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Professore

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  1. Moin! Erst mal danke, dass dieses Thema überhaupt jemanden zu einer Antwort verlockt... Hätte ich kaum gedacht! Ich versuche mal was über die NG herauszubekommen. Für uns geht es, in Vorbereitung eines stimmigen Piratenhintergrundes 17./18. Jhr., um verwertbare Infos der damaligen Währungen (insbesondere spanische, englische, französische, holländische - halt die, die sich damals vornehmlich in West- und Ostindien herumgetrieben haben. Also weniger deutsche Kleinstaatlerei...) zu bekommen und dem SL sowie den Spielern an die Hand zu geben. Aber vielleicht ist das wirklich nicht im Detail möglich. Grobe Verhältnisse wären aber auch schon etwas (z.B. Gulden zu Pfund ca. 3:1 oder dergleichen). @ eustakos: Basieren die WH-Wärungen auf historischem Hintergrund? Falls das nicht auszuschließen ist, bin ich klar interessiert: ulf.strassburger@caedwyn.de für gescannte Texte oder dergleichen. Lasst euch nicht von weiteren Infos abhalten, die dankbar verwertet werden! Dafür gibts auf dem Con dann einen Schluck feinen Rum!!!
  2. Moin HJ. Schau doch mal in dein Jolly Roger hinein - da haben wir Regeln für Scharmützel (wenn natürlich auch dort die Magie fehlt). Und wenn es um 1000e Beteiligte geht, dann ist halt entspricht ein Beteiligter 10 o.ä. Das lässt sich bestimmt ausbauen.
  3. HeiHo! Gibt es hier im Forum jemanden, der sich mit altem Geld (insbesondere 17./18. Jhr) auskennt - oder kann mir den Kontakt zu jemandem herstellen, der Hobby-Numismatiker o.ä. ist? Vor allem sind für mich von Interesse: - Aufbau der Währung der europäischen Nationen jener Epoche - ungefähres Verhältnis der Währungen zueinander (Dublone zu Pfund zu...) - war halt noch sehr weit vor dem Euro... Thanx, Prof
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Feb. 14 2002,10:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Meines Erachtens eine gute Idee, da es den Thaumaturgen deutlich aufwertet.<span id='postcolor'> Meiner Meinung nach eine mäßige Idee - da es den Magier abwertet. Jedes mal einen von diesen "Handwerkern" an meine Gerätschaften etc. heranlassen, um diese zu sichern? Und dann weiß ich noch nicht einmal, wie gut... Zudem: Es können ja auch alle Zauberer Beschwörungen lernen (nun gut, zumindest nach den alten Regeln), auch wenn dieses "teuer" ist.
  5. Ich werde mal zusehen, dass ich für neugierige Neu-"Piraten" mal was anbiete auf den nächsten Cons, die ich erreichen kann/will: - Con in Braunschweig - Hannover Spielt! - Midgard-Con So long!
  6. Wer will, kann auf dem Con mal in "Jolly Roger" hineinschnuppern. Vielleicht begegnet ihr dabei sogar dem "wahren" Professore... Ich hoffe, ich bekomme mit Caedwyn gleich neben den O****** einen Tisch.
  7. Da würde ich doch mal spontan behaupten, dass mit körperlichen seelische Grausamkeiten einhergehen... Ansonsten zur Diskussion: - Ich spiele nicht Rollenspiel, um die Wirklichkeit abzubilden. - Wenn feste Gruppen jegliche Gelüste ausspielen wollen - okay. Aber wenn diese dann als Repräsentanten der Szene in Fernseh-"Dokus" auftauchen oder sich mit anderen Spielern auf Cons mischen, geht mir halt bei manchen Handlungen der Hut hoch Ansonsten gehe ich ziemlich mit der Meinung von Barmont, Gwynnfair und M. Honk konform.
