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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. Also, ich bin Do bis So do, äh da, vornehmlich am DDD-Stand.
  2. Also, ich finde, ein gequältes "Sch***", wenn ein Zauber *misslingt* und die Sprüche der Mitspieler beim Bestimmen der krit. Patzerauswirkungen langen völlig! Nein, im Ernst: Wenn es sich aus dem Spiel entwickelt, dann reicht es aus. Die Finger strecken, ein pathetisches *Burn* zur rechten Zeit oder dergleichen finde ich stimmungsvoller als den Zwang zu einem Zungenbrecher.
  3. Einen ganzen Haufen. Ich stöbere mal meine Kisten durch. Bist du in Essen - da könnte man ggf. eine Übergabe arrangieren...
  4. Professore

    CAEDWYN

    FEENMOND Der neue Quellen- und Abenteuerband handelt von den magischen Welten, mit 4 Abenteuern für Midgard (Grad 2-8), neuen Kreaturen und Zaubersprüchen, Hurling-Regeln, Quellentexten und vielem mehr! Insgesamt ca. 180 Seiten und separaten Handouts! Verkaufspreis bis 20.10.02 und zur Spielwarenmesse Essen 2002 nur 17,50 Euro Späterer Verkaufspreis 20,00 Euro Vorbestellungen unter http://www.caedwyn.de Wir sind auf der Spielwarenmesse in Halle 6, Stand 58 und freuen uns auf Euren Besuch!
  5. Moin. Wer hat Interesse an diversen Ausgaben der seligen Fantasywelt? Habe da so einiges loszuwerden!
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myxxel Ban Dor @ Okt. 04 2002,13:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">btw. SpF sind NICHT das Zentrum des Universums, nicht das Zentrum MIDGARDs und nicht das Zentrum von allem, was geschieht. Sie müssen nicht ALLES machen können - sie müssen erkennen, WO es Sinn ergibt und WAS sie damit anfangen / daraus lernen können. Wichtig für ein Abenteuer ist m.E., dass die SpF a) die Welt kennenlernen, b) etwas erleben und c) noch etwas tun können, um Dinge/Ereignisse zu beeinflussen.<span id='postcolor'> Ohne jetzt meine Meinung zu speziellen Abenteuern loswerden zu wollen: Dem stimme ich voll und ganz zu. SCs sind ein Teil der Welt, bald besser und stärker (aber nicht mächtiger als Mitglieder von Gilden, Räten, Wachen) als ein Großteil der Normalbevölkerung, müssen sich jedoch damit abfinden, dass sie die Welt bewegenden Systeme nicht ändern können und es immer Leute/Wesen gibt, die "mehr drauf" haben und ihr eigenes Süppchen kochen. Es sollte also durchaus auch hin und wieder Situationen geben, die nicht zu bewältigen sind nach dem Motto "notfalls einfach totschlagen". Erfahrener werden heißt nicht nur "besser und unbezwingbarer" zu werden, sondern auch besser einschätzen zu können, wann man "den Kopf unten halten" sollte. Wessen SC z.B. noch keinen "Seemeister-Verfolgungswahn" hat, der wird vielleicht meinen, überall dabei sein zu müssen. Ich bin als Spieler wie SC mitunter froh, mich raushalten zu können (die Regel sollte es allerdings nicht sein, nur zuzusehen). Wie z.B. bei "Vampire" steht man als Abenteurer zwar eher am oberen Ende der "Nahrungskette", aber nie "on the top"! Ansonsten sollte man (zeitweise) zu Systemen wechseln, die heroischer sind - dafür gibt es ja eine Unzahl an Systemen, um das zu finden, was man gerade am liebsten spielen mag.
