt. 01 2001,11:06 <span id='QUOTE'>Hoppla: Schild maximal auf Grad/2 aufgerundet macht bei mir +4. </span> Huch, habe ich da was übersehen? Ich dachte immer, man könnte Abwehrwaffen so steigern, wie man wollte. Und da sie eigentlich nicht so teuer sind (3520 GFP auf +6 ;immer gemessen an dem exemplarischen Grad 8 Charakter), könnte das ein kampfbetonter Charakter durchaus haben. Ja, du hast Recht, die PW:Ko-Regel ist unberechenbar. Allerdings war mir die negative AP-Regel zu heftig, vor allem weil der Spieler sich dann ausrechnen kann, wann er wirklich am Ende ist. Es sollte ein bisschen unberechenbares Risiko bei einem solchen Kampf übrig bleiben. Man müsste beides mal testen, um die Spielbarkeit zu überprüfen. Vielleicht kann man den Ko-Wurf ja noch ein wenig modifizieren (z.B. minus Grad x 5; das wird dann aber wieder so eine ätzende Rechnerei). Prados
  10. Quote from Prados Karwan, posted on Sep. 27 2001,02:15 <span id='QUOTE'>Das Problem mit Opera ist geklärt. </span> Ich muss mal das Zitieren üben.
  11. Hört sich das gut an? Ich weiß noch nicht so recht. Muss man zu Beginn einer jeden KR dann auf Kampf in VR würfeln? Artet das dann nicht eventuell zu einer wilden Würfelei aus? Und gibt's zu meinen Fragen nicht schon einen Thread? Prados (der viele Fragen hat und das Erscheinen der neuen Regeln herbeisehnt)
  12. Und andererseits fördert MIDGARD ja auch den Wunsch nach hohen Werten, da du andererseits bestimmte Fertigkeiten gar nicht lernen kannst. Ich habe einen Magier mit In51, was sich ja besonders gut bei Wissensfertigkeiten macht . Ganz besonders macht sich Wertabhängigkeit bei der Geschicklichkeit bemerkbar. Ein Freund hat mal einen ziemlich ungeschickten (<31) ähh, weiß nicht mehr spielen wollen. Das hat ihm nicht wirklich gefallen, da er weder Bewegungsfertigkeiten noch die von ihm gewünschten Waffen lernen konnte. Bestimmte Grenzwerte sollte man schon überschreiten, da ansonsten das Abenteurerleben ziemlich frustrierend sein kann. Prados
  13. Okay, dann mache ich jetzt mal den Versuch einer neuen Abwehrregel: Sobald ein Kämpfer auf 0 AP gesunken ist, kann er zwar weiterhin abwehren, erhält aber einen Abzug von -10 auf seinen WW. (-10 ergibt sich, weil dadurch ein Grad 0 Chararakter nur noch einen Abwehrwert von +0 hätte, also nur durch einen Glücksfall den schwächsten Angriff seines Gegners abwehren könnte.) Schilde werden wie Waffen behandelt, d.h. der Kämpfer bekommt einen Abzug von -4 auf seinen Erfolgswert Schild. Ein durchschnittlicher Grad 8 Kämpfer mit Schild +6 hätte also bei 0 AP noch einen Abwehrwert von +7. Das reicht aus, um Angriffe von Anfängern abwehren zu können, ist gegen richtige Könner allerdings kaum eine Hilfe. Das Spielgleichgewicht sollte also hoffentlich gewahrt bleiben. Die größte Änderung bei dieser Regel ist die Tatsache, dass alle Charaktere mit 0 AP noch weiterhin abwehren können und dass alle Abwehrwaffen in den WW:Abwehr mit eingerechnet werden, also nicht nur, wie bisher, Schilde. Eine Schwierigkeit ergibt sich natürlich, dass 0 AP-Kämpfer keinen leichten Schaden mehr erleiden können und so theoretisch 'ewig' weiter kämpfen könnten. Um das zu verhindern, könnte man nach jedem Treffer den Kämpfer einen PW:Ko ausführen lassen, der mit der Anzahl der AP unter 0 erschwert wird. Misslingt der Wurf, ist der Kämpfer endgültig am Ende und kann nun gar nicht mehr abwehren, auch mit dem Schild nicht mehr. Prados
  14. Ich möchte noch einen Beitrag zu Rainer Nagels Artikel abgeben, diesmal allerdings einen, der in eine ganz andere Richtung geht. Es wird dort unter der Beschreibung von 'Garth' ein Preis ausgelobt für denjenigen, der den Bezug zu Richard Channing herstellen kann. Nun ja, ich hab's gelöst. Hier stand vorher die Lösung, aber wie Olafsdottir richtig schreibt, war das ziemlich blöde. Prados
  15. Wenn man die Spruchbeschreibung wortwörtlich auslegt, ist nicht mal das möglich: "Es sind nur solche Handlungen möglich, die der Zauberer selbst am entsprechenden Ort mit einer Hand ausführen könnte." Man könnte jetzt sehr spitzfindig argumentieren, dass auch die arkane Manifestation des Zauberers im Sumpf versinken würde, da sein körperliches Selbst in diesem Moment dasselbe tut. Prados
