Soll etwa Midgard Spaß machen...?
*Natürlich* machen gerade die Zauber Freude, die man kreativ einsetzen kann.
Ein Zauberer ist gefährlich. Ein Assassine ist gefährlich. Ein Halbling ist gefährlich (und wenn auch nur fürs Buffet ).
Wenn man jetzt über die Ausgewogenheit bzw. Tödlichkeit von Zaubern diskutiert, müssten aufgrund der Gefährlichkeit diverse gestrichen werden: Namenloses Grauen (und ein Sturz von der Klippe - gerade mit breitem Grinsen exerziert! ), Befestigen (z.B. eine Feuerperle in Sichtweite an der Decke), ein Großteil der Thaumagramme, diverse Zauberlieder...
*Halt*: es kommt doch immer noch auf die Situation an, wie gefährlich etwas sein kann - und das hat der SL doch in der Hand, könnte sogar zur Freude der kreativen Spieler so über präsentierte Möglichkeiten Standardsituationen "spaßiger" gestalten.
Ansonsten folgt noch die Disku, ob die Resistenz für Kämpfer nicht ungerecht ist - oder ob Zauberer nicht besser kämpfen können sollten, da sie hier benachteiligt sind...
Nee!
Ich finde eher viele Zauber höherer Grade zu lasch bzw. zu teuer. Und Schlaf fand ich, insbesondere wegen der Unwägbarkeit des richtigen/optimalen AP-Einsatzes, völlig in Ordnung.