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Feb. 02 2002,09:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So, ich habe jetzt die hoffentlich finale Version online. Ich habe noch eingearbeitet, daß ein Schütze wehrlos ist, aber auf seinen zweiten Schuß zugunsten der Abwehr verzichten kann (wie beim Zaubern).<span id='postcolor'> Kann ich auf den ersten Blick mit konform gehen.
  9. Gewalt (regelmäßig) als Aufhänger für erhoffte Handlungen oder Reaktionen seitens der Charaktere zu nehmen halte ich für fragwürdig. Denn je mehr ich davon einsetze, desto mehr stumpfen die Spieler ab und stellen immer weniger die Frage nach einer Rechtfertigung der eigenen Taten (ganz zu schweigen von der sinkenden Notwendigkeit, Magie und Fertigkeiten gewitzt einzusetzen, was doch den eigentlichen Reiz des Rollenspiels ausmachen sollte?). Klar, Gewalt ist, real wie "fantastisch", alltäglich. Und ich will hier auch keine Therapierunde predigen. Und ab und zu ist das klassische gut/böse-Schema interessant. Aber: In dem Moment, in dem die Spieler für ihre Charaktere überlegen müssen, mit welcher Berechtigung sie jemand anderes brutal entgegnen wollen, sollten diese Handlungen an sich abnehmen und seltener einen Grund zur Diskussion bieten. Die Grauzone finde ich ergiebiger als die SW-Malerei. Es gibt immer wieder Schweine auf jeder Welt, doch die meisten Lebewesen wollen auch nur leben und versuchen effizient vorzugehen. Räuber wollen rauben, Piraten plündern - und dann schnell weg, bevor der Arm des Gesetzes naht - zumindest in halbwegs zivilisierten Gegenden! Für mich persönlich gibt es Grenzen, egal, ob nun eine Frau am Spieltisch sitzt oder nicht: - Vergewaltigungen sind tabu. Es gibt genug andere Möglichkeiten. Spieler, die daran ihre Freude haben, gibt es nicht in meinen Runden (so oder so! ). Als SL reicht es meiner Meinung nach zu sagen, dass eine Bande mit allen Konsequenzen durchs Dorf spaziert ist - da kann sich jeder genug die Grausamkeiten ausmalen, die für ihn realistisch sind - physische Folter gehört für mich ebenfalls nur am Rande dazu. Wenn ein SC da mal als Laie ein wenig "nachbohren" will - ggf. okay. Aber mehr halte ich nicht für logisch, zumal als Nichthistoriker meiner Kenntnis nach die Folter im "klassischen", oft zitierten Mittelalter noch gar nicht so ausgefeilt war... (?) Und was der Charakter macht, könnte ihm durchaus auch passieren - der Tod jedoch ist in einer archaischen Welt alltäglich. Verbrecher werden recht konsequent abgeurteilt. Selbstjustiz möchte ich nur selten sehen, außer wir spielen unsere Rittertruppe oder dergleichen. Und zwielichtige SCs müssen sich ebenfalls in acht nehmen - Gewalt näher zu beschreiben, seinen es aktuelle Treffer oder gefundene Taten, sollten ab und zu sein. Da habe ich dann die Hoffnung, dass genug Spieler dieses als Grund nehmen, über dasTun ihrer SCs und die Konsequenzen auch für deren (Über)Leben nachzudenken. (Ein Berserker-Ritter war irgendwann so angewidert von seinen Taten, dass er nie wieder ein Schwert anfasste und sich zur Ruhe setzte.) Regelmäßiger Splatter dürfte jedoch das Gegenteil bewirken Folgende Ausnahme: Bei Jolly Roger, unserem Piratenhintergrund, sind natürlich eigene Räubereien und blutige Überfälle an der Tagesordnung. Gewalt wird aber trotzdem nicht übertrieben, und der eigene Tod ist immer recht nah. Obwohl hier mal, als logische Konsequenz, ein Charakter in den Kellern der Spanier recht detailliert leiden musste. Hier aber eher nach dem Motto "Auge um Auge..." (Gruß an den Irren ) und gewissermaßen als Fingerzeig, dass wir es nicht übertreiben sollten. Ohnmächtig einer bedrohlichen Situation ausgeliefert zu sein ist wohl mit das Schlimmste, was einem passieren kann - und dann verschmelzen schnell Spieler und Charakter...
