-
Gesamte Inhalte
1098 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Professore
-
Geas - wie erkennen, dass der Zauber geklappt hat?
Professore antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wäre es eine Variante, dass der Zauberer mittels EdA eine dweomer-Aura feststellen kann, die vorher nicht vorhanden war? Geas würde ich definitiv als starke Lebensmagie definieren. Die Variante EvZ vorher/nachher scheidet definitiv aus, da Geas kein magan-verändernder Zauber ist. -
Moin. Gab es irgendwo schon einmal Infos über das, was die Twynnedin mit ihren alten Schädeln anstellen? Druiden-Hokuspokus? Wächterfunktionen? Reden mit den Ahnen? Oder dergleichen?
-
moderiert Zauber, die während einer Seefahrt nützlich sein könnten
Professore antwortete auf Thaumaturg's Thema in Midgard-Smalltalk
Waelische Runenmagie, insbesondere Reiserune, Hagelrune, Wetterrune, Regenrune, Wogenrune! Und natürlich die Spezialitäten eines Meeresmagiers (siehe im passenden GB). -
Im Vergleich zum irdischen Geschehen vermutlich mehr als hier. Obwohl ganz sicher bin ich mir da auch nicht...
-
Aber spricht nicht genau das dafür, das das ganze nur als Legende bekannt sein kann? Die von dir aufgeführten Quellen werden sich mit Sicherheit doch (ob absichtlich oder nicht) widersprechen. Wie soll es da 'Wissen' über den Krieg geben? Ich denke, das diese Quellen höchstens dazu führen, das die Leute auf Midgard in etwa genau so viel darüber wissen, wie wir über den bereits aufgeführten 30-jährigen Krieg. Und man sollte nicht vergessen, das es ja durchaus Kräfte geben kann (und ja wohl auch gibt), die dafür sorgen, das das ganze immer mehr in Richtung Legende abkippt. Aus meiner Sicht: Nein (nicht nur)! Sicher ist vieles Legende, aber es gibt noch Zeitzeugen - die sicher auch die Historie aus ihrer eigenen gefärbten Brille sehen... Ach ja: Geisterwesen habe ich auch noch vergessen. Da spukt ja auch noch das eine oder andere Alte durch die Gegend. Sphären- und Dunkelwelten-Hopping ist z.Zt. auch angesagt, da mag es auch noch Infos geben, die woanders schon vernichtet oder noch nicht gefunden wurden. So oder so: Das "Wahre" herauszufinden ist real wie fiktiv unmöglich, eine Näherung an die Wahrheit möglich. @ Kazzirah: So schwer war der erste Brocken ja gar nicht...
-
Unsere Forums-Historiker mögen mich steinigen: Das unser historisches Fachwissen unvergleich viel besser ist halte sicher nicht nur ich für ein Gerücht (auch etliche nonkonforme Historiker, die aus den allgemeinen Leerbüchern verbannt wurden). Wieviele Menschen kennen heute die Gründe für den 1. Golfkrieg - a.) den die Medien bzw. Regierungen vertreten haben bzw. b.) die wirklichen Zusammenhänge? Nur ein Beispiel aus jüngster Zeit... Geschichte wir durch Meinungen geschrieben, nicht durch Fakten! Außerdem haben wir kein "Reise in die Zeit", keine unsterblichen Elfen, Magier mit Verjüngen, Einflüsterungen von Dämonen, Göttern, Sendboten etc.
-
Meine kostbare Freizeit ist zu knapp bemessen, als dass ich mich regelmäßig in Themensträngen mit schlechten Witzen oder hohlen Floskeln nach dem Motto "ich will auch was posten, auch wenn es das Thema nicht voran bringt" beschäftigen zu müssen. Ich finde *grün* in den meisten Fällen eine sehr entspannende Farbe, die versucht, Müll herauszufiltern. Über die Feinheit des Filters kann man ewig streiten - oder es einfach lassen und mal an seine eigene Nase fassen... Wenn man überhitzt ist (es diskutiert nur noch der grummelnde Magen), empfehle ich ein paar Tage Forums-Abstinenz zum Abkühlen, das hilft in vielen Fällen! (Aber dann nicht wieder ins hitzige Thema einsteigen!)
