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Alle Inhalte von Professore

  1. Quote from Miroslav, posted on Okt. 23 2001,20:14Quote: <div id='QUOTE'>Ich habe mir mal Gedanken zum Thema Selbstbeherrschung gemacht und festgestellt, dass dieses Attribut allein vielleicht nicht ausreicht. </div> Moin! Wenn du es sehr eilig hast, dann schaue in die 1880-Regeln! Da gibt es Wk (Willenskraft)! Wenn du die Regeln nicht hast, kenne ich notfalls auch noch einen Laden, der Boxen hat... Wenn du noch einige Tage/Wochen/... warten kannst, dann noch genug Taschengeld hast und das Teil noch nicht sofort ausverkauft sein sollte , nimm dir die neuen Regeln vor. -> Wk gibts dann auch da. Obwohl fraglich ist, ob dem Zt-losen Barbaren damit wirklich geholfen sein wird... Prof
  2. Quote from Detritus, posted on July 27 2001,17:28Quote: <div id='QUOTE'>Was die Regeln angeht, bin ich eher dagegen, weil diese Regeln es auch sind die zu der ellenlangen 100+ Debatte geführt haben. Ansonsten als Parallelwelt ganz brauchbar!</div> Nun, ich dachte, hier ist immer wieder Bedarf an ellenlangen Diskussionen...? Ich als Mitherausgeber sehe vor allem die 100+-Regeln inzwischen auch mehr als Jugendsünde. Aber da die Regeln sowieso sekundär sein sollten, hatten wir sie auch hintenan gehängt. Wenn es tatsächlich Leute gibt, die darauf spielen und tatsächlich vielleicht auch etwas ausgearbeitet haben sollten, würden wir es gerne auf die HP stellen! Also - überschwemmt mich Auch sonst bin ich ´türlich an jede Menge Feedback interessiert: Wird Jolly Roger gespielt - und wie läuft es mit den Zusatzregeln? Wie kommt Spuren der Vergangenheit an - was sollen wir besser ändern, wovon mehr? Denn man los! Professore P.S.: Das Überschwemmen gilt natürlich auch für Jolly Roger-Sachen, sonstige Abenteuer und Ideen. Traut euch, falls ihr nicht andere/eigene HPs damit behelligen wollt!
  3. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 23 2001,11:04Quote: <div id='QUOTE'>Ansonste finde ich, dass es viel zu wenige Abenteuer für Nahuatlan gibt. Deswegen will auch keiner hin - die Reise lohnt nicht für ein Abenteuer. Gefährlicher als KanThaiPan ist Nahuatlan für Ausländer auch nicht, oder? </div> Hmm, Nahuatlan... Da gibt es "Quellenbuch rauf und runter"-Abenteuer, was ich mal erleben durfte. Muss mit dem Mädel mal reden, dass sie es publik macht... Auch Kollege Schridde kann das bestimmt kommentieren! Ansonsten halte ich es aber schon eher mit den Klassikern! Alleine schon deshalb, weil ich durch die Welt reisende "ich-bin-Grad-Drei-und-kenne-die-ganze-Welt-aber nicht-mein-Zuhause"-Chars persönlich nicht so mag. Prof
  4. Quote from Rosendorn, posted on Okt. 23 2001,14:47Quote: <div id='QUOTE'>So Leute, jetzt ist es soweit. Es erreichte mich die 130. Anmeldung. </div> Freue mich für euch! Wäre doch auch gelacht, wenn unsere Frührentnerszene nicht mindestens drei ordentliche Cons im Jahr vertragen würde, gelle!!!? Und nächstesmal werde ich auch alles daran setzen, dass der hohe Norden (in meiner Person) den tiefen Süden besucht! Jawoll! Prof
  5. Quote from HankTheTank, posted on Okt. 23 2001,12:09 HeiHo! Wie sieht´s aus mit der Erfahrung, dass man beim Darstellen eines "Mir-nach-Wundenlecken-können-wir-später"-Typs auch die eigene Konzentration anders ist als bei einem neunmalklugen Magier, der meint, immer alles schon im voraus zu verstehen...? Dieses ist, eigenen subjektiven Beobachtungen zufolge, der Fall, wenn ich meine Blechbüchse bzw. meinen Speller spiele... No brain, no hardake (oder so ähnlich). Ansonsten haben aber ´türlich alle meine Charaktere Charakterzüge von mir, die sie nicht leugenen können! Prof
