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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Stephan @ Aug. 06 2002,21:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Jutrix: Aber klar doch. In der Spruchbeschreibung wird die Möglichkeit mit der geisterhaften Hand zuzuschlagen explizit erwähnt.<span id='postcolor'> Jau - und auch der mit einer Waffe. Allerdings müsste die Waffe wohl schon vor Ort sein. Mal sehen, welcher Kämpfer dort seine Waffe für den Magier auslegt, denn magisch hintragen ist ja nicht...
  2. Ich kenne auch keine Zaubersprüche, bei denen man nicht das Ziel sehen oder spüren muss. Ausnahme: Suchzauber wie "Dinge wiederfinden" oder "diesen Haarzauber". Dort wird wiederum die Verbindung auf magischenm Wege geschlossen (intuitive Verbindung, Haar). Also: Sicht ist unerlässlich. Anderes Thema: Du befestigst *einen* Gegenstand an dem anderen - sie verschmelzen jedoch nicht. Über wiederholtes Zaubern könnte man weiter streiten - ich ließe es zu. @Kicres: Das beschlagene Holz-Wagenrad, das keine 25 kg wiegt, musst du mir bei Gelegenheit mal zeigen... Oder meinst du das Rad von einem tiefergelegten Bier-Bollerwagen der Zwerge?
  3. Bit-frische News, die ich einfach mal so hineinkopiere... ********************************************* Hallo Lage Zeit ward nichts gehört, aber es gibt neue Kunde. Am zweiten September Wochenende findet der MMT Con statt. Diesmal in Gütersloh und nicht in Nordhorn. Ludwig schickte mir gerade den Einladungstext und den ich euch nicht vorenthalten will. Hier aber erst mal die genauern Daten: Start: Freitag 06.09.02 ab 18: 00 Uhr Infos: Schlafzeug ist mitzubringen. Essen und Trinken kann mitgebracht werden Bier muss über die Weberei bezogen werden Wegbeschreibung: http://www.weberei.de Christian P.S.: Wenn Du von jemandem erfährst, der diese Mail eigentlich auch bekommen sollte, schick sie weiter. Es kann sein, das meine Liste ein bischen veraltet ist. *********************************************
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Juli. 28 2002,22:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hendrik, der im Moment leider nicht selbst zum Schreiben kommt (obwohl Inspiration da wäre) <span id='postcolor'> Alles eine Frage der Schwerpunkte in deinem Leben. Lass einfach einen Großteil des hormonellen Privatlebens weg und kümmere dich nicht um Aufstiegschancen im Job - schon haste Zeit!
  5. Einen weiteren, vierten und letzten Durchlauf wird es auf dem Con geben! Vermutlich am Fr, solange, bis ich zu müde bin, den Rest am Sa. @Stefanie: du warst nur zweite...
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Juli. 25 2002,14:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'>Diese Diskussion hatten wir schon ein oder zweimal: Zum einen guckst du hier: Wissensfertigkeiten und niedrige In Außerdem gab es noch einen Strang von Woolf zum neuen Regelwerk... Um Brennesseln und Disteln zu unterscheiden braucht man keine Pflanzenkunde... Erstens sind sie schon rein äußerlich problemlos zu unterscheiden und außerdem haben sie ja auch einprägsame Eigenschaften. Desweiteren gibt es die Fertigkeit Überleben (DFR, S. 189), die zumindest ansatzweise die Wissensfertigkeiten in bestimmten Bereichen abdeckt. Siehe dazu die Beschreibung. mfg Detritus Sehe ich trotzdem auch so wie Rana! Kurz mal wieder zum Urpsrungsthema: Wer intelligent ist, hat es mit dem Leben nicht automatisch leichter, noch dass er unbedingt automatisch viel mehr lernen kann. Intelligenz kann auch heißen: - überall Probleme sehen - sich gut verzetteln können - Fachidiotie Und wer kennt keinen Oberschlauen, bei dem man sich fragt, warum er eine Existenzberechtigung hat, auch wenn er nicht am PC sitzt (das soll keine Anmache der vielen netten ProgrammiererInnennennen sein...! ) : Kann kein Auto fahren, weder Waschmaschine noch Video programmieren, geschweige denn Zwischenmenschliches auf die Reihe bekommen.
