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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. Mm ist der hochaktuelle Meermagier, GB49. Natürlich braucht ein Seemann nicht täglich Ü:Meer, sondern nur in Ausnahmesituationen wie längere Flauten, Schiffbruch. Allerdings sollte er auch das kommende Wetter einschätzen können, so dass hier ein häufigerer Einsatz denkbar ist. Auch das erflgreiche Angel auswerfen etc. kann hiermit simuliert werden. Ü:Meer spricht sich unter den Seeleuten herum und wird von denen beim Würfelspiel und Krug Ale (Geld für FP) überliefert, die schon einmal das Pech wie Ody hatten...
  2. Manches fällt einem erst ein bzw. auf, wenn man mal keine Landratte spielt...: Welch Seemann hat schon ein Gespür für Naturkunde - zumindest ist er da nicht gerade bevorzugt. Wetterkunde geht mow in Naturkunde auf. Trotzdem erkennt der Seemann heraufziehende Unwetter, kann als Fischer den Fischschwärmen folgen und nutzt jeden Funken Hoffnung, der ihn auch bei faulendem Zwieback und fehlendem Wasser bleibt. Die Angel wird ausgeworfen oder einem unvorsichtigen Vogel der Lebenssaft ausgesaugt, bevor er nebst Innereien zerteilt wird (lässt sich wunderbar im wahren Bericht von Captain Bligh nach dem Verlassen der Bounty nachlesen). Deswegen fehlte mir: Überleben Meer In21 Erfolgswert+6 (+8/+18) 25: BN, Mm, PM, Se - 50: Rest - niemand Das Meer gibt einem Seemann genug Möglichkeiten, dem Tode ins Antlitz zu sehen – aber auch von ihm zu lernen und von ihm zu leben. Während Naturkunde sich mit dem Wissen um Naturgewalten beschäftigt, sorgt Überleben Meer für eine Form der Wetterkunde auf See. Des weiteren kann der Seemann bei einem gelungenen Erfolgswurf genug Kondenswasser zum Ablecken finden, einen Fisch oder Vogel ergattern, der ihm das Überleben auch unter harten Bedingungen ermöglicht. Wie auch in der Steppe kann er mit jedem weiteren gelungenen Wurf auch seine Kumpanen mit ernähren. Was haltet ihr davon?
  3. Professore

    Hannover spielt 10

    Ich kann auch wieder Asyl für Pflegeleichte anbieten...
  4. Meines Wissens nach NR-Cons.
  5. Wer weiß, was bei dem Chaos, das die Seemeister bei ihren Spielereien so angerichtet haben, alles umgegraben wurde. Da harren bestimmt noch viele Dinge und Wesen (lebend wie tot) der Entdeckung furchtloser und/oder wahnsinniger Abenteurer! Und da in vielen anderen Themen immer wieder auf naturwissenschaftliche Weise argumentiert wird, gibt es keinen Grund, Versteinerungen nicht als existent anzunehmen. @ Xmas: Allein schon: wenn du meinst, dass es sie gibt, reicht das allein schon aus, Versteinerungen einzubauen - es ist schließlich auch dein Spiel, was von deinen Ideen lebt!
  6. Aus meiner Sicht ist AdB nach M3 bereits vorher falsch ausgelegt worden. Ein Vampir ist zwar ein untotes, aber kein durch einen schwarzmagischen Zauberspruch entstandenes Wesen. Ein übernatürliches und damit bannbares Wesen wie ein Dämon oder Elementar (-> von einer anderen Sphäre) ist es ebenfalls nicht. Wenn ihr Vampirismus als "Fluch" tituliert habt - nungut. Vorschlag zur Güte: Mit erfolgreichem AdB lässt sich ein Vampir für einen Tag in eine körperlose, handlungsunfähige Form vertreiben (aber keineswegs vernichten - da sind alle Varianten unter der Vampirbeschreibung definiert).
  7. Vielleicht weil man hier Kreativität hineinstecken muss und sich nicht mit kleinlichen Wortklaubereien und Regeldetaildiskussionen aufhalten kann...?
  8. Hättest du das nicht in grün schreiben müssen...? Bei den schnell geschlossenen Themen wäre ein Entfernen doch okay bzw. sinnvoll, oder nicht? Etwas weniger Verbissenheit täte manchmal gut. Wer merkt, dass er den anderen nicht überzeugen kann, sollte dieses als "Geschmacksfrage" werten - da ist Streit sinnlos. Gerade die Vielfalt und anderes Denken ist das, was uns voran bringt... Ansonsten ein GROSSES DANKE an all die, die Tag & Nacht zubringen, um das Forum zu bieten bzw. "sauber zu halten".
  9. Elsa und Jürgen sind sicher dankbar für jeden, der sich dieses konkret vornimmt und ihnen dieses abnimmt. Für Rawindra-Fertigkeiten gibt es bereits eine Ausarbeitung.
  10. Nach meiner Kenntnis hat die geistig-philosophische Intelligenz erst Mitte des 18. Jahrhunderts überhaupt die Idee geäußert, es gäbe keinen Gott - bzw. er hat sich abschließend zurückgezogen. Vorher wurden nur Dogmen in Frage gestellt. Nur so nebenbei: Erstaunlich, dass gerade viele Wissenschaftler, die in Grenzbereichen forschen, heute das atheistische Prinzip anzweifeln...
