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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. Vielleicht noch schnell einen (Verbesserungs-)Vorschlag, da es ja bei anderen Cons zu nur wenig in Anspruch genommenen Süßigkeitenbergen gekommen ist: Wie wäre es mit ein paar Kisten frischen Obstes, solange uns alterndern Midgardlern noch ein kräftiger Biss in einen Apfel zugemutet werden kann?!
  2. Moin. Anscheinend hat sich Donnawetta abgemeldet, so dass auch ihr Link zu ihrer Clanngadarn-HP verschwunden - kann ihn zumindest nicht mehr finden. Kann mir da jemand helfen und ihn - so die HP noch existiert - hier ´reinstellen?
  3. Sorry. Da habe ich wieder mal meinen unglaublichen Gedächtnis-ABW gepatzt... Ich nehme deinen Hinweis mal als "stille Schreibtafel-Postage" und nicht als lautstarken Protest, gelle?!
  4. Letztens auf Hannover Spielt! - die Gruppe schleicht sich an ein Piratenlager, um ein Boot zu entwenden. Eine Wache, und ich forderte einen EW:Schleichen mit dem Gedanken "nur keine 1!" Nun, nur drei von fünf SpielerInnen würfelten diese , was der Glücksritter mit einem EW:Stimmen nachahmen (Möwe) zu kaschieren versuchte. Was kam: noch ´ne 1. Resultat: Alarm ohne Ende... Wie gut - so konnte ich gleich die vorbereitete Situation "Die Abenteurer werden entdeckt" testen!
  5. Professore

    Tattoos

    Wenn man mal betrachtet, was magische Dienstleistungen (im Mittel 2000 GS) und Zaubermittel (im Mittel 300 GS) kosten, finde ich eher 10-50 GS angemessen. Schließlich dürfte in den meisten Kulturen ein Handwerker das Gewerbe des Bilderstechens ausüben und kein arschteurer Gelehrter. Auch: wer will behaupten, dass ein Tatoo wertvoller und aufwendiger ist als ein Bihänder?
  6. Ich spiele einen Seefahrer mit FK und finde die Fertigkeit eigentlich schon ausgewogen. Immerhin sollte eine Faust nicht deutlich gefährlicher sein als ein Stück scharfer Stahl, oder? Allein das wehrlos sein kann schon spielentscheidend sein, insbesondere wenn es ums Überwältigen ohne automatische Todesgefahr geht. Und jemand mir ungefähr durchschnittlicher Konsti geht zu 50% zu Boden - da sollte man Konsti-Bestien nicht als Maßstab nehmen. Den Waffenschaden setze ich ja auch nicht hoch für Zwerge mit 20 LP, gelle?!
  7. Vielleicht können da Fabiana oder DiRi einen kleinen Hinweis geben?
  8. So, nun ist es ´raus. Und für die "Meckerecke": ich habe auch noch einen Satz für die eingebaut, die den Frauen keine eigene Mentorin gönnen wollen, sondern die sich wünschen, dass auch Männer unter Jamlichas Rachen Platz nehmen können...
  9. Okay, ich bring meinen Seefahrer mit, wenn du leitest! Dann wird es aus*probiert*.
  10. Zu den seligen D&D-Zeiten hatte ich immer mal vor, eine wandelnde Falle einzubauen... *Schnapp schnapp* hinter den Abenteurern her!
  11. Professore

    Hannover spielt 10

    ACHTUNG! Der Veranstaltungsort musste geändert werden: nicht mehr Haus der Jugend, sondern sondern in der Waldorf-Schule am Maschseeufer findet der Con statt. Am Montag wird dazu auch die HSpielt-Homepage aktualisiert werden.
  12. War schon eingebaut, bevor dein Posting kam! Leider hat es keiner der trotteligen Spieler mitbekommen ( von denen keiner im Forum ´rumhängt), so dass mir die Beweise fehlen...
  13. fein - ca. 2 Seiten habe ich...
  14. Eine Frage bleibt einem verwirrten Prof zur Zeit: wohin senden? An Elsas Midgard-Online? (Bitte nicht schlagen, wenn ich zu duselig bin und es auf der Hand liegt - dafür gibt es dann auch etwas!
  15. 1. ist es (noch nicht) offiziell 2. lässt sich immer alles aus dem Spiel heraus anpassen!
  16. Ist schon auf eine etwas andere Art Bestandteil des kommenden Abenteuerbandes...
  17. Ich sehe es wie bei "Versetzen", wo der SC auch bestimmen kann, wo erlandet. Dabei spielt es keine Rolle, ob er diesen Ort markieren (Spruch) oder ihn sehen (Stein des Versetzens) muss/kann - es obligt ihm allein - außer bei einem Patzer... Edit sagt: er sollte also wissen, wo er hin möchte/kann -ansonsten kann der SL alle Bösartigkeiten ausleben. Wer als Magier RzdS macht, um mal zu schauen, wo er hinkommt, der muss lebensmüde sein. Und nicht umsonst gibt es den Kommentar "falsch abgebogen" - sprich bei einer 1 irgendwo aufgeschlagen...
  18. Und 10 weitere Ausgaben vorher zum Üben von Übergalaktischem...
  19. Hups - vergessen... Wer es als "Inoffizielles" haben möchte, bitte eine Email an mich.
  20. Und ich freue mich ebenfalls auf einen live vorgetragenen deutschen Kulturgutbeitrag in SRG (schwarz rosa gold): am 1. Mai gibt es nicht nur keine Arbeit, sondern in Hannover auch ein Konzert mit J.B.O!!! Jawoll.
  21. Dann ziehe ich folgendes Resumee (?): - IR hat den Vorteil, dass optische Beeinträchtigungen (Nebel etc.) weniger störend sind (aber nicht nicht behindern) - IR dann Nachteile hat, wenn heiße/helle Lichtquellen ins "Spiel" kommen
  22. Dafür liefert M1880 eine gute Ausgangsbasis, sieht man einmal von Zauberei ab.
  23. Mal davon abgesehen, dass ich kein Freund von allzu irdisch-wissenschaftlichen Diskussionen bin: Ich sehe es (die natürliche Variante) als eine erweiterte oder verschobene Sicht. Nebel sollte auch hier stören - ich sehe hier keinen Unterschied zu dem menschlich-sichtbaren Spektrum. Ich sehe ja nicht mehr, sondern anders. Wenn etwas im Weg ist, ein Baum, Nebel (als feinstes Wasser) oder Rauch, stört dieses genauso. Ein anderer, ich gebe zu wissenschaftlicher Aspekt: Bei der IR-Fotografie erkenne ich doch auch Bäume, Blätter, Häuserwände und andere tote Materie, wenn auch "anders". Oder täusche ich mich hier...? Also muss hier niemand Angst haben, gegen eine Eiche zu rennen.
  24. Nun, ich spiele auch anderes "Zeug" wie Vampire, 7. See und finde die offenen Systeme grundsätzlich besser. Allerdings ist Midgard - älter als die offenen Systeme - habe ich mich an die Einschränkungen gewöhnt - und sie machen einen starken Teil des Flairs aus - hat jede Variante - offen oder einschränkend - Stärken und Schwächen - bzw. habe ich an jedem System "etwas zu meckern" Hätte ich also mit M grundsätzliche Probleme, würde ich es nicht spielen und mich schon gar nicht dafür engagieren... (Vielleicht die falsche Frage fürs Forum?)
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