Zum Inhalt springen

Professore

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1096
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Professore

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ April. 08 2002,02:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Lt. Spruchbeschreibung kann der Geist auch um ein vielfaches länger am Ort seines ablebens verweilen. Nämlich dann, wenn der Umstand seines Ablebens dramatisch genug war ihn am Platz seines Todes festzuhalten (Die exakte Beschreibung habe ich nicht im Kopf). Eventuell wartet der Geist nur darauf sich jemanden mitteilen zu können. Es liegt also am SL die Befragung des Geistes zuzulassen oder nicht.<span id='postcolor'> Besten- oder schlimmstenfalls hat sich daraus sogar ein "echtes" Geisterwesen entwickelt - denn wo sollen die ansonsten herkommen, wenn nicht durch gruselige Taten und nicht erfüllte Aufgaben etc. Und ob die immer nett und willig sind, da kann sich der SL passend zur Geschichte austoben...
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Pygmalion @ April. 11 2002,12:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">gibt es irgendwo eine brauchbare tabelle, in der die anpassung auf's neue regelwerk aufgelistet ist, damit man die figur anpassen kann, ohne stundenlang rumsuchen zu müssen?<span id='postcolor'> Vielleicht startet demnächst unter "Sonstige Regeln" eine "AG" , die sich nach und nach die einzelnen, nicht im neuen Regelwerk berücksichtigten Fertigkeiten vornimmt. Wenn du dich reichhaltig beteiligen würdest, könnte man voneinander profitieren, da ich und sicher andere auch vor diesem (nicht speziellen Ninja-)Problem stehe... Gruß, Prof
  3. Gemäß Regelwerk hat ein Tarnungswilliger vor dem Opfer an Ort und Stelle zu sein, sich unauffällig zu kleiden und sich nicht zu bewegen. Natürlich braucht er auch ein geeignetes Versteck. Das nun pfiffige Waldläufer sich einen Busch mitnehmen, wenn keiner vorhanden ist - warum nicht. Da könnte ggf. ein ebenso pfiffiger Beobachter entdecken, dass dieses Gewächs hier nicht hingehört. Hier kann der SL nach belieben mit positiven und negativen WM auf den EW:Tarnen bzw. den WW:Sehen reagieren - je nachdem, wie sich beide Seiten auf so eine Situation vorbereitet haben (der bunte Glücksritter-Pfau, der in ein dichtes Buschwerk kriecht, sollte es trotzdem schwer haben, sich vor einem Söldnerprofi zu versteckten, wenn der seine Patroullie ernst nimmt). Tarnnetze und ähnliches professionelles Zeug werden wohl höchstens in Form von magischen Artefakten wie einem Elfenmantel oder Spielzeugen der Ninja-Zeugmeister ins Spiel gebracht werden können. Denn wer sollte sonst ein Interesse haben, viel Zeit und Geld in soetwas zu stecken...
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wiszang @ April. 10 2002,14:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Über was möchtest Du nun genau diskutieren?<span id='postcolor'> In einigen Abenteuern, z.B. "Der verschwundene Saddu", haben die SC die Möglichkeit, spaßige Fertigkeiten zu erlernen: Übung der Leichtigkeit - gelingt bisher bei einem gelungenen PW-25:Zt/2 - und ähnliches. Im KanTaiPan-QB gibt es auch diverse Fertigkeiten, z.B. der Kampfschrei KentoYubo (oder so ähnlich, das QB ist gerade außerhalb meiner Reichweite), die entweder als PW ein festen Wert haben oder keine eigene Steigerungsformen als Lernschema haben. Im Rawindra-QB wäre z.B. Askese anzupassen, dass bisher als fester Vorteil ohne EW an Beidh. Kampf (-4...-1) orientiert war. Und so gibt es noch einige Schätze in diesem oder jenem Werk, die zugegebenermaßen selten eine Rolle spiel(t)en, aber bei einem Update vielleicht neue Freunde finden... Vor allem im Hinblick auf die Neuregelung der Praxispunkte! - da stört auch der in der Fremde fehlende Lehrmeister nicht mehr. Ich gebe ja zu, dass mich soetwas bisher als sturköpfigem Albai-Fan weniger interessiert hat, aber ab und zu frisst der Bauer doch mal was anderes... Deswegen die Überlegung/der Vorschlag, man könnte sich nach und nach jede einzelne Fertigkeit vornehmen, zerkauen und neu gebacken in einem frischen Gewand wieder unter die Leute bringen. Das wird unter Beachtung einer ausgewogenen Chancenwarung und gleichwertigen FP-Kosten nicht immer einfach werden. Und als Resumee könnten dann die Ergüsse des MF entweder auf der Midgard-HP oder im GB veröffentlicht werden. I am dreaming, I am dreaming...