  7. G´rad hats mir ein Droll geflüstert: DDD, Herold (schätze ich mal) und Caedwyn sind Halle 6, Stand 58. See ya!
  8. Professore

    CAEDWYN

    Danke! Der neue Band "Feenmond" soll zu Essen 2002 erscheinen. Es wird zwar verdammt eng, ich gebe aber die Hoffnung nicht auf, damit druckfrisch auf dem DDD-Stand ´rumzulungern. Wie im entsprechenden Abenteuerpfad gepostet, gibt es für Vorbesteller einen Rabatt: 17,50 statt 20,00 Euro. Weitere Verlags-News: "Joe" Joachim Schmidt hat geheiratet und heißt nun Joachim Barke. (Mal sehen, wann das auf der HP geändert wird... ). Glückwunsch dazu!
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (droll @ Aug. 20 2002,11:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Albert und ich sind natürlich ebenfalls in Essen, Samstag abend wäre ein idealer Termin für ein gemütliches Plauderstündchen!<span id='postcolor'> Auf welchem Stand seid ihr denn zu finden? Ich muss meinen Kram ja noch dazupacken. Und bringe diesmal auch einen eigenen Schemel mit...
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ Sep. 30 2002,13:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ist schon klar. Darf man denn nicht mal mehr einen kleinen Scherz machen? <span id='postcolor'> Doch, du darfst. Zeitweise sogar auf meine Kosten. Da ich meine Umzugskartons noch nicht ganz ausgepackt habe: Mit welchen Farben könntest du mir zur Not aushelfen?
  11. Deswegen bin ich auch letzten WoE umgezogen... Puh. Viel Spaß... Ich bin für Kneipe so ab 19.30 h, so dass man den Stand in Ruhe verlassen und sich vielleicht noch ein bißchen frisch machen kann. So long!
  12. Die Kreationen des "Listen-reichen" finde ich insgesamt auch ganz passig. Nur Berserkergang würde ich abwandeln in eine Abart von "Bärenwut", da dieses beides keine Tiere sind, die bis zum Schluss berserken, sondern so lange angreifen, bis sie die Nase voll haben (der Klügere gibt irgendwann nach...). Allerdings gibt es in der afrikanische (will meinen ikenganischen) Steppe eine hinterhältige Büffelform (den Namen habe ich jetzt nicht parat) - auf *den* würde das Berserken zutreffen!
  13. Mehr oder weniger aus dem Stehgreif ein Abenteuer aus dem Hut zaubern, das nicht heißt "Das Buch der Begegnungen", ist schon eine Gabe... Leider habe ich sie nicht...
  14. Meist habe ich eine Grundidee. Die wird dann mit Leben gefüllt und gespielt. Dabei entstehen meist sehr nette spontane Ergänzungen, die dann bei häufigerem Leiten der Geschichte mit einfließen. Es wächst einfach nach und nach.
  15. Natürlich gibt es sehr gute (A)D&D-Abenteuer. Wir haben auch mit Begeisterung Dragonlance (mit Midgard-Regeln) gespielt. Mir ging es aber um die Vielfalt der Kreaturen, die mir auf Dauer *zu* reichhaltig ist, das Gut-Böse-Schema, das mich auf Dauer nicht anmacht, das zu Heroische (TP-Steigerung) und ähnliches, das Magieschema. Aber dafür gibt es ja verschiedene Systeme: Man kann das spielen, was einem gefällt. Und alle haben Vor- und Nachteile. Klar, schau gern vorbei auf der Messe! Ich würde mich freuen.