  10. Ein arbeitsintensives "HeiHo" an alle, die Pulverdampf lieben (wollen)! Wer hat Interesse, als Meinungsbildner bei der neuen Ausgabe unseres Piratenhintergrundes mitzumachen? Da geht es um grundsätzlichen Schreibstil, Schrifttypen, Aufbau, Layout, etc. Willkommen sind - Jolly Roger-Fans - völlig Unbedarfte - Profi-Layouter - Midgard-Klassiker - Legastheniker - Hobbysegler -... Bitte nicht hier posten, sondern mir eine Email schicken, so dass ich euch in einen Verteiler mit aufnehmen kann. Da werden dann schon Dateien versendet etc., was ich hier übers Forum so nicht machen möchte. Allerdings werde ich schon hin und wieder ein paar Häppchen präsentieren, damit ihr es nicht aus den Augen verliert...
  11. Arthur De Marac - Söldner Grad 7 in den Diensten der albischen Krone... Wer kennt noch das gute, alte "Lemminge"...? Geht mittlerweile wie folgt: Seemeister (wo werden die eigentlich geklont?) taucht hinter "Zauberschild" aus der Zeit auf. Ordenskrieger stürzt sich, nachdem er einen Tisch herangeschoben hat, von oben in den Schild -> Graue Hand -> Raus aus dem Geschehen... Also ist Arthur dran: hinterher -> Graue Hand -> -3 LP -> Raus aus dem Geschehen - Ylathor sein ihm gnädig... Doch das war er dann doch nicht: Huups, eine 6 gewürfelt, nicht Tod, und innerhalb dieser Zeit war dem Zauberersack der Garaus gemacht und dem Söldner mittels Arzt und 2 x 1W6 HT wieder "Irindars Speer" in die Hand gedrückt. Also, doch weiter Leben ist die Devise, noch kein Heldentod (war ja auch kein Barde dabei)...
  12. Auch auf die Gefahr hin, dass ich bei der Diskussion über Wurfäxte, Morgensterne, SchB etc. störe: Schnellschießen (RW61, Ge61) Mit Bogen oder Langbogen können in einer Runde zwei Pfeile mit jeweils WM-4 abgeschossen werden. Scharfschießen und Zielen sind dabei nicht möglich. Der zweite EW:Angriff erfolgt am Ende aller anderen Kampfhandlungen, jedoch bevor ein Zauberspruch mit der Zauberdauer von 10 sec seine Wirkung entfaltet. Schnellschießen-4 RW61,Ge61 -4: 1500 FP -2: 3000 FP Grund: As,BS,BW,Wa Ausnahme: Ba,ZAU aus CAEDWYN - Ein Fantasy-Kontinent, 1995 Müsste heute ´türlich auf +-Werte umgeändert werden, wie bei Beidh. Kampf etc.
  13. Bin auch eindeutig Fan von "null Farbe" im Regelwerk. Weder beim DFR noch beim Arkanum finde ich die Farbbilder - nützlich - ansprechend - notwendig - eine grundsätzliche Bereicherung Ansonsten sind sw-Illus schon wichtig. Aber die Masse macht es da nicht aus - lieber darauf achten, dass Humaniode auch so aussehen.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 21 2002,11:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Macht euch doch einen Midgard-Forums-Namenanstecker...<span id='postcolor'> Genau - so ein guter alter Button, mit dem persönlichen Logo oder so ähnlich! Werde wohl auch kommen, mal was nettes leiten...
  15. Professore