  7. Da ist sicher was dran. Aber wenn es um Regeldiskussionen geht, dann geht es um Regeln - nicht um schöne Stimmung, der ich im Zweifel auch den Vorzug gebe. Und Diskussionen über Historie sind da ähnlich...
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ Juli. 23 2002,10:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Karate entspricht Faustkampf, Judo entspricht Waffenlosem Kampf.<span id='postcolor'> Sehe ich auch anders: FK = Boxen (und Abarten) waloKa = Karate & Konsorten Bei einer detaillierteren Ausarbeitung befürchte ich auch zuviele zusätzliche Regeln, und bei möglichen Sonderaktionen (etwa wie bei KiDo) dann noch den Verlust des Gleichgewichts. Ein historischer Vergleich wäre aber eine Bereicherung.
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Barmont @ Juli. 23 2002,10:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">In sofern hoffe ich, dass meine Bemerkung zu "offiziell" oder nicht, bei dir nicht in den falschen Hals geraten ist. Barmont, auf dem Weg zum nächsten Fettnapf... <span id='postcolor'> Da bin ich nicht wehleidig Und solange das fehlende "o" nicht zu oft ein Hinderungsgrund zum Kauf ist... Ansonsten danke für die Blumen!
  10. Ein netter, humorvoller Roman mit Intrigen und Mord: Die Pferde des Königs - P.F. Chrisholm, Goldmann 42771
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Myrdin @ Juli. 22 2002,11:57)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das Lied der Tanzeslust tötet zwar nicht, aber zumindest macht es ihn müde und es wäre ein schöner Anblick, außerdem kann man sich so zumindest die Zeit vertreiben.<span id='postcolor'> Cool - da fehlt nur noch Funkenregen als Disco-Light, und die Party steigt!
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ Juli. 22 2002,09:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn Professore sein Abenteuer bei Jürgen Franke einreicht, kann es durchaus offiziell werden <span id='postcolor'> Vielleicht nächstes Mal... Danke, Wiszang, für die Vorfreude.
  13. HSW schließt die Fleischwunden und verhindert so Infektionen, aber nur Allheilung kann schwerere Verletzungen - dazu zählen auch die von dir beschriebenen Auswirkungen - lindern. Fleischwunden ja, Brüche und andere "innere" Verletzungen nein. So würde ich sagen: keine Vorteile durch Zeitverkürzung - aber man kann sich immerhin von neuem komplett totschlagen lassen...
  14. Dann besser gleich ein Ballista nehmen - mit Kanonen auf Spatzen...
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rochnal McLachlan @ Juli. 19 2002,17:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist doch mal ne gute Idee, dann hab ich auch endlich meine Meister-Spieler Trennung vom Wissensstand, die ich natürlich deswegen haben möchte, weil halt eben doch viele Spieler a) Spieler- und Charakterwissen nicht trennen können, oder b) ihr Spieler-Wissen über Midgard intime erfahren wollen!<span id='postcolor'> Du willst es also, wie bei DSA, den Spielern erleichtern, die geheimen Stellen zu finden...? Das berühmte "im Roman die letzten 10 Seiten lesen".
