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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. Nun, liebe "Neulinge", ihr braucht wirklich keine Panik zu haben, da *alle* einmal so angefangen haben und nur wenige bzw. niemanden vorher kannten. Aus den neuen Bekanntschaften können sich sogar tiefe Freundschaften entwickeln, mindestens aber ein Gefühl dafür, mit wem man "gut kann". Wie geschrieben, ich freue mich immer auf bekannte wie unbekannte Mitspieler und SL. Wenn ich ein Abenteuer vor Veröffentlichung teste, ist es eigentlich Voraussetzung, dass ich möglichst eine willkürliche, unbekannte Besetzung (Spieler wie Charaktere) habe, denn meine heimatliche "Kuscheltruppe" kenne ich zu gut und schneide viele Abenteuer auf diese zu. Aber funktionieren sie auch in anderen Situationen?!
  2. Das kann ich nur unterstützen... Midgardler, die nicht selbst für einen SL sorgen können, haben Pech/sind selber Schuld/können sich nett unterhalten/die Orga nerven etc.!
  3. Das Gerücht kenne ich auch - handfesteres aber auch nicht. Wir werden es ja in Essen sehen...
  4. Zum Totlachen: Highway To Hell von Knorkator. So süß, das würden sogar meine Eltern locker ertragen!
  5. Hmm, so ganz verstehe ich die Gewichtung dieser Diskussion nicht... Ist es etwa so, dass ein Großteil vorab verabredet wird - oder geht es da um einzelne Fälle? Da ich eher von zweiterem ausgehe: Lasst sie doch. Wenn es ihnen Spaß macht... Ich spiele gerne auch auf einem Con in einer vorher festgelegten Gruppe, da man sich halt nur sehr selten treffen kann. Genauso gerne spiele ich in (fast) völlig unbekannter Zusammensetzung (mit der Einschränkung, dass ich die wenigen Spieler bzw. Spielleiter, mit denen ich halt nicht so auf einer Wellenlänge bin, zu meiden versuche). Ebenso mag ich es, einen Teil vorher zu kennen und von einem anderen Teil "überrascht" zu werden. Alles zu seiner Zeit bzw. so, wie es kommt und passt. Was ich möglichst vermeide ist zu viel mit denen zu spielen, die ich auch jede Woche um mich herum habe. Nicht weil ich nicht gern mit diesen spiele, sondern damit ich fern vom "geistigen Inzest" neue Leute und Spielarten kennenlerne, um meinen Horizont zu erweitern und neues/anderes erleben möchte. Aber trotzdem: wozu reglementieren?
  6. Professore

    Spiel '03

    Habe ich da was verpasst? Samstag zum Frühschoppen? Dann werde ich wohl auf Fr umdisponieren, da ich am Sa um diese Zeit noch am Stand bin (wohl eher schon als noch)...
  7. Professore

    Spiel '03

    Mal sehen, wie gut wir am 22.10. aufgelegt sind... Aber die Hoffnung stirbt zuletzt!
  8. Eigentlich nö, Herr Provokateur! Es gibt diverse Würfe, die ein Spieler selbst vermasselt - siehe allein die ungeliebten Auswirkungen einer gewürfelten 1. Was der SL abbiegt ist eine andere Sache.
  9. Professore

    Spiel '03

    Zu "Bänden" musst du aber erst noch kommen! Ziel Essen 2004? Leg dann mal gleich los, damit es klappen kann!!!
  10. Professore

    Spiel '03

    Dachte schon, du wolltest die Autoren-Autogrammstunde von Caedwyn Games ankündigen...
  11. Logischer ist pro Runde (gilt genauso für Eisiger Nebel). Das Durchrennen einer Länge von z.B. fünf Meter brennendem Zauberöl (Sekundenbruchteile?) sollte wohl nicht mehr Schaden verursachen als das Stehen von einer Runde Dauer auf einem qm...
  12. Bei der Anzahl von SG ist es eigentlich auch egal, ob ein Spieler mehrere nacheinander einsetzen möchte. Wenn sie weg sind, sind sie weg... Einschränkungen außer denen im Regelwerk genannten mache ich nicht, wozu auch. Sie sind ja gerade für solche Situationen wie 20/100 etc. gedacht. Ärgern tue ich mich als SL lediglich, wenn ein SC, der sich selbst in eine dämliche, zu recht tödliche Lage gebracht hat, mit SG noch die Kurve kratzt... Aber egal - es ist die Entscheidung des Spielers, wann er SG einsetzt.
  13. Professore