-
Das ist wohl davon abhängig, ob Spieler und Spielleiter gegeneinander oder miteinander spielen. Für meine Jolly Roger-Überarbeitung stehe ich genau vor dem gleichen Problem: Was gibt es und wie funktioniert es ("real" auf der Spielwelt, regeltechnisch). Da es aus meiner Sicht bei 1880 einen eher unerklärlich-mysthischen Touch haben sollte, sind da feste Regeln kontraproduktiv. Z.Zt. möchte ich eher dem SL überlassen festzulegen, was geschieht (oder auch nicht). Das mag natürlich willkürlich sein - oder der Stimmung bzw. dem Voranschreiten der Geschichte dienen. Doch in Regeln verpackt, aber mit ähnlichem Resultat: Der Versuch gelingt seitens der Nutzer *immer*, allerdings haben die Opfer (Menschen, Gegenstände, Geister, Untote etc.) einen EW/PW zum Widerstehen. Gelingt dem Steinbrocken der Wurf, war er zu schwer, der SC zu unkonzentriert, die Rahmenbedingungen nicht ideal oder der SL war schlecht gelaunt und ihm passte der Erfolg nicht ins Konzept.
-
Dann rollen Köpfe (von wem auch immer ). Die unter der Fuchtel stehen werden ggf. weich, wenn noch Mächtigere kommen - oder trotzdem den Schnabel halten, weil sie ggf. spätere Rache fürchten. Nicht jeder kann alle Möglichkeiten, schon gar nicht das Einmischen von dahergelaufenen Abenteurern, einplanen. Und wie man oft an den geschmiedeten Plänen einer Abenteuergruppe sehen kann, kommt es fast immer anders als sie denken...
-
Wenn bei den Abenteurer niemand ist, dessen Wort mehr wiegt als das der wichtigsten Dorfbewohner, steht einfach ein Wort gegen das andere. Wenn dann etwa ein Scharide oder KanThai Moral einklagen dürften sie wohl nur Lacher ernten. Wo will man sich den beschweren? Wer weiß, wer noch alles im Umland und auch bei den Oberen 100 der Region die Hand für diese Duldung aufhält? Alba ist ein von Intrigen zersetztes Land, keiner gönnt dem Nachbarn die Butter auf dem harten Brot. So sieht zumindest mein Alba aus. Es gibt natürlich auch bei vielen Gruppen das heldenhafte Alba, wo Kohorten von PRI, Or und Rittern darauf warten, für die Abenteurer die Probleme mit Gewalt zu lösen und die der dahergelaufenen buten Abenteurergruppe alles glauben... Gruß Ulf
-
Natürlich kann man beide Auswirkungen zugleich haben. Allerdings ist es meines Erachtens nach Midgard-Philosophie, dass ggf. der höhere Bonus zählt. Demzufolge sehe ich es nicht zwangsläufig so, dass der SchB 2fach angehoben wird.
-
Danke! @Bärchen: Mir geht es auch um den Hintergrund, die Regeln zwischen D20-Deadlands, SW-Deadlands und Ur-Deadlands unterscheiden sich in der Tat recht deutlich...
-
Manche Parts sollten sehr sensibel geleitet werden. Da ich (als Autor) eher ein Freund des Stimmungs-Rollenspiels als des Würfel-Rollenspiels bin, kann manche Szene bei dem Verlassen auf Würfelergebnisse auch schnell nach hinten losgehen - insbesondere die Wilde Jagd. Die Klippenszene bedarf auch eines größeren Vertrauens des betroffenen Spielers.
-
Das englische PDF zur Savage-World-Variante habe ich. Trotzdem: Ich hätte es gerne auf Deutsch, insbesondere das QB...
-
Moin. Möchte zufällig jemand sein deutsches Deadlands-Regelwerk und/oder sein deutsches Huckster-QB veräußern? Bin gerade auf den Geschmack gekommen...
-
Wir, das heißt die "Kinder des Schicksals" (Fimolas, Isaldorin, Merwyn, Shayleigh und Yuria) sowie Ticaya und Gindelmer, haben uns gestern darauf verständigt, falls gewünscht, in einer Gemeinschaftsarbeit eine Stadtbeschreibung zu dem Quellenband beizusteuern. Am kommenden Samstag würden wir uns diesbezüglich ein weiteres Mal treffen, um verschiedene Städte durchzusprechen, welche für uns interessant erscheinen. Dennoch wären wir auch für weitere Vorschläge dankbar. Wäre eine solche Ausarbeitung von Deiner Seite erwünscht? Liebe Grüße, , Fimolas! Gerne doch! Können ja in Bacharach mal ins Detail gehen - aber Dein Abenteuer nicht vernachlässigen...