  5. Moin. Gibt es ein fleißiges Lieschen (oder auch Hänschen), der schon die diversen regionsspezifischen Fertigkeiten aufgearbeitet hat? Vor allem Eschar, KanTaiPan und Rawindra strotzen ja vor interessanten Skills, die sich auf PWs beziehen oder gar keinen Erfolgswert kennen... Gibt es gar Offizielle, die an einer Anpassung arbeiten? Seid ihr (ansonsten) an einer Diskussion der einzelnen Fertigkeiten interessiert?
  6. Achtung!!! Wer bei mir pennen möchte, bitte eine Email an mich, damit ich euch die Wegebeschreibung zuschicken kann! Gruß vom Prof
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bjargi Hammerhüter @ März. 22 2002,12:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eure Einwände bezüglich zu großer Komplexität sind natürlich alle berechtigt. Unser Spiel ist allerdings nicht sehr Kampflastig, und Gefechte sind eher die Ausnahme und nicht die Regel. Darum fallen bei uns die zusätzlich verkomplizierten Regeln nicht weiter negativ auf, weil sowieso selten zu den Waffen gegriffen wird. Außerdem haben wir so schöne kleine Tabellen, die den genauen Rüstungsschutz in den Trefferzonen angibt (am Datenblatt). So ist das immer schön übersichtlich. Mich persönlich hat das in unserer Runde noch nie gestört, aber Geschmäcker sind bekanntlich verschieden.<span id='postcolor'> Kannst du Interessierten ja mal auf einem Con vorstellen... Oder du bietest gleich mal Harmaster an! Okay, vielleicht nicht unbedingt auf DEM Midgard-Con, aber ansonsten wäre ich durchaus interessiert, mal woanders ´reinzuschnuppern.
  8. News from the Organisation: Es besteht doch die Möglichkeit, vor Ort sich in den Fluren etc. zum Pennen zu legen. Allerdings gibt es nur ein paar WCs für Hygiene... P.S.: Hiermit will ich keineswegs mein Angebot zurückziehen!!!
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ März. 19 2002,15:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wer also gerne in einer Runde mit Raucherpause spielen möchte, sollte sich also bei mir anmelden Mike<span id='postcolor'> Ich biete mich dann freiwillig für die Nichtraucher an... Wir machen durch bis auf die selteneren Pinkel- und Fresspausen.
  10. Hübsch. Dann kann ich mir ja mein selbstgebasteltes Teil sparen...
  11. Hab keinen Kater... Könnt ihr einen mitbringen...? Oder habe ich da etwas falsch verstanden... Ihr habt alle Möglichkeiten, euch wie ihr wollt in drei Räumen zu schichten. hoffe allerdings, dass ihr zu müde seid für Sauereien. Mein Zimmer bleibt mein Zimmer - da lasse ich höchstens den Schridde rein!
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HankTheTank @ März. 19 2002,11:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE">PS: Vielleicht kannst Du ja Deine Ergebnisse dann veröffentlichen?? <span id='postcolor'> Auf alle Fälle ist das dann ein Muss!!! Ein weiterer Tipp: Das Abenteuer "Piraten" (oder so ähnlich) von Redaktion Abenteuer-Sets. In dieser schlechten Story gibt es auch einen Schiffsplan, der noch okay ist - wenn man hinnimmt, dass alle Matrose Betten (! haben... Ansonsten: Ich bin für unseren neuen Piratenband auch immer an solchen Plänen interessiert!!!