    Spiel '03

    Dann hält Singapur die ganze Zeit den Tisch für die anderen frei...?
  14. Entweder es werden Loser oder Profis engagiert, wenn es gegen mittel- und hochstufige Abenteurer geht. Ein Gegner, der mal eben so eine dahergelaufene Räuberbande schickt muss sich nicht wundern, wenn diese aufgerieben wird. Also hilft nur Magie gegen Kämpfer und Kämpfer gegen Zauberer. Meine SC lassen sich auch nur ungern gefangennehmen - wohl auch weil ich das Bild einer harten, recht gnadenlosen Welt habe. AUßerdem ist es immer unangenehm dem anderen ausgeliefert zu sein - Hilflosigkeit möchte keiner erleben, ob fiktiv oder real. Leider ist eine Zwangssituation, in der die SC/Spieler keine Chance bzw. Alternative haben, immer schlecht - und ich muss zugeben, dass ich so etwas in meinen Abenteuern auch noch nicht konsequent ausmerzen konnte...
  15. Ich sehe das als Bestätigung, dass *Stimme* für Dichter und *Instrument* für den klassischen Barden (Alba, Erainn etc.) zu verwenden ist, oder?
  16. Professore

    Spiel '03

    Jau. Aber, nehmen wir die dann auch mit? Grüße... Der alte Rosendorn Treffen vor Ort finde ich auch gut, da ich z.Zt. noch nicht alle Termine absehen bzw. ordnen kann...
  17. Das sehe ich grundsätzlich auch so. Da allerdings Skalden als einzige "Abart" eines Barden explizit aufgeführt sind, fällt alles andere erst einmal unter Barde. Ob nun ein Barde oder nur ein Dichter *Die überzeugende Stimme* wirken kann?- prinzipiell sehe ich dieses nur bei denen gegeben, die alleinig mit ihrer Stimme "zaubern". Also nicht bei "Standard"-Barden. Dichter können ja auch keine Lieder, die nur mit Instrument zu spielen sind. Allerdings können in einzelnen Gruppen immer Ausnahmen zugelassen werden.
  18. Professore

    Spiel '03

    Du bist herzlich eingeladen, mal vorbeizuwandern! Aber pass auf die Drolle auf, die wollen dir garantiert auch was aufschwätze...
  19. Professore

    Spiel '03

    Im Moment sieht wieder alles nach einer Punktlandung aus für unseren neuen Abenteuerband. Hoffentlich klappt alles und ich bekomme Urlaub - dann bin ich alle Tage da, hauptsächlich wieder am DDD-Stand, der uns wieder Asyl gewährt! Kneipe gerne, Pub ist auch i.O.
  20. Ist das ein öffentlicher Bestechungsversuch?
  21. Eigentlich gibt es außer Beeinflussen, MüM und Unsichtbarkeit nicht allzu viele andere, Wächter gefährdende Zauber, die ein Zauberer gefesselt (oder gar noch geknebelt) wirken kann. Sämtliche manuelle/materielle Zauber sind dann ja tabu.
  22. Der Geist ist brutal - für Spieler wie für den SL. Worauf ich mich immer am meisten gefreut habe und wo ich sie alle gekriegt habe: Kampf gegen Orcs, der Schamane zaubert BvL und flüchtet. Die SC sind ihm immer hinterher gerannt - er sieht den abknickenden Gang, die anderen nicht...
  23. Puh - was riecht hier so?
  24. Moin! Dank für deine Anmerkungen. Wenn man es weniger aus Sicht des Zaubers Vision sieht, sondern als Wahrsagefertigkeit (siehe Kompendium), kann es mittlerweile eh fast jede Charakterklasse.
  25. Moin! Dank für deine Anmerkungen. Da gebe ich dir recht. Allerdings ist es nicht gerade günstig und nur bei Orcs anwendbar. Und "Orcwinter" und dergleichen spielen in diesen Graden nicht mehr so die Rolle, oder?
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