  16. Mit Grenzbereich meinte ich, dass die Realität vielleicht nicht mehr so gut abgebildet wird wie sonst. Natürlich kann man diesen Thread noch fortsetzen, nur weiß ich nicht, zu was für einem Ziel das führen wird. Die 'offiziellen' Regeln geben (derzeit?) nicht mehr her. Und ich kann ganz gut mit dieser Vereinfachung leben, schließlich gilt sie für beide Parteien. Aber ganz ehrlich, wenn sich zwei Kämpfer mit jeweils 0 AP gegenüber stehen, dann haben wir die gute alte 'Rocky Balboa-Situation': Zwei total fertige Leute stehen sich gegenüber und hoffen auf den Glücksschlag. Abwehren kann den dann wirklich keiner mehr und jeder Treffer könnte der letzte sein. Nee, nee, dann sich lieber auf Unentschieden einigen. Prados
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Wie steht's dann mit Wasseratmen? Da würde mein Priester doch ertrinken, wenn er mal wieder in seiner KR von einem Schiffe stürzt.</span> Muss er denn überhaupt schwimmen? Der Zauberer kann sich doch freiwillig entscheiden, keinen EW:Schimmen zu versuchen, geht dann einfach unter und müsste nach den Tauchen-Regeln behandelt werden. Er hätte also mindestens 60 Sekunden Zeit, sich selbst zu verzaubern. Prados
  18. Ein bisschen Koordination täte mir ganz gut (oder war das Kondition ). Wenn niemand was dagegen hat, schick mir doch mal die Sachen. Adresse findest du im Profil. Allerdings kann ich die Schwarze Sphäre auch nicht durcharbeiten, weil ich Leseverbot bekommen habe. Prados
  19. Das mit dem Durchforsten ist eine gute Idee. Allerdings sollten das vielleicht mehrere Leute machen, da die 1. mehr sehen und vielleicht 2. nicht alle alles von Midgard haben (so wie ich ). Aber das, was ich habe, sehe ich gerne mal durch. Prados
  20. [VordenKopfschlag] Ooohh, auf die einfachsten Sachen komm' ich wieder nicht! Stimmt ja, steht groß und breit bei der Beschreibung. Prados
  21. Quote: <span id='QUOTE'>(gibt es eigentlich sio was wie magische Strahlungsrückstäde und daraus resultierende unkontrollierte veränderungen der Realität, sozusagen magische Mutationen?</span> Hey, das ist Magie! Wenn du es willst, gibt es sie. Interpretiere ich dein Posting richtig, dass du gerne mitarbeiten möchtest? Was gibt es denn schon alles, was über diese schöne Stadt offiziell ist? Prados
  22. Dem ist kaum noch etwas hinzuzufügen. Prados
  23. Gar nicht (mehr). Anscheinend zeigt die Seite jetzt den Entwurf des Titelbilds. Prados
  24. Naja, aber wehr- heißt nicht bewegungslos. Der Charakter kann ja noch laufen und seine Arme heben, nur eben nicht mehr so koordiniert wie üblich. D.h. er kann nicht wirklich auf die Angriffe des Gegners reagieren, sondern eher mechanisch das Schild hoch halten. Aber hier beginnt schon wieder der gefährliche Kreisweg, auf den wir uns zu begeben drohen. Natürlich hast du Recht, wehr- ist prinzipiell chancenlos. Ich möchte mich auch auf gar keine Grundsatzdiskussion einlassen. Im normalen Spiel sind Schilde und andere Abwehrwaffen nützlich (wie hj oben schon sagte, es macht einen Unterschied). Außerdem ist das Steigern auf +3 auch wirklich spottbillig. Sobald sich die Charaktere hingegen mit 0 AP dahin schleppen, betreten wir den Grenzbereich der Regeln, wo das Normale vielleicht nicht mehr richtig funktioniert. Aber auch da halte ich es mit den Regeln, in diesem Fall Seite 74, Buch des Schwertes: "Ein Abenteurer mit 0 AP sollte alle Gefahren meiden. Es gibt wenige Selbstmordarten, die sicherer als die Fortsetzung eines Nahkampfes ohne AP sind." Ich halte ergeben oder fliehen auch hin und wieder für angebracht. Prados
  25. Ich glaube, es geht darum, dass man sich hinter kleinem und großem Schild 'verstecken' kann. Es besteht die geringe Wahrscheinlichkeit, dass der Angreifer das Schild trifft. Ein Buckler wird wohl einfach zu klein sein. Prados
×
×
  • Neu erstellen...