  6. HeiHo! Gibt es jemanden, der sich schon einmal mit Hurling beschäftigt hat? Habe mir, warum auch immer, in den Kopf gesetzt, dass in einem Abenteuer die Charaktere an diesem Spiel teilnehmen sollen. D.h. es müsste so eine Art Tabletop sein (ähnlich wie Bloodbowl oder dergleichen), bei dem entsprechend Midgard-Fertigkeiten, die Bewegungsweite und dergleichen eine Rolle spielen... Die offiziellen irischen Grundregeln habe ich mir zwar schon mal im Internet besorgt, aber daraus spielbare, kurzweilige und doch halbwegs realistische Regelmechanismen zu entwickeln, daran hat es bisher doch gehapert... Für alle, die nicht wissen, was Hurling ist, aber vielleicht kreatives Regelschreibepotential überhaben, folgend die realen Regeln, die für Fantasy ruhig ein wenig blutiger ausfallen können...: Hurling ist eines der schnellsten und ältesten Mannschaftsspiele der Welt. Je 15 Mann versuchen mit langen Holzschlägern einen kleinen Lederball in oder über das gegnerische Tor zu befördern. Die Schläger aus Eschenholz, die sogenannten Hurleys, sind etwa einen Meter lang und am Ende breit abgeflacht. Die Hurleymakers, die sie herstellen, nehmen sich viel Zeit für jedes einzelne Stück. Der Ball darf auch mit der Hand geschlagen und mit den Füßen getreten und mit diesen aufgehoben werden. Allerdings darf der Spieler nicht mehr als 4 Schritte mit dem Ball in der Hand laufen, er darf nicht öfter als zweimal den Ball vom Hurley in die Hand nehmen und er darf den Ball auch nicht einfach ins Tor tragen. Dagegen kann er den Ball solange er will und kann, auf dem Hurley transportieren. Ein Hurlingspieler muss in der Lage sein, den Ball auf seinem Hurley auf- und abspringen zu lassen und dabei mit Höchstgeschwindigkeit über das Feld zu rennen. Der Ball fliegt während des Spiels sowohl knapp über dem Boden als auch hoch in der Luft. Gute Spieler entwickeln geradezu artistisches Können beim Spiel mit dem Ball. .... Das Feld beim Männerhurling ist 128-146 Meter lang und 71-91 Meter breit. Ein Spiel dauert 60 oder auch manchmal 80 Minuten. Ein Tor zählt drei Punkte, ein Schuss über die Querlatte zwischen den verlängerten Pfosten, gibt einen Punkt. Wer den Ball hat, darf angegriffen werden, seitliches Rempeln ist erlaubt. Nicht erlaubt ist es hingegen, einen anderen Spieler mit dem Hurley zu schlagen, ihn zu treten, anzuspringen, auf ihm herumzutrampeln oder ihn sonstwie ernsthaft zu gefährden. Verboten ist es auch, den Hurley so zu werfen, dass er andere Spieler gefährdet. Ihn zu werfen, wenn er keine anderen Spieler gefährdet, ist zwar auch verboten, jedoch gilt dies nur als technisches Foul und nicht als grobe Verfehlung. Die Spieler tragen Helme, um sich gegen Unfälle und Kopfverletzungen zu schützen. Alte Hurlingspieler sehen darin die Verweichlichung der jungen Generation. Angsthasen, die lieber Halma spielen sollten, so höhnten die Veteranen noch vor einigen Jahren. Mittlerweile ist der Schutzhelm selbstverständlich. Schmähungen, Drohungen und Beleidigungen gegenüber dem Gegner oder dem Schiedsrichter werden bestraft. Überhaupt ist der ganze Gebrauch von abusive language beim Hurling verpönt. Eigentlich haben die Spieler aber sowieso keine Zeit für so etwas. Dafür ist Hurling einfach ein zu schnelles Spiel. .... Soweit das Wichtigste aus den offiziellen Regeln und Erläuterungen. Wer Vorschläge oder mehr hat, das so vielleicht später auch in einem Abenteuerband Verwendung finden könnte - ich bin ganz Ohr! So long, Professore +++ Man sollte immer genug GS oder LP haben, um die Fehler, die man macht, bezahlen zu können! +++
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