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Jarson @ März. 19 2002,17:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Professore. Könnte ich auch einen der Übernachtungsplätze bekommen ? Wäre nett. <span id='postcolor'> Jau.
  14. Auf www.caedwyn.de und im MD gibt es auch einiges...
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sirana @ März. 18 2002,16:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hättest du für mich auch noch ein Plätzchen frei oder bist du schon ausgebucht? Ich habe mich gerade spontan entschlossen zu kommen. Sirana<span id='postcolor'> Also - meinem Ingeniörsdaumen nach - sind noch nicht ganz Zwölfe gebucht... Willkommen!
  16. Klaro - das Angebot gilt. Vielleicht sollte ich wie Hornack beim Midgard-Con regelmäßig die Anzahl an freien Plätzen posten... ?
  17. Weiß ich leider nicht... Wie geschrieben, ich kenne nur die o.g. Links bzw. Adressen...
  18. Hannover spielt! 2002 Am 27+28.04.02 findet in Hannover wieder der jährliche Rollenspieltreff im Haus der Jugend, Maschstraße 22 statt. Wie ich die Orga einschätze, wird es auch wieder den berühmten Coffee-Mug geben... Dazu sind zwei Abenteuerwettbewerbe für DSA und Cthulhu ausgeschrieben. Es gibt freien Eintritt für Spielleiter, die sich bis zum 15.04. verbindlich auf einem speziellen Bogen anmelden. Mehr auch unter http://www.hspielt.de oder per INFO@hspielt.de oder bei Der Spieleladen (Fon 0511/388 73 23). Bitte keine Detailfragen, Anmeldungen o.ä. an mich, da ich nicht zu den Organisatoren, sondern auch nur zu den Nutznießern gehöre...! Allerdings können ca. ein Dutzend Leute bei mir übernächtigen, davon 2x2, die sich vertragen, sogar auf einer richtigen Matratze. Es gibt allerdings nur wenige Haustürschlüssel, so dass sich da schon Grüppchen bilden müssten. Bäcker und Supermarkt sind um die Ecke, der Spielort zu Fuß ca. 15 min entfernt. Wer mit dem Auto kommt, sollte am Samstag zuerst hier parken wegen allabendlicher Parkplatzknappheit. Ankunft am Freitag natürlich auch möglich. So long (oder bis zum Braunschweig-Con) - Professore
  19. Ich kann auch verstehen, dass die irgendwann die Schn**** getrichen voll haben... Die malochen , wir haben Spaß.
  20. Professore

    CAEDWYN

    Dann will ich mal die erste HP vorstellen, die sich nicht nur nichtkommerziell betätigt (ich liebe solche Satzbildungen...). Unter www.caedwyn.de kommt Ihr zur Seite von Caedwyn Games, die folgendes zu bieten hat: - Downloads zu - Midgard DFR (inoffizielle Ergänzungen) - Caedwyn - ein Fantasykontinent - Jolly Roger - Möglichkeiten, unsere Midgard-kompatiblen Abenteuerbände sowie unsere Weltbeschreibung und unser Piratensetting auf Midgard-Regelbasis zu bestellen - Infos und Schnupperstellen zu unseren Produkten - Rezis diverser Zeitschriften zu unseren Produkten bzw. Links zu ihnen - natürlich kommt Ihr auch bei uns zu den WEB-Rings Midgard und Drachenritter (wir sind, zumindest eine Zeit lang, die einzige auch kommerzielle HP bei den Drachenrittern gewesen! ) Historie: Kumpel Joe und ich haben vor vielen Jahren unseren Alternativ-Kontinent im Eigenverlag herausgebracht, den wir uns in langen Jahren erspielt haben. Dann kam Jolly Roger - Piraten in der Karibik dazu, ein historischen Piratensetting in der Karibik des 17./18. Jahrhunderts, mit Regelergänzungen für DFR und 1880. Schließlich sind mittlerweile auch zwei Abenteuerbände erschienen, weitere in Vorbereitung. Wir hoffen, weiterhin wenigstens einen pro Jahr fertigzustellen. So, schaut doch mal vorbei! Ist garantiert keine teure 0190-Nummer...