  16. Natürlich - dazu ist eine Fantasywelt da. Die Bibel lege ich ja auch nicht wortwörtlich aus. Wenn du aber auf die Historie anspielst, sage ich dir als Geschichts-Laie, dass viele "Herumtreiber", wozu ich Abenteurer zähle, als Vagabunden ohne Heimat und vernünftige Arbeit gesehen wurden. Denn diese übten keinen Beruf aus als Schwerter durch die Gegen zu schleppen und Probleme anzuziehen. Diese konnten viel, aber nix richtig. Oder wielviele Leute kennst du, die vom alleine vom Rumreisen und Zuschauen nicht nur Fertigkeiten lernen, sondern auch noch verfeinern? Chinesischer Meisterkoch, nur weil man mal in einer Suppenküche war? Wenn es um Handwerker ging, zogen davon sicher viele herum - weil sie in ihrer Heimat keinen Job fanden oder weil es dazu gehörte - aber sie mussten sich mit ihrem Handwerk beschäftigen und waren ihren konservativen Meistern ausgesetzt - nix mit Innovation. Innovativ waren nach meinem Verständnis vornehmlich die "Spinner", die sich im stillen Kämmerlein einschlossen. Und sie waren gefährlich für die Etablierten...
  17. Au - da greife ich dann wohl vor... das Abenteuer "Über den Tod hinaus" des nächsten Caedwyn-Bandes "Feenmond" (hoffentlich Essen 2002) spielt nach der Krönung - und der junge Bursche ist, zumindest zu dem Zeitpunkt, problemlos Könich! Spielt aber wirklich eine untergeordnete Rolle, und der Titel hat nix mit seinem Abgang (oder dem eines anderen Beorn oder gar Rathgar) zu tun. Es passt bloß von der inneren Logik her besser. Also: ich bin erster!
  18. Bei uns ist Zeit auch relativ und bedeutungslos. Es ist fast immer Frühling , die offiziellen Machenschaften spielen bei uns keine Rolle - die meisten SL besitzen noch nicht einmal Qellenbücher, sondern spinnen sich ihre Ideen alleine zurecht. Bloß ich achte eher darauf, da ich viele Ideen später zu Bits´n´Bytes bringe. Es gibt auch diverse SC, die mal hier, mal dort sind, sich treffen, voneinander unabhängig Abenteuer erleben, z.T. von "fremden" SL in anderen Gruppen eingebaut werden etc.
  19. Fazit? Midgard sieht jünger aus, moderner, hat sich im großen und ganzen nicht wirklich verändert, es gibt Details zum Meckern (wie immer) - und wartet auf Leute, die mitmachen wollen, obwohl es nur wenige tun (wie immer)...?
  20. ...womit Wunsch Nr. 2 in Erfüllung geht (regeltechnisch: wenn der WW:Abwehr um 8 geringer ist als der EW:Angriff, Halstreffer! ).
  21. Hey - wo bleiben die richtig zündenden Ideen? Einen befreundeten Drachen beschwören, Feuerregen...
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Juli. 16 2002,12:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn er tatsächlich aus dem Schild heraus zaubern will (es ist gar nicht so sicher, dass er auf diesen Gedanken überhaupt kommt), ...<span id='postcolor'> Deswegen will ich das hier diskutieren - da kommt man drauf! Aber da man selbst dadurch keine Zauber wirken kann, die Frage, was ist ein Zauber *dadurch* und was ist einer *drüberweg*...
  23. Wenn es von der Größe etc. abhinge, könnte ja auch niemand mit Stoßspeer aus der zweiten Reihe angreifen - dieses ist explizit möglich (aber kaum jemand denkt im Spiel daran)!
  24. Wie lässt sich jemand im Zauberschild killen? Mir fallen folgende Optionen ein: - Räuberleiter und von oben hineinspringen -> Handgemenge mit Dolch und kurzem Prozess - Mit Wasserstrahl den Schild fluten -> EW:Tauchen ab Runde 7 (welcher Zauberer kann schon Tauchen...) - eine Feuerperle hinein werfen (dann raucht der Schlot! ) - oder eine Feuerkugel darüber zünden (macht dann immer noch 3W6 Schaden, WW:Res. dürfte nicht zulässig sein, oder?) Was habt ihr auf dem Kasten, um diese lästigen Feiglinge in die Schranken zu weisen?
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