    Der Name "Alba"

    "Darf ich, soll ich, kann ich...?!?!" Hey, Hornack, wie wäre es mit einem speziellen "Verschiebe-Thread" - extra für dich. Für Schwachlastzeiten... Gruß, Prof
  16. So, wie es sich für mich darstellt, verbindet nur der Name die Midgard- mit den realen Druiden. Die Ausprägung auf Midgard ist wohl eher eine Mischung als heimlichen Oberförster und Berater, hat weniger mit dem priesterlich-kultischen des Realen zu tun. Um Druiden und Priester besser abgrenzen zu können..? Und als Minderheit in Alba sollten sie sich eh nicht bei Blutritualen erwischen lassen - ansonsten rollt die alles verbrennende Sonne Xans an
  17. Äh - wenn ich eines normalerweise weniger mag als Tabletops, dann sind es PC-Spiele... Ich meine hier richtige Hardware, mit Hex-Feldern, kleinen Papp-Raumschiffen etc. Gibt es leider schon seit längerem nicht mehr in den Läden zu kaufen. Aber da ich die Hoffnung nicht aufgeben will, erfreuliche Hinweise bitte hier nachfolgend posten...:
  18. Heißt das, ihr wollt komplett als Gruppe bei einem "zu testenden" Spielleiter mit Abenteuer antreten, oder wollt ihr zu testende Abenteuer mit einem SL der eigenen Gruppe durchtesten?
  19. Reicht ja auch - ein Update muss ich nicht unbedingt kennenlernen...
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Camasotz @ Juli. 20 2001,08:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Will mehr! <span id='postcolor'> DAS kann nur jemand wollen, dessen Charakter denen noch nicht begegnet ist. Mein Magier hat inzwischen nicht nur ne See-/Dunkle-/Sonstwas-Meister-Phobie - er macht auch nur noch ungerne Weltenhopping, um diese Viecher auszuspähen! Geh lieber Drachen oder Erzdämonen jagen oder so... Wirklich ein gut gemeinter Rat. Und falls, wirklich falls, nicht wenn! - du diese Infos als SL haben willst: Es gibt andere Krankheiten, mit denen du anfangen solltest... Denk auch mal an die armen Spieler (obwohl, es gibt auch da Ausnahmen, die es vielleicht doch verdienen...).
  21. Professore

    Der Name "Alba"

    Es ist alles nur geklaut, dudeldudeldudeldum... Aber darum lieben wir ja DFR - wegen der irdischen Vorbilder - sonst würden wir ja bevorzugt andere Systeme nehmen, gelle? Prof Wieso sage ich als Nordlicht jetzt schon gelle...
  22. Auf zu den Lichtschwertern!!! Bin ansonsten überhaupt kein Freund von Tabletop&Co, aber das o.g. Spiel suche ich schon Jahre. Kenn jemand etwa noch einen Laden oder einen Mitspieler oder ..., wo es verstaubt? Immer her zu mir!!!
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Jan. 05 2002,18:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und da Pedder ja keine Lust mehr hatte Verkäufer/Geschäftsleiter zu sein, ging dann die ganze Trivial Bookshop-Kette den Bach runter.... Schade! <span id='postcolor'> Genau! Der Dummbatz, der!!! Aber ansonsten gibts in Hängover noch den "Spieleladen" an der Lister Meile. Neben einigen anderen Möglichkeiten noch.
  24. Professore

    Der Name "Alba"

    Aber vermutlich haben bisher so einige Midgardler gedacht, dass es unser geliebtes DFR auch in good old scotland gibt, wenn dort an der Tankstelle die "Alba"-Aufkleber ´rumlagen...
  25. Professore

    Der Name "Alba"

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Beltog @ Dez. 23 2001,20:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Vor kurzem habe ich mal meine kleine Bibliothek durchstöbert und dabei ist mir aufgefallen, daß das Wort "Alba" aus der gälischen Sprache stammt und für "Schottland" steht, was mich allerdings nicht sehr verwundert hat. <span id='postcolor'> Uuups. Ob JEF das wusste...
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