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Brynias @ Sep. 14 2002,18:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Trotzdem finde ich, fehlt noch immer ein altenglischer ("König Arthus", "Beowulf") bzw. ein altgermanischer ("Nibelungen", "Burgunder" usw) Hintergrund. Sicher liesse sich das ein oder andere adaptieren, was IMO jedoch den Reiz vermindern würde. War es vielleicht sogar Absicht von JEF, die beiden klassischen Fantasy-Kulturen nicht in die Midgard-Welt zu integrieren, um diese von anderen Fantasy-Welten abzugrenzen ? Ich finde es kaum nachvollziehbar, 4 sich sehr ähnelnde Kulturen darin anzusiedeln (schottisch,walisisch, irisch, gälisch), während sich differenzierendere Gegenden aussenvor geblieben sind. Ein Problem für mich, so merkwürdig das für den einen oder anderen auch klingen mag, ist der damit verbundene Anglizismus, den wir in der alten Gruppe über Jahre hinweg gemieden (um nicht zu sagen VERBANNT) haben, weil wir es einfach als weniger atmosphärisch empfunden haben. Beispiele: Tiefwasser statt Waterdeep, Schattental vs. Crossing, Blutzinnen vs. Artross-Gebirge, Elias von Immerlund vs. Arlinn NiBeorn Ist Midgard denn generell weniger als "richtige" Fantasywelt zu verstehen wie z.B. die Welten div. Fantasyauthoren (Rad der Zeit, Elric, Die grossen Schwerter, Shannara), die ja mitunter über eigene Gesetzmäßigkeiten verfügen ? Ist sie "einfach nur" ein reales Abbild des Mittelalters, welches lediglich mit Monstern & Magie angereichert wurde ?<span id='postcolor'> Auch von mir ein herzliches Willkommen! Die Caedwyn-Beschreibung bietet leider auch keinen ausgefeilten Arthus-Hintergrund oder dergleichen. Hier haben wir damals das zusammen geschrieben, was wir "erspielt" hatten. Und da gab es ein wenig mehr "Herr der Ringe" (als bei Midgard) und weniger klassische Sagen-Epochen wie du sie genannt hast. Und auf Midgard scheint die Arthus-Epoche bereits weit in der Geschichte zurück zu liegen (der erste, das Land einigende König Albas wurde vor etlichen 100 Jahren gekrönt) - übrigens widmet sich eines der Abenteuer im demnächst erscheinenden "Feenmond" (siehe dort unter Abenteuer) genau diesem Geschehen. Von daher denke ich, dass JEF eine "bodenständige", an irdische Kulturen angelehnte Welt haben wollte, in der Monster-Manuals und Weltrettungsepen keine große Rolle spielen sollen. Und da dieses auch meine Denke ist (ich habe keine große Lust, laufend die Welt zu retten - und was wäre, wenn es schief geht?), mag ich Midgard so (und komme deswegen auch weniger mit AD&D etc. klar). Das Problem ist sicher auch, alle interessanten Regionen, Kulturen *und* Epochen darzustellen - da das nicht geht, fehlt halt was. Und manches vermisse ich auch (z.B. deutsche Kleinstreiche, nordamerikanische Indianer).
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Toras @ Sep. 12 2002,00:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">(Warum sind sie nicht ausgewandert nach Erainn oder Clanngadarn?)<span id='postcolor'> Das eigene Land, Freunde und Familie zu verlassen ist immer eine sehr schwere Entscheidung. Viele setzen sich lieber der Gefahr aus, in der Heimat umzukommen als in der Fremde zu sterben. Da muss man leider keine Fantasywelt bemühen...
  18. Bei dieser guten Nachricht bist du gerne entschuldigt! *Jubel* - es geht doch nix über ehrliche Menschen. (Dann maile ich ihn *nochmal* an...)
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Aug. 24 2002,12:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Salut, hat jemand von euch am Con eine Alba-Karte (die aus dem QB) gefunden, die ihm nicht gehört? Professore ist seine leider abhanden gekommen und wir haben sie nicht wieder gefunden. Der ehrliche Finder bekommt eine unserer laminierten Alba-Karten als Finderlohn. Hornack<span id='postcolor'> Genauer gesagt blieb diese am Samstag spätnachmittags nach dem Ende meines Abenteuers im Orga-Raum auf dem Tisch liegen (so ergab ein versuchtes "Reise in die Zeit" - leider ohne Fotoauswertung, wer die Karte wohl fand)... Danke für die Unterstützung, Hornack!