  21. Mein Plan für Braunschweig: Fr klönen Sa DFR: Flötentöne (Grad 1-4 in Alba - Testspiel für neuen Caedwyn-Abenteuerband, der hoffentlich zu Essen 2002!!! erscheinen soll), dazwischen klönen So Jolly Roger-Schnupperrunde, abschließend klönen Mo - malochen
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Evil Overlord @ März. 07 2002,10:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Solltet ihr die Möglichkeit haben da mitzumachen, nutzt diese Gelegenheit.! Ich hatte vor ein paar Jahren das Vergnügen auf dem Midgard - Con. Eine der besten und stimmungsvollsten Runden, die ich bisher erlebt habe.<span id='postcolor'> Danke, Evil... Mein Plan für Braunschweig: Fr klönen Sa DFR: Flötentöne (Grad 1-4 in Alba), dazwischen klönen So Jolly Roger-Schnupperrunde, abschließend klönen Mo - malochen
  23. So - die Diskussionsrunde ist gestartet. Jetzt müssen die Freiwilligen nur noch loslegen... Und wer noch dazustoßen will, einfqach ´ne Mail an den alten Professore schicken, und er/sie/es ist dabei! So long,
  24. @ Massel: Gerade der Einsatz von intelligent eingesetzter Magie kann bewußt vom SL vorausgesetzt werden! Und da scheitern viele, wenn es darum geht, nicht nur Pilze schleudern oder Schlaf einzusetzen! Oder es ist erst gar kein vernünftiger Zauberer in der Gruppe, so dass außer Klettern und Menschenkenntnis nicht viel bleibt... Ich sehe andere Probleme bei Detektiv-Abenteuern: 1. Über mehrere Abende/Wochen verteilt werden zu oft gravierende Dinge vergessen. Bei zu langen Sessions lässt irgendwann die Konzentration so nach, dass man nur noch zum Würfeln zu gebrauchen ist - und dann kommen wieder Schwert und Feuerkugel ins Spiel - um die Lösung brachial herbeizuführen. Da sind Reiseabenteuer etc. besser geeignet. 2. Der SL ist normalerweise bemüht, die Story nicht zu simpel und zu klischeehaft aufzubauen. Windungen und Wendungen, Interpretationen und Kleinigkeiten sind oft zu wichtig. Aber da sich (auch aus eigener Erfahrung) die Spieler immer alles verkomplizieren, sind sie irgendwann ohne deutliche, nicht zu ignorierende bzw. fehlzudeutende Hinweise aufgeschmissen. - Diese werden sowieso erstmal skeptisch als "Verarsche" betrachtet. 3. Hier steht und fällt erst recht viel mit den Ideen und dem Aktivismus der Spieler (nicht der Figuren). Der SL sollte vor Beginn seine Leute gut kennen, um es vor allem den Zurückhaltenderen bewusst durch Erlebnisse zu ermöglichen, einzugreifen. Sonst gibt es möglicherweise einen Totentanz... 4. War Sherlock nicht auch deshalb so erfolgreich, weil er sich in der Gegend gut auskannte und andere Leute kannte? Für "dahergelaufene" Weltreisende finde ich es besonders schwierig, einen logischen Plot auszudenken und sie logisch einzubinden. Warum sollte ein tumber albischer Städter einem Schlitzaugen, bunt angemalten Kopfjäger oder vermummten Beduinen nicht grundsätzlich misstrauen, die Stadtwache rufen oder dergleichen...? Hier sehe ich fast nur die Möglichkeit, sesshafte Charaktere wiederholt mit Detektivabenteuern zu versorgen (die sich aber wiederum nicht bei illegalen Aktionen erwischen lassen dürfen). 5. Trotz der langen, oft pessimistischen Ergüsse vorher: Diese Abenteuer können echt Spaß machen. Aber nicht mit jedem Charakter, jeder Gruppe, jeder Idee und jedem SL. Ein schwieriges Pflaster... Punkt!
×
×
  • Neu erstellen...