-
Also, wie schon erwähnt, wird immer das herausgebracht, was von jemandem verfasst wurde und was wir ausreichend für verkaufbar halten. Wie Olafsdottir bemerkte ist es natürlich ein Risiko, was wir finanziell eingehen. Allerdings gehen wir grundsätzlich auch von kleineren Auflagen aus als die Großverlage der RSp-Szene (womit ich in diesem Fall auch die offiziellen Midgard-Produkte meine). Da Zeit und Kreativität in meiner Person arg begrenzt sind, sind wir auch auf fleißige Zuarbeiter angewiesen. Wie ich mir den Band (so relativ spontan) vorstellen würde: - 2 Städte kleiner bis mittlerer Größe (also nicht die Hauptstadt Valian oder eine 50000er-Metropole Eschars) - 2 kleinere Settings - jeweils mit Historie, innere und äußere Politik/Verwicklungen - bei Städten max. 20% der Gebäude näher beschrieben (also nicht wie bei Corrinis, wo der SL verzweifelt ein freies Gebäude suchen muss) - die kleineren Ortschaften nahezu komplett beschrieben - Übersicht über die Umbegung, Handelsbeziehungen etc. - ein paar stimmungsvolle Reiseimpressionen - jeweils einige Gerüchte, Details und Hintergründe, aus denen sich kleine Abenteuer entwickeln lassen - jeweils wichtige bzw. abenteuerfördernde NSC beschrieben, ebenso die Lernmöglichkeiten - jeweils eine schöne Spielerkarte, eine für den SL mit Infos, ein paar passende Illus - wichtige Gebäude mit Detailkarte, z.B. Festung, Haupthaus, Tempel oder dergleichen Als kleineres Setting würde sich etwa auch ein kleiner abaBulugi-Kral anbieten, um so das QB zu fördern, aber daran Uninteressierte nicht azuschrecken. Eine halb-offizielle Abstimmung über eine Küstenstaaten-Stadt sollte machbar sein - bisher wurden wir hier immer mit Infos gestützt und nie Steine in den Weg gelegt. Ggf. Abenteuer separat in einem neuen Abenteuerband.
-
Ersteres ist für einen Verlag (wie uns) zwingend. Zweiteres nicht zwangsläufig.
-
Ohne jetzt in direkte Konkurrenz mit dem GB, DDD etc. treten zu wollen: Dieses gilt natürlich auch für uns. Die Umfrage habe ich deshalb gestartet, weil wir gefragt wurden, ob wir so etwas auch veröffentlichen würden. Ich selbst habe auch schon damit geliebäugelt. Da wir aber keine Auftragsarbeiten erstellen oder vergeben, sondern das herausbringen, was vorhanden ist oder wozu jemand Lust gehabt hat, liegt es mit an Euch, bisher vernachlässigte Regionen zum Leben zu erwecken. Z.Zt. sind Küstenstaaten, Alba, Waeland wahrscheinlicher, da dort Kreative mit Motivation hinterstecken...
-
Moin. Wie sieht der Bedarf für neue, ausgearbeitete Stadtbeschreibungen aus? Und wie ausführlich sollten diese sein (z.B. soll jedes Haus/jeder Bewohner beschrieben sein)? Sind in diesem Zusammenhang Abenteuer oder Abenteuerideen wichtig? In welcher Region am liebsten? Küstenstaaten, Alba, Waeland, Clanngadarn,...?
-
Wie schade. Ich bin nur morgen da.Oder heißt "So" vielleicht "Sonnabend"? Nein? Schade. Bis morgen in Hannover! Sonnabend währe Sa...
-
Chemikalien und ihre Wirkungen
Professore antwortete auf Gimli CDB's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hm, auch wenn ich hier die Euphorie etwas bremse: Worum geht es hier? Eine Möglichkeit zu schaffen, Magie durch Wissenschaft zu ersetzen? Finde ich nicht gut. Das ist gerade mal in KTP in der Entwicklung, woanders würde ich es nicht plazieren. Und wenn es darum geht, dass die Abenteurer zufällig beim Herumstolpern in einem Labor Schaden anrichten: Stinkekram finde ich noch i.O., bei Gemischen, die Schaden anrichten sollen, zum Vergleich: Der Schaden, den Zauberöl anrichtet, sollte nie mal so eben durch andere Stoffe erreicht werden, sonst entmystifiziert und entwertet das die vorhandenen Dinge zu sehr. -
Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Professore antwortete auf bluemagician's Thema in Spielsituationen
Außer bei sofortigem Tod gibt es - abhängig vom Grad der Abenteurer, der Zusammensetzung sowie dem Willen, als Gruppe zu fungieren - für fast alles ein Gegenmittel. Entsprechend notwendige Bann- und Hilfszauber sind selten allzu teuer, sieht man von Allheilung ab. Wenn die Gruppe nicht ausgewogen ist, kann es nicht nur Sache des SL sein, die Abenteurer vor ihren verwundbarsten Stellen zu bewahren. Wenn NG stört, dann kommt ein entsprechendes Schutz-Amulett auf die Wunschliste und nicht das Schwert+2/+1. -
Bin am So da.
-
So - ich bin dann am Sonntag auch da. Wer bei mir am Sa abends pennen möchte bitte per PM melden.