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Sep. 06 2002,20:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Darüber hinaus öffnest du gleich lautenden Diskussionen zu ähnlich grundlegenden Fertigkeiten Tür und Tor: Kann nicht jede Person erzählen, kann nicht jede Person schauspielern? Oder Reiten, als Landmann, -frau? Oder Wagenlenken? Du siehst, mit dieser Auffassung entziehst du einer Menge Fertigkeiten die Notwendigkeit, sie zu lernen.<span id='postcolor'> Für die Standard-Situationen benötigt man nach meinem Verständnis keinen EW. Jeder kann ein bißchen Reiten, Wagenlenken, Klettern, Seile verknoten etc. Nur sollte man damit keine professionellen Aktionen versuchen - dafür muss man einen EW ablegen und sollte tunlichst die Fertigkeit beherrschen - sonst geht es ja auch schief. Ein Pferd auf vernünftiger Strecke ohne Wildtierangriff von A nach B bewegen, einen astreichen Baum hinaufklettern, die berühmten Schuhe zuknoten etc. bedarf keines EWs bzw. keiner erlernten Fertigkeit, soweit diese zu den universellen gehört. Vom Pferd kämpfen, einen Gauner erfolgreich fesseln oder Steilwand erklimmen macht diesen natürlich notwendig, wobei man einen Mißerfolg merkt (so oder so).
  21. Natürlich muss ich auch unsere Abenteuerbände "Spuren der Vergangenheit", "Von dunklen Kräften und alten Mächten" und den demnächst erscheinenden "Feenmond" empfehlen. Fast alle Abenteuer spielen bisher in Alba, und in jedem Band sind Abenteuer für frische Charaktere bzw. Spielleiter. Kultur und Hintergründe sind auch gerade dafür ausführlicher beschrieben. Siehe unter www.caedwyn.de oder auf der Spielwarenmesse Essen (DDD-Stand).
  22. Ein Update der Fertigkeiten auf M4 wird wohl damnächst auf midgard-online veröffentlicht - allerdings wie bei den Zaubern nur die Lernkosten und einige Anpassungen/Änderungen.
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Haruka @ Aug. 21 2002,12:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber ob der zu erwartenden Schmerzen bei einem Bad in Drachenblut wäre doch wenigstens eine Willenskraftprobe oder so etwas fällig, um festzustellen, ob sich ein Charakter mit einer solchen Intention auch wirklich dazu durchringen kann, oder?<span id='postcolor'> Vielleicht nur, wenn er andere vorher schreien gehört hat oder es schon einmal selbst versuchte? Ich weiß nicht, ob die Sagen auch vom Schmerz oder nur von den Vorzügen des Bades berichten...
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Aug. 19 2002,22:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Frage hätt ich allerdings: Warum sind wir so arg auf unserem Knabberkram sitzengeblieben? Wolltet ihr ne Diät machen? Wars zu teuer? Dachtet ihr vor dem Con, es wäre zu teuer (wie in Bacharach, aber daraus haben wir gelernt) Oder war einfach das Essen der JuHe zu gut und reichlich?<span id='postcolor'> Besorg nächstesmal auch bleifreies Weizen und Lakritzschnecken - dann gehe ich groß bei euch einkaufen! Und sag dem Wirt, er soll die ansonsten übliche Orkgrütze auftischen, dann wird mehr geknabbert...
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Aug. 20 2002,11:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">8--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Professore @ Aug. 20 2002,118)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und wenn ich weiß, es legt jemand regelmäßig eine Abschussquote vor wie bei Paranoia, dann gehe ich da nicht hin - oder wieder weg. Ich spiele lieber nicht, als beim Midgard-Spiel keinen Spaß zu haben. Beiden gehört ein Teil des Spaßes - SL wie Spielern.<span id='postcolor'> Ui, dann wirst Du wohl bei mir nie spielen Dabei bin ich sooo lieb <span id='postcolor'> Es war nicht auf dich gemünzt, da ich nur vom Hörensagen niemanden direkt anmachen möchte. Aber ich wußte, dass du darauf anspringst!
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