Diverses zu CoC auf deutsch zu verkaufen, z.B.
- Wales
- Dartmoor
- 1000 AD mit Handzeichnung von F. Launet
- Regelwerk von 1999
- Spieler-Handbuch
- Malleus Monstrorum
- Geisterschiffe
- Cthuloide Welten 1-5
Abzugeben sind
- Grundregelwerk Version 2.01D
- Deutschland in den Schatten (passend zu SR2)
Irgendwelche Chummer, die so etwas auf Papier noch benötigen?
Da die auf Regeln basierende Antwort ein wenig abschweift und vielleicht nicht das erwünschte Ergebnis bringt:
Als SL kannst du immer festlegen, dass NSCs (ob PRI, Hl, Dr oder einfach normaler Mensch) etwas Übersinnliches spüren können. Entweder weil sie eine besondere Sensibilität haben oder weil sie aufgrund alter Überlieferungen davon "wissen", dass da etwas ist...
So sehe ich das und würde es so handhaben (nicht alles lässt sich - zum Glück - nur über allgemeingültige Regeln regeln).
Hm, im Vergleich zu anderen Zaubern finde ich ihn für Stufe 3 viel zu mächtig. Ein "Universalschlüssel", wie mir scheint.
Vergleiche mal mit Lichtbrücke. Oder der Zauberdauer von Elementenwandlung. Oder Zaubertür aus H&D.
Es bleibt auch die Frage, was passiert mit Dingen, wenn die Wirkung nachlässt.
Es ist in der Tat auch eines der komplexesten/kompliziertesten Abenteuer, das ich mitgespielt und selbst auch geleitet habe.
Schön ist es mitzuerleben, wie die Spieler irgendwann freudig Blödsinn machen in der Kenntnis, dass sich eh alles wiederholen wird. Irgendwann kippt es ins Genervtsein...
Nun, bei dir gab es wohl schon häufiger endgültige Ausfälle unter Charakteren - hier kann man bewusst mal die harte Tour beim Finale fahren und dann nochmals die Schleife kommen lassen. Der Schock sitzt dann erstmal tief und die Vorsicht wächst, wenn es dann darum gilt, die Schleife aufzulösen. Denn dann gilt es: Nun ohne Netz und doppelten Boden...
Das mit der E-Beschwörung ist vielleicht nicht ganz stimmig - allerdings ist er bewusst ein Helferlein und kein "Originaler".
Viel Spaß! Ulf
Nach meiner Logik gibt es kein komplexes Geflecht, sondern nur einen Ast:
An einem Mann, der es sich leisten kann, hängen ggf. mehrere Frauen - oder umgekehrt...
Das dürfte von Klischees herrühren, z.B. Flint aus der Dragonlance-Saga, der Angst vor Wasser hatte.
Es gibt genug Gebirgsseen und unterirdische feuchte Gewässer etc. - warum also nicht auch schwimmende Zwerge?
Zudem: Nicht jeder Seefahrer lernt schwimmen. Schließlich verlängert er bei einem SChiffsuntergang nur sein Leiden...
Von mir bekommt HJ auch +1/0 (klingt irgendwie magisch - ob das motiviert?)!
Allerdings weiß ich, wie nervig das Schreiben von Vorworten und Einleitungen ist... Ist irgendwie ein "muss ja, aber interessiert eh keinen" - von daher überrascht mich das Ergebnis!
Hallo.
Wer - entgegen allen offiziellen Meinungsmachern - einen anderen Blick auf die Zukunft der derzeitigen Finanzwelt haben möchte, dem kann ich die o.g. HP empfehlen.
Noch mag es an der Zeit sein, für sich selbst ein paar wichtige Konsequenzen zu ziehen...
Es ist allerdings auch faszinierend zu beobachten, wieviele Menschen den Kopp in den Sand hauen, weil ja nicht sein wird, was nicht sein darf.
Haltet Euren Schädel dorthin, wo Luft ist! Ulf
Wenn es kein Dweomer Zauber ist, kann er auch gebannt werden! Dann ist er nicht permanent. Ich sehe keinen Grund von dieser Regel abzuweichen.
Das habe ich damit auch nicht bestreiten wollen.
Nur, dass die Wirkung, im Gegensatz zu diversen anderen Zaubern, nicht von selbst endet.
Das ist Vereisen auch. Dennoch ist Vereisen nur Stufe 4 und sowohl nicht vom Grad des Opfers abhängig als auch permanent. Wenn ich jemanden vereise und dann im Meer versenke kann der auch nichts mehr verraten.
Viele Grüße
Harry
Du gehst von deiner Meinung aus, dass nur eine Person betroffen ist.
Außerdem ist Vereisen ein Körperzauber, der Vergleich sollte meiner Meinung nach aber mit einem Geistzauber geführt werden (Feuerregen ist immerhin GM, lässt aber auch mehrere Personen für immer schweigen ).
Also passt besser MüM oder ein Zauberlied.
Die Fabel soll nicht witzig sein, sondern einfach eine Geschichte, wie sie für Bulugi die Welt und ihre Gefahren erkärt - zugegeben, die Einleitung zu diesem Diskussionsstrang schon eher (zumindest für Buluga-Kenner).
Das Große Einhorn ist ein abaBulugi-König.
Zuerst war ich ziemlich enttäuscht - hatte ich von den Noten her doch tatsächlich das "Original" erwartet (wer lesen kann, ist klar im Vorteil).
Nach wiederholtem Hören habe ich den Kauf jedoch nicht bereut, das eine oder andere Stück hat auch schon als Untermalung zum Rollenspiel getaugt!