  11. Ich befürchte auch, dass diverse Spieler nicht den Unterschied kennen zwischen den Göttern "gleichgültig" und "verleugnend" gegenüber. Wer in einer Fantasywelt herumrennt und laufend Drachen, Vampire, Elementarwesen und Dämonen abschlachtet, Priester wundern sieht und sagt "das gips nich!", bei dem muss als Spieler etwas durcheinander gekommen sein. Der SC, der lauthals sagt, das gips nich, der wird bestenfalls als Verrückter bezeichnet - die ja bei manchen Völkern wiederum fast "heilig" sind. Bei anderen Gruppierungen, die sehr engstirnig sind, können sie eventuell ein Plätzchen neben den SHx am Feuer ergattern. Fazit: Wer lautstark und penetrant andere lächerlich macht, der muss sich nicht wundern, wenn er nicht ernstgenommen oder verkloppt wird...
  12. Wie siehts aus mit einem wöchentlichen Counter, der die noch freien Plätze anzeigt? Damit ich mich endlich mal anmelde...
  13. Ein schönes Sammelsurium insgesamt! Mein Favourit ist der Teil Oceanien + Meeresmagier. Eine schöne Charakterklasse, bei der man nicht laufend in Erklärungsnot kommt, warum sie unterwegs ist, und die nicht stupide mit Feuerkugeln um sich wirft. (Edit:) Fehlt nur der überarbeitete Beschwörungskram... Aber die größte Offenbarung steht auf Seite 3: Der Gildenbrief ist tatsächlich wesentlich älter als Midgard selbst! Als das Fantasy-Rollenspiel an sich! Ja, er rutscht sogar fast in die unglaubliche Epoche der Entstehung vom Herrn der Ringe! JEF muss ihn klammheimlich in seiner späten Jugend (Abiturszeitschrift?) kreiert haben... Das 49. Heft im 38. Jahrgang - herzlichen Glückwunsch, und freuen wir uns auf den 40. anno 2004!
  14. Also, der Profisöldner kann ja nach reichlich schlechter Erfahrung zum Thaumaturgen seines Vertrauens gehen und ein Spiegelamulett gegen Heranholen in Auftrag geben. Und schwupps - ist der schwächliche Magier seinen tollen Stab los und nicht der Brutalo seinen Morgenstern! Sch***, ich spiele ja einen Magier...
  15. 1. Vermutlich spielt kaum jemand einen Gnom - so die Resonanz 2. ich suche auch (der Schattenweber klingt einfach zu interessant) 3. Flora- und Mineralanhängsel finde ich passend - vielleicht noch "Künstlernamen" bei dieser Forschersippe wie Wohlgeruch, Flammenbart, Genius etc?
  16. Ich würde das Ganze davon abhängig machen, wie der Rest der Gruppe mit mag. Waffen, Spruchrollen und Artefakten verwöhnt wird - da sollte er nicht wirklich hinterher bleiben. Obwohl ich gestehen muss, dass ich als SL unglaubliche Angst vor Lied der Lockung und Lied des Grauens etc. habe, mit denen Orcüberfälle etc. einfach keinen Spaß mehr machen... Deswegen habe ich leider den Barden in unserer Gruppe arg benachteiligt . Ich habe auch schon Besserung gelobt! Übringens: Skalden haben hier aufgrund der Runenmagie, die sie auch wirken können, am Anfang durchaus Vorzüge!
  17. Nicht zwangsläufig. Wenn ein SC normal durch die Gegend spaziert ist ja auch kein EW:Laufen notwendig . Zaubern darf er dabei auch nicht. Die Bewegung ansich ist dabei hinderlich. Ich selbst würde *gerade* ein EW:Schwimmen fordern, ob der Zauberer so cool plantschen kann, dass er sich auf einen Zauber konzentrieren kann. (Dieses geht konform mit z.B. EW:KiVR, um andere Fertigkeiten mit schweren Rüstungen unbehindert ausführen zu können.) Je nach Strömung, Zauberart und Zauberdauer kommen dazu noch Abzüge. IdR würde ich WM-4 geben, wenn es nicht rein mental ist. Im Wasser gibt es immer Beeinträchtigungen beim Reden und bei Gestik. Materielle Zauber kann man bei wasserempfindlichem Zauberkrempel sogar ausschließen. Übringens: Gemäß aktuellen Versuchen sind Schwimmbewegungen fürs Überleben notwendig, wenn ein Hai in der Nähe ist...
  18. Also, die Regeln basieren eindeutig auf Midgard DFR/1880. Wo sollte es also hin? Unter "sonstige Themen" will ich nicht. Und wer will schon unter "Sonstiges zu Regionen" versteckt werden...
  19. Der Preis von separaten Beilagen, vor allem wenn in Farbe, ist nicht zu vernachlässigen. Pläne als Seiten des Buches sind sicher nicht sehr teuer, nehmen ggf. nur Platz weg.
  20. Achtung Achtung! Dies ist ein Lebenszeichen! Es wird tatsächlich weitergearbeitet. Und seit Essen 2002 sieht es danach aus, dass die Überarbeitung mit kompletten Midgard (1680)-Regeln erscheint! Z.Zt. arbeite ich daran, die Kampfregeln (insbesondere Fechten) ans "Mantel&Degen-Film-Flair" anzupassen. So long, Prof
  21. Achtung Achtung! Dies ist ein Lebenszeichen!
  22. Es betrifft eigentlich Kampf, Zauber und Bewegung. Bei Wissen kann man sich schon eher mal verhauen, Patzer sind nicht tödlich und es macht Spaß, falsches "Wissen" zu streuen und auszuspielen. So meine Erfahrung.
  23. Jau - so sieht das auch bei mir aus. Die Story ist nicht weniger wichtig als ein zufälliger Würfelwurf. Vor allem in einer Kampagne. Ich hatte ein Mal das Problem, dass *der* Antagonist durch ein glückliches Händchen des Ritters schon vor dem letzten Drittel den Löffel abgegeben hat - das ist arg Sch****!
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